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🌳 Critique de jeu: Photosynthesis. In-dis-pen-sable

On peut dĂ©jĂ  fanfaronner sans prendre trop de risques: beau, profond, exigeant, cohĂ©rent, Photosynthesis, l’un des jeux indispensables de 2017

Photosynthesis va sortir fin-octobre 2017. Pour 2 à 4 joueurs chez Blue Orange. Créé par Hjalmar Hach. DÚs 8 ans, pour des parties de 45 à 60 minutes, pas plus

Métro Bouleau Dodo

Et de quoi ça parle?

De photosynthĂšse, donc. On plante des arbres et on cherche Ă  leur donner le plus de lumiĂšre possible

Un thĂšme extrĂȘmement original. On est Ă  2’000km des sempiternels zombies, donjons et autres pirates. Un thĂšme vĂ©gĂ©tal, naturel, heureux

Mais surtout, le thĂšme est extrĂȘmement bien exploitĂ© et tout est cohĂ©rent dans Photosynthesis: semer des graines, la taille de l’ombre, etc. Rarement un jeu de sociĂ©tĂ© aura autant rĂ©ussi Ă  intĂ©grer thĂšme et mĂ©caniques

RĂ©action en ChĂȘne

Et comment on joue?

On joue 18 manches. Ou 24 avec les rÚgles avancées. Mais 18 suffisent amplement. Une manche= un déplacement du soleil

Au dĂ©but de la manche on commence par tourner le soleil, une piĂšce de carton, d’un 1/6e autour du plateau central, un hexagone. Selon sa position et la direction des rayons, les arbres non-gĂȘnĂ©s par l’ombre d’autres arbres qui pourraient ĂȘtre alors placĂ©s devant procĂ©deront Ă  la photosynthĂšse et recevront des points de lumiĂšre. Et comme il y a trois tailles d’arbres, un par petit arbre, deux points par arbre moyen non-gĂȘnĂ© et trois par grand arbre. Simple

Ensuite, chacun son tour, les joueurs pourront choisir de dépenser leurs points de lumiÚre pour:

« Acheter » de nouveaux arbres=les déplacer de son plateau personnel/stock pour les rendre dispo dans sa réserve directe

Planter une graine, Ă  une distance de cases Ă©quivalente Ă  la taille de l’arbre

Faire grandir une graine en arbre de petite taille, ou faire grandir un arbre dans une taille supĂ©rieure, en prenant un arbre dispo de sa rĂ©serve directe. L’arbre ou graine changĂ©e revient alors sur son plateau personnel, un mouvement important, on y reviendra

Collecter slash couper un grand arbre, et recevoir un jeton PV vital pour le scoring final

On peut jouer autant d’actions dĂ©sirĂ©es, mais chaque case du plateau central ne peut l’ĂȘtre qu’une seule fois

Quand chaque joueur a procĂ©dĂ© Ă  ses actions, la prochaine manche (sur 18) peut commencer. DĂ©placement du soleil, scoring de points de lumiĂšre par arbre non-gĂȘnĂ©, puis actions

Des rÚgles faciles et fluides expliquées en deux minutes

CyprĂšs du but

Parlons du matériel. Somptueux

Si le rangement de la boĂźte est pratique mais somme toute sommaire, quatre inserts en carton mais sans aucun espace de rangement prĂ©vu pour les jetons ni ziplock, bof bof, les arbres en 3D et leurs illustrations en jettent. Mais vraiment. Un grand kudos Ă  l’illustratrice Sabrina Miramon (Quadropolis) et Ă  Blue Orange

Participer ou assister Ă  une partie de Photosynthesis c’est voir une forĂȘt pousser, s’agiter, bruisser

Je ne FrĂȘne pour personne

Et qui de l’interaction?

Elle est extrĂȘmement forte

MĂȘme si on ne peut pas couper ou s’en prendre directement aux arbres des autres, on va passer sa partie embrouillĂ© dans une lutte acharnĂ©e pour

1. obtenir le plus de lumiĂšre et gĂȘner les arbres des autres en faisant pousser des arbres juste devant pour les gĂȘner

2. placer des graines sur le plateau avant que d’autres ne le fassent

3. rafler les jetons de PV les plus juteux (avec la collecte/coupe), sachant qu’ils sont dĂ©croissants

Ça sent le Sapin

L’ombre est l’Ă©lĂ©ment-clĂ©, le nerf de la guerre sylvestre

Un petit arbre en gĂȘne un autre derriĂšre Ă  une case. Un moyen jusqu’Ă  deux. Un grand jusqu’Ă  trois cases. Et si un arbre gĂȘnĂ© est plus grand que celui qui le gĂȘne, l’ombre portĂ©e n’a alors aucun effet. D’oĂč tout l’intĂ©rĂȘt de faire grandir ses arbres. Pour ne pas ĂȘtre gĂȘnĂ©. Ou justement pour gĂȘner et empĂȘcher les autres de scorer des points de lumiĂšre

Un jeu qui surprend par sa violence malgré son thÚme végétal béat

Et autre mĂ©canique intĂ©ressante qui fera bruisser les synapses, les upgrades. Comme vu plus haut, quand un arbre/graine grandit, on procĂšde Ă  un bal musical. On remplace un Ă©lĂ©ment en place sur le plateau par un Ă©lĂ©ment dispo pour le remplacer et le remettre sur son plateau perso. Et comme les emplacements sont limitĂ©s, si l’on ne gĂšre pas bien ces flux d’allers et retours, les piĂšces en trop finissent retirĂ©es du jeu. Et lĂ , c’est le drame. Il va donc falloir gĂ©rer ces mouvements et anticiper, planifier ses prochaines actions pour ne pas devoir abandonner des Ă©lĂ©ments en chemin. Chaud. Intense. Bon

HĂȘtre ou ne pas HĂȘtre

Et Ă  combien y jouer?

Toutes les config sont bonnes. A deux joueurs on procĂšde Ă  un mini-rĂ©glage pour rendre le jeu plus tendu (enlever certains jetons PV), et Ă  4 l’interaction et la fight sont Ă  leur comble

Je suis sous le Charme

Aucun hasard. Mais vraiment aucun

En plein frĂ©missement de la rentrĂ©e ludique 2017, avec le tsunami d’octobre en approche, on peut dĂ©jĂ  fanfaronner sans prendre trop de risques: beau, profond, exigeant, cohĂ©rent, Photosynthesis, l’un des jeux indispensables de 2017. Il a dĂ©jĂ  fait un gros buzz Ă  la Gen Con. Il va cartonner Ă  sa sortie en Europe dans quelques semaines

AprĂšs Kingdomino qui Ă©tait l’un des meilleurs jeux de 2016 (et le Spiel mĂ©ritĂ© de 2017), Blue Orange cogne Ă  nouveau trĂšs, trĂšs fort. Pas facile pour un Ă©diteur d’enchainer les succĂšs (pensez aux Ludonaute par exemple, dans les choux depuis Colt Express, ou pareil avec Repos Prod en pleine dĂ©liquescence crĂ©ative aprĂšs 7 Wonders)

Et ne vous faites pas avoir avec l’arbre qui cache la forĂȘt. Avec un matĂ©riel qui pourrait peut-ĂȘtre paraĂźtre trĂšs enfantin, on a toutefois ici affaire Ă  un jeu de rĂ©flexion extrĂȘmement exigeant. Qu’est-ce que je place oĂč, quand et comment. Il est certes indiquĂ© 8 ans sur la boĂźte au vu des rĂšgles simples que tout enfant pourra maĂźtriser, mais prĂ©parez-vous Ă  chauffer du neurone

Ca va (saule) pleurer dans les chaumiĂšres

Il faut quand mĂȘme relever deux petits soucis qui peuvent quelque peu gĂącher l’expĂ©rience de jeu. Et encore pas toujours, tout dĂ©pend des parties et des joueurs:

Analysis-paralysis

Comme il n’y aucun hasard et qu’on peut prĂ©voir ses 18 prochains coups en suivant la trajectoire du soleil, on risque bien de bloquer pour trouver la meilleure tactique, le meilleur coup

Mais

Comme tout change rapidement au grĂ© des dĂ©cisions des joueurs il va falloir se montrer agile pour jouer s’adapter et se la jouer tactique.

Trop souvent, les jeux qui changent rapidement donnent une vilaine impression de chaos, de confusion, de peu d’emprise possible sur le jeu. Ce n’est pas le cas avec Photosynthesis, car malgrĂ© un plateau en constante mouvance, on parle ici d’Ă©volution et non de modification, nuance.

On peut s’attendre Ă  voir un arbre grandir par-ci, une graine germer par-lĂ . Les surprises sont rares, tout est question d’observation, d’anticipation, et donc de prĂ©paration

Punitif

Dans une trĂšs moindre mesure, Photosynthesis fait penser au cultissime Megawatts. Un mauvais dĂ©part, et c’est la mouise et la misĂšre. Et vice versa. Un bon dĂ©part, et c’est le win-to-win (=plus je gagne et plus gagne)

Faites donc trÚs, trÚs attention au moment de placer vos deux arbres de départ. Placez-les de maniÚre à vous assurer en tout cas 2-3 tours « payants »

Si on vous empĂȘche de scorer un, voire vos deux points de lumiĂšre de dĂ©part vous risquez bien de vous retrouver ralenti.e.s Vous allez alors passer votre partie Ă  remuer ciel et terre pour rattraper le retard, tandis que les autres auront les coudĂ©es franches

Punitif

1-2 points de lumiÚre en moins au départ ne représentent pas grand-chose, et pourtant si

Variante (nécessaire)

Pour éviter ce souci, nous vous proposons une variante. Cruciale si vous voulez éviter un mauvais départ punitif difficilement rattrapable pour la suite.

La variante Catane. En commençant par le premier joueur chacun place un arbre sur le plateau central. Quand c’est au tour du dernier joueur, celui-ci en place deux Ă  la suite, puis on revient en arriĂšre. Le premier joueur posera donc son deuxiĂšme arbre en tout dernier

L’avantage d’une telle variante c’est que le premier joueur ne risque pas de morfler avec deux arbres neutralisĂ©s

 

Vous pouvez trouver Photosynthesis chez Philibert,

Chez Ludikbazar

Et chez Ludibay

Et si vous habitez en Suisse, vous pouvez le commander chez Helvétia Games Shop

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9 rĂ©ponses Ă  Â«Â đŸŒł Critique de jeu: Photosynthesis. In-dis-pen-sable »

  1. mazuak

    MalgrĂ© le thĂšme qui colle super bien, est-ce qu’on peut dire que la base est un bon jeu abstrait ?
    C’est pas nĂ©gatif comme remarque, j’aime vraiment bien ce genre de choses !

    1. Non absolument pas. Ou alors oui complĂštement

      Absolument pas, car le thÚme est vraiment bien intégré: soleil, graines, ombre, etc

      Oui complÚtement, car au final, est-ce que TOUS les jeux de société ne seraient pas des jeux abstraits, à manipuler dés (=Feld), cartes et carton?

      Encore faudrait-il dĂ©finir ce qu’on comprend par « abstrait ». Si abstrait signifie dĂ©nuĂ© de tout thĂšme, de tout univers, de tout contexte, alors dans ce cas-lĂ  non, absolument pas, Photosynthesis n’est vraiment pas abstrait. Ce n’est pas parce que pour une fois on n’incarne pas un tueur de zombie ou un pirate que ce jeu est abstrait 🙃

      Merci pour ton intervention

  2. xicluna

    Hey, ma belle soeur (Sabrina Miramon) a encore fait du bon travail =)
    Bon elle teste pas les jeux elle meme elle fait juste les graphismes mais ca fait plaisir quand en plus le jeux a l’air bon ^^

  3. Sylvain

    Gus, tu as pris ton pied (d’arbre) a Ă©crire l’article ou faire les jeux mots?^^
    Aller ciao et banzaĂŻ!…

    1. Sylvain. Sylvain. Le prĂ©nom idĂ©al pour jouer Ă  ce jeu 😁

  4. Davy

    il me fait penser Ă  ARBORIA, le thĂšme y est aussi super bien retranscrit…
    J’ai peur qu’il fasse un peu doublon, mĂȘme si la façon de marquer des points n’est pas la mĂȘme, on retrouve pas mal d’Ă©lĂ©ments dĂ©jĂ  prĂ©sent comme l’ombre, le soleil…
    est ce réellement si différent ?
    En tout cas, merci pour la présentation et la critique !! ^^

    1. Bonjour Davy

      Merci pour votre commentaire et question

      Euh non, rien Ă  voir. Si, dans le thĂšme bien sĂ»r. Mais c’est tout. C’est comme dire que tous les jeux se dĂ©roulant au moyen-Ăąge font penser Ă  Caylus

      Dans Arboria il est aussi question d’ombre, d’arbres, etc. mais les mĂ©caniques sont trĂšs, trĂšs diffĂ©rentes. Arboria est beaucoup plus la(r)borieux que Photosynth, beaucoup moins fluide, beaucoup plus abstrait et surtout, beaucoup moins joli

      Donc oui, oui, les deux jeux sont trÚs différents. Arboria fait son bouleau boulot, sans plus, tandis que Photosynth propose une XP de jeu riche et enrichissante

      Revenez-vous nous voir avec grand plaisir Davy! đŸ‘‹đŸŒ

  5. hurst maxime

    Juste pour dire…. Merci Gus & CO !!!
    AprĂšs avoir lu cette critique, j’ai investi et…. Boum. Indispensable est le mot.
    Précis, hypercoherent au thÚme, tout fonctionne.
    À 2, à 4, le jeu diffùre mais reste excellent. Donc merci !

    1. Gus

      Non Max

      Merci Ă  TOI. De passer nous voir. De lire nos articles

      Content que Photosynthesis t’ait plu, il dĂ©chire vraiment!!!

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