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    Critique de jeu: Civilization, Sagesse et Stratégie. Une extension vraiment nécessaire?

    Nous avons acheté cette extension, elle ne nous n’a pas été offerte par l’éditeur ou pas tout autre réseau mafieux. Civilization le (gros) jeu de plateau est sorti il y a bientôt 4 ans, à la fin de l’année 2010. Un excellentissime jeu de plateau de… civilisation, pour 2 à 4 joueurs d’une durée de 180 à 240′. Comptez plutôt 240′ sans extension, mais on ne voit jamais le temps passer. Nous en avions déjà proposé la critique à l’époque. Deux années plus tard, Gloire et Beauté Fortune fit son apparition, la toute première extension du jeu, une mauvaise extension rajoutant moult règles et beaucoup trop de hasard. Enfin, deux…

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    Critique de jeu : Camel Up

    Tiens, ça faisait un moment que nous n’avions pas publié de critique de jeu… Pour être tout à fait transparent, ce jeu a été acheté par nos soins et pas du tout offert par un éditeur à des fins publicitaires. Cette critique n’est aucunement influencée par de sombres conspirations de groupuscules (Thierry) ourdissant dans l’ombre. Comme ça tout est plus clair. Camel Up est sorti en allemand et anglais chez Pegasus en mars 2014 et en français chez Filosofia au mois d’août. Camel Up est un pur jeu famililal, créé par Steffen Bogen, pour 2 à 8 joueurs (quand même) pour une durée de 20 à 30′ dès 8 ans. Vraiment dès 8 ans,…

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    Peut-on être objectif quand on critique un jeu?

    Depuis quelques jours des commentaires extrêmement riches et intéressants affluent à la suite de l’article sur les critiques négatives des jeux. Du coup ça nous a donné envie de relancer le débat en posant la question suivante: peut-on être objectif quand on critique un jeu? Le jeu est avant tout un plaisir. On ne joue pas lorsqu’on est obligé, on joue parce qu’on en a envie. Ou alors on essaie de trouver toutes les excuses (bidon) pour ne pas jouer. Peut-on alors se montrer objectif quand on critique un jeu? Est-ce possible de faire la part des choses et séparer plaisir et aspects purement objectifs telle qu’une mécanique bien réglée ou déficiente,…

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    Faut-il publier des critiques négatives de jeux?

    Après avoir écouté le podcast #7 de Geeklette, qui disait désormais vouloir uniquement parler des jeux qu’elle appréciait et éviter d’émettre des avis négatifs, notamment pour ne pas froisser les éditeurs, posons-nous la question: faut-il poster des avis négatifs de jeux sur le net? N’est-il pas mieux de ne parler que des « bons » jeux, pour éviter de dégoûter les joueurs et se mettre les éditeurs et auteurs à dos? Ou au contraire, vaut-il mieux parler de tous les jeux, tout simplement, des bons comme des moins bons sans poser de filtre? Est-ce la « responsabilité » des blogueurs / podcasteurs d’analyser les jeux, et d’en exposer tous les attributs, positifs ou négatifs? Au risque…

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    Critique de jeu : Rockwell

      Ce jeu critiqué a été acheté par notre rédaction, nous avons toutefois bénéficié de 20% de remise pour la presse. Rockwell est sorti à Essen 2013, pour 2 à 4 joueurs, créé par le québécois Bruno Crépeault, son tout premier jeu, et édité par la société belge SitDown! (Wiraqocha, et qui publie également le magazine Plato), pour des parties de 90 à 120′. Dans Rockwell les joueurs incarnent des exploitants de mine et doivent gérer toute l’entreprise, des aspects financiers à la prospection elle-même. Le thème est bien rendu, et original, on ne pourrait difficilement pas le remplacer par autre chose. On se sent véritablement à la tête d’une compagnie d’extraction. Le…

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    Preview : 1,2,3 Nimaux

    Limp nous propose ici la preview du tout nouveau jeu des éditions Asmodée, créé par Reiner Knizia, oui, Reiner Knizia, le plus grand auteur de jeux de la planète avec plus de 17’896 jeux publiés (OK j’exagère un peu, mais quand même). Dobble fut un jeu événement. A sa sortie, je faisais un parallèle avec Jungle Speed en me disant « Le roi est mort, vive le roi ». Je pourrais expliquer le pourquoi de ce ressenti, mais ce n’est pas le but de cet article. Alors, pourquoi le débuter ainsi ? Tout simplement parce que, quand un jeu de société se met à crever l’écran, on en fait des extensions et toutes…

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    Critique de jeu : Russian Railroads

    Nous avons reçu un exemplaire presse de l’éditeur pour critique sur notre site. Malgré ce « cadeau », nous déclarons garder toute objectivité quant à la présente critique. Nous avons fait 5 parties complètes avec toutes les configurations possibles avant de pouvoir rédiger cette critique. Russian Railroads (RR) est sorti chez Filosofia en grande avant-première pour Essen 2013. Les boutiques et le public qui n’avaient pas fait le déplacement l’ont eu quelques semaines plus tard. RR est un gros jeu de gestion pour 2 à 4 joueurs créé par Leonhard Orgler & Helmut Ohley (Poseidon, déjà un jeu de « train » dans la série des 18xx).RR est un jeu de train. Mais pas vraiment. Dans RR on…

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    Critique Express : Kakerlaken Tanz (la danse des cafards)

    Kakerlanken Tanz, la Danse des Cafards en vf, est sorti chez Drei Magier Spiele en janvier 2014, créé par Jacques Zeimet, pour 2 à 6 joueurs, optimum 4-6, d’une durée de 15′ environ. La Danse des Cafards est un jeu fun d’observation dans lequel on rit beaucoup. Parce qu’on danse. Ou presque. Danse contemporaine Dans la Danse des Cafards, les joueurs doivent se débarrasser le plus rapidement de toutes leurs cartes (128 divisés en nombre égal à tous les joueurs). A chaque erreur, le joueur doit prendre toute la pile. On parle de « danse », car pour chaque carte on doit prononcer un cri / son / bruit et effectuer un…

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    Critique de jeu : Shadow Hunters

    Peggy nous revient avec sa critique de Shadow Hunters, un « vieux » jeu paru en 2009 qui a beaucoup tourné chez nous à l’époque. Shadow Hunters, même 5 ans plus tard, reste un très bon jeu. La preuve par Peggy: Shadow Hunters un jeu de Yasutaka Ikeda publié en 2009 par Matagot Pour 4 à 8joueurs, à partir de 8 ans, pour une partie de 60 min Il s’agit d’un jeu à identité secrète. Dans cet univers, deux camps s’affrontent, les Shadows qui sont des créatures fantastiques : vampire, loup-garou et métamorphe, et les Hunters, les chasseurs de monstres, qui sont à leur poursuite. Le but est d’éliminer le camp adverse.…

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    Critique de jeu : Splendor (2)

    Après sa très positive critique de Medieval Academy, Limp nous revient avec sa critique de Splendor, qui sort justement ce week-end pour le Festival de Cannes. Mais mais me direz-vous, nous avions déjà publié une première critique du jeu il y a quelques semaines. Limp a toutefois tout fait pour nous convaincre pour publier une seconde critique, juste histoire d’enfoncer le clou pour dire à quel point le jeu est bien! Voilà. « Monseignor, il est l’or. L’or de le révéler. Il est « Splendor »… Eh oui, vous l’avez attendu ce premier jeu réalisé par l’éditeur Space Cowboys. Si vous suivez régulièrement ce que Gus & Co publie, vous aurez remarqué que…

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    Critique express : Tic Talk

    Tic Talk va sortir fin février 2014, pour le festival de Cannes, chez Asmodée, créé par Dave Yaerick, pour 4 à 6 joueurs dès 10 ans et une durée de 30′. Nous l’avons reçu en avant-première. Tic Talk est un petit party-game bien fun qui revisite le petit bac. Petite explication : le jeu se joue à deux équipes. Chacune d’entre elles possède un sablier. Phase une : on commence par lancer cinq dés avec une lettre différente sur chaque face, puis, par équipe, on doit ensuite se dépêcher de trouver des mots commençant par les 5 lettres obtenues. Dès qu’une équipe a trouvé ses 5 mots elle arrête son…

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    Critique de jeu : Medieval Academy

    Nous avons l’honneur et le plaisir d’accueillir un nouveau rédacteur chez Gus&Co, Limp. Nous lui souhaitons la bienvenue et nous publions ici son premier article sur Gus&Co, la critique détaillée, précise et positive de Medieval Academy, un tout nouveau jeu à paraître en février 2014.Medieval Academy est le premier jeu d’un nouvel éditeur français répondant au doux nom de Blue Cocker, créé par Nicolas Poncin, son tout premier jeu, et illustré par le talentueux Pierô. Il devrait paraitre sous peu, et la suite de cet article vous incitera, je l’espère, à vous intéresser à sa sortie, tant le jeu est réussi (comme ça, les plus pressés n’ont pas besoin de…

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    Critique de jeu : Splendor

    Splendor est sorti en février 2014, créé par Marc André et édité par Space Cowboys, leur tout premier jeu. Splendor est un jeu pour 2 à 4 joueurs, dès 10 ans, pour des parties de 30 minutes.Dans Splendor on joue des marchands, et on achète des pierres précieuses pour. Non attendez, inutile de poursuivre, soyons sérieux, le thème est copié-collé et pas du tout intégré. Mais au final, ce n’est ni le premier ni le dernier jeu qui place un thème abscons. D’ailleurs, à terme, je me demande bien si chez Gus&Co nous ne devrions pas carrément éliminer cette rubrique, car dans 98% des cas les jeux que nous présentons…

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    Critique de jeu : Pathfinder jeu de cartes

    Pathfinder le jeu de cartes (PFC) est un jeu de cartes coopératif sorti en anglais en août 2013 et en français au premier trimestre 2014. Pour 1 à 4 joueurs, jusqu’à 6 avec extension, d’une durée extrêmement variable, entre 3 mois non-stop pour une campagne et 2 heures pour un simple scénario. Créé par Mike Selinker et édité en anglais par Paizo et en français par Black Book Editions.PFC place les joueurs dans la campagne l’Éveil du Seigneur des Runes. Hein? Pour les malheureux qui n’ont JAMAIS fait de jeu de rôle, Pathfinder est LE jeu de rôle médiéval-fantastique par excellence, qui a su élégamment remplacer son cousin Donjons&Dragons. Des…

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    Critique de jeu : Nations

    Attention, petit errata, le jeu comporte trois petites erreurs, comme stipulé sur le site d’Ystari : – sur la règle solo, il est précisé que le dé est lancé “quand on place un ouvrier”, le dé est lancé uniquement “quand on place un militaire” (aussi quand on achète une carte et un architecte bien sûr) – sur la carte Chaka Zoulou, il est indiqué le texte “Autres: paie colonie 5 pierres de plus”, il faut lire “Autres: gagne 5 pierres quand achète colonie” – Rappel : pour les âges d’or (et les batailles), le gain en ressource est immédiat comme précisé dans la règle. Le symbole rond rouge sur les…

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    Critique de jeu : Quantum

    Quantum (Q) est sorti en octobre 2013 chez Fun Forge (The Phantom Society), créé par Eric Zimmerman, pour 2 à 4 joueurs d’une durée de 60 minutes. Q est un pur jeu de space opera, à comprendre par-là découverte et colonisation de planètes, extraction de minerai, races extraterrestres et combats spatiaux avec des vaisseaux méchamment placés à la casse. Le matériel, nous en parlerons plus bas, place vraiment le thème. Et les combats sont assez « réalistes », les vaisseaux les plus rapides sont les moins puissants / résistants. Le thème est assez bien exploité. Pour les fans de sci-fi Q est un excellent jeu. Les illustrations sont superbes, vraiment. Les cartes,…

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    Critique de jeu : Madeira

    Comme les grands esprits se rencontrent, nos amis belges de chez Ludigaume viennent juste de sortir l’aide de jeu. Yeeeeah. C’est ici que ça se trouve. Voici la critique de jeu de Madeira, écrite par Juju. Madeira: Pearl of the Atlantic (Madeira) est sorti en fin d’année 2013, créé par Nuno Bizzaro [sic] Sentieiro et Paulo Soledade, et édité par What’s Your Game? (Vasco da Gama, Vinhos, Asgard, etc.). Il est prévu pour 2 à 4 joueurs, et pour une durée de 60 à 150 minutes selon que l’on est plus ou moins nombreux, plus ou moins rapides et plus ou moins intelligents. Autant le dire tout de suite, on…