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    Critique de jeu: El Dorado. Run, Forrest, Run

    Un jeu au succès fonctionnel mais qui se complaît dans sa médiocrité Date de sortie: août 2017 en VO et VF Auteur: Reiner Knizia Editeur: Ravensburger Age: dès 10 ans Nombre de joueurs: 2 à 4 Durée de jeu: 30 à 60′ (pas tellement plus) Mécaniques: course, deck-building De quoi ça parle? De la légende de l’Eldorado, cette légende d’une cité d’or cachée dans la jungle quelque part en Amérique du Sud Bon, soyons lucides: Ravensburger. Knizia. Deck-building. Trois éléments qui nous font bien réaliser qu’il s’agit d’un jeu allemand à l’allemande. Autrement dit, la mécanique de jeu passe avant le thème Comme il s’agit d’un jeu de course servi par une…

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    🌳 Critique de jeu: Photosynthesis. In-dis-pen-sable

    On peut déjà fanfaronner sans prendre trop de risques: beau, profond, exigeant, cohérent, Photosynthesis, l’un des jeux indispensables de 2017 Photosynthesis va sortir fin-octobre 2017. Pour 2 à 4 joueurs chez Blue Orange. Créé par Hjalmar Hach. Dès 8 ans, pour des parties de 45 à 60 minutes, pas plus Métro Bouleau Dodo Et de quoi ça parle? De photosynthèse, donc. On plante des arbres et on cherche à leur donner le plus de lumière possible Un thème extrêmement original. On est à 2’000km des sempiternels zombies, donjons et autres pirates. Un thème végétal, naturel, heureux Mais surtout, le thème est extrêmement bien exploité et tout est cohérent dans Photosynthesis:…

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    Critique de jeu: Sherlook. Le Sherlock des différences

    Une mécanique sympa et un thème original pour un énième jeu de différences bien trop cher pour ce qu’il est. Vite joué, vite oublié. Next! Sherlook est sorti chez CMON en août 2017 en version multilingue, créé par Silvano Sorrentino (Deckscape). Les règles, car tout le matériel du jeu n’a aucun texte Sherlook, mais c’est quoi? Dans Sherlook, les joueurs, de 2 à 6, viennent d’arriver à une scène de crime pour enquêter. Malheureusement, de nouveaux agents ont foutu une grosse pagaille, au point de modifier la scène Les enquêteurs, les joueurs devront comparer l’avant et l’après Oui, vous l’aurez compris, il s’agit d’un « bête » jeu de différences Bête, vraiment?…

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    Critique de jeu: Codenames Duet. Petit plaisir à deux

    Ni über-révolutionnaire, ni ultra-nécessaire, Codenames Duet parvient quand même à proposer une variante fun faite pour les fans Codenames. On n’a pas fini d’en bouffer. Après Codenames Pictures, Codenames Deep Undercover (un Codenames sex and rock n’roll), bientôt Codenames Marvel, Disney, Mon Petit Poney, etc Il faut dire que la mécanique über-simple, über-subtile s’adapte à toutes les sauces Le cas ici non pas avec un autre contexte, mais une nouvelle mécanique. Du coopératif. A deux joueurs, surtout. On peut y jouer à plusieurs, mais cette version est vraiment prévue à deux Codenames Duet, sorti en août 2017 en VO. Même auteur toujours, mais secondé par Scot Eaton (ou alors c’est…

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    Critique de jeu: Jamaica, The Crew. On s’était dit rendez vous dans 10 ans

    Autant Jamaica de base est fun, autant avec cette extension le jeu devient plus profond. Tant… mieux? Oui. Pour autant que cette extension soit destinée à son public-cible. Moins familial, plus core Pour fêter les 10 ans de Jamaica, sorti fin 2007, Gameworks, la nano-micro-maison d’édition suisse est enfin sortie de sa torpeur pour sortir The Crew fin août 2017 Torpeur? Oui, car Gameworks n’a rien publié depuis 2014 et la réédition du Crazy Circus de 2002. Il faut dire que le patron, Sébastien Pauchon, est entre temps parti naviguer en terre parisienne pour y bosser comme développeur pour les Space Pirates Cowboys Et pour fêter les 10 ans de…

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    Critique de jeu: Minuit, Meurtre en Mer. La croisière s’amuse. Et nous avec

    Minuit, Meurtre en Mer, comme une soirée Murder sur plateau. Immersion, déduction, concentration, interprétation, conclusion. Un titre toutefois répétitif à qui il manque un certain lyrisme pour véritablement passionner Minuit, Meurtre en Mer (MMM) est sorti en juillet 2017 chez le tout nouvel éditeur français Multifaces Editions, suite à un KS réussi en mars 2017 (Waouh, moins de 4 mois pour sortir le jeu, une prouesse), et auto-édité par son auteur, Alain Luttringer. De 2 à 6 joueurs, d’une durée de 60 à 90 minutes, dès 12 ans, avec 20 enquêtes Ça parle de quoi? MMM est un jeu d’enquête, de déduction. Une sorte de Cluedo, mais en vraiment beaucoup mieux.…

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    Critique de jeu: Le Parrain. L’empire de Corleone. Un jeu que vous ne pourrez pas refuser

    Un jeu de contrôle de territoire immersif aux règles épurées. Quelle bonheur que d'offrir de nouvelles chaussures en béton aux figurines ennemies avant de s'exclamer: "tiens, va manger du poisson dans l'Hudson" Avant de commencer la lecture de cette critique, cliquez sur cette vidéo YouTube pour vous plonger dans l'ambiance C'est bon? C'est fait? Vous pouvez continuer maintenant De 2 à 5 joueurs, dès 14 ans, pour des parties de 60 à 90 minutes, la nouvelle bombe ludique d'Eric M Lang vient tout juste de tomber en juillet 2017 en anglais, et fin août en VF. Et pour une fois, CMON n'en a pas lancé une préco KS. Dingue De quoi…

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    🔐 Critique de jeu: Unlock! 2 Mystery Adventures

    Plus narratif que le premier, pour notre plus grand plaisir Unlock! emprunte désormais un chemin plus abouti, plus immersif, moins froid et mécanique. Le récit n’est enfin plus prétexte à placer des énigmes, mais le contraire. Dommage toutefois que le scénario de la Maison Hantée soit si faiblard ⚠ ⚠ ⚠ Pas de panique. Cet article ne contient aucun spoiler sur les trois scénarios de la boîte Unlock! 2 est sorti mi-juillet 2017 chez les Space Cowboys. C’est toujours Cyril Demaegd qui en est l’auteur crédité, mais quatre auteurs différents ont écrit les scénarios. La boîte contient: Une aventure se déroulant dans le Nautilus, le fameux sous-marin de Jules Verne. Scénario écrit par Arnaud…

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    Critique de jeu : Medici le Jeu de Cartes. Ni cher ni enchères

    Un jeu fluide et nerveux sans ampleur ni grande saveur. Un filler. Un jeu kleenex. Mais un jeu parfait pour se chauffer les neurones avant un jeu plus costaud Medici le jeu de cartes est sorti en version multilingue chez Grail Games avec la VF assurée par Pixie Games. Pour 2 à 6 joueurs, d’une durée de 30 à 45 minutes, dès 10 ans. Créé par Reiner Knizia et (superbement) illustré par Vincent Dutrait Cette version cartes fait suite à la réédition 2017 chez le même éditeur du fameux jeu d’enchères Medici sorti en 1995. Hop, deux jeux pour le prix d’un Sauf que non Si la version cartes reprend…

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    Critique de jeu: 3 Secrets. Noir c’est noir

    Franchement ni fou ni fun, 3 Secrets est un jeu vite joué, vite oublié 3 Secrets est sorti en juin 2017 chez l’éditeur italien DV Giochi, en italien et en anglais, créé par Martino Chiacchiera (Deckscape), Pierluca Zizzi (Signorie). Et en VF chez EDGE en janvier 2018 3 Secrets est un tout petit jeu de cartes sans prétention autre que nous divertir pendant quelques minutes. 15, précisément 3 Secrets est un jeu d’observation et surtout de déduction. Une carte, un visuel, une scène, avec trois éléments en couleur, personnages, objets, qui aideront à comprendre la situation Le jeu est assistée d’une mini-app gratuite, un timer, en réalité Ça parle de quoi? 3…

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    Critique de jeu: Deckscape. N’est pas Unlock qui veut

    Deckscape a 6 mois de retard. S’il était sorti en décembre 2016, on l’aurait adulé. Là, il fait réchauffé. N’est pas Unlock! qui veut Deckscape est un jeu de cartes coopératif d’évasion. Autrement dit, un Escape Game sur cartes dans lequel il va falloir résoudre des énigmes pour finir/gagner. Oui, comme. Mais sans appli Deckscape : Test Time est sorti en juin chez l’éditeur italien DV Giochi, en italien et en anglais, créé par Silvano Sorrentino et Martino Chiacchiera. Pour 1 à 200’000 joueurs. Mais c’est mieux à 2-4 joueurs quand même Et ça parle de quoi? Le docteur Thyme (un… jeu de mot?) vous propose de tester vos capacités intellectuelles à…

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    Santé: jouer à Dice Forge une fois par semaine empêcherait la calvitie chez les morses de plus de 50 ans

    Titre à la con. Pardon. Hier je suis tombé sur cet article qui m’a bien fait marrer. Du coup je n’ai pas pu m’empêcher. Dice Forge vient de sortir hier vendredi 23 juin. Créé par Régis Bonnessée, le patron des éditions Libellud (Dixit). Pour 2 à 4 joueurs, d’une durée de 40 minutes, dès 10 ans. Pour celles et ceux d’entre vous qui sont de fidèles lecteurs de Gus&Co, d’abord, merci, ensuite, oui, cet article a déjà été publié il y a trois semaines, le 31 mai, bien avant que le jeu ne soit sorti. Nous avons choisi de le ressortir des placards à l’occasion de la sortie officielle du jeu.…

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    Critique de jeu: Valletta. Le deck-building de trop

    Service minimum pour un jeu fade et biscornu. Valletta est sorti en juin chez Hans im Glück et en VF chez Asmodée (je vais dire Asmodée pour faire plus simple. En réalité, c’est sorti chez Z-Man Games, puis traduit en VF par EDGE. Tous des éditeurs appartenant à l’aspirateur à éditeurs Asmodée fermez la parenthèse Créé par Stefan Dorra (Intrigue). Pour 2 à 4 joueurs, dès 10 14 10 14 ans (en VO, c’est 10. En VF, 14 ans ???), pour une durée de 20 minutes par joueur. Valletta, de quoi ça parle? De la capitale de Malte et de l’histoire de sa construction au 16e par l’Ordre de Malte.…

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    Critique de jeu: Century. La route des épices. Epicé, mais pas relevé

    Un jeu qui fait son boulot, et bien, mais qui ne réinvente rien. Fluide, tactique, mais qui sonne un peu creux. C’est épicé, mais pas très relevé. Century, La Route des Épices, est sorti mi-juin 2017, créé par Emerson Matsuuchi et édité par un tout nouvel éditeur québécois, Plan B. Enfin, pas si nouveau que ça. Plan B, tout est dans le titre, c’est une partie de l’équipe de Filo, avalée en 2016 par Asmodée, l’aspirateur à éditeurs, qui, libérée, s’est lancée dans une nouvelle aventure éditoriale. Pour 2 à 5 joueurs, d’une durée de 30 à 45 minutes dès 8 ans. Dès 8 ans. Tout est dit. C’est du…

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    Critique de jeu: Cavern Tavern. C’est pour qui les cafés?

    Un jeu très, trop tactique pour véritablement passionner. Comme souvent, on réinvente chaque tour à faire ce qu’on peut avec ce qu’on a. Un bon jeu, mais pas assez pour en faire un titre exaltant.  Cavern Tavern est né suite à une belle campagne de préco participative en printemps 2016. 18’000 USD demandés pour 107’000 obtenus. Pas mal pour une maison d’édition et des auteurs inconnus. Avec une sortie en boutique au printemps 2017. Pour 1 à 6 joueurs (large écart quand même…), dès 14 ans, pour une durée de 25 minutes par joueur. Créé par le quatuor d’auteurs Ivana Krstevska, Maja Matovska, Vojkan Krstevski et Toni Toshevski. Quatre auteurs Macédoniens.…

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    Avant-première Dice Forge. Du Dice-Crafting? Du Dice-Building? Du Dice Forging

    Un beau pied de nez au hasard. Une expérience ludique au parfum d’exception dont on aurait tort de se priver. Un pur concentré de plaisir ludique. Dice Forge, c’est la nouvelle bombe ludique de Libellud. Le jeu va sortir le 23 juin. Pour 2 à 4 joueurs, d’une durée de 40 minutes (pas 39 ni 41), dès 10 ans. Et nous avons déjà pu obtenir une boîte. Mais comment c’est possible? Aujourd’hui, les éditeurs font preuve d’ingéniosité pour s’assurer d’un buzz pré-sortie, le nouveau combat pour ne pas rater une fenêtre de tir qui se réduit de plus en plus dû aux incessantes sorties, aux fracassantes campagnes de préco participatives et à…

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    Critique de jeu: Area 51. Taupe Secret

    Un jeu inutile. Pas mauvais en soi, mais vraiment pas incroyable non plus. Passez votre chemin. Area 51 est sorti en mai 2017 créé par Stefan Alexander (King Chocolate. Et c’est tout) et édité par Mücke Spiele. Pour 2 à 6 joueurs, d’une durée de 60 minutes dès 10 ans. Area 51 est issu du concours organisé par le site de matériel de jeu allemand spielmaterial.de, qui imposait un certain matériel de départ, celui du jeu Giganten, des puis de pétrole, des véhicules de transport. Belle perf de créer un jeu avec un matériel donné. De quoi ça parle? Area 51, tout le monde connaît. Il s’agit de la base…

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    Critique de jeu: Le Cri de Rose-Marie. Plaisir solitaire

    Sur un transat, une terrasse ou un pic rocheux, le Cri va presser du jus de cerveau cet été. Le Cri (de Rose-Marie, mais je ne vais l’écrire à chaque fois) est sorti en mai 2017, créé par Pascal Notredame et édité par Petit Joueur. A peine financé sur Ulule en juillet 2016 (12’000 sur 10’000 demandés), le voici maintenant sorti en boutique. Le Cri est un livre-jeu de 100 pages. Un livre que l’on lit et qui est un jeu. Ou le contraire. Le Cri est en réalité une affaire, une enquête, une énigme à résoudre. Seul. Comme le tout est présenté sous forme de livre, il est plutôt difficile…

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    Critique de jeu: Samouraï 2017. Mon royaume pour de l’aspirine

    Un jeu de traviole qui ravira les joueurs comptables. Samouraï 2017, ou juste Samouraï pour les intimes, est la réédition du « vieux » jeu de ce sacripant de Reiner Knizia sorti il y a près de 20 ans en 1998. Le jeu, pas Knizia. Pour 2 à 4 joueurs, pour des durées de 45 minutes dès 14 ans. Sorti en avril chez Windrider slash Asmodée slash EDGE pour la VF slash Asmodée. Ca parle de quoi? Tout est dans le titre. Des daimyo, des seigneurs dans le Japon médiéval s’affrontent sur Honshu, l’île nippone principale, pour contrôler trois castes: la religion, le commerce et l’armée. Le tout représenté par trois types de…

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    Critique de jeu: Startups. Silicon Valley (des mammouths)

    Startups est un jeu malin. Simple. Compact. Subtil. Un très bon petit jeu de cartes. Qui ne révolutionne rien aux jeux de cartes de majorité. Mais par son format court, tendu, épuré, incisif, on enchaînera les parties. Pas inintéressant. Petit mais costaud, comme souvent chez Oink Games. Mais pas rocambolesque non plus. Startups est sorti en avril 2017 en multi-langues chez les Japonais de Oink Games, et créé par Jun Sasaki (Deep Sea Adventures, Kobayakawa). Un jeu pour 3 à 7 joueurs, dès 10 ans, pour des parties de 20 minutes. Fois 4. Startups, ça parle de quoi? De start-ups. Duh. Les joueurs incarnent des investisseurs qui achètent des parts dans de…