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    Critique de jeu: Raxxon. Sisyphe chez les Zombies

    Un casse-tête froid, sans relief ni passion. Trop mécanique pour transcender, trop polaire pour transporter. Poussif, répétitif, un jeu qui ne bouscule pas le genre des jeux coopératifs Date de sortie : novembre 2017 Auteur : J. Arthur Ellis Illustrateurs : Fernanda Suarez Editeur : Plaid Hat Games pour la VO. Bientôt une VF chez Asmodée? Oui, parce que Plaid Hat appartient aussi à Asmodée… Nombre de joueurs : 1 à 4 (optimum 1-2) Age conseillé : dès 14 ans Durée : 45-60 minutes Thème: zombies Mécaniques principales : coopératif, stop-ou-encore Raxxon, de quoi ça parle? Le jeu se déroule dans le même univers zombies que Dead of Winter, du même éditeur. Un stand-alone version cartes qui reprend certaines mécaniques de…

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    Critique de jeu: Majesty. Marc André dans toute sa splendor

    Pas transcendant, mais pas inintéressant pour autant Date de sortie : décembre 2017 Auteur : Marc André Illustrateurs : Anne Heidsieck Editeur : Hans im Glück pour la VO, Asmodée pour la VF. Pourquoi Asmodée? C’est Filosofia qui assurait avant la localisation des jeux HiG. En 2016, Asmodée a racheté Filo, qui a alors récupéré les contrats de traduction. Hans im Glück, un prochain rachat? Nombre de joueurs : 2 à 4 (optimum 2-3) Age conseillé : dès 7 ans Durée : 30-45 minutes Thème : médiéval Mécaniques principales : majorité, collection Majesty, de quoi ça parle? D’un royaume, d’une lutte intestine pour le pouvoir et la richesse Autant dire que le thème est ultra-collé, ultra-crétin. Rien d’original ni de trépidant ou…

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    Critique de jeu: Château Aventure. Ouvrir inventaire. Prendre jeu. Jouer. S’éclater

    Étonnant, passionnant, hilarant, crépitant. L’année ludique 2018 commence bien Date de sortie : Février 2018 Auteur : Jared A. Sorensen, Antoine Bauza, Ludovic Papaïs, Corentin Lebrat, Anthony Combrexelle, Théo Rivière, Gabriel Durnerin et Ludovic Maublanc Illustrateurs : Miguel Coimbra, Paul Mafayon, Jérémie Fleury, Xavier Collette, Vincent Joubert, Naïaide, Mathieu Leyssenne, Djib, Vincent Dutrait et Pierô, Maëva da Silva et Christine Deschamps Editeur : IELLO Nombre de joueurs : 2 à 600’000 (optimum à 5) Age conseillé : dès 10 ans (plus jeune c’est également possible avec un bon accompagnement. A part pour le tout dernier scénario, prévu pour un public mûr) Durée : 30-45 minutes Thème : multiples (zombies, méd-fan, fantastique, pulp…) Mécaniques principales : narration, coopération Château Aventure, de quoi…

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    Critique de jeu: Merlin. Un jeu enchanteur?

    Pas une croûte, mais creux Date de sortie : octobre 2017 Auteur : Stefan Feld et Michael Rieneck Illustrateurs : Dennis Lohausen Editeur : Queen Games Nombre de joueurs : 2 à 4 (optimum à 4) Age conseillé : dès 14 ans Durée : 90 à 120 minutes Thème : médiéval Mécaniques principales : dés, objectifs, placement, majorité Merlin, de quoi ça parle? De la Légende la Table Ronde bien sûr, d’où le titre Les joueurs et joueuses incarnent les fameux chevaliers qui essaient de monter sur le trône pour remplacer Arthur qui se barre à la retraite OK, pourquoi pas. La Légende d’Arthur a toujours exercé une fascination sur la culture pop Mais Merlin le jeu est un pur produit à…

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    💘Fog of Love. Le RomCom du jeu de plateau

    Un objet ludique non-identifié fort, frais, romantique, immersif et vivifiant. Un TOP de 2017. Vivement la VF Date de sortie : juillet 2017 Auteur : Jacob Jaskov Illustrateurs : Lotte M. Klixbüll Jaskov, Mike Højgaar Editeur : Hush Hush Projects pour la version anglaise. Pas encore de VF, et c’est vraiment dommage Nombre de joueurs : 2 Age conseillé : dès 17 ans (oui, parce que ça parle de situations de couple. Sexe y compris) Durée : 90 à 120 minutes Thème : quotidien Mécaniques principales : majorité, narration, objectifs secrets Aujourd’hui, c’est la Saint-Valentin. Fog of Love, LE jeu parfait à sortir en couple (mais aussi entre ami·e·s) pour l’occasion Fog of Love, de quoi ça parle? D’une relation de couple.…

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    Critique de jeu: King’s Road. Pas royal

    Un jeu fast-food. Vite joué, vite consommé, vite oublié Date de sortie : septembre 2017 Auteur : Reiner Knizia Illustrateur : Vincent Dutrait Editeur : Grail Games pour la VO, Pixie Games pour la VF Nombre de joueurs : 2 à 5 (optimum 5) Age conseillé : dès 10 ans Durée : 30 minutes Thème : médiéval Mécaniques principales : majorité, connexion King’s Road, de quoi ça parle? D’une famille qui cherche à augmenter son pouvoir et influence sur un royaume composé de huit régions. Voilà, c’est tout Les cartes (somptueuses, comme toujours avec Vincent Dutrait) placent quelques éléments thématiques, des tours, des châteaux, des dragons, mais le thème est vraiment collé, on a essayé de lui conférer un souffle épique mais c’est…

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    Critique de jeu: Stuffed Fables. La vie secrète des peluches

    Un excellent Dungeon-Crawler narratif et immersif à l’ambiance burtonnienne (Tim, pas Jack) Date de sortie : février 2018 en VO. Été (si tout va bien) 2018 en VF par EDGE slash Asmodée Auteur : Jerry Hawthorne (Mice and Mystics) Illustrateur : Regis Demy, Kristen Pauline Editeur : Plaid Hat Games slash Asmodée. Asmodée? Comme Plaid Hat a été racheté par Filosofia en 2015, et qu’eux-mêmes ont été rachetés une année plus tard par Asmodée, Plaid Hat a donc de facto rejoint l’écurie Asmodée (avec les Space Cowboys, Ystari, FFG, EDGE, Pearl Games…) Nombre de joueurs : 2 à 4 Age conseillé : dès 7 ans dit la boîte. Les mécaniques ne sont pas forcément super compliquées, déplacement, actions, attaques.…

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    Critique de jeu: Azul. De bleu de bleu

    Après Clément qui a tout dernièrement rejoint l’équipe de la rédaction Gus&Co, c’est au tour de Manu de nous rejoindre. Qui nous signe ici sa toute première critique, celle d’Azul, nominé pour l’As d’Or 2018 (et qui a toutes ses chances de le remporter) Bienvenue à Manu! Simple et profond à la fois, du grand art Date de sortie : octobre 2017 à Essen en pre-release, décembre 2017 en boutique Auteur : Michael Kiesling Illustrateur : Chris Quilliams Editeur : Plan B Games Nombre de joueurs : 2 à 4 Age conseillé : dès 8 ans dit la boîte mais ça parait un peu tôt pour avoir une bonne stratégie à cet âge Durée : 45…

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    Critique de jeu: Riverboat. Et au milieu coule une rivière

    Mécanique. Stratégique. Profond. Mais un jeu qui équivaut à la couleur beige, terne et tiède Date de sortie : octobre 2017 Auteur : Michael Kiesling Illustrateur : Klemens Franz Editeur : Lookout Nombre de joueurs : 2 à 4 (optimum 4) Age conseillé : dès 10 ans Durée : 90′ Mécaniques principales : draft, tuiles, placement d’ouvriers, majorité Riverboat, de quoi ça parle? Du fleuve Mississippi au 19e siècle (comme quoi, déjà vu avec Whistle Stop, le 19e siècle et ses avancées pionnières et industrielles américaines fascinent décidément les auteurs et éditeurs de jeux) Les joueurs et joueuses incarnent des fermiers qui vivent près du fleuve et qui cherchent à développer leur exploitation, tout en réussissant à…

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    Critique de jeu: Whistle Stop. Un jeu qui fait tchou-tchou

    Un bon jeu qui remplit sa mission principale, servir de palier entre des purs Gateway Games et des jeux plus intenses. Fonctionnel mais pas sensationnel Date de sortie : septembre 2017 Auteur : Scott Caputo Editeur : Béziers Games Nombre de joueurs : 2 à 5 (optimum 4) Age conseillé : dès 13 ans Durée : 75′ Mécaniques principales : pick-up-and-delivery, tuiles, majorité Whistle Stop, de quoi ça parle? De l’expansion du chemin de fer au 19e siècle aux US et de transport de matériau. Pas super, super sexy Mais le thème est assez bien rendu avec ses tuiles, ses mécaniques de livraison Mais un thème qui ne fera pas rêver Et comment on joue? A son tour,…

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    Critique de jeu: Legacy of Dragonholt. Sherlock Holmes Détective Conseil à la sauce médfan

    Un livre-jeu dont vous êtes le héros. Une sorte de jeu de rôle, mais sans MJ ni préparation. Immersif, épique, éruptif. Mais pas un jeu destiné à un public rôliste Date de sortie : décembre 2017 Auteur : Nikki Valens Editeur : FFG / Asmodée Nombre de joueurs : 1 à 6 (optimum 1-6. Ben oui) Age conseillé : dès 14 ans (mais en réalité, facilement dès 6-8 ans pour des enfants accompagnés de leurs parents) Durée : 1 à 2h par aventure Mécaniques principales : narration, coopération Legacy of Dragonholt, de quoi ça parle? D’aventures dans un monde médiéval-fantastique créé de toutes pièces qui respecte toutefois tous les canons du genre: races, magie, compétences. C’est du Donjons…

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    Critique de jeu: Santa Maria. Feld et Froid

    Gestion de ressources, utilisation de dés. Un jeu à la grammaire très « feldienne ». Hélas, rien ici ne dépasse le stade du sympathique potentiel Date de sortie : octobre 2017 Auteur : Kristian Amundsen Østby, Eilif Svensson Illustrateur : Gjermund Bohne Editeur : Aporta Games (un éditeur norvégien) Nombre de joueurs : 1 à 4 (optimum 4) Age conseillé : dès 12 ans Durée : 90-120′ Mécaniques principales : dés, ressources, tuiles Santa Maria, de quoi ça parle? De la découverte du continent sud-américain par les Espagnols au début du 17e siècle pour y établir une colonie Et qui dit découverte, dit forcément: exploration, pillage exploitation des ressources, violence contre rencontres pacifiques avec les indigènes et imposition partage de la foi Santa…

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    Critique de jeu: Iquazú. Quand Haba tape dans le jeu pour adultes

    Haba, habitué aux jeux pour enfants, continue son incursion dans le jeu pour ados-adultes. Et le résultat est convaincant: simple, savoureux et somptueux. Une surprise de cette fin d’année déjà bien saturée Date de sortie : septembre 2017 Auteur : Michael Feldkötter Illustrateur : Stephanie Böhm Editeur : Haba Nombre de joueurs : 2 à 4 (optimum à 4) Age conseillé : dès 10 ans Durée : 45′ Mécaniques principales : majorité Iquazú, de quoi ça parle? D’une tribu fantastique de Na’vi d’Avatar Schtroumpfs créatures fantastiques bleues qui tentent de retrouver des gemmes dans / autour / derrière une cascade Mouaif Le thème est vraiment, mais vraiment capillotracté (=tiré par les cheveux) Mais fantastique, alors on peut tout…

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    Fallout. Du FFG narratif, immersif mais répétitif

    L’une des meilleures adaptations de jeu vidéo. Immersif, narratif, progressif. Mais trop long et répétitif Date de sortie : décembre 2017 en VO. Août 2018 en VF chez EDGE / Asmodée Auteur : Nathan I Hajek, Andrew Fischer Illustrateur : beaucoup reprises du jeu vidéo Editeur : Asmodée FFG Nombre de joueurs : 1 à 4 (optimum à 4) Age conseillé : dès 14 ans Durée : 2 à 3h Mécaniques principales : coopératif, exploration, tuiles, combats, points d’action Fallout, de quoi ça parle? A moins d’être resté·e·s enfermé·e·s dans un bunker pendant 15-20 ans, tout le monde a entendu parler de Fallout le jeu vidéo culte et classique sorti en 1997 Du post-apo uchronique qui se déroule en…

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    Critique de jeu: Le Bien et le Malt. Tout bu, or not to bu

    Malgré une mécanique principale pétillante, Le Bien et Le Malt est un jeu sans vie. Inutile Date de sortie : octobre 2017 Auteur : Michael Kiesling (qui collabore très souvent avec Wolfgang Kramer) et Andreas Schmidt Illustrateur : Christian Fiore Editeur : Plan B pour la VF Nombre de joueurs : 2 à 4 (optimum à 3) Age conseillé : dès 12 ans Durée : 90 minutes. Mécaniques principales : tuiles, placement d’ouvriers, objectifs Le Bien et le Malt, ça parle de quoi? De Moyen-âge et de production de bière. Par les moines Car oui, dans l’histoire, en Europe au Moyen-âge les moines étaient reconnus et spécialisés dans la fabrication de la bière. D’où le titre en VF,…

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    Critique de jeu: Indian Summer. Des feuilles, des écureuils

    Le troisième opus de la saga de jeux de puzzle de l’auteur. Efficace, futé, flamboyant. Mais un cinglant air de déjà-vu Date de sortie : octobre 2017 Auteur : Uwe Rosenberg (Nusfjord) Illustrateur : Andrea Boekhoff Editeur : Edition Spielwiese pour la VO. Bientôt la VF par Blackrock Nombre de joueurs : 1 à 4 (optimum à 4) Age conseillé : dès 10 ans Durée : 45 minutes. Mécaniques principales : tuiles, puzzle   Indian Summer, de quoi ça parle? D’été indien en Nouvelle Angleterre. Dans le Maine, le Vermont, le New Hampshire. Les arbres se parent de leur plus bel atour flamboyant. Ce qu’ils appellent là-bas le « foliage », le feuillage Les joueuses et joueurs vont faire du…

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    🤡 Critique de jeu: Meeple Circus. Que celui qui n’a jamais fait une pyramide de Meeples me jette le premier Kubenbois

    Éclectique et iconoclaste, Meeple Circus est un jeu frais, fun, fou, frénétique et familial, mais pas que Date de sortie : novembre 2017 Auteur : Cédric Millet Illustrateur : Angelina Costamagna, Mathieu Leyssenne, Sabrina Tobal Editeur : Matagot Nombre de joueurs : 2 à 5 (optimum 4-5) Age conseillé : dès 8 ans Durée : 45 minutes. Mécaniques principales : Dextérité, construction. Cette critique vous est proposée par Altaripa, membre de la Team Gus&Co Pour (mieux) comprendre le titre: Meeple : pion en forme de personnage, popularisé par le jeu Carcassonne. Meeple = My people. Kubenbois = cubes en bois principalement utilisés pour représenter des ressources. Meeple Circus, de quoi ça parle ?…

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    Critique de jeu : Queendomino. Mieux que? Moins bien que?

    Kingdomino VS Queendomino. Lequel est le meilleur? Mais qui sortirait vainqueur d’un combat entre Hulk et Yoda? Date de sortie : novembre 2017 Auteur : Bruno Cathala (Kingdomino, Five Tribes, Oliver Twist) Illustrateur : Cyril Bouquet Editeur : Blue Orange Nombre de joueurs : 2 à 4 (optimum à 4) Age conseillé : dès 8 ans Durée : 25 minutes. Mécaniques principales : placement de tuiles, construction de bâtiments. Cette critique vous est proposée par Altaripa, membre (honorable) du staff Gus&Co Queendomino, de quoi ça parle ?   Queendomino, c’est Kingdomino avec plus de possibilités. Queendomino reprend les mêmes règles que Kingdomino en y ajoutant un système d’achat de bâtiments…

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    Critique de jeu: Professor Evil et la Citadelle du Temps. Backdraft to the Future

    Immersif, coopératif, somptueux, Prof Evil aurait tout pour plaire. Mais comme (trop) souvent dans les jeux coop, le hasard de l’IA est brinquebalant Date de sortie: pré-sortie à Essen. Sortie officielle en décembre 2017 Auteur: Matthew Dunstan, Brett J. Gilbert (Elysium) Illustrateur: Biboun Editeur: Funforge Nombre de joueurs: 2 à 4 (optimum 4) Age conseillé: dès 8 ans (voire plutôt 10 bien tassés pour la lecture et compréhension des pouvoirs) Durée: 45′ pas tellement plus Mécaniques principales: coopératif, points d’action Professor Evil et la Citadelle du Temps, de quoi ça parle? La présentation officielle du jeu: « Entrez dans le manoir du Professeur Evil ! Formez une équipe d’aventuriers et partez à la…

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    Critique de jeu: Clans of Caledonia. Ta mère en kilt

    Un jeu époustouflant qui crépite de simplicité complexe Date de sortie: octobre 2017 Auteur: Juma Al-JouJou Illustrateur: Klemens Franz Editeur: Karma Games Nombre de joueurs: 1 à 4 (optimum 4) Age conseillé: dès 12 ans (voire plutôt 14 bien tassés) Durée: 1-2h (bien 2h à 4) Mécaniques principales: gestion, bourse, majorité, expansion Clans of Caledonia, de quoi ça parle? De Caledonie. Autrement dit, d’Ecosse, au 19e siècle. Et de… ses clans. Mais surtout, de la transition entre une société pasto-rurale à une société éco-industrielle Et oui, il y aura du whiskey. On est en Ecosse tout de même Un thème plutôt banalo-historique, mais assez bien rendu avec des tonnes de…