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    Critique de jeu : Takenoko

    Avant avant-propos Nous avons développé une extension pour le jeu, Hikari, qui rend le jeu plus interactif et profond, plus « gamers-friendly ». Également, une FAQ / aide de jeu à télécharger sur notre site ici Avant-propos Je sens que je ne vais pas me faire d’amis avec cette critique, au vu du succès public du jeu, mais tant pis, j’assume entièrement mon avis et analyse. J’attends et j’entends déjà les nombreux commentaires injurieux et outragés, d’autant plus que le jeu vient de remporter l’As d’Or 2012 du Festival de Jeux de Cannes. Mais voilà. Présentation Takenoko est sorti en toute fin d’année 2011, créé par Antoine Bauza (7 wonders, Hanabi) et…

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    Critique de jeu : Haru Ichiban (sur iOS)

    Parler de jeux vidéo (sur tablette digitale) n’est pas notre fort, ni notre « fond de commerce », mais comme Bruno Cathala, l’auteur, est plutôt connu pour ses galettes ludiques IRL, et comme Haru Ichiban (HI) est véritablement un jeu de société moderne, mais numérique, nous nous sentons l’envie pressante d’en pondre une critique. Présentation D’une durée de 10 à 20′, HI est un jeu à 2 joueurs uniquement, avec possibilité de jouer contre un adversaire de chair et de poils, ou contre une intelligence artificielle, avec deux difficultés à choix. Sorti début février 2012 chez Id&aL, créé par Bruno Cathala est développé sur iOS par le talentueux Stéphane Maurel (Cyclaces, Trader,…

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    Critique de jeu : Hawaii

    Présentation Hawaii (HW) est sorti en allemand chez Hans im Glück pour Essen en octobre 2011, il vient d’être traduit en vf par Filosofia au début 2012. D’une durée de 60 à 90’ pour 2 à 5 joueurs. Thème Dans HW, on développe son village au Pacifique. On y place des huttes, des vahinés, des surfeurs, des tikis, des fruits, etc. On se sent véritablement emmené dans cet univers polynésien. Bon, d’accord, tout n’est que bouts de cartons et pions en bois, mais on voit bien son village grandir. Matériel Le matériel est véritablement chatoyant & coloré (tuiles, plateau)  et charmant (jetons pieds, coquillages, fruits). Le matériel n’est pas seulement beau,…

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    Critique de jeu : Kingdom Builder

    Présentation Kingdom Builder (KB) est paru pour Essen en octobre 2011, créé par Donald X. Vaccarino (Dominion) chez Queen Games. Pour 2 à 4 joueurs, d’une durée de 30-45’. Thème Dans KB, on développe son royaume dans des territoires vierges : désert, forêt, plaines, etc. On y place ses masures pour agrandir son domaine. Le thème est ténu, collé. Matériel Pour jouer à KB il ne faut pas être ni daltonien ni épileptique ; les couleurs du plateau représentant les différents terrains sont criardes, et les illustrations simplistes. On a furieusement l’impression que les terrains ont été réalisés au neocolor, tellement le tout est grossier, confus & discordant. Passer 30-45’ sur KB…

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    Critique de jeu : Pictomania

    Présentation Pictomania est un jeu de dessin de Vlaada Chvàtil, pour 3 à 6 joueurs, d’une durée de 25 minutes. Sorti à Essen en octobre 2011, Pictomania est un peu tombé comme un cheveu dans le soupe, perdu parmi plus de 700 nouveautés, dont 2 chez l’éditeur, et pas des moindres, Last Will & surtout Dungeon Petz du même auteur. Iello, éditeur-traducteur officiel de CGE, va tout bientôt sortir la VF pour le festival du jeu à Cannes. Thème Pictomania est un jeu de dessin, il n’y a donc aucun thème. Voilà, c’est tout. Mécanique Pictomania reprend la mécanique du Pictonary, sauf que. On tire un élément à dessiner, et…

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    Critique de jeu : Ora & Labora

    Aides de jeu Nous avons publié un petit guide stratégique, à lire ici. Nous avons également publié une aide de jeu pratique. Présentation Ora et Labora (OL) est sorti fin 2011 en vf chez Filosofia, un jeu de plateau créé par Uwe Rosenberg, pour 1 à 4 joueurs, d’une durée de 120′ (en tout cas, mais comptez plus). OL complète le quadriptyque du même auteur commencé en 2007 avec Agricola, suivi de près par Le Havre en 2008 puis par Loyang en 2009. OL reprend, en gros, les mêmes mécaniques de gestion de ressources et développement. Thème « Ora et Labora » signifie « prie et travaille » en latin.…

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    Critique de jeu : Mogel Motte

    Mogel Motte (MM) est un tout petit jeu de cartes pour 3 à 5 joueurs, d’une durée de 20-30’. Sorti fin 2011 chez Drei Magier Spiel et créé par Emely & Lukas Brand, les deux (jeunes) enfants de Inka et Markus Brand, également auteurs de jeux (Descendance), dans la même gamme que « Salade Cafards », « Soupe de Cafards » ou « Poker de Cafards ». Thème Il n’y a aucun thème dans MM, on joue des insectes, et c’est tout. Et c’est complètement égal en fait, car le thème ne présente ici aucun intérêt. Matériel Les illustrations sont de la même veine que dans « Poker de Cafards » & « Le Tango de Tarentule », de belles…

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    Critique de jeu : Sultans de Karaya

    Sultans de Karaya (SK) est un petit jeu créé par Alex Weldon et édité en 2011 par la petite maison d’édition canadienne MJ Games Pour 5 à 15 (!) joueurs, pour une configuration optimale que nous conseillons à 8-9, d’une durée de 45′ Thème SK est sorti en 2011, et grand bien lui fasse puisqu’il est tombé pile poil dans l’actu. En effet, dans SK deux factions rivales sont en conflit. Il y a les loyalistes, le sultan et ses gardes qui tentent de rester au pouvoir, et évidemment les rebelles qui veulent renverser le régime. Ça ne vous dit rien? Vous étiez où pendant le Printemps Arabe? Oui, on…

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    Critique de jeu : Sherlock Holmes Détective Conseil

    Sherlock Holmes Détective Conseil (SHDC) est sorti dans les bacs (c’est rétro comme expression) mi-décembre 2011 chez Ystari. Pour 1 à 8 joueurs, pour une configuration optimale à 2-4 joueurs, d’une durée prévue entre 45 et 75 minutes. SHDC est paru en anglais en 1981, créé par par Gary Grady, Suzanne Goldberg et Raymond Edwards, puis en vf chez Descartes en 1985. SHDC est une réédition du »vieux » jeu des années 80, qui a gagné le Spiel en 1985. Nous avons publié deux enquêtes supplémentaires exclusives et non-officielles écrites par Yann G, Le Pendu, à découvrir ici ainsi que l’Affaire Diavolo, ici Nous avons aussi développé une extension pour le jeu,…

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    Comment écrire une (bonne) critique de jeu

    A la suite des nombreux commentaires pour un de nos récents articles, La Révélation Flagrante, beaucoup de commentateurs ont relevé que certaines critiques et sites ludiques pouvaient manquer de congruence et de sérieux. Nous avons par conséquence trouvé pertinent de rédiger un article sur comment écrire une (bonne) critique de jeu. Les sites analysant, critiquant, présentant et parlant de jeux sont aujourd’hui foison sur internet. La communauté francophone n’est pas en reste: québécois, belge, suisse et français. Ces sites, comme le nôtre, ont ceci d’intéressant qu’ils permettent aux joueurs et futurs acheteurs de se faire une idée sur un jeu, de savoir ce qu’il a « dans le ventre », de déterminer…

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    Critique de jeu : Innovation

    FAQ Nous avons publié une FAQ, vous pouvez la trouver ici. Guide stratégique Nous avons publié un guide stratégique pour le jeu, vous pouvez le trouver ici. Aide de jeu pratique Nous avons publié une aide de jeu pratique pour compter ses points d’influence. Présentation Innovation est un jeu de cartes de Carl Chudyk (Glory to Rome) sorti en 2010 en anglais, pour 2 à 4 joueurs (préférer 2-3), d’une durée de 60′. La VF est sortie chez Iello à la fin de l’année 2011. Thème Dans Innovation, on développe sa civilisation, pour la faire passer des premiers âges à l’ère du numérique, en passant par l’Antiquité, le Moyen-Age et…

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    Critique de jeu : Colonial

    Cette critique a été écrite par notre ami Didi qui rejoint la Gus&Co Team. Merci et bienvenue à lui! Présentation Colonial : Europe’s Empires Overseas est un jeu pour 3 à 6 joueurs d’une durée de 2h paru chez Stratagem Games. Colonial m’a tout de suite donné envie de chanter l’hymne de mon Helvétie Natale … Et pour cause ! Il s’agit du 1er jeu d’un auteur Suisse qui risque bien de faire parler de lui : Christophe Pont, lui-même éditeur de son jeu et gérant de la boutique spécialisée de jeux à Genève Xénomorphe. Thème Colonial est un jeu qui retrace l’expansion des pays européens entre le début du…

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    Critique de jeu : Panic Station

    Aide de jeu Nous avons publié une aide de jeu, vous pouvez la trouver ici. Présentation Panic Station(PS)  est sorti pour Essen en octobre 2011. PS est un jeu de plateau pour 4 à 6 joueurs d’une durée de 40′ paru chez White Goblin Games et créé par David Ausloos, le tout premier jeu publié de l’auteur belge. Thème Dans PS, les joueurs sont envoyés en mission dans une base extra-terrestre pour s’y balader et récolter des informations sur la situation. Ils vont explorer les lieux, rencontrer des parasites, mais également et surtout se faire infecter et vouloir infecter les autres joueurs. Le thème est excellent, on se sent véritablement…

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    Critique de jeu : Last Will

    Présentation Last Will (LW) est un jeu de plateau pour 2 à 5 joueurs, sorti pour Essen en octobre 2011 chez Czech Games Edition, créé par Vladimir Suchý (l’excellent Shipyard-Die Werft, le très moyen League of Six), d’une durée de  45 à 75’ selon le nombre de joueurs. Thème Le thème dans LW est juste excellent. Au début du 20e siècle, votre oncle fortuné vient de décéder, vous allez bientôt hériter. Mais dans son testament, Last Will en anglais, votre oncle demande que vous lui prouviez que vous soyez en mesure de réellement profiter de sa fortune ; vous allez devoir par conséquent montrer que vous êtes capable de vous amuser,…

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    Critique de jeu : Québec

    La Gus&Co Team ne cesse de s’accroître. Après Peggy et sa critique de Ninjato, après Ksempac et sa 2e critique de Ninjato, voici notre ami et photographe Thomas alias TomTom qui débarque dans l’équipe. Nous sommes partis ensemble à Essen, et il a ramené le tout récent Québec dans sa valise. Voici sa critique. Bienvenue à toi TomTom, au plaisir de lire encore beaucoup de tes articles! Critique de Québec (de 1608 à 2008) Québec est un jeu de plateau prévu pour 2 à 5 joueurs à partir de 13 ans. Il est co-édité par Ystari et l’équipe du Scorpion masqué. Nous retrouvons également un duo pour la création du…

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    Critique de jeu : Ninjato, 2e

    A la suite de la critique de Ninjato par Peggy, Ksempac nous a demandé s’il lui était possible de proposer sa propre critique du jeu. La voici donc. Dans la première critique de Ninjato, Peggy expliquait qu’elle n’avait pas bien saisi certains concepts du jeu, et ne l’avait donc pas apprécié. Grand fan du jeu, j’ai souhaité vous apporter ma vision du jeu, un contre-point qui j’espère vous sera utile. J’ai préféré reprendre l’explication entière, afin de mieux vous faire comprendre mon avis final sur ce jeu. J’espère que le coté doublon ne vous dérangera pas trop, et je remercie Gus d’avoir accepté de publier ceci. Thème : Dans le…

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    Critique de jeu : Ninjato

    Cet article a été écrit par Peggy, une nouvelle rédactrice qui rejoint le Gus&Co Team. Nous lui souhaitons la bienvenue et espérons lire de nombreux autres de ses articles. Présentation Ninjato est un jeu de plateau de Dan Schnake et Adam West, illustré par Drew Baker et Peter Gifford sorti en Octobre 2011, édité par Iello en version française.  C’est un jeu de 2 à 4 joueurs, à partir de 12 ans, pour une partie de 60 min.  Thème Le Japon semble particulièrement inspirer les créateurs de jeu, car ce n’est pas le premier qui nous emmène en balade au pays du soleil levant. Celui-ci, comme son nom l’indique est…

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    Critique de jeu : Alba Longa

    Présentation Albla Longa (AL) est un jeu de plateau pour 2 à 5 joueurs sorti pour octobre à Essen 2011, créé par Graeme Jahns, le tout premier jeu de l’auteur, et édité par Quined Games (Chocolatl, Carson City). D’une durée de 90’, Alba Longa est plutôt un jeu moyen-lourd. Thème Décidément, la plupart de mes récentes critiques soulèvent toutes le même souci, les thèmes dans la plupart des jeux sortis dernièrement à Essen sont fades, artificiels et un rien crétin. Alba Longa souffre du même défaut. Certes, on développe la cité romaine antique d’Albe la Longue, l’une de plus anciennes, mais l’explication du but du jeu est vraiment très ténu.…

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    Critique de jeu : Arcanum

    Présentation Arcanum est un jeu de plateau sorti pour Essen 2011, créé par Andrea Chiarvesio (Kingsburg, Olympus –à ne pas confondre avec OlympOs d’Ystari) et Pierluca Zizzi (Caligula). Pour 3 à 5 joueurs, d’une durée de 90’. Peu buzzé pendant le salon d’Essen, Arcanum n’a pas connu un important battage médiatique à sa sortie, alors qu’il s’agit pourtant d’une grosse boîte et d’un relativement gros jeu de deux auteurs italiens confirmés. Une chose surprend, c’est l’éditeur. En effet, Lo Scarabeo n’est PAS un éditeur de jeux, mais un éditeur de tarots divinatoires. Il était alors logique qu’ils en exploitent les arcanes. Thème Rarement un jeu n’aura eu un thème aussi…

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    Critique de jeu : Dungeon Petz

    Dungeon Petz (DP) est un jeu de plateau pour 2 à 4 joueurs créé par Vlaada Chvátil aux éditions Czech Games Edition pour Essen 2011 d’une durée de 90’ DP reprend l’univers, les illustrations et pratiquement la même mécanique que Dungeon Lords (DL) du même auteur et sorti en octobre 2009. Thème Dans DP, les joueurs reprennent les imps (lutin, diablotin) de Dungeon Lords et tentent de mener à bien leur entreprise d’élevage d’animaux. En effet, le donjon dans lequel vos lutins travaillaient a été détruit par de méchants aventuriers mal rasé, ce qui a poussé vos diablotins à aller chercher du travail ailleurs. Et rien de tel que l’ouverture…