Plus narratif que le premier, pour notre plus grand plaisir Unlock! emprunte dĂ©sormais un chemin plus abouti, plus immersif, moins froid et mĂ©canique. Le rĂ©cit n’est enfin plus prĂ©texte Ă placer des Ă©nigmes, mais le contraire. Dommage toutefois que le scĂ©nario de la Maison HantĂ©e soit si faiblard
â  â  â  Pas de panique. Cet article ne contient aucun spoiler sur les trois scĂ©narios de la boĂźte
Unlock! 2 est sorti mi-juillet 2017 chez les Space Cowboys. C’est toujours Cyril Demaegd qui en est l’auteur crĂ©ditĂ©, mais quatre auteurs diffĂ©rents ont Ă©crit les scĂ©narios. La boĂźte contient:
Une aventure se déroulant dans le Nautilus, le fameux sous-marin de Jules Verne. Scénario écrit par Arnaud Ladagnous (Million Club)
Une aventure se dĂ©roulant dans une maison hantĂ©e. Ecrit par Fabrice Mazza (Le Grand Livre des Ănigmes)
Une aventure se dĂ©roulant dans lâunivers pirates. Ecrit par Billy Stevenson (un descendant de Robert Louis?) & SĂ©bastien Pauchon (Jamaica)
Unlock 2, c’est pareil qu’Unlock 1, mais en beaucoup mieux. Pour plusieurs raisons
Appli upgradée
Comme nous le soulevions dĂ©jĂ en fĂ©vrier, dans Unlock 1, l’appli, et les aides, n’aidaient pas beaucoup. Trop hermĂ©tiques. Souvent inutiles
DĂ©sormais, exactement comme dans (le trĂšs moyen comparĂ© Ă Unlock) Exit le jeu (Ă paraĂźtre tout bientĂŽt chez IELLO en VF), on peut choisir d’obtenir une aide, trĂšs sybilline, puis une deuxiĂšme, plus claire, puis enfin la solution si on est bloquĂ©. Pratique
Narration
Les trois premiers scĂ©narios dans Unlock 1 manquaient de narration, plutĂŽt prĂ©textes Ă balancer enchaĂźnement d’Ă©nigmes. C’est dĂ©sormais corrigĂ© dans cette deuxiĂšme boĂźte qui porte bien son nom. Les scĂ©narios proposent une vĂ©ritable aventure, un rĂ©cit cohĂ©rent, Ă©pique, passionnant
Sauf l’un d’eux
Mais on y reviendra
Musique
Autant les musiques d’ambiance du premier Unlock Ă©taient surtout⊠d’ambiance et rĂ©pĂ©titives, autant la sĂ©lection et la rĂ©alisation ici sont plus accomplies. Elles font partie intĂ©grante et organique de l’aventure. Une belle amĂ©lioration
Innovation
Les Space Cowboys auraient pu se contenter du service minimum. Ressortir trois scĂ©narios semblables au premier. MĂ©caniques et bourrĂ©es d’Ă©nigmes plus ou moins tordues, plus ou moins intĂ©ressantes, plus ou moins variĂ©es, plus ou moins diffĂ©rentes
Mais
Non
On connaĂźt leur patte disruptive. Ils nous l’ont dĂ©jĂ prouvĂ© Ă plusieurs reprises, avec Time Stories, notamment. Dans cette deuxiĂšme mouture, trois mĂ©caniques innovantes relancent l’intĂ©rĂȘt du jeu. Sans les dĂ©florer, les voici:
Les machines. DĂ©sormais, certaines cartes demandent de manipuler des Ă©lĂ©ments sur l’appli pour les rĂ©soudre. Classe
L’un des trois scĂ©narios proposent aux joueurs d’opĂ©rer un choix Ă la maniĂšre d’un Livre dont vous ĂȘtes le HĂ©ros. Et ça c’est trĂšs, trĂšs bien. Le jeu perd aussitĂŽt en linĂ©aritĂ© et gagne en libertĂ©. Un trĂšs, trĂšs gros point positif. Un Ă©lĂ©ment Ă dĂ©velopper dans les prochaines boĂźtes (Unlock 3 est dĂ©jĂ dans les tuyaux pour dĂ©cembre 2017. Si tout va bien)
Le rythme, la dynamique extrĂȘmement originale du scĂ©nario Nautilus
Mais
Mais deux éléments viennent toutefois quelque peu entacher le plaisir du jeu
Un scénario vraiment bof
Le tout premier scĂ©nario de la Maison HantĂ©e est vraiment faible. TrĂšs peu narratif, il n’est qu’enchaĂźnement d’Ă©nigmes plutĂŽt plates. Mais surtout, le thĂšme est trĂšs, trĂšs peu et mal exploitĂ©. On aurait pu faire tellement plus, tellement mieux. Mais lĂ , non, on ne se balade pas vraiment dans le manoir, Ă peine dans 2-3 piĂšces et c’est tout
Ce scĂ©nario est surtout un gros prĂ©texte pour balancer un florilĂšge de gros clins dâĆil / Easter-Eggs empruntĂ©s au film de genre (le masque de Hannibal, le livre Maudit d’Evil Dead, etc. etc. ad nauseam)
A chaque carte retournĂ©e on a l’impression d’entendre le rire graveleux d’un ado boutonneux fan de films d’horreur qui aurait Ă©crit le scĂ©nario et qui aurait voulu placer le plus de clins dâĆil possibles. Un scĂ©nario trĂšs, trĂšs mĂ©diocre, trĂšs, trĂšs dĂ©cevant. On ne s’improvise pas scĂ©nariste, et c’est clairement un auteur qui manque Ă l’aventure
Un gros couac
Un Ă©lĂ©ment visuel faussĂ© vient gĂącher l’un des trois scĂ©narios. Le fameux E du ceinturon dans Tonipal. On risque de s’Ă©nerver et de perdre beaucoup de temps inutilement
Pas une Ă©norme erreur qui rend le scĂ©nario injouable, mais un couac quand mĂȘme. Perdre 5-10 minutes (et des nerfs) sur 60 pour rien, c’est vraiment frustrant. Et un scĂ©nario bugguĂ© sur trois, c’est pas rien
Bref
Cette deuxiĂšme boĂźte est une belle rĂ©ussite. Surtout pour Le TrĂ©sor de Tonipal, clairement le meilleur scĂ©nario des trois. Des six, mĂȘme (si on ne compte que les gros scĂ©narios)
Le plus difficile de la boĂźte, mais rien n’Ă comparer de lâĂle du Docteur Goorse non plus. Tout est logique et fait la part belle Ă l’intelligence visuelle. Rien de bien mĂ©chant. Et l’Ă©nigme finale est aussi dĂ©licieuse qu’ingĂ©nieuse
Plus narratif que le premier, pour notre plus grand plaisir Unlock! emprunte dĂ©sormais un chemin plus abouti, plus immersif, moins froid et mĂ©canique. Le rĂ©cit n’est enfin plus prĂ©texte Ă placer des Ă©nigmes, mais le contraire. Dommage toutefois que le scĂ©nario de la Maison HantĂ©e soit si faiblard
Une question demeure pourtant. Est-ce que cela vaut vraiment la peine de dépenser prÚs de 30 euros pour trois scénarios, dont un décevant et un autre buggué? Ma réponse: oui
Vivement Unlock 3!
Mais encore
Compétences, conseils, matos, tout ce que vous devrez réunir pour cartonner à Unlock
Egalement les soluces des trois premiers scénarios. Celles pour Unlock 2 arrivent tout tout trÚs tantÎt
Vous pouvez trouver Unlock 2 chez Philibert,
Et si vous habitez en Suisse, chez Helvétia Games Shop
