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    Prends ça dans tes dents, Gus&Co!

    Vous souvenez-vous de l’un de nos tout vieux article qui remonte à 2012 (oui, 2012, certains être humains n’étaient même pas encore nés, dont mon fils), Nous, critiques de jeux, sommes inutiles? Et bien pour en faire écho nous venons tout juste de tomber sur cette illustration du comique américain Demetri Martin dans son tout récent ouvrage Point your Face at This (prêté par JulienG, merci). Vos réactions? Également à lire sur notre site Auteurs de jeux, comment réagir face à la critique de jeux? Nous, critiques de jeux, sommes inutiles

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    Critique de jeu : Dark Darker Darkest

    Dark Darker Darkest (DDD, pour les intimes) est sorti à minuit (forcément, pour un jeu d’horreur) en octobre 2013, créé par David Ausloos (Panic Station) et George Romero, chez Queen Games (Amerigo, Lancaster). Avec un supplément de tripes. DDD est un jeu coopératif pour 2 à 5 joueurs, d’une durée de 2 à 3h dès 10 ans (mouaif, je dirais plutôt 18 ans quand même vu le thème gore). Dans DDD les joueurs pénètrent dans un manoir pour piquer un somme récupérer un sérum contre Miley Cyrus une apocalypse zombies. Sauf que, surprise, le manoir est bourré de gens pas très gentils, notamment des assureurs inspecteurs des impôts zombies et…

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    Critique de jeu: Concept

    Concept a été créé par Gaëtan Beaujannot & Alain Rivollet, paru chez Repos Prod fin octobre 2013. Pour 4 à 10 joueurs dès 10 ans, pour des parties de 30′. Concept est un party-game, un jeu d’ambiance. Donc, comme pour la plupart des jeux d’ambiance (à part peut-être Speed Dating ou Texas Zombies), il n’a pas de thème. Le matériel de Concept est extrêmement simple et clair: un plateau, bourré de picto divers et très compréhensibles, des cubes et marqueurs en plastique et une tonne de cartes, le tout dans des tons blancs épurés. La boîte est peut-être un peu grande, mais au final très pratique avec son thermoformage. Et…

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    Critique de jeu : Continental Express

    Continental Express (CE) est un jeu créé par Charles Chevalier (Ici Londres) édité par Bombyx (Takenoko), sorti en octobre 2013, pour 2 à 4 joueurs, dès 8 ans, d’une durée de 20′. Comme son nom l’indique, dans CE on joue dans un contexte de trains dans le farwest américain, et on essaie d’aiguiller des wagons et ainsi remporter des points. Disons-le tout de suite, le thème n’a ici aucun intérêt, on pourrait tout autant jouer avec des autruches sibériennes que des lavabos andalous. Je suppose que le thème a été trouvé en voyant les cartes se placer à la suite, un peu comme… des trains. Les illustrations sont vraiment jolies,…

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    Un tout nouveau système de critique sur Gus&Co

    Nous avons décidé de rafraîchir et affiner quelque peu notre système de critiques. Il y aura toujours les rubriques Thème, Mécanique, Like / Pas Like, Interaction, etc. Dès à présent, nous allons rajouter une nouvelle catégorie. Nous nous sommes pour cela largement inspirés de l’excellent site américain boardgaming.com. A la fin de chacune de leurs critiques le site propose en effet de déterminer à quel type de joueurs le jeu plairait. Certes, toute catégorisation est limitative et simpliste, nous en convenons, mais elle a au moins le mérite de proposer une lecture claire du jeu et de sa critique, et surtout de cerner le public potentiel du jeu.Désormais, pour toutes nos…

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    Lords of Waterdeep sur iOS

    C’est tout frais, le jeu de plateau Lords of Waterdeep (LoW) sur iPhone et iPad vient juste de sortir ce matin. LoW, c’est quoi ? Mélangez une bonne rasade de l’univers de Donjons&Dragons, rajoutez à choix une pincée de Caylus ou de Caverna pour le placement et relevez le tout avec des objectifs secrets à la Ticket to Ride. Et voilà. Le portage est très bon, fluide, rapide, assez joli. Assez joli, j’ai dit, car on est toutefois loin de l’incroyable portage d’Agricola, réalisé d’ailleurs par la même boîte Playdeck. Si Agricola parvenait véritablement à transcender le jeu de plateau cultissime, LoW reste très, trop fidèle au jeu de plateau,…

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    Critique de jeu : Caverna

    Attention, le jeu contient un gros gros bug pourri, une combo dévastatrice qui fausse tout le jeu : à lire ici. Et nous vous proposons 5 solutions pour éviter le bug ici. Mais Filosofia vient d’annoncer l’errata officiel ici. Bon, pour cette critique je vais partir du principe que vous connaissez bien Agricola, que vous y ayez en tout cas joué 200’000 fois, environ. Car Caverna est, d’après moi, véritablement Agricola 2 (Uwe a visiblement lu mon article sur les jeux qui mériteraient un 2, et paf ça l’a motivé à faire Caverna. Bon excusez-moi je dois juste aller mettre de la crème sur mes chevilles qui sont en train…

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    Critique de jeu : Grimoria

    Peggy, qui avait déjà signé la critique de Ninjato en novembre 2011, nous propose ici celle de Grimoria. « Grimoria – La Magie du livre Jeu de Hayato Kisaragi pour 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans édité par Schmidt, d’une durée de 30 minutes Ce jeu m’avait été présenté par Oya, le matériel avait tout de suite suscité mon intérêt. En effet dans ce jeu de combat de magiciens, chaque joueur dispose d’un petit grimoire contenant les différents sorts. Et ces grimoires à eux seuls ont justifié l’achat du jeu pour la Maison des Jeux (oui je suis faible). Cette semaine en recevant le jeu, après avoir de nouveau admiré…

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    Amerigo: critique du jeu & errata

    Amerigo est le nouveau GROS jeu de Stefan Feld (Trajan, Notre Dame) paru chez Queen Games en octobre 2013, pour 2 à 4 joueurs, avec des règles en multilingue (aucun texte sur le matériel de jeu). Amerigo avait été préalablement lancé sur Kickstarter en printemps 2013. Voici notre critique du jeu ainsi qu’un correctif important des règles car la traduction française, comme souvent chez Queen Games, cf. Lancaster, laisse passablement à désirer et peut entraîner des erreur. 1. En page 12, Actions de planification et d’expansion, la règle française dit : « Quand le propriétaire choisit l’action planification, il peut prendre deux tuiles de terrain neutre supplémentaires de son choix. Il…

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    Critique de jeu : Renaissance Man

    Renaissance Man (RM) est sorti en septembre 2013 chez Rio Grande en anglais, créé par Anthony Rubbo. D’une durée de 30′ pour 1 à 4 joueurs. À part les règles de jeu, il n’y a aucun texte, donc le jeu peut très bien se jouer par des non-anglophones, pour autant qu’on ait pris le temps de comprendre et traduire les règles bien sûr. La renaissance, comme le titre l’indique. Mais on pourrait autant jouer avec la pêche des saumons dans le lac Baïkal ou la préparation de yaourt au temps des Mayas que ça ne changerait rien du tout au jeu. Le thème est vraiment du gros OdP (ouate de…

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    Critique de jeu : Koryo

    Koryo a été créé par un (sud) Coréen via la branche asiatique de Moonster Games. Pour connaître la situation des jeux de société en Asie, notre fringant envoyé spécial Fendoel s’est penché sur la question ici.Koryo est un jeu de cartes pour 2 à 4 joueurs dès 14 ans créé par Gary Kim et édité par Moonster Games (Gosu, Streams), sorti en septembre 2013, d’une durée de 10 à 20 minutes. Koryo est un jeu de cartes de majorité, on y reviendra plus bas dans la mécanique. Pas facile, donc, d’y appliquer un thème intégré, exploité et cohérent. Mais bon, là, le thème tient en une phrase, c’est un peu…

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    Critique express de jeu : WINK

    Nous ouvrons ici une toute nouvelle rubrique, les « Critiques express ». Ce format de critiques sera moins développé et long que nos critiques habituelles, mais les Critiques Express seront plus nerveuses, plus concentrées. Le tout nouveau jeu WINK des éditions LetheiaGames ouvre donc la marche. Dans WINK (clin d’œil en anglais) les joueurs doivent se retrouver en s’adressant un clin d’œil tout en évitant de se faire repérer par les autres. Voilà, ce n’est pas plus compliqué que ça mais ça fonctionne bien. WINK est un gros party-game bien loufoque, une réédition de Zwinkern sorti en 1994. Après Speed Dating, la jeune maison d’édition française LetheiaGames continue sur sa lancée de…

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    Critique de jeu : Mascarade

    Mascarade (ME) est paru fin juin chez les Belges de Repos Prod, créé par Bruno Faidutti (Citadelles, Ad Astra). D’une durée variable comprise entre 15′ et 30′ pour 2 à 13 joueurs. Euh… Thème? Dans ME on incarne des personnages de la cour, roi, reine, juge, etc, cherchant à se faire le plus d’argent. Non, il n’y a pas vraiment de thème, ce sont plutôt les illustrations qui placent l’univers. Au moins on peut applaudir les éditeurs qui n’ont même pas essayé de s’embarrasser d’une pseudo-description d’un pseudo-thème (le cas de Love Letter par exemple, à la limite du ridicule). La boîte est petite, légère et condensée, bravo à Repos…

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    Sondage : quel type de critique (de jeux) préférez-vous?

    Il y a presque une année nous avions publié l’article « nous, critiques de jeux, sommes inutiles » dans lequel nous discutions de notre « importance » en tant que critiques de jeux. Pas facile de rédiger une (bonne) critique de jeu. Et pas facile non plus d’écrire une critique négative, sachant qu’on prend le risque de décevoir / énerver éditeur, auteur et le public qui a particulièrement apprécié le jeu. Je citerai à titre d’exemple la volée de bois vert que nous avions reçu à la suite de notre toute première critique de Skull and Roses… Il nous paraît à tous cependant important de nous montrer le plus objectifs possibles, au risque de…

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    Critique de jeu : The Phantom Society

    The Phantom Society (PS) est paru fin juin 2013 chez FunForge, créé par Hervé Marly (Skull and Roses, Loups-Garous) et Frédéric Colombier. Dès 8 ans (mais 6 ans pourrait aussi aller), pour 2 à 4 joueurs et d’une durée de 20′. Dans PS on joue dans un manoir écossais hanté. Des joueurs contrôlent les fantômes qui veulent mettre la zizanie dans le manoir tandis que les autres jouent les chasseurs prêts à en découdre. Le thème est bien intégré et hautement original, on se croirait dans Ghostbusters rencontre Poltergeist rencontre Beetlejuice rencontre Fantôme contre Fantôme. Funky. Décidément, avec Ghooost sorti en début d’année, les fantômes ont la cote, après la…

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    Critique de jeu : Ici Londres

    Ici Londres (IL) est paru en juin 2013 chez Cocktail Games et créé par Charles Chevalier (Monte Cristo, Gentlemen Cambrioleurs), pour 3 à 6 joueurs dès 8 ans et d’une durée de 20′ IL se déroule dans les heures sombres de la Résistance Française durant la deuxième guerre mondiale quand les expatriés français en Angleterre, notamment de Gaulle, émettaient des messages codés à la BBC pour l’Hexagone occupé par les allemands. Le but était de donner des informations sur les opérations alliées sans que la Wehrmacht ne puisse les comprendre. Thème original et historique, choix éditorial surprenant (pour ne pas dire provocateur / déplacé) de placer un party-game pendant la…

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    Le portage des jeux de société en numérique est-il vraiment mort?

    Voici un article rédigé par Ksempac, en réaction à un autre article récemment paru sur le web. Merci à Ksempac pour sa contribution aussi intéressante que profonde. Attention, cet article propose une analyse fine et une invitation à la discussion, pas un argumentaire pour critiquer le site Boardgame.fr ! Ksempac, c’est à toi : Au détour d’un tweet, je suis récemment tombé sur un article de boardgame.fr argumentant que les jeux de société sur support numérique (principalement smartphones et tablettes) étaient un marché mort-né, voir carrément activement saboté par l’industrie du jeu de société classique. Je n’ai pu m’empêcher de réagir car l’ensemble de l’article ne me semblait pas prendre le…

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    Critique de jeu : Kemet

    Kemet (KT) est sorti au premier trimestre 2013, pour 2 à 5 joueurs, d’une durée comprise entre 60 et 90′, à partir de 14 ans. Créé par Guillaume Montiage et Jacques Bariot (Nefertiti, déjà dans l’Egypte Antique), édité par Matagot (Room 25, Cyclades). Dans KT on joue des peuples dans une Égypte fantasmée, mythologique et violente. On peut invoquer des créatures, demander la faveur des dieux, développer sa civilisation. Le thème est bien rendu, et original, et c’est surtout en bonne partie grâce à son extraordinaire matériel. Extraordinaire. Voilà, c’est tout. Chaque peuple possède ses 12 figurines unités personnalisées, et les créatures sont juste hallucinantes de détails et de finition.…

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    Archipelago, mais ouate de phoque?

    Il y a quelques temps nous avions publié la critique d’Archipelago, un très bon jeu. Nous avons depuis furieusement enchaîné les parties. Et nous sommes arrivés à une étrange conclusion : deux éléments sont cheatés / déséquilibrés / trop hasardeux et nuisent à la partie et au scoring final. Objectifs Certains objectifs sont extrêmement déséquilibrés et assurent la victoire! Je m’explique : Dans la version moyenne et longue, les objectifs de construction d’une ville sur une région avec du bois, du poisson ou n’importe quelle ressource sont « cheatés ». En effet, pour TOUS les autres objectifs, argent, jetons d’exploration, ressources, cartes, bâtiments, la plupart des autres joueurs auront des chances de…