
🔐 Critique de jeu: Unlock! 2 Mystery Adventures
Plus narratif que le premier, pour notre plus grand plaisir Unlock! emprunte désormais un chemin plus abouti, plus immersif, moins froid et mécanique. Le récit n’est enfin plus prétexte à placer des énigmes, mais le contraire. Dommage toutefois que le scénario de la Maison Hantée soit si faiblard
⚠ ⚠ ⚠ Pas de panique. Cet article ne contient aucun spoiler sur les trois scénarios de la boîte
Unlock! 2 est sorti mi-juillet 2017 chez les Space Cowboys. C’est toujours Cyril Demaegd qui en est l’auteur crédité, mais quatre auteurs différents ont écrit les scénarios. La boîte contient:
Une aventure se déroulant dans le Nautilus, le fameux sous-marin de Jules Verne. Scénario écrit par Arnaud Ladagnous (Million Club)
Une aventure se déroulant dans une maison hantée. Ecrit par Fabrice Mazza (Le Grand Livre des Énigmes)
Une aventure se déroulant dans l’univers pirates. Ecrit par Billy Stevenson (un descendant de Robert Louis?) & Sébastien Pauchon (Jamaica)
Unlock 2, c’est pareil qu’Unlock 1, mais en beaucoup mieux. Pour plusieurs raisons
Appli upgradée
Comme nous le soulevions déjà en février, dans Unlock 1, l’appli, et les aides, n’aidaient pas beaucoup. Trop hermétiques. Souvent inutiles
Désormais, exactement comme dans (le très moyen comparé à Unlock) Exit le jeu (à paraître tout bientôt chez IELLO en VF), on peut choisir d’obtenir une aide, très sybilline, puis une deuxième, plus claire, puis enfin la solution si on est bloqué. Pratique
Narration
Les trois premiers scénarios dans Unlock 1 manquaient de narration, plutôt prétextes à balancer enchaînement d’énigmes. C’est désormais corrigé dans cette deuxième boîte qui porte bien son nom. Les scénarios proposent une véritable aventure, un récit cohérent, épique, passionnant
Sauf l’un d’eux
Mais on y reviendra
Musique
Autant les musiques d’ambiance du premier Unlock étaient surtout… d’ambiance et répétitives, autant la sélection et la réalisation ici sont plus accomplies. Elles font partie intégrante et organique de l’aventure. Une belle amélioration
Innovation
Les Space Cowboys auraient pu se contenter du service minimum. Ressortir trois scénarios semblables au premier. Mécaniques et bourrées d’énigmes plus ou moins tordues, plus ou moins intéressantes, plus ou moins variées, plus ou moins différentes
Mais
Non
On connaît leur patte disruptive. Ils nous l’ont déjà prouvé à plusieurs reprises, avec Time Stories, notamment. Dans cette deuxième mouture, trois mécaniques innovantes relancent l’intérêt du jeu. Sans les déflorer, les voici:
Les machines. Désormais, certaines cartes demandent de manipuler des éléments sur l’appli pour les résoudre. Classe
L’un des trois scénarios proposent aux joueurs d’opérer un choix à la manière d’un Livre dont vous êtes le Héros. Et ça c’est très, très bien. Le jeu perd aussitôt en linéarité et gagne en liberté. Un très, très gros point positif. Un élément à développer dans les prochaines boîtes (Unlock 3 est déjà dans les tuyaux pour décembre 2017. Si tout va bien)
Le rythme, la dynamique extrêmement originale du scénario Nautilus
Mais
Mais deux éléments viennent toutefois quelque peu entacher le plaisir du jeu
Un scénario vraiment bof
Le tout premier scénario de la Maison Hantée est vraiment faible. Très peu narratif, il n’est qu’enchaînement d’énigmes plutôt plates. Mais surtout, le thème est très, très peu et mal exploité. On aurait pu faire tellement plus, tellement mieux. Mais là, non, on ne se balade pas vraiment dans le manoir, à peine dans 2-3 pièces et c’est tout
Ce scénario est surtout un gros prétexte pour balancer un florilège de gros clins d’œil / Easter-Eggs empruntés au film de genre (le masque de Hannibal, le livre Maudit d’Evil Dead, etc. etc. ad nauseam)
A chaque carte retournée on a l’impression d’entendre le rire graveleux d’un ado boutonneux fan de films d’horreur qui aurait écrit le scénario et qui aurait voulu placer le plus de clins d’œil possibles. Un scénario très, très médiocre, très, très décevant. On ne s’improvise pas scénariste, et c’est clairement un auteur qui manque à l’aventure
Un gros couac
Un élément visuel faussé vient gâcher l’un des trois scénarios. Le fameux E du ceinturon dans Tonipal. On risque de s’énerver et de perdre beaucoup de temps inutilement
Pas une énorme erreur qui rend le scénario injouable, mais un couac quand même. Perdre 5-10 minutes (et des nerfs) sur 60 pour rien, c’est vraiment frustrant. Et un scénario buggué sur trois, c’est pas rien
Bref
Cette deuxième boîte est une belle réussite. Surtout pour Le Trésor de Tonipal, clairement le meilleur scénario des trois. Des six, même (si on ne compte que les gros scénarios)
Le plus difficile de la boîte, mais rien n’à comparer de l’Île du Docteur Goorse non plus. Tout est logique et fait la part belle à l’intelligence visuelle. Rien de bien méchant. Et l’énigme finale est aussi délicieuse qu’ingénieuse
Plus narratif que le premier, pour notre plus grand plaisir Unlock! emprunte désormais un chemin plus abouti, plus immersif, moins froid et mécanique. Le récit n’est enfin plus prétexte à placer des énigmes, mais le contraire. Dommage toutefois que le scénario de la Maison Hantée soit si faiblard
Une question demeure pourtant. Est-ce que cela vaut vraiment la peine de dépenser près de 30 euros pour trois scénarios, dont un décevant et un autre buggué? Ma réponse: oui
Vivement Unlock 3!
Mais encore
Compétences, conseils, matos, tout ce que vous devrez réunir pour cartonner à Unlock
Egalement les soluces des trois premiers scénarios. Celles pour Unlock 2 arrivent tout tout très tantôt
Vous pouvez trouver Unlock 2 chez Philibert,
Et si vous habitez en Suisse, chez Helvétia Games Shop


13 Comments
Alucard
Concernant le paragraphe uprade de l’application. Celui-ci a mis à jour les indices également dans Unlock 1 donc pas de différence avec unlock 2 pour ceux qui n’ont pas encore fait le 1.
Gus
C’est très juste
Merci pour la précision 🖖🏼
Simon
Le scénar 1 est simple, mais tout autant que la formule dans l’épisode 1. Ca ne nous a pas choqué.
Le piège du Nautilus est par contre inutilement compliqué. Par contre, oui, Le trésor de Tonipal est un chef d’oeuvre !
Gus
Merci Simon pour votre retour
Oui il est simple en effet, vous avez raison, comme la Formule
Juste que comparé aux deux autres il fait pâle figure. On aurait tellement pu espérer une explo du manoir, à la limite du jdr, avec une vraie richesse scénaristique. Ici, ça fait plouf. On copie le scénar d’Evil Dead, on le saupoudre de clins d’œil évidents, on l’épice d’énigmes et voilà, c’est servi. Le titre de la boîte est trompeur. Il ne s’agit aucunement d’une aventure mais juste d’une addition d’énigmes plus ou moins passionnantes
Pour nous, sur les 6 aventures commerciales, c’est la plus faible. Et encore une fois, vu le thème porteur c’est très, très dommage
Paul-Henri ARGIOT
Bonjour Gus,
Super cet article.
C’est vraiment agréable de lire tes articles
C’est de plus en plus rare de lire un véritable avis car bien souvent les personnes n’osent pas faire des critiques. De plus les tiennes sont argumentées.
J’ai la boîte d’Unlock 2 sur la table qui attend que les amis soient disponibles pour vivre ces nouveaux scénarios.
J’espère que les points négatifs de la première boîte auront étés corrigés, comme la taille des cartes (j’en doute comme tu n’en parles pas) et que le plaisir sera au rendez-vous comme pour le premier Unlock.
Vivement la suite et l’arrivée de Exit
Gus
Merci Paul-Henri
Super ce commentaire
C’est vraiment agréable de lire tes commentaires
Vraiment
« bien souvent les personnes n’osent pas faire des critiques » car bien souvent les personnes préfèrent éviter de se mettre des éditeurs à dos. Nous assumons 😎 Nous nous sommes faits quelques ennemis, mais tant pis. Les œufs, les omelettes, tout ça
Pour revenir à Unlock, vivement la suite oui, déjà annoncée pour décembre 2017
Quant à Exit, si je peux me permettre, calme ta joie Paul-Henry.
J’ai joué aux trois en anglais, et franchement, c’est plutôt plat, rien n’à voir avec Unlock. L’aspect narratif est pratiquement inexistant. Anecdotique, dirons-nous. C’est surtout un enchaînement d’énigmes plus ou moins intéressantes (souvent moins, d’ailleurs)
La seule boîte qui s’en tire plutôt bien par rapport aux deux autres, c’est la Cabine Abandonnée. Qui est quand même bien en-deçà de la qualité et de l’intérêt d’un Unlock
Après, comprends-moi bien, entre une partie d’Exit ou une épilation du maillot, je préférerais quand même la partie d’Exit
Merci pour ta fidélité Paul-Henri 💚
Lincoln
Vous pensez vraiment que le scénario 3 est buggé ? On a découvert la carte en question au bon moment et on peut très bien perdre cinq minutes inutilement à ce moment là également (je ne détaille pas trop volontairement mais je pense que vous voyez de quoi je parle). Parler de bug me semble donc exagéré.
Shin
Hello !
Je suis tombé par hasard sur ce site, car j’étais à la recherche de la solution du second scénario, les pièges du nautilus. En effet mes amis et moi sommes restés complètement bloqués sur cette fameuse « lanterne ». Et sans en dire plus, malgré le fait que nous ayons lu tous les indices concernant cette carte, nous n’avons pas réussi à trouver comment il était possible d’en extraire l’information qui nous manquait pour passer à la suite.
Je souhaitais savoir si nous étions les seuls, même avec la solution à ne pas y parvenir ?
Cdlt !
Gus
Pas facile en effet, mais c’est faisable.
Attention spoilers
Il faut réussir à l’orienter correctement pour coller les chiffres avec les faisceaux. Pour que les faisceaux touchent les 4 chiffres de la même manière pour qu’ils s’affichent droit. En bas du triangle, donc.
Et ensuite les rentrer dans l’ordre indiqué par les couleurs sur la carte => couleurs des faisceaux.
Est-ce plus clair ainsi?
Nous sommes en train de travailler sur la soluce (mais ça prend un paquet de temps…)
Shin
Merci !
Effectivement c’est beaucoup plus clair maintenant. (Après avoir retourné les cartes dans tous les sens)
Après coup je me rend compte que je me suis totalement focalisé sur la lumière blanche dans le coin en bas à gauche (qui rappelle celle dans la lanterne) et j’étais persuadé qu’elle avait une raison d’être plus profonde.
C’est cela qui nous a perdu 🙁
Girault
Bonjour
Nous venons de finir l’aventure du Nautilus mais nous avons dû demandé la solution pour le code des manomètres car nous n’avions pas la carte 54. À quel moment nous demande-t-on de la prendre ????
Merci d’avance pour vos réponses.
Karine
Isabelle
Bonjour, ma fille va avoir 10 ans et souhaite vraiment ce jeu, pensez vous, même si il est écrit sur la boite à partir de 10 ans, que c’ est adapté pour son âge ? (elle aime bien jouer aux escapes sur les jeux playstore, je pense qu’ elle a un peu acquit la reflexion de ce genre de jeu).
Je pense lui acheter « Trésor tonipal puisque c’ est le mieux noté ; Dans le magasin de jouet, j’ ai vu que chaque jeu était vendu a part au prix de 14 euros. Donc je pense lui acheter celui ci et voir après…
Merci beaucoup !
Isabelle
Antoine Martinez
J’ai bien aimé cet opus mais deux ou trois bémols pour moi.
Le fameux bug sur Tonipal et une description de carte parlant de la « défausse » (toujours scénario 3) qui m’a rendu fou. J’ai mis 100 minutes pour ce scénario entre le temps perdu et l’explication peu claire.
J’ai adoré le scénario 2.
Bref, on testera le 3 bientôt !