La folie des Escape Rooms s’empare d’Essen

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Oui, la folie des Escape Rooms va également s’emparer du salon du jeu d’Essen (du 13 au 16 octobre 2016).

Il y aura 4 vraies salles proposées dans l’enceinte du salon.

Et en plus de cela, des jeux de plateau reprenant cette mécanique devraient y être présentés. 

Matagot, avec une extension pour Room 25 slash stand-alone Escape Room.

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Et deux jeux Escape the Room chez Thinkfun.escape1

Et si on a de la chance, on pourra apercevoir le proto de 59:59 chez Ystari (dont Cyril en parle brièvement ici).

Et au fait, vous allez déjà lu tous les secrets pour monter une (bonne) Escape Room?

Sherlock est de retour!

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Ombres est le tout nouveau chapitre Sherlock Holmes Live à Neuchâtel Dans le cadre du NIFFF.


Neuchâtel, juillet 1896.

Une étrange maladie s’étend dans Neuchâtel. Plusieurs individus sont touchés par un mal mystérieux. Sherlock Holmes décide d’enquêter sur l’affaire. Il redoute le pire. Il a besoin de vous. Dépêchez-vous!


Cette aventure est indépendante, elle ne suit pas le Continent Oublié de Genève.

Sherlock Holmes Live. Une expérience urbaine, narrative, interactive et multimédia. Plongez dans un polar, entre jeu vidéo, expérience littéraire et cinématographique. Pour découvrir le patrimoine de la ville de Neuchâtel immergé dans une réalité fantasmée.

Participation offerte, en partenariat avec le NIFFF et le Département de la Culture de la Ville de Neuchâtel.

Inspiré des films de John Carpenter (Halloween, The Thing) qui sera présent au NIFFF.

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Sherlock Holmes Live 2016. Les photos

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Une édition de folie ce samedi 21 mai et dimanche 22 mai 2016 1896.

  • Plus de 1’023 enquêteurs se sont lancés dans l’aventure dans Genève.
  • 338 équipes.
  • Une météo de folie.
  • Une ambiance extrêmement conviviale
  • Un scénario corsé.
  • Et des lieux de dingue.

Certainement le chapitre le plus épique de nos Sherlock Holmes Live.

Voici quelques photos, et beaucoup plus ici.

Vivement 2017 pour le prochain chapitre. Ou… avant?

Genève. Ville Augmentée

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Dans 12 jours exactement aura lieu la prochaine aventure Sherlock Holmes Live.

Samedi soir 21 mai et dimanche 22 mai 1896 2016 pendant la Nuit des Musées.

Un jeu vidéo grandeur nature en vrai. Plongez dans un polar et partez enquêter dans Genève pour résoudre une affaire mystérieuse. Armé de votre smartphone pour accéder à du contenu multimédia, déambulez dans la ville pour résoudre l’affaire. Vous choisissez où aller, qui rencontrer, quoi faire. Une totale liberté. Une expérience de ville augmentée!

« Genève, mercredi 18 mai 1896. Le corps d’un homme sans vie a été découvert au fin fond d’une cour. L’affaire est des plus intrigantes…

L’identité de la victime est inconnue. L’arme qui a été utilisée est bien étrange. Et surtout, une antique et obscure lame de Tarot a été abandonnée près du corps. La Mort.

Sherlock Holmes a été dépêché par la police. Il vous a alors appelé en renfort.

L’enquête ne va pas être simple. Préparez-vous. »

Vous pouvez consulter les premiers indices sur l’enquête ici.

Les inscriptions fermeront vendredi 20 mai à 15h.

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Découvrez le tout premier indice sur l’enquête

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Il y a quelques jours nous vous parlions du nouveau système de crafting dans le prochain Sherlock Holmes Live. Découvrez aujourd’hui le tout premier indice pour l’enquête qui vient d’être publié.

Ces prochaines semaines des éléments vont peu à peu aider les enquêteurs dans l’Affaire du Continent Oublié.

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Vous voulez en savoir plus sur cette aventure multimédia et interactive? C’est ici que ça se passe!

Du crafting dans Sherlock

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Le Continent Oublié sera le 14e volet de ces jeux grandeur nature. 12 à Genève, 2 à Neuchâtel. Mais pas besoin d’avoir participé aux autres.

L’une des grandes nouveautés dans la prochaine aventure Sherlock Holmes Live, les 21 et 22 mai 2016 pendant la Nuit des Musées, sera la possibilité de réaliser du crafting.

Du craquoi?

Ou autrement dit, de récupérer de l’équipement pendant l’enquête, de le combiner, et de le réparer si nécessaire.

Pendant l’enquête, les participants pourront en effet obtenir des pièces d’équipement, données ou échangées par des informateurs, ou trouvées en fouillant des lieux.

Quand ils le désireront, à n’importe quel moment de l’aventure, les équipes disposeront de la possibilité de se rendre dans leur atelier pour associer, examiner ou réparer ces éléments.

Le tout virtuellement bien entendu.

Et pourquoi?

Une fois récupéré, combiné, réparé, cet équipement pourra très certainement aider les enquêteurs dans leur périple.

Et comment?

Ces pièces d’équipement pourront être obtenues de trois manières. Le tout toujours virtuellement:

  • Auprès d’informateurs.
  • Dans des lieux inclus dans l’enquête.
  • Dans des lieux cachés. Alors comment faire pour les trouver? Certains indices disséminés par-ci par-là pourraient vous aider. Petite astuce rien que pour vous: lisez bien la Gazette que vous recevrez au départ, il est probable que vous y débusquiez quelques éléments…

 

Rendez-vous dans un prochain article dans lequel on vous parlera d’une autre nouveauté du Sherlock 2016, les vidéos interactives. Une incrustation du virtuel dans le réel.

Si vous aussi vous voulez vous lancer dans l’aventure, c’est par-ici.

 

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Découvrez le trailer pour le prochain Sherlock Holmes Live

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Le prochain Sherlock Holmes Live n’est plus que dans quelques semaines. Samedi 21 et dimanche  22 mai 2016.

C’est avec un énorme plaisir que nous partageons le trailer avec vous aujourd’hui!

Pour plus d’infos sur l’événement et pour ne pas rater les inscriptions, c’est ici.

Vous aussi vous jouez au jeu de rôle Star Wars? Voici une bédé hyper pratique

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Je suis lancé sur une campagne Star Wars – Aux Confins de l’Empire. Epique. Sombre. Passionnant.

La mécanique à la base de brouette de dés n’est pas forcément la plus instinctive.

dicefanEt pourtant, à l’usage, une fois dans l’action, le tout devient aussi fluide que cohérent. On pourrait même dire que les dés deviennent des dés… narratifs, puisqu’ils ouvrent des possibilités surprenantes: j’ai réussi mon action, mais pas aussi bien que j’espérais, il s’est quand même passé un truc foireux en même temps. Genre une pluie de loutres intersidérales inattendue.

Il faudra un petit temps d’apprentissage pour comprendre tous les dés, mais une fois maîtrisés, on est lancé en plein dans l’action. Pour moi, Star Wars est clairement l’un des meilleurs jeux de rôle sur le marché.

Le site et webcomic Up to Four Players vient de sortir deux planches pour expliquer l’utilisation des dés. Hyper pratique!

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Un jeu vidéo. A vivre EN VRAI

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Genève, 21 mai 1896. Le corps d’un homme sans vie a été découvert au fin fond d’une ruelle. L’affaire est des plus intrigantes…

L’identité de la victime est inconnue. L’arme qui a été utilisée est bien étrange. Et surtout, une antique et obscure lame de Tarot a été abandonnée près du corps. La Mort.

Sherlock Holmes a été dépêché par la police. Vous avez alors été appelé à l’aide par le célèbre détective.

L’enquête ne va pas être simple. Préparez-vous.

Dans le cadre de la Nuit des Musées de Genève les 21 et 22 mai 2016 le Département de la Culture et du Sport de la Ville de Genève s’est associée à Gus&Co pour proposer une expérience ludique et multimédia exceptionnelle.

 

Avec 700 participants à l’aventure de 2015, voici la nouvelle aventure Sherlock Holmes Live. Ou comment transformer l’espace urbain en terrain de jeu narratif géant.

Découvrez la Ville de Genève comme vous ne l’avez jamais vécue, et plongez dans un véritable polar à vivre en vrai! Du jeu vidéo IRL.

Les inscriptions sont désormais ouvertes ici.

Nouveautés 2016

  • Un scénario inédit. Une enquête extrêmement libre. Un monde ouvert.
  • Du crafting (virtuel).
  • Moins de QR à scanner pour une expérience plus fluide.
  • Une expérience très « jeu vidéo » mais IRL.
  • Plus de vidéos, de multimédia.
  • Des lieux incroyables.

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Un excellent reportage sur le GN

L’association de Jeu de Rôle Grandeur Nature (GN, pour les intimes) Be Larper a sorti un documentaire sur le phénomène.

Nous vous avons déjà parlé d’autres vidéos sur le sujet. Celui-ce se démarque par sa qualité et sa richesse.

Ca dure une petite heure. Asseyez-vous et (re)découvrez ce qu’est le GN.

Via Scriiipt

Du jeu de rôle grandeur nature au lycée

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Oui, organiser des GN (=jeux de rôle grandeur nature) en cours au lycée est possible.

C’est d’ailleurs une excellente opportunité pour les étudiants de se projeter dans une thématique, d’incarner des personnages, de se rendre véritablement compte des enjeux, des difficultés, des réalités.

Vous préparez des rôles pour les élèves, leur demandez de venir costumés, vous écrivez un petit scénario, et vous les laissez vivre une aventure et se plonger dans un contexte particulier. Vous voulez qu’ils découvrent une période historique, une oeuvre littéraire, une réalité politique? Le Grandeur Nature devient un outil pédagogique formidable.

Mercredi 10 février 2016 nous organisons un nouveau GN pour mes 4e matu / Terminales. Un jeu politique de négociation (et de trahison…) dans le cadre du cours de géopolitique.

Nous cherchons quelques joueurs pour incarner des PNJ (=personnages non-joueurs), des VIP. Hommes ou femmes, c’est égal.

Tout le jeu se fera en anglais. Il faut que vous soyez capables de vous exprimer suffisamment bien pour vous faire comprendre.

En détail:

GN politique sérieux, contexte contemporain.

Costume: actuel, élégant (costume-cravate / tailleur-robe).

Mercredi 10 février 2016.

De 13h à 17h.

Près de l’aéroport de Genève.

Vous parlez l’anglais, vous faites un peu d’impro ou de jdr.

Vous venez?

 

Envoyez-moi un petit message directement via le formulaire de contact.

 

Qu’en pensez-vous, est-ce une bonne idée d’organiser des GN à l’école?

Incroyable! Donjons et Dragons 5 bientôt en français. Enfin. Presque

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Il y a un petit séisme qui secoue le monde du jeu de rôle cette semaine. Wizards of the Coast, éditeur de Dongeons and Dragons, a publié ce mardi la 5e et excellente édition de DnD en OGL.

OGL?

Pour Open-Game License. Autrement dit, le jeu devient libre de droit, d’autres éditeurs peuvent utiliser le système, ou s’en inspirer, sans avoir à payer de droit d’auteur sur le système de base.

Mais bon, ils ne peuvent pas non plus obtenir de droits d’auteur sur le système, faut pas pousser non plus. Mais on parle bien ici de système, de mécanique, de règles du jeu, PAS d’univers ou de contexte. Le « décor » de DnD reste propriété de Wizards of the Coast, i.e. Hasbro.

C’était déjà arrivé en 2000 quand Wizards a lancé l’OGL de Dungeons and Dragons de la 3e édition, ce qui a alors par exemple poussé l’éditeur américain Paizo à lancer Pathfinder en 2007, un autre jeu de rôle médiéval-fantastique extrêmement connu aujourd’hui. Mêmes règles que DnD, à peu près, mais avec un univers différent.

Oui, un véritable petit séisme, car DnD5 vient donc de tomber dans la licence publique. N’importe quel éditeur depuis mardi peut s’approprier le système pour créer son propre jeu, sa propre gamme.

Contre-coup du séisme? Comme Wizards refusait de publier une traduction officielle en français, en n’importe quelle autre langue que l’anglais, en fait, c’est l’éditeur Black Book Editions, déjà traducteur de Pathfinder, qui vient juste d’annoncer vouloir lancer la VF. Donc oui, DnD5 arrivera enfin en français.

Bientôt.

Ou presque.

Qu’est-ce qu’un éditeur de jeu de rôle fait aujourd’hui pour lancer un jeu? Levez la main si vous avez la réponse…

Oui, vous avez trouvé, le financement participatif.

Enfin, appelons un chat un chat, parlons plutôt de précommande participative.

Dans 4 jour, les Hommes en Noir de BBE vont lancer le financement de la VF de DnD5 sur leur propre site sans passer par la plateforme KS. Evidemment pour éviter de devoir leur lâcher une commission au passage, et aussi parce que KS est plus contraignant.

Et comme les éditeurs n’ont pas le droit de reprendre le nom Dungeons and Dragons, protégé par copyright par Wizards, BBE et leur VF s’appellera… wait for it… Héros et Dragons. Oui, je vous l’accord, le nom n’est pas très sexy ni inspiré, plutôt creux et crétin, mais il a au moins le mérite d’être clair, efficace et générique.

En vue de la qualité indéniable de cette 5e édition, on peut s’attendre à un gros succès pour cette VF.

Mais ceci veut aussi dire qu’on n’aura jamais droit à la VF officielle de Wizards de DnD5…

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Et BBE n’a pas été le seul éditeur francophone à se jeter dans l’aventure. Agate RPG a aussi décidé de lancer son financement participatif pour la VF, avec un titre moins cucul la praline que BBE. Dragons. Simple, efficace.

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Mais ce n’est pas tout. En plus de publier leur OGL mardi, Wizards of the Coast a également lancé leur portail Dungeon Masters Guild.

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Cette plateforme, cette « place de marché » permet aux auteurs de vendre leur création DnD directement et légalement sur le site de l’éditeur américain. Qui doit se prendre une comm au passage.

Une excellente initiative de la part de Wizards pour faire vivre et enrichir leur gamme. Même si en terme de qualité il y aura certainement à boire et à manger.

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Alors, heureux que DnD5 passe en OGL? Est-ce que vous allez le précommander en français?

Les jeux qui vont frapper fort en 2016

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Demain, c’est 2016.

Après une année 2015 tonitruante et un record de près de 3’000 sorties de jeux de société, que nous réserve cette nouvelle année? Encore plus de jeux? Encore plus de meilleurs jeux?

Voici la liste des jeux que nous attendons le plus pour cette nouvelle année, des jeux forts, percutants, passionnants.

Et en passant, toute l’équipe Gus&Co profite de cet article pour vous souhaiter une année 2016 aussi chatoyante que ludique.

SeaFall

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SeaFall, on vous en parle depuis 1764 au moins. Il s’agit d’un monstre jeu de pirates, d’exploration maritime, d’aventures, une sorte de Fortunes de Mer, mais en mode Legacy puisque le jeu est signé par Rob Daviau, le papa des formats Legacy (Pandemic Legacy, Risk Legacy, tout ça Legacy).

Le jeu est annoncé depuis 2-3 ans. Retenez bien son nom puisque SeaFall fera beaucoup de bruit à sa sortie chez Plaid Hat Games (Dead of Winter). Devenu depuis Filosofia. Sortie prévue pour Cannes Gen Con Essen Noël 2017 lancez un dé, ça sera plus sûr. Croisons les doigts et les orteils pour que 2016 soit enfin l’année SeaFall.

Le 7e Continent

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1 224 220 €. C’est le montant récolté par le 7e Continent sur Kickstarter en octobre 2015. On est loin des chatons qui explosent, mais c’est beau quand même. Plus d’un million pour un jeu de société. Du coup, ce gros jeu d’aventure et d’exploration est censée sortir en 2016, certainement pour Essen.

Le 7e Continent, un savant mélange entre un Livre dont vous êtes le Héros, un jeu vidéo d’aventure à la Tomb Raider et un jeu de plateau. On l’attend avec joie et impatience. 

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Ludically

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Un visuel de la couv en avant-première qui peut encore changer

Chris Boelinger (Archipelago) a toujours environ 217 proto sur lesquels il travaille. En 2016 Ludically prévoit de sortir 4 Gods, un jeu de placement de tuiles en temps réel / simultané à la Galaxy Trucker, mais à plusieurs sur un seul plateau et dans un univers fantastique.

Original. On ne demande qu’à voir.

Ha ben tiens, voilà:

Star Wars Rebellion

 

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Pour être raccord avec l’épisode VII, nous vous avions présenté tous les jeux de la licence Star Wars. Dont les plus Ouate de Phoque aussi. Et nous vous avions parlé de Star Wars Rebellion. Un gros jeu de plateau tactique de contrôle de la galaxie, avec objectifs, planètes, invasions, unités. A sortir dans quelques mois chez FFG, et après en VF chez EDGE bien sûr.

Une sorte de Assaut sur l’Empire, mais à plus grande échelle. Pour se mettre dans la peau de généraux de l’Empire Galactique et de l’Alliance Rebelle à déplacer ses troupes pour contrôler les constellations. Un blockbuster de 2016 à n’en pas douter.

Victorian Masterminds

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Victorian. Ou Victorian Masterminds, on n’est pas encore très sûr.

Un jeu de plateau co-signé par les deux auteurs les plus bankables du milieu, Antoine Bauza (7 Wonders) et Eric M. Lang (Blood Rage). Et signé chez les perfectionnistes de Space Cowboys. Pas impossible que le jeu ne sorte qu’en 2017, surtout avec le gros gros line-up 2016 des Space. Mais après tout, impossible n’est pas Space Cowboys.

Road 666

Road666Tiens, restons un moment avec les Space, qui annoncent donc une quantité de jeux pour 2016, dont Route 666.

Route 666 est signé par Martin Wallace (Brass) et sera un jeu de zombies. Mais est-ce que le monde a vraiment encore besoin d’un nouveau jeu de zombies?

Non.

Et oui. Celui-ci. Road 666 sera un jeu de survie aux visuels et au parti-pris esthétique original puisque crafté par un survivant lui-même. Prévu pour la Gen Con. Prévu, j’ai dit. Parmi la tonne de titres annoncés chez les Space cette année, dont 3 scénarios pour Time Stories, Road 666 est celui que j’attends le plus.

London Dread

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Nous vous avons déjà parlé de London Dread, un jeu de programmation avec ambiance sonore dans le Londres Victorien lugubre et oppressant. Pas sorti en 2015, donc 2016 sent très très bon.

Un jeu à surveiller de très très près, surtout avec sa patte graphique très léchée bédé. Un éditeur francophone n’est pas encore sorti du bois pour en assurer la trad, mais au vu de la qualité indéniable du jeu, ce n’est plus qu’une question de temps.

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Quadropolis

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Après une année sans aucune nouveauté mais quelques extensions, et après avoir digéré le succès colossal de Five Tribes, Days of Wonder reviendra sur le devant de la scène en 2016 avec Quadropolis, un jeu de gestion / construction urbaine à la Suburbia mais pas du tout à la Suburbia.

Connaissant la finesse éditoriale de DoW, on peut s’attendre à du très très bon. Prévu pour Cannes, fin-février / mars.

Intrigue

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La réédition d’Intrigue, ce jeu de 1994 le plus cultissime de l’histoire des jeux d’enfoirés. Ou comment perdre ses amis à jamais sans avoir besoin de coucher avec leur copine / maman.

Prévu pour début 2016, distribué par Gigamic et édité par la nouvelle maison d’édition Igiari, avec de superbes illustrations. Pas trop difficile en même temps vous allez me dire, vu que le jeu de base était également connu pour avoir les illustrations les plus moisies de l’histoire des jeux de société.

Bon à savoir, Intrigue est souvent joué comme examen de fin d’études dans les meilleures universités de diplomatie et de relations internationales. Et de Krav Maga.

Roll for the Galaxy

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Sorti en 2014 en grande pompe, Roll for the Galaxy est enfin prévu deux ans plus tard en VF par Gigamic. Et tant mieux.

RFTG est l’un des meilleurs jeux de cartes slash SF slash gestion, et cette version dés (avec très beaucoup de dés, cf. photo) lui rajoute encore plus de fluidité.

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Inis

mcol_closed_boxMatagot a un gros planning pour 2016: des mini-extensions pour Dice Town et Cyclades, une 2e grosse extension pour Room 25, Captain Sonar (ex-Polaris), un jeu über-fun dans un sous-marin de Roberto Fraga, et d’autres projets.

Mais c’est surtout le jeu Inis qui va faire parler de lui cette année. Inis, un peu de draft, un peu de deck-building, un peu de contrôle de territoire, et beaucoup de plaisir. Inis, l’un des jeux que j’attends le plus cette année.

Vous pouvez lire la preview du proto chez nos collègues et amis belges de Vin d’Jeu.

Degenesis

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Il n’y a pas que le jeu de plateau dans la vie, il y aussi le jeu de rôle.

Degenesis était prévu en VF chez EDGE en automne 2015, il a pris un peu de retard. La sortie est enfin annoncée pour dans 1d4 mois.

Degenesis est un jeu de rôle post-apo très sombre sorti en allemand en 2001, réédité 17’000 fois depuis, et jamais en VF. En 2016, 15 ans plus tard, ça sera enfin chose faite. Avec un matériel de très très grande qualité. L’un des titres les plus percutants de 2016.

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Et franchement, entre nous, regardez ces trailers pour le jeu, et osez me dire en face que vous n’avez pas envie d’y jouer.

Bunny Kingdom

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Beaucoup beaucoup de jeux prévus chez IELLO cette année. Des trad, Through the Ages, Codenames, Happy Pigs, Candy Chaser, Star Realms, et aussi des jeux originaux, Oceanos d’Antoine Bauza, Sea of Clouds de Théo Rivière. 2016, l’année IELLO?

Entre autres, c’est surtout Bunny Kingdom que j’attends le plus, le nouveau jeu de Richard Garfield (Magic, King of Tokyo). On n’en sait pas plus pour l’instant, mais c’est Richard Garfield quand même.

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Un gros gros line-up impressionnant pour l’éditeur toulousain extrêmement sympathique et des jeux forts, avec entre autres: le reboot de HOPE.

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Polders, qui s’annonce très très bon, un jeu de gestion avec une mécanique de roue à l’Awalé, dans lequel il sera question de redécouvrir et restaurer une cité enfuie à la Tomb Raider. Miam!

Muséum (Holy Grail Games), un jeu dans lequel il faudra faire des fouilles aux quatre coins du monde avec une forte interaction et un timer. Et des illustrations de Vincent Dutrait.

V-Commandos Triton Noir), déjà présenté à Genève, un jeu tactique à deux joueurs d’infiltration.

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Scythe (Stonemaier Games), ainsi qu’une extension pour Euphoria.

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Et d’autres projets encore secrets mais non moins intéressants.

En vrac

Ystari: après une année 2015 forte pour Ystari avec Starfighter et surtout l’excellent Shakespeare, que nous réserve Cyril? On se réjouit déjà. J’ai entendu parler d’un très très gros scénario pour Sherlock, à la poursuite de Jack l’Éventreur. Pour 2016?

Uwe Rosenberg: une année 2015 plutôt calme pour Uwe. On croise les doigts pour un gros jeu pour Essen 2016.

Vlaada Chvátil: 2015 était une année trépidante pour l’un des meilleurs auteurs de jeux de société contemporain, le tchèque Vlaada Chvátil. Deux titres forts: Codenames, au succès indiscutable, et la refonte de son jeu culte Through the Ages. Tous deux sont d’ailleurs en cours de traduction française chez IELLO pour sortir en début d’année 2016. Que nous réserve le Tchèque en 2016? On attend ça avec impatience!

Pearl Games: avec une Auberge Rouge plutôt moyenne en 2015, on espère retrouver Pearl Games en toute grande forme pour Essen 2016.

Ludonaute: après une année de folie pour les Ludonaute et leur Spiel des Jahres amplement mérité pour Colt Express, et la sortie également très remarquée pour Discoveries, à part une 2e extension pour Colt dans lequel on pourra incarner le shérif, 2016 sera une année calme pour les Ludonaute avant de revenir en force en 2017. On vous en reparlera le 31 décembre… 2016.

Helvetia Games: après Unita sorti en 2014, l’éditeur helvétique et valaisan nous prépare du lourd pour 2016. Vivement.

Et nous?

Parce que Gus&Co, ce sont également des concepteurs de jeux, des événements ludiques IRL, voici les jeux que nous allons lancer en 2016:

21 et 22 mai 2015 : le 11e Sherlock Holmes Live à Genève. Avec 900 joueurs à nos Sherlock en 2015, on rempile pour une grosse grosse aventure pendant la Nuit des Musées de Genève. Samedi soir 21 mai de 18h à minuit, pour une ambiance nocturne et mystérieuse, et dimanche 22 mai de 11h à 16h, plus familial.

Voici en avant-première un tout premier visuel à l’ambiance très pulp.

Le site officiel de l’événement.

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Juillet 2016 (si tout va bien), The Panic Room Experience Saison 3 à Neuchâtel. Après une saison 2 plutôt sombre et inquiétante, la 3e saison sera très gore, un méchant mélange entre nos Zombies Invasion et les Panic Room Experience. Ou comment vivre une expérience intense sur 60 minutes.

Le site officiel de l’événement.

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Et vous, quels jeux attendez-vous pour 2016?

Encore bonne année 2016!

Les métiers du jeu de société. Le chargé de communication

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Quand on parle d’un éditeur de jeux de société, on pense, à tort, que celui-ci ne fait qu’une seule chose, produire un jeu. Alors que la réalité est bien plus complexe. Un éditeur de jeux doit gérer différentes tâches, différents postes:

Le patron

Le chargé de communication et / ou le community-manager

Le développeur

Le responsable des événements

Le chargé de projet

Nous vous avons déjà présenté le chargé de projet. Voici aujourd’hui le chargé de communication.

Nous avons interrogé deux chargés de communication au sein de maisons d’édition de jeux de société, Léa chez Libellud et Matthieu Bonin chez Iello. Merci à tous deux pour leurs réponses.

Le chargé de communication

Bonjour Léa, vous êtes chargé de projet au sein de Libellud, une maison d’édition de jeux de société (Mysterium, Loony Quest, Dixit). Quelles sont vos missions?

Pour résumer, je suis chargée de faire connaitre nos jeux aux publics auxquels ils sont destinés. Et un peu plus en détail, cela signifie que j’imagine des plans de communication, la manière dont nous allons procéder pour communiquer autour d’un jeu, que je les mets en place en coordination avec Paul, qui est chargé plus spécifiquement de l’événementiel.

Un peu plus concrètement, je rédige des news et des articles, je m’occupe des réseaux sociaux de Libellud, je chapeaute la réalisation des supports de communication, affiches, vidéos, etc., je gère les relations avec les blogueurs et la presse spécialisée et je touche aussi à la rédaction de la partie thématique de nos jeux.

Qu’est-ce qui vous a poussée à devenir chargé de communication?

J’ai suivi des études d’Histoire qui m’ont passionnées, mais n’ayant pas envie d’enseigner j’ai dû me réorienter pour finir mes études et entrer dans le terrible monde du travail (rires).

Je voulais un métier qui me permette d’exercer dans n’importe quelle branche pour suivre mes passions et mes envies. J’ai toujours aimé écrire et j’ai plutôt un bon contact avec le public, je me suis donc dirigé vers la communication, un peu sur un coup de tête. Et heureusement, ça m’a plu ! Et finalement comme je le souhaitais, j’ai pu exercer mon métier dans un domaine que j’aime.

Quelles sont les compétences nécessaires pour être une (bonne) chargée de communication pour une maison d’édition de jeux de société?

Être passionné par son sujet ! C’est une condition indispensable, pour bien communiquer sur quelque chose. Dans n’importe quel domaine d’ailleurs. Puisqu’il faut mettre à jour ses connaissances sur le sujet, être à jour sur ce qui se dit et ce qui se fait. C’est encore plus vrai pour les jeux de société car nous nous adressons principalement à des passionnés.

Avoir des capacités d’analyse est également très important : comprendre pourquoi une action à marché ou non et ce qui pourrait l’améliorer pour faire mieux à l’avenir. Par ricochet, cela nécessite donc d’être inventif pour pouvoir toujours surprendre notre public ! Enfin avoir un bon contact est essentiel puisqu’on est amené à rencontrer le public ou la presse régulièrement.

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Quelles sont les plus grandes difficultés, les plus grands défis comme chargé de communication?

Être capable de proposer toujours mieux au public, de s’améliorer sans cesse et se renouveler. On ne peut pas se reposer sur ses lauriers, chaque nouveau jeu, c’est un nouveau défi avec un angle à trouver, une nouvelle manière de s’adresser à notre public.

Et justement, conquérir de nouveaux public est également un des grands défis du métier. C’est encore plus vrai dans le jeu de société puisque c’est un marché de niche. Pour le “grand public” jeu de société est encore bien souvent associé au Monopoly, heureusement grâce à de nombreux acteurs du secteurs, c’est en train de changer !

Comment est-ce que le métier de chargé de communication a évolué en quelques mois, années?

Je n’exerce ce métier que depuis 3 ans, dont 1 an chez Libellud, c’est un peu compliqué de discerner les grandes évolutions du métiers. Néanmoins, je dirais qu’il est primordial aujourd’hui de se tenir informer sur le sujet du numérique dans sa globalité. Les outils, les possibilités et les tendances évoluent tellement vite qu’il ne faut pas rater le train en marche et être capable de voir ce qui va durer ou non.

Dans le domaine du jeu, je dirais que ce qui a changé pour ce métier c’est qu’il devient de plus en plus essentiel. Tellement de jeux sortent chaque année, chaque mois, chaque semaine que pour qu’un jeu rencontre son public il faut qu’on lui ai transmis la bonne information, au bon moment !

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Racontez-nous une journée professionnelle habituelle.

Je commence toujours ma journée par checker mes mails et y répondre par ordre de priorité. Oui, très original. Je fais également un tour sur les réseaux sociaux et sur quelques sites et blogs de jeux de société pour voir s’il y a de nouvelles actus et si on parle de Libellud et de nos jeux.

Une partie plus ou moins longue de ma journée est réservée à la rédaction, que ce soit un article, un statut sur les réseaux sociaux, un argumentaire de vente ou un “brief” pour un support de communication à fournir aux graphistes. Un brief c’est traduire en mots une demande graphique : son format, le traitement choisi et les éléments à faire figurer, image ou texte.

Les graphistes se chargent de transformer cela en images : du bandeau Facebook à la vidéo en passant par les concours, tout passe entre leurs mains. Et une partie de ma journée est consacrée au suivi des briefs en cours de réalisation, à leur validation et aux modifications éventuelles.

En ce moment nous organisons pas mal de concours, j’ai donc quelques colis et lettres à envoyer. Je suis également régulièrement en contact avec Paul pour l’événementiel. Et pour finir, il y a toujours une partie “réflexion” sur des nouvelles actions pour nos jeux à venir, sur des goodies, des concours, etc.

Merci Léa pour vos réponses.

Matthieu

Bonjour Matthieu, vous êtes chargé de projet au sein de IELLO, une maison d’édition de jeux de société (Andor, Creativity, Through the Ages). Quelles sont vos missions?

Depuis mon arrivée chez IELLO il y a 3 ans, j’ai successivement ou simultanément assuré toutes les missions qui incombent au pôle Communication, aujourd’hui composé de 4 personnes : concevoir les outils de communication, catalogues, fiches produits, etc., animer la communauté sur Internet, réseaux sociaux, forums, etc., tenir informées les boutiques puisque IELLO est aussi distributeur, assurer les relations presse, suivre nos partenariats avec les associations et événements locaux, organiser notre présence sur les salons et festivals nationaux ou internationaux… et j’en oublie sans doute !

Aujourd’hui, je passe mes journées à surfer sur Internet et à échanger des emails rigolos avec les blogueurs. Ou à peu près… (rires).

Qu’est-ce qui vous a poussé à devenir chargé de communication?

En fait, j’ai toujours été fasciné par la communication au sens large, la transmission de l’information entre les gens, au point d’en faire mon métier après quelques années à la fac, pour faire bien sur le CV (rires).

Après une dizaine d’année à m’occuper de la comm’ de différentes structures, notamment culturelles, je n’ai pas beaucoup hésité quand j’ai vu que IELLO recherchait un chargé de communication!

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Quelles sont les compétences nécessaires pour être un (bon) chargé de communication pour une maison d’édition de jeux de société?

Au-delà de qualités rédactionnelles et relationnelles évidentes, il faut à mon avis être motivé, créatif, organisé et très polyvalent ! Rien que ça.

Il y a tant à faire qu’on ne sait régulièrement plus où donner de la tête, donc il faut avoir de l’énergie à revendre et savoir gérer ses priorités. Mais dans un milieu si frais, il y a vraiment moyen de s’éclater en imaginer des choses nouvelles. Et disons dans ce métier, la curiosité est plutôt une belle qualité qu’un vilain défaut (rires).

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Quelles sont les plus grandes difficultés, les plus grands défis comme chargé de communication?

Avec le nombre de sorties actuelles, il faut savoir se démarquer et bien gérer le rythme de la communication autour de chaque jeu. Quand doit-on commencer à parler d’un projet en développement ? Que doit-on en dévoiler pour susciter l’intérêt, sans non plus trop en dire pour garder des choses à annoncer par la suite ? Quelles actions originales imaginer pour placer le jeu sur le devant de la scène ?

Dans le cas de IELLO, le rythme de sorties des créations originales et des traductions, une vingtaine de nouveaux jeux par an, complique encore la chose, car il faut répartir intelligemment nos efforts…

Comment est-ce que le métier de chargé de communication a évolué en quelques mois, années?

On commence à voir de plus en plus de personnes dédiées à la communication dans le milieu, mais ce n’est pas encore non plus systématique : sur l’ensemble des éditeurs existants, je ne pense pas qu’un tiers ait un chargé de communication. Et ça paraît normal, il faut faire les choses dans l’ordre : on peut faire de jeux sans communiquer, mais pas l’inverse. Quoique, certains y arriveraient sans doute. Mais à mesure que le marché évolue et que de plus en plus d’éditeurs parviennent à prospérer, on voit de plus en plus d’offres d’embauche apparaître.

Comme je le disais, il y a un réel besoin de promotion parmi la masse de nouveautés, donc la décision de renforcer son équipe de ce côté-là est assez facile à prendre dès qu’on en a les moyens… Surtout que ça libère du temps pour les collègues qui s’occupaient tant bien que mal de ça en plus de leurs autres tâches !

En termes de métier, justement, les évolutions se font plus en adaptation à de nouveaux outils. Les sites spécialisés ont beaucoup évolué ces derniers temps. Mais aussi en capitalisant sur l’expérience accumulée petit à petit et sur les moyens qui augmentent au fil des années : il n’y a qu’à regarder l’évolution des stands à Essen pour s’en convaincre.

Racontez-nous une journée professionnelle habituelle.

J’arrive de bon matin, genre, 10h (rires), et je commence par prendre connaissance de tout ce qui se passe sur le net : Tric Trac, Boardgamegeek, Facebook, Twitter, Instagram, emails…

Si j’ai bien fait mon travail, il s’y passe normalement pas mal de choses et ça me prend un petit moment de répondre aux différentes questions, comme celles de blogueur sur mon métier, par exemple, hein, Gus. Mais il n’est pas rare que je prenne quelques secondes pour faire ça sur le moment avec mon téléphone, où que je sois, afin d’être plus réactif et de garder du temps pour mes autres tâches quand je suis au bureau…

Une fois que j’ai fait le tour de mes réseaux sociaux et de mes emails, je me dirige vers ma liste de tâches, et je me fixe mes objectifs de la journée en fonction de l’importance et de l’urgence de tout ça. Ça peut concerner encore les réseaux sociaux, organiser un concours, publier une photo ou un lien, etc., mais aussi la rédaction ou la relecture de textes pour mes collègues, la conception de pubs, l’étude de nos budgets comm et la définition d’un plan de comm pour un titre à venir… J’essaie également d’avancer sur des projets plus vastes, comme en ce moment la préparation de notre nouveau site Internet, mise en ligne prévue pour janvier ou février.

Il faut aussi savoir être réactif et s’adapter aux différentes sollicitations qui tombent sans cesse. Et puis quand même, de temps en temps, je monte à l’étage pour jouer ! Soit à un jeu qu’on est sûr d’éditer, afin de pouvoir mieux en parler par la suite, soit à un prototype sur lequel mes collègues chefs de projets souhaitent un avis supplémentaire.

Merci Matthieu pour vos réponses.

Dans le prochain épisode, nous inviterons un développeur pour nous parler de son métier au sein d’une maison d’édition.

Pour enfin ne plus jamais se tromper avec les alignements 

Les alignements en jeu de rôle, surtout dans D&D ou Pathfinder, c’est bien sympa, mais on a souvent tendance à les mélanger. Et à les jouer n’importe comment*.

Vous la connaissez, vous, la différence entre chaotique loyal et neutre chaotique? Ou entre neutre bon et neutre?

Voici quelques visuels pour enfin savoir les reconnaître et ne plus jamais se tromper.

Et vous, vous jouez le plus souvent quel alignement?

Trouvé sur Nubcakes

Trouvé sur Geeknative  

Trouvé sur D20 Monkey  

Trouvé sur Stanwinston.com
*enfin, surtout quand ça arrange les joueurs.

Pourquoi Tabletop Audio est l’une des perles de 2015

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Il y a quelques temps nous vous présentions plusieurs outils et astuces pratiques pour vos parties de jeux de rôle.

Nous vous parlions notamment de certains outils et appli pour placer une ambiance sonore. YouTube, Ambient Mixer ou Ambiance. Même Spotify ou autres streaming musicaux peuvent faire l’affaire pour des BO de films épiques.

Nous venons de découvrir Tabletop Audio, un nouveau site avec une solide bibliothèque d’ambiances sonores.

Il y en a 87 pour l’instant, allant de la pure Fantasy, avec évidemment ambiance de taverne, batailles rangées, marché ou donjon. Mais également SF pour vos parties de Star Wars. Horreur également, pour vos parties de Cthulhu, V7😉, Within, ou Mysterium le jeu de plateau.

Toutes les plages durent 10 minutes, juste ce qu’il faut. Ou vous pouvez les tourner en boucle.

Le site est très joli et très bien foutu, le moteur de recherche pratique. Vous pouvez même créer vos propres playlist et choisir le mode « en boucle ». Et surtout, télécharger les pistes si nécessaire. Et ce n’est pas tout. Le site propose également Soundpad, une table de mixage pour créer vos propres galettes.

Pas (encore) d’appli, mais pas besoin, le site tourne très bien sur smartphone / tablette. D’ailleurs c’est vite vu, ils ont gagné le ENnie d’argent 2015 derrière The Escapist pour le meilleur site de jeu de rôle.

Essayez et dites-nous ce que vous en avez pensé.

Bref, une excellente découverte de cette fin d’année 2015.

Tabletop Audio, c’est ici.

Et vous, vous utilisez quel outil pour sonoriser vos parties?

Après 25 ans, le temps est enfin venu de sortir un jeu de plateau In Nomine Satanis / Magna Veritas

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Sorti en 1990, la 5e et toute flambante édition du fameux jeu de rôle INS / MV va sortir ces tous tous prochains jours 25 ans plus tard. Un jeu de rôle français dans lequel vous jouez des démons. Ou des anges.

Cette 5e édition s’annonce juste. Démentielle.

Mais nous ne sommes pas là pour vous parler du jdr mais du jeu de plateau. Qui n’existe pas encore. Mais qui serait une putain de bonne idée.

Imaginez plutôt:

  • Créé par Croc lui-même (et édité par Raise Dead ou Space Cowboys).
  • Un jeu asymétrique pour 2 à 6 joueurs. Par équipe. Une faction joue les démons, l’autre les anges. Et au milieu, un village français bien du cru (dans la Creuse, par exemple).
  • Avec des personnages aux pouvoirs spécifiques. Et balaises. Mais équilibrés.
  • Un jeu de plateau avec des objectifs visibles ET secrets par faction. Genre : manipuler des humains, récupérer des artefacts, mettre des tatanes dans les gencives des autres.
  • Des illustrations gore et immersives.
  • De la figouze. Ou pas.
  • Et non. Pas un Zombicide ni un Claustrophobia. Mais quelque chose de plus subtil. Et plus déconne aussi. Comme le ton du jeu de rôle (enfin, ça dépend comment on le joue).

Et ça sort quand?

Dans 1d6 années. Ou avant. Ou un poil après. Et puis, bien plus tard, le portage iOS.

Mais franchement, franchement, ça ne vous tente pas, vous, une adaptation plateau du célèbre jeu de rôle?

Moi. Oui.

Participez à ce sondage pour motiver Croc à se mettre au boulot. Déjà qu’il n’en fout pas une.

Adventure Scents. Ou comment rendre vos parties encore plus mémorables

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Imaginez: en jouant à Time Stories, plongé dans une ambiance glauque et gluante, vous sentez une odeur de marécage putride ou de bibliothèque poussiéreuse. Une expérience encore plus prenante et immersive.

Ou mieux encore, en pleine partie de jeu de rôle, alors que vos joueurs viennent de rentrer dans une caverne humide et poisseuse, vous leur sortez l’odeur que leurs personnages sont justement en train d’humer. Juste, puissant.

Vous souvenez-vous des conseils pour faire de vous un meilleur MJ? Nous vous parlions justement de l’odorat pour des parties encore plus intenses et mémorables.

Au gré de nos pérégrinations internetiennes nous sommes tombés sur ça : Adventure Scents. Une boutique online américaine qui vend du rêve. Enfin, des odeurs, plutôt.

Odeurs de feu de camp. De taverne. De navire de pirates. De forêt enchantée. De caverne de dragon. Et tout ce genre de choses épiques et improbables. La liste est aussi longue qu’une journée sans tofu.

Vous pouvez choisir par odeur. Ou par univers. Harry Potter (chambre de magicien). Warhammer (batailles épiques).

Et comment ça marche? Il s’agit en fait de petite billes parfumées qui libèrent des senteurs. Le tout est évidemment artificiel. Car non, ils ne sont pas allés récupérer les odeurs d’un dragon. Les dragons sont évidemment plutôt timides et discrets.

Mais, me direz-vous, la boutique est américaine, les frais de port vont coûter une blinde. Et bien non pas vraiment, comptez entre 10 et 20 dollars pour l’international. C’est raisonnable. Et ils font même des prix pour les profs. Parce que oui, on peut tout à fait sortir une odeur spécifique en pleine lecture d’un roman héroïque en classe.

Bref, si vous avez l’impression que je leur fais une très grosse pub baveuse, c’est que je trouve leurs produits extrêmement passionnants et intéressants. Et immersifs. D’ailleurs, je vais de ce pas leur commander un Repaire du Vampire et une Crypte Moisie. Tout un programme.

Et vous, ça vous tente aussi? Vous vous voyez sortir des odeurs en partie pour placer l’ambiance?

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Le Kickstarter, financé en mars 2015.

 

Wired Podcast. Ecoutez l’histoire de Donjons et Dragons

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Le magazine WIRED, tout le monde connaît. Le podcast Wired The Geek Guide to the Galaxy, certainement moins. 1-2 fois par mois, le podcast invite des auteurs, écrivains, gamedesigners, pour parler jeux, SF, livres, films. Popculture geek.

Dans le tout dernier épisode sorti tout frais ce matin, il est question de l’histoire du tout premier jeu de rôle de l’histoire, Donjons et Dragons. « Né » il y a exactement 40 ans en 1975 et créé par Gary Gigax et Dave Arneson.

Le podcast a invité deux auteurs américains de livres qui retracent l’historique du célèbre jeu de rôle ainsi que la biographie du Gary Gigax pour nous raconter les origines et l’évolution du jeu. Podcast dans lequel on apprend que:

  1. Gary Gigax était un fervent témoin de Jehovah. Etrange pour un auteur qui va placer de la magie et des créatures méd-fan dans son jeu.
  2. Les deux co-auteurs se sont livrés à une bataille juridique une fois le jeu sorti.
  3. Les politiques de l’époque ont accusé D&D d’être satanique (revoir le point 1, qui contredit le point 3…).
  4. Et d’autres choses super intéressantes et édifiantes.

Bref, comment passer 73′ à écouter l’histoire d’un jeu qui changea le monde. Tout entier. A jamais. OK j’en fais peut-être un peu trop.

Le lien sur le podcast WIRED

Et vous, vous jouez?

Nous oui. 2 vendredis par mois. Depuis 1989. Et depuis quelques temps, du D&D5 et du Star Wars FFG.

Les livres des deux auteurs invités:

of dice

Sorti en 2013.

empire

Qui sort dans quelques jours.

Et non, D&D5 ne sera jamais traduit en VF