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Critique de jeu : Robinson Crusoe
L’éditeur a publié une aide de jeu pour créer ses propres scénarios. Téléchargeable ici. Robinson Crusoé, aventure sur une île maudite (RC) est un jeu coopératif sorti chez l’éditeur polonais Portal et créé par Ignacy Trzewiczek (Stronghold, Neuroshima Hex) en octobre 2012 pour la foire du jeu à Essen, au cours de laquelle il a connu un beau succès. Pour 2 à 4 joueurs, d’une durée approximative de 90′, à partir de 8 ans (8 ans me paraît quand même un peu jeune). La vo est en anglais avec peu de texte hormis les règles, mais le jeu sera très prochainement traduit en vf au premier semestre 2013. Dans RC,…
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Critique de jeu : Terra Mystica
Nous avons publié un guide stratégique pour le jeu ici Terra Mystica (TM) est sorti pour le salon du jeu à Essen en octobre 2012. Créé par Helge Ostertag et Jens Droegemueller et édité par Feuerland Spiele en vo. Une vf est prévu début 2013 chez les québécois de Filosofia. D’une durée de 90 minutes, pour 2 à 4 joueurs (optimum à 4), dès 12 ans. Le thème de TM est vraiment très très simple: des peuples fantastiques se développent et sont en concurrence territoriale. Disons-le tout de suite, le thème est vraiment ténu, simpliste, pour ne pas dire faiblichon (expression suisse-romande). Le thème ressemble passablement à celui de Small…
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Critique de jeu : Archipelago
Archipelago (AO) est sorti à la fin de l’année 2012, créé par Christophe Boelinger (Dungeon Twister) et édité par Ludically, pour 1 (avec extension) à 5 joueurs, d’une durée de 30 à 240 minutes (oui, c’est large!), à partir de 14 ans bien frappé. Nous proposons quelques variantes pour diminuer le hasard dans la pioche d’objectifs et merveilles ici Dans AO, les joueurs incarnent des colons au 16e-17e siècle venus s’établir / exploiter des îles paradisiaques. Et indépendantes, avant leur arrivée. On a déjà vu ce genre de thème d’exploitation / découverte, avec le classique Puerto Rico notamment, ou avec l’excellent Age of Empires III. Si le thème est dépaysant,…
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Critique de jeu : Western Town
Western Town est un jeu de plateau sorti à la toute fin 2012 qui a fait jaser (expression québécoise) notre collectif. Plutôt que de trouver un compromis, nous avons décidé de rédiger deux critiques différentes, une plutôt positive et une plutôt négative. Au lecteur ensuite de se faire sa propre opinion selon ses goûts et attentes. Cliquez sur la boîte correspondante pour accéder aux critiques. Bonnes lectures !
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Critique de jeu : Mage Knight
Article écrit par Geoffroy Master of Might and Magic Vous connaissez Master of Magic ? Heroes of Might and Magic alors peut-être ? L’un ou l’autre, vous y avez déjà joué, rassurez-moi… Ou sinon, vous avez fait un petit Dominion une fois ? Un Thunderstone ? Rien de tout ça ?! Bon, alors laissez-moi vous expliquer que vous n’avez rien loupé. Oui, je vous le dis , vous pouvez rattraper le temps perdu ! Tout ça en un seul jeu qui plus est. This is called Mage Knight The Board Game. D’accord, j’ai écrit en anglais parce que le jeu n’a jamais été traduit, il a d’ailleurs peu de chances…
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Critique de jeu : Tzolk’in, le calendrier Maya
D’une durée de 90′ pour 2 à 4 joueurs, dès 12 ans, Tzolk’in (TZ) est paru pour la foire du jeu à Essen en octobre 2012, publié par Czech Games Edition (Dungeon Lords, Galaxy Trucker) et Iello, entre autres, et créé par Simone Luciani et Daniele Tascini, deux auteurs italiens qui ont sortis en même temps et à deux également Sheepland, un jeu avec… tenez-vous bien, des moutons. Dans TZ, on joue des Mayas (les pré-colombiens, pas l’abeille). On récolte des ressources, on construit des bâtiments, et évidemment, puisqu’on est des Mayas (toujours les pré-colombiens), on sacrifie à tire-larigot (j’adore toujours autant cette expression). Disons le franchement, le thème est…
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Critique de jeu : Clash of Cultures
Clash of Cultures (CoC) est sorti en vo et en vf chez Z-Man Games pour la foire du jeu d’Essen en octobre 2012, créé par Christian Marcussen (Fortunes de Mer) Pour 2 à 4 joueurs, d’une durée de 180′, à partir de 14 ans. CoC est un gros jeu de plateau de civilisation. On y développe sa société, on y acquiert des technologies, on y explore des régions, on y attaque d’autres joueurs. Le thème est cohérent, on a vraiment l’impression de vivre une épopée épique. Le plastique c’est fantastique*. En ouvrant la boîte, ce qui surprend, c’est la quantité impressionnante de figurines en plastique. Chaque joueur possède un grand…
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Critique de jeu : Ginkgopolis
Présentation Ginkgopolis (GS) est un jeu de plateau créé par Xavier Georges (Carson City, Royal Palace, Troyes…), paru chez l’éditeur belge Pearl Games (Troyes, Tournay) pour le salon du jeu à Essen en octobre 2012. D’une durée de 45′, pour 1 (!) à 5 joueurs à partir de 10 ans Thème GS s’inscrit dans une toute nouvelle gamme de jeux à thème écolos, lisez plutôt la description du jeu : « 2212. Le Ginkgo Biloba, l’arbre le plus vieux et le plus résistant de la planète, est devenu le symbole d’une nouvelle façon de construire les villes, en symbiose avec la nature. En effet, les hommes ont presque épuisé les ressources…
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Sondage été 2012 : comment faites-vous pour choisir un jeu de société avant de l’acheter?
C’est l’été. Et en été, on aime bien lire des magazines bidons et répondre à des questionnaires bucoliques, du style « quelle partenaire cherchez-vous? » ou « êtes-vous plutôt chien ou chat? » ou « préférez-vous les muscles ou la graisse? ». Et bien, pour s’offrir le luxe de prolonger l’été 2012, Gus&Co vous proposent toute une série de sondages sur le jeu, mais pas que. Voici le premier : Avec autant de jeux qui sortent constamment sur le marché, je me pose une question toute naïve: comment fait-on pour choisir un jeu à acheter? Personnellement, je fréquente énormément l’excellent site américain Boardgamegeek, d’après moi le site ludique le plus objectif et le plus complet. Quand…
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Critique de jeu : Gloire et Fortune, extension pour Civilization
Nous avons tout particulièrement apprécié le jeu de plateau Civilization sorti en vo chez l’éditeur américain FFG en 2010 et en vf chez EDGE en 2011. Extrêmement riche et ample tout en étant fluide et tendu. Un excellent portage du jeu vidéo et une adaptation du tout vieux jeu de plateau des années 80. Lire notre critique complète ici. A la fin 2011 est sortie Gloire et Fortune (GF), une extension en vo, et fin juin en vf. En voici la critique : GF est une extension « caisse à outils », i.e. qu’elle propose différents changements au jeu, plusieurs règles et ajoutés qu’il n’est pas nécessaire de toutes jouer, on peut…
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Comment réagir face aux critiques : Michael Schacht
Après nos trois articles d’interviews croisés d’auteur et éditeurs (Sébastien Pauchon, Cyril Demaegd, Alain Ollier, etc) et leurs regards fort pertinents sur la critique de leurs œuvres, nous avons demandé à des auteurs non-francophones de nous donner leurs avis sur la question. Michael Schacht a eu l’extrême gentillesse de répondre en anglais aux questions habituelles, réponses que nous traduisons ici. Michael Schacht est un auteur allemand über-prolifique de jeux à succès tel Zooloretto, le récent Africana, Mondo, et la liste est bien longue. 1. Lisez-vous les critiques de vos jeux sur le net (BGG, TT, Gus&Co) et / ou dans les magazines spécialisées (Plato, Spielbox…)? « Oui, je le fais. L’une…
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Critique de jeu : Infiltration
Présentation Infiltration (IN) est sorti en anglais fin mai 2012 chez l’éditeur américain FFG, et bientôt en français chez EDGE. Créé par Donald X Vaccarino (Dominion, Nefarious, Kindgom Builder), à partir de 8 ans et d’une durée de 45′. Si vous ne voulez pas attendre la VF, sachez qu’il y a beaucoup de texte en anglais. Si vous ne parlez pas la langue du Prince William, cela pourrait poser un sérieux problème, d’autant que les joueurs ont des cartes en main et doivent être à même de les lire et de les comprendre pour pouvoir les jouer. Thème Dans IN, les joueurs incarnent des voleurs qui doivent s’infiltrer (d’où le…
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Libertalia, premières impressions
Dans le cadre du Bar à Jeux de Genève du 9 juin 2012, nous avons reçu en exclu le proto de Libertalia par Marabunta, le studio de développement affilié à Asmodée. Voici nos premières impressions. Notez bien que ces impressions ne doivent en aucun cas être considérées comme une critique ni comme un avis définitif, puisque l’exemplaire que nous avons eu la chance d’avoir, bien que largement avancé, n’était pas dans sa forme finale. Extra Les règles peuvent être téléchargées ici (7 Mo) Thème Dans Libertalia, les joueurs incarnent des pirates sur un bateau et participant à des campagnes de piratage (logique) pour s’emparer de butins divers et variés, le…
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Critique de jeu : Western Town negatif
Présentation Western Town (WT) a été crowdfundé en avril 2012 sur la plateforme Ulule, il a été financé à 197% ! WT est sorti à la toute fin d’année 2012 pour les funders. Pour 2 à 4 joueurs, d’une durée de 90′ environ. Thème Dans WT, comme son titre l’indique, on développe son village dans le western américain de 1864. On récolte ressources, bois, or, calumets de la paix (quoi, une ressource?), attrait, et on construit des bâtiments. Le thème est sexy (autant je n’aime pas du tout les films de western autant j’apprécie ce contexte dans les jeux de société), on s’y croirait presque. J’ai dit presque, car on…
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Comment réagir face aux critiques d’un jeu, avis croisés d’auteurs et éditeurs, chapitre 2
Après notre article d‘interviews croisés de plusieurs auteurs de jeux sur la création, nous continuons notre “saga”. Nous avons demandé à des auteurs et éditeurs francophones de nous présenter leurs réactions face aux critiques de jeux sur le net ou ailleurs. Raphaël Donzel, Bruno Cathala, Thomas Provoost, Bruno Sautter, Christian Lemay, Alain Ollier, Sébastien Dujardin, Régis Bonnessée, Alain Epron, Cyril Demaegd, Matthieu d’Epenoux, Sébastien Pauchon, Emmanuel Ebeltrando ont eu la gentillesse de répondre à nos questions. Un grand Merci à eux ! Au vu du nombre impressionnants de réponses reçues, nous avons décidé de découper ces interviews croisés en 3 chapitres. Le chapitre 1, c’est ici Le chapitre 3, c’est ici…
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Comment réagir face aux critiques d’un jeu, avis croisés d’auteurs et éditeurs, chapitre 1
Après notre article d‘interviews croisés de plusieurs auteurs de jeux sur la création, nous continuons notre « saga ». Nous avons à des auteurs et éditeurs francophones de nous présenter leurs réactions face aux critiques de jeux sur le net ou ailleurs. Raphaël Donzel, Bruno Cathala, Thomas Provoost, Bruno Sautter, Christian Lemay, Alain Ollier, Sébastien Dujardin, Régis Bonnessée, Alain Epron, Cyril Demaegd, Matthieu d’Epenoux, Sébastien Pauchon, Emmanuel Ebeltrando ont eu la gentillesse de répondre à nos questions. Un grand Merci à eux ! Au vu du nombre impressionnants de réponses reçues, nous avons décidé de découper ces interviews croisés en 3 chapitres. Chaque chapitre sera publié cette semaine. Le chapitre 2, c’est ici Le…
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Critique de jeu : Western Town positif
Présentation Western Town (WT) a été crowdfundé en avril 2012 sur la plateforme Ulule, il a été financé à 197% ! WT est sorti à la toute fin d’année 2012 pour les funders. Pour 2 à 4 joueurs, d’une durée de 90′ environ. Thème Dans WT, comme son titre l’indique, on développe son village dans le western américain de 1864. On récolte ressources, bois, or, calumets de la paix (quoi, une ressource?), attrait, et on construit des bâtiments. Le thème est sexy (autant je n’aime pas du tout les films de western autant j’apprécie ce contexte dans les jeux de société), on s’y croirait presque. J’ai dit presque. J’ai dit…
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Critique de jeu : Agricola Terres d’Elevage
Présentation Agricola Terres d’Elevage (TdE) est sorti fin mai 2012 chez Filosofia, créé par l’infatiguable & ingénieux Uwe Rosenberg (Ora & Labora, Agricola, Bohnanza). TdE est jeu de plateau pour 2 joueurs uniquement, d’une durée de 30’ à partir de 13 ans. Thème Le thème est rural, pas surprenant avec un titre pareil. Chaque joueur cherche à élever le plus d’animaux possibles : mout-mout, chevaux, sangliers et bœufs, en construisant enclos et étables. Le thème n’est pas forcément des plus dépaysant (pas mal le jeu de mot. Des paysans. Non OK je sors), ni des plus original, mais il est bien intégré dans le jeu. Encore une fois, comme dans…
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Critique de jeu : Manhattan Project
Présentation Manhattan Project (MP) est sorti au premier trimestre 2012 chez une petite maison d’édition américaine, Minion Games, et créé par Brandon Tibbetts. MP est jeu de plateau pour 2 à 5 joueurs, d’une durée de 90 à 120′, à partir de 13 ans. Les règles sont en anglais, mais pas compliquées non plus, et le matériel de jeu ne contient aucun texte. Thème Rarement thème de jeu aura été plus… délicat et sensible. Dans MP, comme son nom l’indique, il est question de développer une bombe atomique. Oui, une bombe atomique, qui donnera des points de victoire selon sa puissance une fois lancée… Pour faire plein de dégâts. Rappelons…
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Divinare, mini-errata (et mini-critique, en passant)
Divinare est sorti fin avril / début mai 2012 aux éditions Asmodée, créé par Brett J. Gilbert. Les parties sont courtes, une trentaine de minutes, de 2 à 4 joueurs (mais mieux à 4), sur le thème (original) d’un tournoi de divination à la fin du 19e siècle. Il faudra parier / deviner le nombre de cartes de 4 couleurs qui seront sorties à la fin du jeu. Des points seront attribués selon les bons paris (ou pas). A son tour, on doit poser une carte et ensuite obligatoirement déplacer son marqueur sur la piste de paris de la couleur correspondante. Simple, ou presque, si ce n’est que selon le…