• Critiques de jeux,  Jeux de plateau

    Critique de jeu: Watson et Holmes. Un bien étrange mélange

    Décidément, les Space Cowboys ont une actu chargée en 2016-2017. Entre scénarios pour Time Stories, Hit Z Road, Via Nebula, les revoici avec cette réédition d’un jeu espagnol sorti en octobre 2015. Watson & Holmes sortira tout début décembre 2016 dans les boutiques. Nous avons eu la chance d’en recevoir un exemplaire presse pour review. Créé par l’auteur espagnol Jesús Torres Castro, Watson et Holmes est sorti à Essen 2015 en VO (anglais) chez Ludonova, et aujourd’hui une année plus tard en VF chez les Space Cowboys. Avec une refonte esthétique totale : nouvelles illustrations, nouveau design, nouveau graphisme. Pour 2 à 7 joueurs, Watson & Holmes est un jeu…

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    Critique de jeu: Codenames Pictures. Mieux? Moins bien que l’original?

    Codenames Pictures est sorti pour Essen en octobre 2016, toujours créé par le talentueux auteur tchèque Vlaada Chvátil et édité par CGE. Codenames Pictures fonctionne exactement comme l’original avec les mots, sorti en octobre 2015, qui a remporté le prix du meilleur jeu de l’année 2016 et qui s’est vendu en une année à un million d’exemplaires selon l’éditeur. Un million en une année. Joli. Codenames Pictures est tout pareil, ou presque, si ce n’est qu’on utilise cette fois des images, ben oui, d’où le titre, et plutôt qu’une matrice 5×5 on passe à du 4×5. C’est tout. Sinon le reste fonctionne exactement de la même manière: deux équipes, une…

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    Critique de jeu: Oceanos. Un jeu qui fait… Plouf?

    Mais comprenez-moi bien. Oui, Oceanos est un bon jeu. Mais… pour qui? Oceanos est sorti en juillet 2016 aux éditions IELLO, créé par Antoine Bauza (7 Wonders), pour 2 à 5 joueurs, dès 8 ans, d’une durée de 30 minutes, et illustré par Jérémie Fleury. De quoi ça parle? Dans Oceanos, les joueurs incarnent des explorateurs de fonds sous-marins. Un contexte très Julesvernien slash steampunk. Le contexte est original, et en jouant on se sent assez immergé (!) dans le thème, puisqu’on pose peu à peu des cartes comme on explorerait l’océan. Comment on joue? Le jeu se joue en trois manches (oui, comme dans 7W): la surface, le milieu et…

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    Critique de jeu: Istanbul. Missives & Sceaux

    Istanbul Missives & Sceaux et la deuxième extension pour Istanbul, ce jeu de plateau créé par Rüdiger Dorn, inspiré de l’Awélé. Sorti en 2014, le jeu a depuis remporté plusieurs prix prestigieux, dont le Kennerspiel des Jahres en 2014. Une année après est sortie la première extension, Mokka et Bakschisch. Et voici la deuxième, sortie en août 2016, pratiquement en même temps en VO (Pegasus) qu’en VF (Matagot). Missives & Sceaux. Qu’est-ce qui change? La mécanique de base ne change pas. C’est toujours de l’Awalé, i.e. qu’on essaime ses pions pour activer le lieu sur lequel on achève son déplacement. Et c’est toujours de course qu’il s’agit, puisque le but est d’être le…

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    Critique de jeu: Complots 2. On prend les mêmes et on

    Complots 2, c’est la suite de Complots 1. Si Si. Mais pas vraiment une suite non plus. Vous allez le comprendre en lisant notre critique. Complots (1) est en fait la VF de Coup. L’un des meilleurs jeux du salon d’Essen de 2012. Comme Complots, le 2 a été créé par Rikki Tahta, pour 2 à 8 joueurs, et paru en VF chez Ferti en juin 2016. Complots? Coup / Complots, c’est un doux mélange entre Love Letter, Mascarade (les deux sortis juste après…) et Hoax. Le but étant d’éliminer les autres joueurs. Soit en les assassinant/éliminant, soit en espérant dévoiler leur bluff. Car oui, Complots est un pur jeu de bluff. Pour assassiner les autres,…

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    Critique de jeu: Râ, nouvelle édition. Le meilleur jeu d’enchères? Presque

    Râ, nouvelle édition, c’est la réédition de ce « vieux » jeu d’enchères créé par Reiner Kinizia sorti en 1999 (avec une petite réédition en 2006). Cette nouvelle édition est sortie en juin 2016 en VO chez Windrider Games, le nouveau studio de développement américain qui va rééditer des jeux, et en VF chez EDGE en août. Pour 2 à 5 joueurs. Mais à combien y jouer? On vous en parle plus bas. De quoi Râ parle? Dans Râ, les joueurs sont plongés dans l’Egypte Antique et doivent développer leur civilisation en construisant (aka achetant) des temples, des bâtiments, des ouvriers, en faisant appel au dieu Ra, le Dieu Soleil. Bon, autant dire…

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    Critique de jeu: Star Wars Rébellion. Tu bluffes Leia

    Star Wars Rébellion (SWR) est sorti tout début juillet 2016 en VF chez Asmodée (et non pas chez EDGE, pour une fois. Bien que quand même traduit par EDGE…), créé par Corey Konieczka, poulain de l’écurie FFG derrière les blockbusters que sont Forbidden Stars, Imperial Assault (du Descent-like à la sauce Star Wars), Battlestar Galactica, et bien d’autres. Derrière Rébellion on sent bien l’auteur expérimenté, mais surtout l’équipe de développement solide de chez FFG. Pour 2 à 4 joueurs, d’une durée de 180 à 240 minutes, dès 14 ans. Oui, un très gros jeu. Thème C’est Star Wars. III.5, pour être précis. Autrement dit, l’Empire est déjà bien établi dans la Galaxie, et…

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    Critique de jeu: Mare Nostrum. Si vis pacem…

    Mare Nostrum, c’est quoi? Mare Nostrum est l’un de ces jeux cultes sorti dans « l’Antiquité », en 2003, et créé par le talentueux et trop discret auteur de jeu français Serge Laget. Pour 3 à 5 joueurs (avec l’extension, de 2 à 6 joueurs). D’une durée de 90 minutes (comptez tout de même 120-180′ pour votre toute première partie. Après, ça « fonce »). Lancé sur KS début 2015, avec près de 700’000 USD récoltés, le jeu a connu beaucoup, beaucoup de retard (comme c’est souvent le cas sur KS…). Pour enfin sortir fin juillet 2016. Thème Dans Mare Nostrum, comme son titre l’indique, on contrôle le destin d’une nation antique dans le pourtour méditerranéen: Grecs,…

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    Critique de jeu: Chimère. Le jeu le plus crucial de l’été

    Chimère est sorti fin juin 2016 chez les tous jeunes éditeurs de Game Flow. Créé par Clément Leclercq et Roméo Hennion, auto-éditeurs et extrêmement sympathiques. Et magnifiquement illustré par Biboun. Chimère se joue de 2 à 5 joueurs, avec un optimum à 4. D’une durée de 30 minutes, dès 10 ans. C’est quoi? Dans Chimère, les joueurs ont une année / quatre saisons pour réaliser une créature magique, onirique, fantastique, chimérique, pour la présenter ensuite au roi et ramasser tous les honneurs. Cette créature est composée d’une tête, d’un corps et d’une queue, un gros mélange entre de véritables animaux. A chaque saison les objectifs / contraintes sont différents. En été, c’est le joueur qui…

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    Critique de jeu: Hit Z Road. Des zombies et des zhommes

    Hit Z Road est sorti en juillet 2016, créé par le britannique Martin Wallace (Via Nebula) et édité par les Space Cowboys. De 1 (!) à 4 joueurs. Dès 12 ans et d’une durée de 60 minutes. No Spoil Le matériel est sans conteste le plus original jamais trouvé dans un jeu de société! Soyons honnêtes, en soi, le matériel ne casse pas trois pattes à un canard. Pour une fois chez les Space Cowboys, pas de thermo mais une simple boîte en carton deux fois trop grande, des cartes, quelques jetons, des dés, des meeples. Non, rien d’extraordinaire. Et pourtant. Le tout est extrêmement original, subtil, ingénieux! En pleine et…

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    Critique de jeu: Forbidden Stars. Bastooooon!

    Du très bon (comme très souvent chez Flight Fantasy Games, l’éditeur). Du très lourd (comme très souvent chez FFG). Du très complexe (comme très souvent chez FFG). Du matériel très impressionnant (comme très souvent chez FFG). Bref, un très bon cru FFG et ludique. Forbidden Stars est sorti en VO en 2015 chez FFG, et en VF chez EDGE en mars 2016. Forbidden Stars, c’est avant tout une grosse boîte bien lourde et pleine à craquer. Oui, vous pouvez vous en douter, il y aura de la figouze. Des unités, des vaisseaux, des bâtiments tout ça. Et des jetons de partout. Un gros, beau jeu XXL qui vaut son pesant…

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    Critique de jeu: Amun-Re. L’Egypte, c’est comme le plastique. C’est fantastique!

    Amun-Re est un « vieux » jeu sorti en 2003, créé par Reiner Knizia, de 3 à 5 joueurs, pour une durée de 90′, et JAMAIS traduit en français. Avant 2016. En avril 2016 c’est en effet l’éditeur français Super Meeple (Mexica) qui s’y est collé pour nous offrir une somptueuse édition. Mais vraiment somptueuse. On prend les mêmes et on change tout Super Meeple est parti pour rééditer les « grands anciens » et les mettre au goût du jour: nouvelles (et superbes) illustrations, nouveau design, nouvelle ergonomie. Et surtout, traductions françaises pour des jeux très germaniques précédemment réservés à un parterre de joueurs experts et collectionneurs. Après un Mexica fort remarqué, ils se sont…

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    Critique de jeu: Roll for the Galaxy. Votre empire galactique à la force de vos dés

    Épique & Galactique Roll for the Galaxy vient tout juste à peine de sortir en VF fin mai 2016 chez Gigamic. Mais c’était épique. La VF a connu plusieurs mois de retard. Pour une VO sortie en… 2014. « Normalement », c’est Ystari qui se charge des traductions de Race for the Galaxy (RFTG), mais là ils ont préféré faire l’impasse. Trop coûteux? Pas motivés? C’est finalement Gigamic qui se sera engouffré dans la brèche. Et tant mieux pour nous! Créé par Wei-Hwa Huang et Thomas Lehmann (RFTG), ce jeu de dés et de développement spatial se joue de 2 à 5 joueurs pour des parties de 45 minutes environ, dès 14 ans. Un peu…

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    Critique de jeu: Hoax. Sans coup fait rire

    Hoax est un tout mini-micro jeu de cartes et de bluff et de déduction sorti en VO chez FFG en avril 2016. Avec une VF est prévue pour ces prochains mois chez EDGE. Hoax, parce qu’en anglais ça veut dire canular. Hoax est en fait la troisième réédition de ce très très vieux jeu sorti en 1981 aux US. Réédité en 1999 en allemand. Puis aujourd’hui en 2016. Créé par Bill Eberle, Edward Horn, Jr., Jack Kittredge, Peter Olotka. Oui, vous les avez reconnus, les mêmes auteurs qui ont créé Rencontre Cosmique 4 ans avant en 1977. Un autre jeu de bluff. Sans doute LE meilleur jeu de bluff. Et Hoax, ça…

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    Critique de jeu: Happy Pigs. Dans le cochon, tout est rond. Enfin, carré

    Happy Pigs est sorti en VF chez IELLO en mars 2016, créé par l’auteur Taïwanais Kuraki Mura. Pour 2 à 6 joueurs, d’une durée de 40 minutes. 40, on vous dit, pas une de plus! Dès 10 ans. Happy Pigs est en fait la réédition du jeu sorti en 2013 à Taiwan. IELLO a découvert le jeu original à Essen en 2014 et c’est Biboun qui a alors retravaillé toutes les illustrations en 2015. En plaçant des cochons cubiques, clin d’œil aux sempiternels cubes des jeux de gestion. Car oui, Happy Pigs est un jeu de. Thème Dans Happy Pigs on gère une ferme, un élevage de cochons. On fait des…

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    Critique de jeu: Knit Wit. Juste le plus beau jeu du monde

    NB Un exemplaire de ce jeu nous a été envoyé par Asmodée, le distributeur de l’éditeur québécois Filosofia en France, pour test et critique sur notre site. Sortie Knit Wit est sorti chez Filosofia en avril 2016. Pour 2 à 8 joueurs. D’une durée de 10 à 2’617 minutes, selon le nombre de manches qu’on voudra jouer. Créé par Matt Leacock, l’auteur de Pandémie. Après le talentueux tchèque Vlaada Chvatil, qui aime bien varier et parfois taper dans le party-game (Codenames), c’est au tour de Matt Leacock, habitué aux jeux coop (Pandémie, Thunderbirds, l’Ile Interdite, bientôt aussi le Temple Interdit), de se frottiller au jeu d’apéro. Car oui, Knit Wit est…

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    Critique de jeu: Les châteaux de Bourgogne, le jeu de cartes. Buvons à la carte

    Limp nous signe ici la critique d’un jeu en grande avant-première, à paraître dans deux semaines. Il y a des jeux qui tel un bon vin, vieillissent merveilleusement bien. « Les châteaux de Bourgogne », est-il besoin de le préciser, fait partie de ceux-là. Bouchon Le jeu est classé 8° meilleur jeu de société de tous les temps sur Boardgamegeek, le site de référence en la matière. Il est bien souvent considéré comme le meilleur jeu de son auteur Stefan Feld, dont on ne compte plus les créations réussies. 2011 fut d’ailleurs un bon cru, car il réalisa cette même année deux autres pépites : « Strasbourg », bien trop méconnu à mes yeux au vu de…

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    Critique de jeu: Quadropolis. Coupe au carré

    Quadropolis est sorti chez Days of Wonder en mars 2016, pour 2 à 4 joueurs, créé par François Gandon, dès 8 ans, pour des parties de 45′. A relever, le jeu propose deux modes, une version Casu et une version Core. Dans Quadropolis les joueurs incarnent des architectes urbains qui doivent construire et développer une ville. Voilà. Une sorte de Sim City mais en très très simple et abstrait. Le thème n’est pas très fort, il ne faut pas s’attendre à vraie simulation urbaine non plus. Il n’est pas question d’enjeux ni de politique territoriale. On ne fait qu’acquérir des bâtiments et optimiser leur emplacement. D’autant que, soyons honnêtes, la construction…

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    Critique de jeu: Via Nebula. Dans la brume éclectique

    Un exemplaire du jeu nous a été offert par l’éditeur pour test et critique sur notre site. Via Nebula est sorti fin-février 2016 aux éditions Space Cowboys (Time Stories). Créé par Martin Wallace (Steams), pour 2 à 4 joueurs dès 12 ans, pour des parties de 45 à 60 minutes. Dans Via Nebula on incarne des architectes aventuriers, ou archituriers, dans un royaume fantastique en prise avec une brume magique et collante. Le but? Quand le premier architurier sera parvenu à construire tous ses bâtiments, la partie prendra fin et un décompte des points aura lieu: points pour les mines ouvertes, pour les bâtiments, pour les tuiles posées, un bonus…