Critiques de jeux,  Jeux de plateau

🔐 Critique de jeu: Unlock! 2 Mystery Adventures

Plus narratif que le premier, pour notre plus grand plaisir Unlock! emprunte désormais un chemin plus abouti, plus immersif, moins froid et mécanique. Le récit n’est enfin plus prétexte à placer des énigmes, mais le contraire. Dommage toutefois que le scénario de la Maison Hantée soit si faiblard

⚠ ⚠ ⚠ Pas de panique. Cet article ne contient aucun spoiler sur les trois scénarios de la boîte

Unlock! 2 est sorti mi-juillet 2017 chez les Space Cowboys. C’est toujours Cyril Demaegd qui en est l’auteur crédité, mais quatre auteurs différents ont écrit les scénarios. La boîte contient:

Une aventure se déroulant dans le Nautilus, le fameux sous-marin de Jules Verne. Scénario écrit par Arnaud Ladagnous (Million Club)

Une aventure se déroulant dans une maison hantée. Ecrit par Fabrice Mazza (Le Grand Livre des Énigmes)

Une aventure se déroulant dans l’univers pirates. Ecrit par Billy Stevenson (un descendant de Robert Louis?) & Sébastien Pauchon (Jamaica)

Unlock 2, c’est pareil qu’Unlock 1, mais en beaucoup mieux. Pour plusieurs raisons

Appli upgradée

Comme nous le soulevions déjà en février, dans Unlock 1, l’appli, et les aides, n’aidaient pas beaucoup. Trop hermétiques. Souvent inutiles

Désormais, exactement comme dans (le très moyen comparé à Unlock) Exit le jeu (à paraître tout bientôt chez IELLO en VF), on peut choisir d’obtenir une aide, très sybilline, puis une deuxième, plus claire, puis enfin la solution si on est bloqué. Pratique

Narration

Les trois premiers scénarios dans Unlock 1 manquaient de narration, plutôt prétextes à balancer enchaînement d’énigmes. C’est désormais corrigé dans cette deuxième boîte qui porte bien son nom. Les scénarios proposent une véritable aventure, un récit cohérent, épique, passionnant

Sauf l’un d’eux

Mais on y reviendra

Musique

Autant les musiques d’ambiance du premier Unlock étaient surtout… d’ambiance et répétitives, autant la sélection et la réalisation ici sont plus accomplies. Elles font partie intégrante et organique de l’aventure. Une belle amélioration

Innovation

Les Space Cowboys auraient pu se contenter du service minimum. Ressortir trois scénarios semblables au premier. Mécaniques et bourrées d’énigmes plus ou moins tordues, plus ou moins intéressantes, plus ou moins variées, plus ou moins différentes

Mais

Non

On connaît leur patte disruptive. Ils nous l’ont déjà prouvé à plusieurs reprises, avec Time Stories, notamment. Dans cette deuxième mouture, trois mécaniques innovantes relancent l’intérêt du jeu. Sans les déflorer, les voici:

Les machines. Désormais, certaines cartes demandent de manipuler des éléments sur l’appli pour les résoudre. Classe

L’un des trois scénarios proposent aux joueurs d’opérer un choix à la manière d’un Livre dont vous êtes le Héros. Et ça c’est très, très bien. Le jeu perd aussitôt en linéarité et gagne en liberté. Un très, très gros point positif. Un élément à développer dans les prochaines boîtes (Unlock 3 est déjà dans les tuyaux pour décembre 2017. Si tout va bien)

Le rythme, la dynamique extrêmement originale du scénario Nautilus

Mais

Mais deux éléments viennent toutefois quelque peu entacher le plaisir du jeu

Un scénario vraiment bof

Le tout premier scénario de la Maison Hantée est vraiment faible. Très peu narratif, il n’est qu’enchaînement d’énigmes plutôt plates. Mais surtout, le thème est très, très peu et mal exploité. On aurait pu faire tellement plus, tellement mieux. Mais là, non, on ne se balade pas vraiment dans le manoir, à peine dans 2-3 pièces et c’est tout

Ce scénario est surtout un gros prétexte pour balancer un florilège de gros clins d’œil / Easter-Eggs empruntés au film de genre (le masque de Hannibal, le livre Maudit d’Evil Dead, etc. etc. ad nauseam)

A chaque carte retournée on a l’impression d’entendre le rire graveleux d’un ado boutonneux fan de films d’horreur qui aurait écrit le scénario et qui aurait voulu placer le plus de clins d’œil possibles. Un scénario très, très médiocre, très, très décevant. On ne s’improvise pas scénariste, et c’est clairement un auteur qui manque à l’aventure

Un gros couac

Un élément visuel faussé vient gâcher l’un des trois scénarios. Le fameux E du ceinturon dans Tonipal. On risque de s’énerver et de perdre beaucoup de temps inutilement

Pas une énorme erreur qui rend le scénario injouable, mais un couac quand même. Perdre 5-10 minutes (et des nerfs) sur 60 pour rien, c’est vraiment frustrant. Et un scénario buggué sur trois, c’est pas rien

Bref

Cette deuxième boîte est une belle réussite. Surtout pour Le Trésor de Tonipal, clairement le meilleur scénario des trois. Des six, même (si on ne compte que les gros scénarios)

Le plus difficile de la boîte, mais rien n’à comparer de l’Île du Docteur Goorse non plus. Tout est logique et fait la part belle à l’intelligence visuelle. Rien de bien méchant. Et l’énigme finale est aussi délicieuse qu’ingénieuse

Plus narratif que le premier, pour notre plus grand plaisir Unlock! emprunte désormais un chemin plus abouti, plus immersif, moins froid et mécanique. Le récit n’est enfin plus prétexte à placer des énigmes, mais le contraire. Dommage toutefois que le scénario de la Maison Hantée soit si faiblard

Une question demeure pourtant. Est-ce que cela vaut vraiment la peine de dépenser près de 30 euros pour trois scénarios, dont un décevant et un autre buggué? Ma réponse: oui

Vivement Unlock 3!

Mais encore

Compétences, conseils, matos, tout ce que vous devrez réunir pour cartonner à Unlock

Egalement les soluces des trois premiers scénarios. Celles pour Unlock 2 arrivent tout tout très tantôt

Vous pouvez trouver Unlock 2 chez Philibert,

Et si vous habitez en Suisse, chez Helvétia Games Shop

Votre réaction sur l'article ?
+1
1
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0

13 Comments

  • Alucard

    Concernant le paragraphe uprade de l’application. Celui-ci a mis à jour les indices également dans Unlock 1 donc pas de différence avec unlock 2 pour ceux qui n’ont pas encore fait le 1.

  • Simon

    Le scénar 1 est simple, mais tout autant que la formule dans l’épisode 1. Ca ne nous a pas choqué.
    Le piège du Nautilus est par contre inutilement compliqué. Par contre, oui, Le trésor de Tonipal est un chef d’oeuvre !

    • Gus

      Merci Simon pour votre retour

      Oui il est simple en effet, vous avez raison, comme la Formule

      Juste que comparé aux deux autres il fait pâle figure. On aurait tellement pu espérer une explo du manoir, à la limite du jdr, avec une vraie richesse scénaristique. Ici, ça fait plouf. On copie le scénar d’Evil Dead, on le saupoudre de clins d’œil évidents, on l’épice d’énigmes et voilà, c’est servi. Le titre de la boîte est trompeur. Il ne s’agit aucunement d’une aventure mais juste d’une addition d’énigmes plus ou moins passionnantes

      Pour nous, sur les 6 aventures commerciales, c’est la plus faible. Et encore une fois, vu le thème porteur c’est très, très dommage

  • Paul-Henri ARGIOT

    Bonjour Gus,
    Super cet article.
    C’est vraiment agréable de lire tes articles
    C’est de plus en plus rare de lire un véritable avis car bien souvent les personnes n’osent pas faire des critiques. De plus les tiennes sont argumentées.
    J’ai la boîte d’Unlock 2 sur la table qui attend que les amis soient disponibles pour vivre ces nouveaux scénarios.
    J’espère que les points négatifs de la première boîte auront étés corrigés, comme la taille des cartes (j’en doute comme tu n’en parles pas) et que le plaisir sera au rendez-vous comme pour le premier Unlock.
    Vivement la suite et l’arrivée de Exit

    • Gus

      Merci Paul-Henri
      Super ce commentaire
      C’est vraiment agréable de lire tes commentaires
      Vraiment
      « bien souvent les personnes n’osent pas faire des critiques » car bien souvent les personnes préfèrent éviter de se mettre des éditeurs à dos. Nous assumons 😎 Nous nous sommes faits quelques ennemis, mais tant pis. Les œufs, les omelettes, tout ça

      Pour revenir à Unlock, vivement la suite oui, déjà annoncée pour décembre 2017

      Quant à Exit, si je peux me permettre, calme ta joie Paul-Henry.

      J’ai joué aux trois en anglais, et franchement, c’est plutôt plat, rien n’à voir avec Unlock. L’aspect narratif est pratiquement inexistant. Anecdotique, dirons-nous. C’est surtout un enchaînement d’énigmes plus ou moins intéressantes (souvent moins, d’ailleurs)

      La seule boîte qui s’en tire plutôt bien par rapport aux deux autres, c’est la Cabine Abandonnée. Qui est quand même bien en-deçà de la qualité et de l’intérêt d’un Unlock

      Après, comprends-moi bien, entre une partie d’Exit ou une épilation du maillot, je préférerais quand même la partie d’Exit

      Merci pour ta fidélité Paul-Henri 💚

  • Lincoln

    Vous pensez vraiment que le scénario 3 est buggé ? On a découvert la carte en question au bon moment et on peut très bien perdre cinq minutes inutilement à ce moment là également (je ne détaille pas trop volontairement mais je pense que vous voyez de quoi je parle). Parler de bug me semble donc exagéré.

  • Shin

    Hello !

    Je suis tombé par hasard sur ce site, car j’étais à la recherche de la solution du second scénario, les pièges du nautilus. En effet mes amis et moi sommes restés complètement bloqués sur cette fameuse « lanterne ». Et sans en dire plus, malgré le fait que nous ayons lu tous les indices concernant cette carte, nous n’avons pas réussi à trouver comment il était possible d’en extraire l’information qui nous manquait pour passer à la suite.

    Je souhaitais savoir si nous étions les seuls, même avec la solution à ne pas y parvenir ?

    Cdlt !

    • Gus

      Pas facile en effet, mais c’est faisable.

      Attention spoilers

      Il faut réussir à l’orienter correctement pour coller les chiffres avec les faisceaux. Pour que les faisceaux touchent les 4 chiffres de la même manière pour qu’ils s’affichent droit. En bas du triangle, donc.

      Et ensuite les rentrer dans l’ordre indiqué par les couleurs sur la carte => couleurs des faisceaux.

      Est-ce plus clair ainsi?

      Nous sommes en train de travailler sur la soluce (mais ça prend un paquet de temps…)

      • Shin

        Merci !
        Effectivement c’est beaucoup plus clair maintenant. (Après avoir retourné les cartes dans tous les sens)
        Après coup je me rend compte que je me suis totalement focalisé sur la lumière blanche dans le coin en bas à gauche (qui rappelle celle dans la lanterne) et j’étais persuadé qu’elle avait une raison d’être plus profonde.
        C’est cela qui nous a perdu 🙁

  • Girault

    Bonjour
    Nous venons de finir l’aventure du Nautilus mais nous avons dû demandé la solution pour le code des manomètres car nous n’avions pas la carte 54. À quel moment nous demande-t-on de la prendre ????
    Merci d’avance pour vos réponses.

    Karine

  • Isabelle

    Bonjour, ma fille va avoir 10 ans et souhaite vraiment ce jeu, pensez vous, même si il est écrit sur la boite à partir de 10 ans, que c’ est adapté pour son âge ? (elle aime bien jouer aux escapes sur les jeux playstore, je pense qu’ elle a un peu acquit la reflexion de ce genre de jeu).
    Je pense lui acheter « Trésor tonipal puisque c’ est le mieux noté ; Dans le magasin de jouet, j’ ai vu que chaque jeu était vendu a part au prix de 14 euros. Donc je pense lui acheter celui ci et voir après…
    Merci beaucoup !
    Isabelle

  • Antoine Martinez

    J’ai bien aimé cet opus mais deux ou trois bémols pour moi.

    Le fameux bug sur Tonipal et une description de carte parlant de la « défausse » (toujours scénario 3) qui m’a rendu fou. J’ai mis 100 minutes pour ce scénario entre le temps perdu et l’explication peu claire.

    J’ai adoré le scénario 2.

    Bref, on testera le 3 bientôt !

À vous de jouer ! Participez à la discussion

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. En savoir plus sur comment les données de vos commentaires sont utilisées.

%d blogueurs aiment cette page :