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ūüĒź Critique de jeu: Unlock! 2 Mystery Adventures

Temps de lecture: 4 minutes

Plus narratif que le premier, pour notre plus grand plaisir Unlock! emprunte d√©sormais un chemin plus abouti, plus immersif, moins froid et m√©canique. Le r√©cit n’est enfin plus pr√©texte √† placer des √©nigmes, mais le contraire. Dommage toutefois que le sc√©nario de la Maison Hant√©e soit si faiblard

‚ö†¬†‚ö†¬†‚ö†¬†Pas de panique. Cet article ne contient aucun spoiler sur les trois sc√©narios de la bo√ģte

Unlock! 2 est sorti mi-juillet 2017 chez les Space Cowboys. C’est toujours Cyril Demaegd qui en est l’auteur cr√©dit√©, mais quatre auteurs diff√©rents ont √©crit les sc√©narios. La bo√ģte contient:

Une aventure se déroulant dans le Nautilus, le fameux sous-marin de Jules Verne. Scénario écrit par Arnaud Ladagnous (Million Club)

Une aventure se d√©roulant dans une maison hant√©e. Ecrit par Fabrice Mazza (Le Grand Livre des √Čnigmes)

Une aventure se déroulant dans l’univers pirates. Ecrit par Billy Stevenson (un descendant de Robert Louis?) & Sébastien Pauchon (Jamaica)

Unlock 2, c’est pareil qu’Unlock 1, mais en beaucoup mieux. Pour plusieurs raisons

Appli upgradée

Comme nous le soulevions d√©j√† en f√©vrier, dans Unlock 1, l’appli, et les aides, n’aidaient pas beaucoup. Trop herm√©tiques. Souvent inutiles

D√©sormais, exactement comme dans (le tr√®s moyen compar√© √† Unlock) Exit le jeu (√† para√ģtre tout bient√īt chez IELLO en VF), on peut choisir d’obtenir une aide, tr√®s sybilline, puis une deuxi√®me, plus claire, puis enfin la solution si on est bloqu√©. Pratique

Narration

Les trois premiers sc√©narios dans Unlock 1 manquaient de narration, plut√īt pr√©textes √† balancer encha√ģnement d’√©nigmes. C’est d√©sormais corrig√© dans cette deuxi√®me bo√ģte qui porte bien son nom. Les sc√©narios proposent une v√©ritable aventure, un r√©cit coh√©rent, √©pique, passionnant

Sauf l’un d’eux

Mais on y reviendra

Musique

Autant les musiques d’ambiance du premier Unlock √©taient surtout… d’ambiance et r√©p√©titives, autant la s√©lection et la r√©alisation ici sont plus accomplies. Elles font partie int√©grante et organique de l’aventure. Une belle am√©lioration

Innovation

Les Space Cowboys auraient pu se contenter du service minimum. Ressortir trois sc√©narios semblables au premier. M√©caniques et bourr√©es d’√©nigmes plus ou moins tordues, plus ou moins int√©ressantes, plus ou moins vari√©es, plus ou moins diff√©rentes

Mais

Non

On conna√ģt leur patte disruptive. Ils nous l’ont d√©j√† prouv√© √† plusieurs reprises, avec Time Stories, notamment. Dans cette deuxi√®me mouture, trois m√©caniques innovantes relancent l’int√©r√™t du jeu. Sans les d√©florer, les voici:

Les machines. D√©sormais, certaines cartes demandent de manipuler des √©l√©ments sur l’appli pour les r√©soudre. Classe

L’un des trois sc√©narios proposent aux joueurs d’op√©rer un choix √† la mani√®re d’un Livre dont vous √™tes le H√©ros. Et √ßa c’est tr√®s, tr√®s bien. Le jeu perd aussit√īt en lin√©arit√© et gagne en libert√©. Un tr√®s, tr√®s gros point positif. Un √©l√©ment √† d√©velopper dans les prochaines bo√ģtes (Unlock 3 est d√©j√† dans les tuyaux pour d√©cembre 2017. Si tout va bien)

Le rythme, la dynamique extrêmement originale du scénario Nautilus

Mais

Mais deux éléments viennent toutefois quelque peu entacher le plaisir du jeu

Un scénario vraiment bof

Le tout premier sc√©nario de la Maison Hant√©e est vraiment faible. Tr√®s peu narratif, il n’est qu’encha√ģnement d’√©nigmes plut√īt plates. Mais surtout, le th√®me est tr√®s, tr√®s peu et mal exploit√©. On aurait pu faire tellement plus, tellement mieux. Mais l√†, non, on ne se balade pas vraiment dans le manoir, √† peine dans 2-3 pi√®ces et c’est tout

Ce sc√©nario est surtout un gros pr√©texte pour balancer un floril√®ge de gros clins d‚ÄôŇďil / Easter-Eggs emprunt√©s au film de genre (le masque de Hannibal, le livre Maudit d’Evil Dead, etc. etc. ad nauseam)

A chaque carte retourn√©e on a l’impression d’entendre le rire graveleux d’un ado boutonneux fan de films d’horreur qui aurait √©crit le sc√©nario et qui aurait voulu placer le plus de clins d‚ÄôŇďil possibles. Un sc√©nario tr√®s, tr√®s m√©diocre, tr√®s, tr√®s d√©cevant. On ne s’improvise pas sc√©nariste, et c’est clairement un auteur qui manque √† l’aventure

Un gros couac

Un √©l√©ment visuel fauss√© vient g√Ęcher l’un des trois sc√©narios. Le fameux E du ceinturon dans Tonipal. On risque de s’√©nerver et de perdre beaucoup de temps inutilement

Pas une √©norme erreur qui rend le sc√©nario injouable, mais un couac quand m√™me. Perdre 5-10 minutes (et des nerfs) sur 60 pour rien, c’est vraiment frustrant. Et un sc√©nario buggu√© sur trois, c’est pas rien

Bref

Cette deuxi√®me bo√ģte est une belle r√©ussite. Surtout pour Le Tr√©sor de Tonipal, clairement le meilleur sc√©nario des trois. Des six, m√™me (si on ne compte que les gros sc√©narios)

Le plus difficile de la bo√ģte, mais rien n’√† comparer de l‚Äô√éle du Docteur Goorse non plus. Tout est logique et fait la part belle √† l’intelligence visuelle. Rien de bien m√©chant. Et l’√©nigme finale est aussi d√©licieuse qu’ing√©nieuse

Plus narratif que le premier, pour notre plus grand plaisir Unlock! emprunte d√©sormais un chemin plus abouti, plus immersif, moins froid et m√©canique. Le r√©cit n’est enfin plus pr√©texte √† placer des √©nigmes, mais le contraire. Dommage toutefois que le sc√©nario de la Maison Hant√©e soit si faiblard

Une question demeure pourtant. Est-ce que cela vaut vraiment la peine de dépenser près de 30 euros pour trois scénarios, dont un décevant et un autre buggué? Ma réponse: oui

Vivement Unlock 3!

Mais encore

Compétences, conseils, matos, tout ce que vous devrez réunir pour cartonner à Unlock

Egalement les soluces des trois premiers sc√©narios. Celles pour Unlock 2 arrivent tout tout tr√®s tant√īt

Vous pouvez trouver Unlock 2 chez Philibert,

Et si vous habitez en Suisse, chez Helvétia Games Shop

13 Comments

  • Alucard

    Concernant le paragraphe uprade de l’application. Celui-ci a mis √† jour les indices √©galement dans Unlock 1 donc pas de diff√©rence avec unlock 2 pour ceux qui n’ont pas encore fait le 1.

  • Simon

    Le sc√©nar 1 est simple, mais tout autant que la formule dans l’√©pisode 1. Ca ne nous a pas choqu√©.
    Le pi√®ge du Nautilus est par contre inutilement compliqu√©. Par contre, oui, Le tr√©sor de Tonipal est un chef d’oeuvre !

    • Gus

      Merci Simon pour votre retour

      Oui il est simple en effet, vous avez raison, comme la Formule

      Juste que compar√© aux deux autres il fait p√Ęle figure. On aurait tellement pu esp√©rer une explo du manoir, √† la limite du jdr, avec une vraie richesse sc√©naristique. Ici, √ßa fait plouf. On copie le sc√©nar d’Evil Dead, on le saupoudre de clins d‚ÄôŇďil √©vidents, on l’√©pice d’√©nigmes et voil√†, c’est servi. Le titre de la bo√ģte est trompeur. Il ne s’agit aucunement d’une aventure mais juste d’une addition d’√©nigmes plus ou moins passionnantes

      Pour nous, sur les 6 aventures commerciales, c’est la plus faible. Et encore une fois, vu le th√®me porteur c’est tr√®s, tr√®s dommage

  • Paul-Henri ARGIOT

    Bonjour Gus,
    Super cet article.
    C’est vraiment agr√©able de lire tes articles
    C’est de plus en plus rare de lire un v√©ritable avis car bien souvent les personnes n’osent pas faire des critiques. De plus les tiennes sont argument√©es.
    J’ai la bo√ģte d’Unlock 2 sur la table qui attend que les amis soient disponibles pour vivre ces nouveaux sc√©narios.
    J’esp√®re que les points n√©gatifs de la premi√®re bo√ģte auront √©t√©s corrig√©s, comme la taille des cartes (j’en doute comme tu n’en parles pas) et que le plaisir sera au rendez-vous comme pour le premier Unlock.
    Vivement la suite et l’arriv√©e de Exit

    • Gus

      Merci Paul-Henri
      Super ce commentaire
      C’est vraiment agr√©able de lire tes commentaires
      Vraiment
      ¬ę¬†bien souvent les personnes n‚Äôosent pas faire des critiques¬†¬Ľ car bien souvent les personnes pr√©f√®rent √©viter de se mettre des √©diteurs √† dos. Nous assumons ūüėé Nous nous sommes faits quelques ennemis, mais tant pis. Les Ňďufs, les omelettes, tout √ßa

      Pour revenir à Unlock, vivement la suite oui, déjà annoncée pour décembre 2017

      Quant à Exit, si je peux me permettre, calme ta joie Paul-Henry.

      J’ai jou√© aux trois en anglais, et franchement, c’est plut√īt plat, rien n’√† voir avec Unlock. L’aspect narratif est pratiquement inexistant. Anecdotique, dirons-nous. C’est surtout un encha√ģnement d’√©nigmes plus ou moins int√©ressantes (souvent moins, d’ailleurs)

      La seule bo√ģte qui s’en tire plut√īt bien par rapport aux deux autres, c’est la Cabine Abandonn√©e. Qui est quand m√™me bien en-de√ß√† de la qualit√© et de l’int√©r√™t d’un Unlock

      Apr√®s, comprends-moi bien, entre une partie d’Exit ou une √©pilation du maillot, je pr√©f√©rerais quand m√™me la partie d’Exit

      Merci pour ta fid√©lit√© Paul-Henri ūüíö

  • Lincoln

    Vous pensez vraiment que le scénario 3 est buggé ? On a découvert la carte en question au bon moment et on peut très bien perdre cinq minutes inutilement à ce moment là également (je ne détaille pas trop volontairement mais je pense que vous voyez de quoi je parle). Parler de bug me semble donc exagéré.

  • Shin

    Hello !

    Je suis tomb√© par hasard sur ce site, car j’√©tais √† la recherche de la solution du second sc√©nario, les pi√®ges du nautilus. En effet mes amis et moi sommes rest√©s compl√®tement bloqu√©s sur cette fameuse ¬ę¬†lanterne¬†¬Ľ. Et sans en dire plus, malgr√© le fait que nous ayons lu tous les indices concernant cette carte, nous n’avons pas r√©ussi √† trouver comment il √©tait possible d’en extraire l’information qui nous manquait pour passer √† la suite.

    Je souhaitais savoir si nous étions les seuls, même avec la solution à ne pas y parvenir ?

    Cdlt !

    • Gus

      Pas facile en effet, mais c’est faisable.

      Attention spoilers

      Il faut r√©ussir √† l’orienter correctement pour coller les chiffres avec les faisceaux. Pour que les faisceaux touchent les 4 chiffres de la m√™me mani√®re pour qu’ils s’affichent droit. En bas du triangle, donc.

      Et ensuite les rentrer dans l’ordre indiqu√© par les couleurs sur la carte => couleurs des faisceaux.

      Est-ce plus clair ainsi?

      Nous sommes en train de travailler sur la soluce (mais √ßa prend un paquet de temps…)

      • Shin

        Merci !
        Effectivement c’est beaucoup plus clair maintenant. (Apr√®s avoir retourn√© les cartes dans tous les sens)
        Apr√®s coup je me rend compte que je me suis totalement focalis√© sur la lumi√®re blanche dans le coin en bas √† gauche (qui rappelle celle dans la lanterne) et j’√©tais persuad√© qu’elle avait une raison d’√™tre plus profonde.
        C’est cela qui nous a perdu ūüôĀ

  • Girault

    Bonjour
    Nous venons de finir l‚Äôaventure du Nautilus mais nous avons d√Ľ demand√© la solution pour le code des manom√®tres car nous n‚Äôavions pas la carte 54. √Ä quel moment nous demande-t-on de la prendre ????
    Merci d’avance pour vos réponses.

    Karine

  • Isabelle

    Bonjour, ma fille va avoir 10 ans et souhaite vraiment ce jeu, pensez vous, m√™me si il est √©crit sur la boite √† partir de 10 ans, que c’ est adapt√© pour son √Ęge ? (elle aime bien jouer aux escapes sur les jeux playstore, je pense qu’ elle a un peu acquit la reflexion de ce genre de jeu).
    Je pense lui acheter ¬ę¬†Tr√©sor tonipal puisque c’ est le mieux not√© ; Dans le magasin de jouet, j’ ai vu que chaque jeu √©tait vendu a part au prix de 14 euros. Donc je pense lui acheter celui ci et voir apr√®s…
    Merci beaucoup !
    Isabelle

  • Antoine Martinez

    J’ai bien aim√© cet opus mais deux ou trois b√©mols pour moi.

    Le fameux bug sur Tonipal et une description de carte parlant de la ¬ę¬†d√©fausse¬†¬Ľ (toujours sc√©nario 3) qui m’a rendu fou. J’ai mis 100 minutes pour ce sc√©nario entre le temps perdu et l’explication peu claire.

    J’ai ador√© le sc√©nario 2.

    Bref, on testera le 3 bient√īt !

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