Critiques de jeux,  Jeux de plateau

🌳 Critique de jeu: Photosynthesis. In-dis-pen-sable

On peut déjà fanfaronner sans prendre trop de risques: beau, profond, exigeant, cohérent, Photosynthesis, l’un des jeux indispensables de 2017

Photosynthesis va sortir fin-octobre 2017. Pour 2 à 4 joueurs chez Blue Orange. Créé par Hjalmar Hach. Dès 8 ans, pour des parties de 45 à 60 minutes, pas plus

Métro Bouleau Dodo

Et de quoi ça parle?

De photosynthèse, donc. On plante des arbres et on cherche à leur donner le plus de lumière possible

Un thème extrêmement original. On est à 2’000km des sempiternels zombies, donjons et autres pirates. Un thème végétal, naturel, heureux

Mais surtout, le thème est extrêmement bien exploité et tout est cohérent dans Photosynthesis: semer des graines, la taille de l’ombre, etc. Rarement un jeu de société aura autant réussi à intégrer thème et mécaniques

Réaction en Chêne

Et comment on joue?

On joue 18 manches. Ou 24 avec les règles avancées. Mais 18 suffisent amplement. Une manche= un déplacement du soleil

Au début de la manche on commence par tourner le soleil, une pièce de carton, d’un 1/6e autour du plateau central, un hexagone. Selon sa position et la direction des rayons, les arbres non-gênés par l’ombre d’autres arbres qui pourraient être alors placés devant procéderont à la photosynthèse et recevront des points de lumière. Et comme il y a trois tailles d’arbres, un par petit arbre, deux points par arbre moyen non-gêné et trois par grand arbre. Simple

Ensuite, chacun son tour, les joueurs pourront choisir de dépenser leurs points de lumière pour:

« Acheter » de nouveaux arbres=les déplacer de son plateau personnel/stock pour les rendre dispo dans sa réserve directe

Planter une graine, à une distance de cases équivalente à la taille de l’arbre

Faire grandir une graine en arbre de petite taille, ou faire grandir un arbre dans une taille supérieure, en prenant un arbre dispo de sa réserve directe. L’arbre ou graine changée revient alors sur son plateau personnel, un mouvement important, on y reviendra

Collecter slash couper un grand arbre, et recevoir un jeton PV vital pour le scoring final

On peut jouer autant d’actions désirées, mais chaque case du plateau central ne peut l’être qu’une seule fois

Quand chaque joueur a procédé à ses actions, la prochaine manche (sur 18) peut commencer. Déplacement du soleil, scoring de points de lumière par arbre non-gêné, puis actions

Des règles faciles et fluides expliquées en deux minutes

Cyprès du but

Parlons du matériel. Somptueux

Si le rangement de la boîte est pratique mais somme toute sommaire, quatre inserts en carton mais sans aucun espace de rangement prévu pour les jetons ni ziplock, bof bof, les arbres en 3D et leurs illustrations en jettent. Mais vraiment. Un grand kudos à l’illustratrice Sabrina Miramon (Quadropolis) et à Blue Orange

Participer ou assister à une partie de Photosynthesis c’est voir une forêt pousser, s’agiter, bruisser

Je ne Frêne pour personne

Et qui de l’interaction?

Elle est extrêmement forte

Même si on ne peut pas couper ou s’en prendre directement aux arbres des autres, on va passer sa partie embrouillé dans une lutte acharnée pour

1. obtenir le plus de lumière et gêner les arbres des autres en faisant pousser des arbres juste devant pour les gêner

2. placer des graines sur le plateau avant que d’autres ne le fassent

3. rafler les jetons de PV les plus juteux (avec la collecte/coupe), sachant qu’ils sont décroissants

Ça sent le Sapin

L’ombre est l’élément-clé, le nerf de la guerre sylvestre

Un petit arbre en gêne un autre derrière à une case. Un moyen jusqu’à deux. Un grand jusqu’à trois cases. Et si un arbre gêné est plus grand que celui qui le gêne, l’ombre portée n’a alors aucun effet. D’où tout l’intérêt de faire grandir ses arbres. Pour ne pas être gêné. Ou justement pour gêner et empêcher les autres de scorer des points de lumière

Un jeu qui surprend par sa violence malgré son thème végétal béat

Et autre mécanique intéressante qui fera bruisser les synapses, les upgrades. Comme vu plus haut, quand un arbre/graine grandit, on procède à un bal musical. On remplace un élément en place sur le plateau par un élément dispo pour le remplacer et le remettre sur son plateau perso. Et comme les emplacements sont limités, si l’on ne gère pas bien ces flux d’allers et retours, les pièces en trop finissent retirées du jeu. Et là, c’est le drame. Il va donc falloir gérer ces mouvements et anticiper, planifier ses prochaines actions pour ne pas devoir abandonner des éléments en chemin. Chaud. Intense. Bon

Hêtre ou ne pas Hêtre

Et à combien y jouer?

Toutes les config sont bonnes. A deux joueurs on procède à un mini-réglage pour rendre le jeu plus tendu (enlever certains jetons PV), et à 4 l’interaction et la fight sont à leur comble

Je suis sous le Charme

Aucun hasard. Mais vraiment aucun

En plein frémissement de la rentrée ludique 2017, avec le tsunami d’octobre en approche, on peut déjà fanfaronner sans prendre trop de risques: beau, profond, exigeant, cohérent, Photosynthesis, l’un des jeux indispensables de 2017. Il a déjà fait un gros buzz à la Gen Con. Il va cartonner à sa sortie en Europe dans quelques semaines

Après Kingdomino qui était l’un des meilleurs jeux de 2016 (et le Spiel mérité de 2017), Blue Orange cogne à nouveau très, très fort. Pas facile pour un éditeur d’enchainer les succès (pensez aux Ludonaute par exemple, dans les choux depuis Colt Express, ou pareil avec Repos Prod en pleine déliquescence créative après 7 Wonders)

Et ne vous faites pas avoir avec l’arbre qui cache la forêt. Avec un matériel qui pourrait peut-être paraître très enfantin, on a toutefois ici affaire à un jeu de réflexion extrêmement exigeant. Qu’est-ce que je place où, quand et comment. Il est certes indiqué 8 ans sur la boîte au vu des règles simples que tout enfant pourra maîtriser, mais préparez-vous à chauffer du neurone

Ca va (saule) pleurer dans les chaumières

Il faut quand même relever deux petits soucis qui peuvent quelque peu gâcher l’expérience de jeu. Et encore pas toujours, tout dépend des parties et des joueurs:

Analysis-paralysis

Comme il n’y aucun hasard et qu’on peut prévoir ses 18 prochains coups en suivant la trajectoire du soleil, on risque bien de bloquer pour trouver la meilleure tactique, le meilleur coup

Mais

Comme tout change rapidement au gré des décisions des joueurs il va falloir se montrer agile pour jouer s’adapter et se la jouer tactique.

Trop souvent, les jeux qui changent rapidement donnent une vilaine impression de chaos, de confusion, de peu d’emprise possible sur le jeu. Ce n’est pas le cas avec Photosynthesis, car malgré un plateau en constante mouvance, on parle ici d’évolution et non de modification, nuance.

On peut s’attendre à voir un arbre grandir par-ci, une graine germer par-là. Les surprises sont rares, tout est question d’observation, d’anticipation, et donc de préparation

Punitif

Dans une très moindre mesure, Photosynthesis fait penser au cultissime Megawatts. Un mauvais départ, et c’est la mouise et la misère. Et vice versa. Un bon départ, et c’est le win-to-win (=plus je gagne et plus gagne)

Faites donc très, très attention au moment de placer vos deux arbres de départ. Placez-les de manière à vous assurer en tout cas 2-3 tours « payants »

Si on vous empêche de scorer un, voire vos deux points de lumière de départ vous risquez bien de vous retrouver ralenti.e.s Vous allez alors passer votre partie à remuer ciel et terre pour rattraper le retard, tandis que les autres auront les coudées franches

Punitif

1-2 points de lumière en moins au départ ne représentent pas grand-chose, et pourtant si

Variante (nécessaire)

Pour éviter ce souci, nous vous proposons une variante. Cruciale si vous voulez éviter un mauvais départ punitif difficilement rattrapable pour la suite.

La variante Catane. En commençant par le premier joueur chacun place un arbre sur le plateau central. Quand c’est au tour du dernier joueur, celui-ci en place deux à la suite, puis on revient en arrière. Le premier joueur posera donc son deuxième arbre en tout dernier

L’avantage d’une telle variante c’est que le premier joueur ne risque pas de morfler avec deux arbres neutralisés

 

Vous pouvez trouver Photosynthesis chez Philibert,

Chez Ludikbazar

Et chez Ludibay

Et si vous habitez en Suisse, vous pouvez le commander chez Helvétia Games Shop

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9 Comments

  • mazuak

    Malgré le thème qui colle super bien, est-ce qu’on peut dire que la base est un bon jeu abstrait ?
    C’est pas négatif comme remarque, j’aime vraiment bien ce genre de choses !

    • Gus

      Non absolument pas. Ou alors oui complètement

      Absolument pas, car le thème est vraiment bien intégré: soleil, graines, ombre, etc

      Oui complètement, car au final, est-ce que TOUS les jeux de société ne seraient pas des jeux abstraits, à manipuler dés (=Feld), cartes et carton?

      Encore faudrait-il définir ce qu’on comprend par « abstrait ». Si abstrait signifie dénué de tout thème, de tout univers, de tout contexte, alors dans ce cas-là non, absolument pas, Photosynthesis n’est vraiment pas abstrait. Ce n’est pas parce que pour une fois on n’incarne pas un tueur de zombie ou un pirate que ce jeu est abstrait 🙃

      Merci pour ton intervention

  • xicluna

    Hey, ma belle soeur (Sabrina Miramon) a encore fait du bon travail =)
    Bon elle teste pas les jeux elle meme elle fait juste les graphismes mais ca fait plaisir quand en plus le jeux a l’air bon ^^

  • Davy

    il me fait penser à ARBORIA, le thème y est aussi super bien retranscrit…
    J’ai peur qu’il fasse un peu doublon, même si la façon de marquer des points n’est pas la même, on retrouve pas mal d’éléments déjà présent comme l’ombre, le soleil…
    est ce réellement si différent ?
    En tout cas, merci pour la présentation et la critique !! ^^

    • Gus

      Bonjour Davy

      Merci pour votre commentaire et question

      Euh non, rien à voir. Si, dans le thème bien sûr. Mais c’est tout. C’est comme dire que tous les jeux se déroulant au moyen-âge font penser à Caylus

      Dans Arboria il est aussi question d’ombre, d’arbres, etc. mais les mécaniques sont très, très différentes. Arboria est beaucoup plus la(r)borieux que Photosynth, beaucoup moins fluide, beaucoup plus abstrait et surtout, beaucoup moins joli

      Donc oui, oui, les deux jeux sont très différents. Arboria fait son bouleau boulot, sans plus, tandis que Photosynth propose une XP de jeu riche et enrichissante

      Revenez-vous nous voir avec grand plaisir Davy! 👋🏼

  • hurst maxime

    Juste pour dire…. Merci Gus & CO !!!
    Après avoir lu cette critique, j’ai investi et…. Boum. Indispensable est le mot.
    Précis, hypercoherent au thème, tout fonctionne.
    À 2, à 4, le jeu diffère mais reste excellent. Donc merci !

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