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Awaken Realms : Anatomie d’une crise de confiance

Concordia Special Edition

đŸ”„ Concordia SE : Awaken Realms promet « zĂ©ro IA » dans le jeu final. Mais la communautĂ© n’y croit plus. DĂ©cryptage.


Concordia Special Edition : quand Awaken Realms promet du « zĂ©ro IA »  mais que la tempĂȘte ne retombe pas

L’essentiel en 3 points :

  • Awaken Realms, dĂ©jĂ  rattrapĂ© par le passĂ©, se retrouve en mars 2026 au cƓur d’une polĂ©mique IA sur Concordia Special Edition.
  • L’éditeur promet « zĂ©ro art IA dans le produit final », mais admet l’utilisation d’outils gĂ©nĂ©ratifs pour le prototypage et une zone grise.
  • La communautĂ© BGG/Reddit sanctionne avec des « 1 », Gamefound renforce ses rĂšgles de transparence IA, et le dĂ©bat dĂ©passe Concordia.

Vous avez mis 150 € dans une boĂźte premium. La direction artistique a Ă©tĂ© prototypĂ©e par IA. Le produit final sera humain, promet l’éditeur. Vous y croyez ?

Il y a des sujets, dans le jeu de sociĂ©tĂ©, qui ne refroidissent jamais. L’IA gĂ©nĂ©rative, c’est le Voldemort de notre milieu. Tout le monde s’en sert (ou du moins, tout le monde y touche), mais personne ne veut prononcer son nom. On l’écrivait dĂ©jĂ  en fĂ©vrier sur Gus&Co quand on dĂ©cortiquait les nouvelles rĂšgles de Gamefound et Kickstarter. Et pourtant, la saga continue.

Cette fois, c’est Concordia qui met le feu aux poudres. Concordia, le classique de Mac Gerdts, 29e au classement BGG, sorti en VF chez feu Ystari en 2014, plus de 45 000 notes, une moyenne de 8.1, un monument du jeu de plateau moderne. Et c’est Awaken Realms, l’éditeur polonais aux campagnes Gamefound Ă  plusieurs millions, qui s’est chargĂ© d’en faire une « Special Edition » premium. Sauf que voilĂ  : dĂšs la rĂ©vĂ©lation de la couverture fin fĂ©vrier 2026, ça a dĂ©rapĂ©. Fort.

Une couverture, une étincelle

Le problĂšme n’est pas arrivĂ© de nulle part. Awaken Realms traĂźne une rĂ©putation depuis deux ans maintenant. En mars 2024, c’était Puerto Rico 1897 Special Edition : des images promo avec des personnages Ă  six doigts, des roues de chariot impossibles, les marqueurs classiques de l’imagerie IA. Ravensburger, le licenciĂ©, Ă©tait intervenu direct : « l’IA gĂ©nĂ©rative ne peut ĂȘtre utilisĂ©e dans aucune partie du processus artistique ». Les images avaient Ă©tĂ© retirĂ©es. Premier coup de semonce.

Depuis, chaque campagne Awaken Realms, Dragon Eclipse, BELOW: The Asylum, Agricola Special Edition, This War of Mine Second Edition, Lands of Evershade, Grimcoven, a inclus une FAQ sur l’usage de l’IA et a subi un review bombing systĂ©matique sur BGG. Agricola SE s’est retrouvĂ© avec un 6.2 de moyenne, un tiers des notes Ă  « 1 ». L’extension Dead Harvest ? 5.9, avec environ 90% de notes « 1 » ou « 10 ». Un match de polarisation pure.

Mais Awaken Realms continue de lever des millions. Leurs six derniĂšres campagnes affichant un usage dĂ©clarĂ© de l’IA totalisent prĂšs de 39 millions d’euros. Lands of Evershade Ă  12,58 M$, Agricola SE Ă  7,33 M€, Grimcoven Ă  5,14 M$
 Le portefeuille ne suit pas toujours l’indignation de Reddit. C’est le paradoxe central de cette histoire.

« Pas d’IA dans le final ». Promesse claire ou zone grise organisĂ©e ?

Mi-mars 2026, face au dĂ©ferlement de notes « 1 » sur BGG (la quasi-totalitĂ© des premiĂšres Ă©valuations de Concordia SE), Awaken Realms publie ce 18 mars une mise Ă  jour sur Gamefound. Le ton ? FatiguĂ©. L’éditeur parle d’une conversation « extrĂȘmement Ă©puisante ». Mais le message est là : dans le jeu final, il n’y aura pas d’art IA. Des artistes humains seront impliquĂ©s dans tout.

OK, mais. Et le « mais » est balĂšze. Awaken Realms assume ouvertement utiliser des outils IA pour le prototypage, les mock-ups, les phases de concept. Photoshop lui-mĂȘme intĂšgre dĂ©jĂ  des fonctions IA, explique l’éditeur. L’argument est simple : on teste visuellement, on itĂšre, et ensuite les vrais artistes prennent le relais pour le produit final.

Sur Reddit, le thread principal dĂ©passe les 300 upvotes et 260 commentaires. La communautĂ© se divise. D’un cĂŽtĂ©, ceux qui voient une explication volontairement floue, « humans will be involved », c’est pas exactement la mĂȘme chose que « zero AI ». De l’autre, des voix qui reconnaissent qu’au moins, Awaken Realms rĂ©pond. Ce qui n’est pas le cas de tout le monde. Quand on avait contactĂ© une douzaine d’éditeurs pour notre article de fĂ©vrier, aucun n’avait rĂ©pondu. Aucun.

PD-Verlag entre en scĂšne

C’est lĂ  que ça devient intĂ©ressant. Le 26 mars, PD-Verlag, l’éditeur allemand de Concordia, la maison de Mac Gerdts, publie un communiquĂ© via BGG. Jan Philip Sommerlade, Ă©diteur chez PD-Verlag, Ă©crit que le contrat stipule clairement que le produit final ne sera pas créé avec de l’intelligence artificielle sous quelque forme que ce soit. Raison invoquĂ©e : le problĂšme du copyright, puisque les modĂšles IA sont entraĂźnĂ©s sur des Ɠuvres d’artistes sans leur consentement.

Mais, et c’est lĂ  que ça coince, PD-Verlag admet que cette interdiction ne couvre pas le brainstorming et le dĂ©veloppement de concepts. Ni l’usage interne de l’IA pour crĂ©er des prototypes. Et l’aveu qui fait mouche : Sommerlade reconnaĂźt que cette distinction « n’est peut-ĂȘtre pas aussi nette qu’ils ne le pensaient au dĂ©part ».

Cet aveu-lĂ , c’est peut-ĂȘtre la phrase la plus consĂ©quentielle de toute la controverse. Parce qu’elle dit tout haut ce que tout le monde pense tout bas : la frontiĂšre entre « IA en prototypage » et « IA dans le produit final », c’est un continuum, pas une ligne de dĂ©marcation claire.

Les artistes montent au front

Face Ă  cet argument du « c’est juste du prototypage », des voix professionnelles se sont Ă©levĂ©es. L’illustrateur Andrew Bosley a publiĂ© une analyse dĂ©taillĂ©e expliquant que mĂȘme en prototypage, l’art IA est contre-productif : il freine le processus crĂ©atif et produit des rĂ©sultats homogĂšnes qui trompent la direction artistique.

CĂŽtĂ© auteurs et autrices, la Game Designers Guild travaille sur des clauses contractuelles modĂšles que les auteurs et autrices pourraient imposer aux Ă©diteurs pour interdire l’IA dans le produit final.

Gamefound durcit le jeu

Et puis il y a le rĂŽle des plateformes. Gamefound, dont le CEO, Marcin Úwięrkot, est aussi le patron d’Awaken Realms (oui, on sait, on en avait dĂ©jĂ  parlĂ©, et c’est toujours aussi cocasse), a formalisĂ© une obligation de dĂ©claration IA dans ses conditions gĂ©nĂ©rales crĂ©ateurs. Clause 9 : les crĂ©ateurs doivent divulguer leur usage d’IA gĂ©nĂ©rative. Et en cas d’omission, Gamefound peut aller jusqu’à un « avis public » aux backers.

« Faites ce que je dis, pas ce que je fais », Ă©crivions-nous en fĂ©vrier. La formule reste d’actualitĂ©.

Kickstarter, de son cĂŽtĂ©, demande de l’annonce et du crĂ©dit depuis aoĂ»t 2023, mais n’interdit rien. BackerKit restreint les contenus « uniquement gĂ©nĂ©rĂ©s par IA » et met en place une logique de vĂ©rification. Trois plateformes, trois approches, zĂ©ro consensus.

Review bombing

Le phĂ©nomĂšne est devenu rĂ©current. La quasi-totalitĂ© des premiĂšres notes de Concordia SE sur BGG Ă©taient des « 1 ». Puis une vague de « 10 » en contre-feu. RĂ©sultat : une moyenne de 4.7 pour un jeu dont l’édition originale est Ă  8.1. L’écart est hallucinant, et il ne raconte rien sur la qualitĂ© du jeu.

Sur BGG, un « 1 » est dĂ©fini comme « DĂ©fie la description d’un jeu. On ne me verra jamais mort en train d’y jouer ». Un « 10 », c’est « Exceptionnel. Je veux toujours y jouer et je ne m’attends pas Ă  ce que ça change ». La plupart des notes ne dĂ©crivent ni l’un ni l’autre. Elles expriment une position Ă©thique sur l’IA, pas une expĂ©rience de jeu. Le systĂšme de notation de BGG est devenu un outil de protestation.

Toujours (et encore) sur BGG, la communautĂ© a mĂȘme trouvĂ© un sobriquet: « AIWaken Realms ». Pas trĂšs subtil, mais efficace. Et sur Steam, un thread sur Tainted Grail: The Fall of Avalon a accumulĂ© des centaines de commentaires avant d’ĂȘtre verrouillĂ©.

Un débat qui va au-delà du jeu de société

Parce que le sujet ne concerne pas que Concordia, ni mĂȘme qu’Awaken Realms. L’industrie est dĂ©sormais clivĂ©e.

D’un cĂŽtĂ©, les anti-IA : Stonemaier Games (Wingspan, Scythe) a banni l’IA de ses processus de crĂ©a dĂ©jĂ  en avril 2024 tout en levant annĂ©es aprĂšs annĂ©es des revenus records. Et chez AEG, le COO Ryan Dancey a perdu son poste aprĂšs avoir postĂ© sur LinkedIn que l’IA pouvait gĂ©nĂ©rer des idĂ©es de jeu aussi bonnes que certains jeux prĂ©sents sur le marchĂ© (dont Flip 7).

De l’autre cĂŽté : des Ă©diteurs qui utilisent l’IA en silence et espĂšrent qu’on ne les remarque pas. Quand on avait interrogĂ© plus d’une douzaine d’éditeurs pour notre enquĂȘte de fĂ©vrier
 aucun n’avait rĂ©pondu. Aucun. Le silence, c’est aussi une stratĂ©gie.

Le cadre juridique ? Flou, mais en mouvement

CĂŽtĂ© droit, ça bouge. Mais lentement. En UE, le rĂšglement sur l’IA (AI Act) est entrĂ© en vigueur en aoĂ»t 2024, avec une applicabilitĂ© complĂšte prĂ©vue au 2 aoĂ»t 2026. Le Parlement europĂ©en a adoptĂ© en fĂ©vrier 2026 un rapport estimant que des violations de droits d’auteur par les fournisseurs d’IA gĂ©nĂ©rative sont « avĂ©rĂ©es ». En France, le Conseil d’État a rendu un avis en mars 2026 sur une proposition de loi visant une prĂ©somption d’exploitation des contenus culturels par les fournisseurs d’IA.

Aux États-Unis, la position reste : pas de copyright sans auteur humain. Et une action collective contre Stability AI et Midjourney doit passer en procĂšs en septembre 2026. La question juridique n’est pas rĂ©glĂ©e, mais la tendance est claire : on va vers plus de transparence et de protection.

L’enquĂȘte TTGDA

Et hasard des calendrier, pour celles et ceux qui pensaient que la question IA ne concernait que les backers et les illustrateurs et illustratrices, la Tabletop Game Designers Association (TTGDA), l’association ricaine des auteurs et autrices de jeux de sociĂ©tĂ©, vient de publier ce 26 mars les rĂ©sultats d’une enquĂȘte auprĂšs de 171 auteurs et autrices nord-amĂ©ricaines. Le constat ? La moitiĂ© d’entre eux a dĂ©jĂ  utilisĂ© l’IA gĂ©nĂ©rative dans son travail. Oui, la moitiĂ©. Bienvenue dans la rĂ©alitĂ© de 2026.

Environ un quart des rĂ©pondants a utilisĂ© une plateforme d’IA pour gĂ©nĂ©rer des idĂ©es de jeux ou de mĂ©caniques, alors que plus de la moitiĂ© se dĂ©clarent « fermement opposĂ©s » Ă  cet usage. L’écart est saisissant. On touche, on teste, on utilise
 mais on dĂ©sapprouve quand mĂȘme. Ou alors, c’est la moitiĂ© qui utilise et l’autre moitiĂ© qui condamne. Dans les deux cas, le milieu est fracturĂ©. Exactement comme dans le jeu vidĂ©o, somme toute.

Les chiffres par usage sont rĂ©vĂ©lateurs. CĂŽtĂ© illustrations finales dans un jeu publiĂ©, c’est quasi unanime : quatre auteurs et autrices sur cinq sont fermement opposĂ©es, et seuls deux rĂ©pondants sur 171 disent utiliser l’IA pour gĂ©nĂ©rer des illus destinĂ©es au produit final. Deux. Sur 171. Autrement dit : la ligne rouge existe bel et bien, et elle est massive.

Mais pour les visuels temporaires de prototypage, les fameux « placeholder art », exactement ce que dĂ©fend Awaken Realms ici avec leur reboot de Concordia, le tableau est beaucoup plus nuancĂ©. 30% des auteurs et autrices y sont favorables, 39% fermement opposĂ©s. Et quand on demande leur avis sur les Ă©diteurs qui utilisent l’IA pour des protos, 40% trouvent ça acceptable, 29% voudraient l’interdire contractuellement, et 31% « n’aiment pas, mais ne se battraient pas vraiment ». La zone grise, encore et toujours.

L’usage pour la relecture et la correction est le moins contestĂ© (35% d’opposition pour l’usage personnel), avec 28% des auteurs et autrices qui l’utilisent rĂ©guliĂšrement. Mais mĂȘme lĂ , les retours terrain sont mittigĂ©s : un auteur raconte que l’IA « a rendu le livret de rĂšgles pire ». Un autre signale qu’elle a halucinĂ© et ajoutĂ© une rĂšgle oĂč les joueurs devaient crier « bingo ». Comme le rĂ©sume Elizabeth Hargrave : « Apparemment, c’est ça, la crĂ©ation du jeu de sociĂ©tĂ© par l’IA en ce moment. »

Au-delĂ  des chiffres, l’enquĂȘte rĂ©vĂšle deux prĂ©occupations dominantes. La premiĂšre : l’IA est fondĂ©e sur du plagiat, puisque les modĂšles sont entraĂźnĂ©s sur des Ɠuvres sans le consentement des auteurs et autrices. La seconde : le coĂ»t environnemental. Une requĂȘte ChatGPT consomme dix fois plus d’électricitĂ© qu’une recherche Google. Et puis cette crainte rĂ©currente : que l’IA permette Ă  des Ă©diteurs peu scrupuleux d’inonder le marchĂ© de clones vides, de jeux qui ont l’air de jeux sur les pages de crowdfunding « mais sans rĂšgles qui aient du sens ». Bref, de l’IA slop, comme on dit, de la bouille d’IA.

Cette enquĂȘte TTGDA est prĂ©cieuse parce qu’elle casse un mythe : ce n’est pas « les joueurs contre l’industrie ». Les auteurs et autrices elles et eux-mĂȘmes sont divisĂ©s, ambivalents, en pleine nĂ©gociation interne entre pragmatisme et principes. Et c’est peut-ĂȘtre ça, au fond, la vraie image de l’industrie face Ă  l’IA : pas un front uni, mais un miroir brisĂ©.

Et maintenant ?

Le cycle est installĂ© chez Awaken Realms : annoncer une campagne, faire face aux allĂ©gations IA, subir le review bombing, publier un communiquĂ© distinguant « prototype » et « produit final », et quand mĂȘme lever des millions. Puerto Rico, Grimcoven, Agricola, et maintenant Concordia. MĂȘme schĂ©ma.

La Concordia SE est encore en prĂ©-campagne avec plus de 21 000 followers. Le vrai test financier reste Ă  venir. Mais le test rĂ©putationnel, lui, est dĂ©jĂ  joué : la prĂ©sence d’Awaken Realms sur BGG est dĂ©sormais dĂ©finie par la polarisation plutĂŽt que par l’éloge. Le label « AIWaken Realms » colle, et chaque future campagne portera cette controverse comme un fardeau permanent.

La phrase la plus rĂ©vĂ©latrice de tout ce feuilleton ne vient d’ailleurs pas d’Awaken Realms, mais de PD-Verlag : la distinction entre IA en prototypage et IA dans le produit final « n’est peut-ĂȘtre pas aussi nette qu’on le pensait ». Ça, c’est le genre de phrase qui reste. Concordia, en latin, ça veut dire « harmonie ». Pour un jeu au cƓur de la plus grande discorde de l’industrie ludique
 l’ironie est parfaite.

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9 rĂ©ponses Ă  « Awaken Realms : Anatomie d’une crise de confiance »

  1. Trook

    DĂ©bat stĂ©rile et stupide. Le simple outil de gomme magique sous photoshop utilise de l’IA depuis des annĂ©es et tous les graphistes les utilisent. De la mĂȘme maniĂšre vous ne payez pas chez gus, des doubleurs pour faire vos podcast audio mais une ia… Le prototypage utilise l’IA c’est toujours plus efficace que de demander au game designer de gribouiller. Tant qu’AR paie de vrais artistes pour faire le rendu final…

  2. Sam D

    Je suis bien d’accord avec Trook.
    On se croirait au temps de Gutenberg oĂč les moines copieurs vilipendaient l’imprimerie qui dĂ©prĂ©ciait leur travail de copieur et d’enlumineur professionnel…

    1. Maxime Paquay

      Bonjour. Il y a pas une IA, il y a des IA. Lorsque le processus crĂ©atif, quel qu’il soit n’est plus d’inspiration humaine, il y a un appauvrissement crĂ©atif immense. C’est une Ă©volution qui est lancĂ©e et qui ne peut ĂȘtre arrĂȘtĂ©e. Ça permettra de simplifier la vie de beaucoup, de faire perdre le boulot de beaucoup et de faire un peu plus dĂ©cliner ce monde de beaucoup. C’est ça l’industrialisation du monde. Je prĂ©cise que j’ai pris le risque et le temps de vous Ă©crire ma pensĂ©e sans passer par ChatGPT (ou autres dĂ©rivĂ©s). J’espĂšre que ma fantaisie ne perturbera personne. 😀

  3. Newton999

    Le souci c’est que le sujet est quand mĂȘme bien plus vaste et compliquĂ© que cela. Cf le podcast anglais sur les Epstein Files.

    Tout va trop vite et ni le droit ni les mentalités suivent.

    Perso, je me dis que pour les prototypes ça ne me choque pas mais quand je vois le peu d’aveu d’utilisation de l’IA (2 sur 171 ?), je n’y crois pas un instant….

    J’ai une alternante en compta, elle demande les schĂ©mas d’Ă©criture Ă  ChatGPT…. alors qu’elle est censĂ©e rĂ©flĂ©chir pour les comprendre et les apprendre…

  4. ben

    moi ce qui me troue le cul c’est que awaken realms brasse des millions de dollars Ă  chacune de leurs campagnes (ce qui est hallucinant en soi) et qu’ils savent trĂšs bien que la communautĂ© des joueurs est totalement hostile Ă  l’usage de l’IA pour le game design – Ă  tort ou Ă  raison, aucun importance – et donc ces boites de production qui sont multi millionaires ne sont mĂȘme pas fichus de claquer quelques milliers d’euros pour payer des gens pour faire des vraies crĂ©ations artistiques depuis le premier jour, depuis la conception mĂȘme des pages de campagne gamefound.
    Comment peut-on ĂȘtre aussi profondĂ©ment con / radin / jesaispasquoi ?

    Payer des mecs pour faire le boulot dĂšs le dĂ©part = faire taire TOUS les dĂ©tracteurs dans la seconde, et pour pas cher (surtout quand on est aussi petĂ© de thunes). Pourquoi se faire chier Ă  continuer Ă  rĂ©pandre une image nĂ©gative juste pour des Ă©conomies de bouts de chandelles ??? L’ampleur de de degrĂ© d’imbĂ©cilitĂ© me dĂ©passe.
    PlutĂŽt que de devoir se perdre en justifications ridicules et promesses de ceci cela, pas d’IA dans le rĂ©sultat final (un truc invĂ©rifiable) …

    Et surtout pour quel rĂ©sultat de merde, des images baveuses sirupeuses dĂ©gueulasses en permanence dans tous leurs produits … Quel game design dĂ©gueu sur toutes leurs crĂ©ations, indĂ©pendamment du fait que les personnages ont 5 ou 6 doigts … Mais bon ici c’est une question de gout

    1. Sam D

      Peut-ĂȘter que c’est un peu plus compliquĂ© que cela, peut-ĂȘte que c’est simplement plus rapide et plus pratique de fire un dessin par IA en quelques minutes que de commander Ă  quelqu’un avec tous les alĂ©a liĂ©s Ă  une commande Ă  un humain.
      Je ne sais pas maisje pense que les choses sont toujours plus simples quand on parle d’un domaine qu’on ne connait pas (les divers Ă©lĂ©ments de la production d’un jeu) et c’est peut-ĂȘtre une des raisons pour lesquelles tant de joueurs ont un avis tranchĂ© sur le sujet…

      1. J’allais rĂ©pondre au commentaire de @Ben, mais finalement tu as dĂ©jĂ  exprimĂ© ma pensĂ©e…
        Et je rajouterai (Ă  l’attention de @Ben le super analyste Ă©conomique) qu’il ne faut pas confondre chiffre d’affaire et bĂ©nĂ©fice.
        Oui, AR brasse des millions Ă  chaque campagne.
        Mais une fois toutes les charges dĂ©duites (y compris les salaires de toutes les VRAIS PERSONNES qui ont bossĂ© sur le projet), je ne suis pas sĂ»r qu’il reste une entreprise qui soit multimillionnaire…
        Et la seule chose avec laquelle je suis d’accord avec @Ben c’est, je cite : « L’ampleur de de degrĂ© d’imbĂ©cilitĂ© me dĂ©passe ».
        À bon entendeur 😉

    2. Vincent Lenoir

      Je suis d’accord avec Ben.
      Par ailleurs l’article (trĂšs intĂ©ressant et qualitatif, comme d’habitude) manque un aspect du tableau de crĂ©ation dans le jeu de sociĂ©tĂ© Ă  mon sens : celui de l’auto Ă©dition … je trouve qu’on ne peut mettre dans le meme dĂ©bat les gros auteurs de jeux bien connus et qui rassemblent des tonnes de fric en campagne de financement participatif, soutenu par des grands Ă©diteurs de jeux, face Ă  de petits Ă©diteurs locaux ou surtout des auteurs qui tentent de se lancer en auto-Ă©dition limitĂ©e… par exemple, comment blĂąmer un petit auteur emergent, sans rĂ©seau ni moyens suffisants pour accĂ©der Ă  des designer pro, d’utiliser l’IA pour gĂ©nĂ©rer les visuels de son prototype … ?
      J’ai par contre plus de mal a comprendre cet usage pour les grands du secteur qui en ont largement les moyens… si ce n’est pour les mauvaises raisons (deadline, productivitĂ©, business flow etc.)

      Un problĂšme et dĂ©bat de grande envergure, dont les consĂ©quences risquent comme d’habitude de noyer les plus petits dans le milieu…

  5. Sam D

    Comme l’Ă©crit Cidrixx, je ne suis pas certain que l’argument « ils brassent des millions » soit le plus pertinent. Il y a une grande diffĂ©rence entre « brasser des millions » et « gagner des millions », je me souviens d’un post de Fred Henry de Monolith qui dĂ©crivait les diverses Ă©tapes des kickstarters, tout ce qui pouvait foirer et qui foirait, pour expliquer Ă  quel point le systĂšme Ă©tait fragile.

    AprĂšs, c’est clairement moins vrai pour les Ă©quipes bien entrainĂ©es et Awaken Realms en fait partie (et personnellement, j’en suis bien content, ça me permet de m’engager dans leurs campagnes participatives sans inquiĂ©tude) mais je ne pense pas que le jeu de plateau soit un secteur oĂč on devient riche Ă  millions.Et d’ailleurs, on voit bien sur les vidĂ©os d’AR qu’ils ne les filment pas de leur yacht de 100 m de long ancrĂ© au large de Miami Beach…

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