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Critique de jeu : PAX, + errata
Présentation PAX est un petit jeu de cartes sorti en octobre 2011 pour Essen, créé par Bernd Eisenstein et édité par sa propre maison d’édition allemande, Iron Games. Iron Games a sorti un excellent jeu de plateau en 2009, Peloponnes, malheureusement très peu connu. Pour 1 à 4 joueurs, d’une durée de 30 à 45’, PAX est multilingue, allemand-anglais-français, sans aucun texte nécessaire sur les cartes. Thème Dans PAX on joue la révolte des esclaves, Spartacus, contre Rome qui essaie de rétablir son pouvoir. Le thème est ici très ténu et artificiel, on aurait pu un peu plaquer n’importe quel thème, mais il est vrai que l’Antiquité fait voyager /…
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Critique de jeu : Drum Roll
Présentation Drum Roll est sorti pour Essen en octobre 2011 chez une toute nouvelle maison d’édition grecque, d’auteurs grecs également, Konstantinos Kokkinis et Dimitris Drakopouls, origine géographique plutôt rare dans le milieu ludique. Drum Roll (DR) est un jeu de plateau pour 2 à 4 joueurs, d’une durée de 90 à 120’ Thème Dans DR, les joueurs incarnent des imprésarios / metteurs en scène de cirque qui tentent de monter des spectacles retentissants. Le thème, original, est assez bien rendu : on engage des artistes, du personnel, on va chercher du matériel. Ce qui enrichit le thème de DR, c’est son matériel, son esthétique. Et bien, parlons-en justement. Matériel Les illustrations…
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Critique de jeu : Nefarious
Présentation Nefarious (infâme, en vf), est sorti pour Essen en octobre 2011. Jeu de plateau pour 2 à 6 joueurs, créé par Donald X Vaccarino, le papa de Dominion, dans une toute petite maison d’édition américaine, Ascora Games. Thème Dans Nefarious, les joueurs incarnent des savants fous développant d’abominables inventions pour détruire la planète et les gens dessus. Vous avez aimé les grands méchants dans James Bond ? Les super-vilains dans les comics superhéros américains? Nefarious vous propose justement d’en jouer un. Monstre sous-marin, rayon d’invisibilité, manipulateur génétique, fleurs empoisonnées, la liste est aussi ubuesque et longue qu’une journée sans jeux. Le thème est excellemment bien rendu et jouissif. Ce…
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Critique de jeu : Elder Sign
Présentation Nous en parlions déjà ici en preview, voici une critique d’Elder Sign, jeu que nous avons obtenu en anglais. Sorti en septembre 2011 en anglais chez FFG, peut-être bientôt en VF chez Edge, Elder Sign (ES) est un jeu de dés coopératif dans l’univers d’Horreur à Arkham / Cthulhu. Pour 1 à 8 joueurs ( !), d’une durée de 120’, créé par Kevin Wilson et Richard Launius, tout deux auteurs d’Horreur à Arkham. Au début du jeu, on sort un Grand Ancien qu’il va falloir soit empêcher de débarquer et mettre la pagaille dans Arkham, soit combattre et vaincre. La partie est perdue pour les joueurs quand tous leurs personnages…
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Critique de jeu : Gears of War le jeu de plateau
Présentation Gears of War (GoW) est un jeu de plateau coopératif pour 1 à 4 joueurs, d’une durée d’1 à 3 heures selon le scénario et le nombre de joueurs. Créé par l’indestructible Corey Konieczka (les Demeures de l’Epouvante, Rune Age…) et édité par FFG en vo et bientôt Edge en vf. Tiré du très bon jeu vidéo d’action survitaminé et bourrin, le 3e épisode vient d’ailleurs juste de sortir, GoW le jeu de plateau reprend le même univers / graphisme / punch. Thème Le thème est extrêmement bien rendu et exploité. Mais le thème est extrêmement léger : des hordes de monstres, les Locusts, sortent de l’intérieur de la…
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Critique de jeu : Quarriors!
Nous avons rédigé une mini-aide de jeu à télécharger ici Vous pouvez également trouver les cartes traduites en français par Hebus ici Quarriors! est un jeu de Mike Elliot (Thunderstone) & Eric Lang (Appel de Cthulhu JCE), sorti chez WizKids en août 2011, un jeu pour 2 à 4 joueurs d’une durée de 30 minutes. Au moment de sa sortie américaine, il a créé un bon buzz sur le net. Tellement que nous avons voulu voir de quoi il s’agissait et que nous l’avons commandé. Quarriors ! n’a pour l’instant (septembre 2011) pas encore été traduit en français, et aucun éditeur francophone ne s’est encore avancé. Pour autant que vous…
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Critique de jeu : Rune Age
Présentation Jeu de cartes sorti en anglais chez FFG en août 2011, créé par l’über-prolifique Corey Konieczka (Les Demeures de l’Epouvante, Gears of War…). Pour 1 à 4 joueurs d’une durée de 20 à 60’ selon le scénario joué, à partir de 13. Mécanique Rune Age est un pur deck-building, comme Dominion, Resident Evil ou Thunderstone. A son tour, un joueur peut acheter des cartes au moyen de trois ressources spécifiques : or, influence et force d’attaque, puisque certaines cartes s’obtiennent par l’une ou l’autre de ces ressources. Deux éléments sont radicalement différentes des autres deck-building sur le marché : Scénario : avant de jouer, les joueurs choisissent un des quatre scénarii disponibles :…
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Critique de jeu : Les Demeures de l’Epouvante
Présentation Les Demeures de l’Epouvante (DE) est un jeu de plateau collaboratif / asymétrique, dans lequel un groupe de joueurs, les investigateurs, jouent tous ensemble contre un seul joueur, le Gardien. Créé par Corey Konieczka (Battelstar Galactica, Starcraft, Gears of War), sorti en 2011 en vf, DE se joue de 2 à 5 joueurs, configuration optimale 4-5 joueurs, pour une durée de 120’, dès 13 ans. L’âge est ici surtout conseillé pour son univers sombre. Thème Dans l’univers littéraires de H.P. Lovecraft et cie, l’Appel de Cthulhu, DE reprend le même contexte horrifique et menaçant que le jeu purement coopératif « Horreur à Arkham ». Dans DE, on se retrouve…
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Critique de jeu : Sherlock
Présentation Sherlock est un petit jeu de cartes pour 1 à 5 joueurs, d’une durée de 15 minutes, dès 5 ans, créé par Arnaud Urbon (Monte Cristo, Utopia). Thème Un collier a été volé, Moriarty est évidemment fortement soupçonné, mais en tant que Sherlock, il va falloir retrouver son complice : grenouille, chien, buffle, rhino. Le thème est du grand n’importe quoi, mais plutôt léger et cocasse avec les jolies illustrations qui servent bien le jeu. Sherlock est avant tout /surtout un jeu pour enfant, dès 5 ans, le thème n’a pas besoin d’être extrêmement bien intégré, exploité et cohérent, du moment que le tout soit fun et drôle. Mécanique Sherlock…
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Critique de jeu : Evo (2011)
Prélude J’avoue, je n’ai jamais à la version originale d’Evo sortie en 2001. Je ne peux donc pas comparer la première version avec celle-ci, remake 2011. Evo est un jeu de plateau pour 2 à 5 joueurs d’une durée de 90’, créé par le désormais très belge et bankable Philippe Keyaerts (Small World, Olympos). Le grand éditeur Asmodée a décidé de lancer un nouveau studio de création, Studio Descartes, pour reprendre des « vieux » jeux plus ou moins vintage et les mettre au goût du jour. Evo en est le tout premier. Thème Les joueurs incarnent une peuplade en symbiose avec les dinosaures sur une île imaginaire. Tout le livret de…
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Critique de jeu : Dominant Species
Dominant Species (DS) est un jeu de plateau pour 2 à 6 joueurs sorti en 2010, d’une durée indiquée de 2 à 4 heures, créé par Chad Jensen et édité par GMT, un éditeur plutôt habitué à sortir des gros wargames. On se retrouve dans DS 90’000 ans avant notre ère, juste avant une période glaciaire. Les joueurs gèrent chacun une espèce animale qu’il va devoir préparer à la glaciation et l’amener à la suprématie, l’espèce dominante. Non, pas de dinosaures, éteints il y a 65 millions d’années, mais des reptiles, des arachnides, des mammifères, des oiseaux, des amphibiens, des insectes. Le thème est très bien intégré, et vraiment original.…
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Critique de jeu : Small World Underground
Sorti en juin 2011, Small World Underground (SWU) est une extension / stand-alone du über-célèbre et multi-primé Small World (SW), toujours créé par Philippe Keyaerts et édité par Days of Wonder. Même format, de 2 à 5 joueurs pour une durée de 30 à 60’, SWU reprend les mêmes règles de SW tout en apportant quelques petites innovations. On parle ici de stand-alone, puisque l’on peut jouer uniquement avec cette boîte, sans avoir besoin de celle de base, mais extension également puisque l’on peut mélanger les deux. Une question à se poser : est-ce qu’Underground est véritablement nécessaire à l’achat ? Matériel ? Comme d’habitude avec DoW, le matériel est juste magnifique. Le plateau…
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Lancaster: critique de jeu + errata
Critique Lancaster est un jeu de plateau paru chez Queen Games en juin 2011, pour 2 à 5 joueurs, préférer plutôt 4, du même auteur que Glen More, Matthias Cramer. Il s’agit d’un jeu de placement, de majorité et de vote. Placement On y pose un chevalier un chaque tour sur 3 lieux possibles dans lesquels on obtient des avantages. Majorité On reçoit également des points de victoire en fonction des majorités dans des batailles (virtuelles) contre la France. Car à Lancaster, on joue des nobles chevaliers aidant Henry V, immortalisé par la fameuse pièce de Shakespeare, dans sa guerre contre la France (la fameuse bataille d’Azincourt). Vote Dernier petit…
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Critique de jeu : King of Tokyo
King of Tokyo est sorti chez Iello en vf en avril 2011, créé par Richard Garfield, le papa de Magic, pour 2 à 6 joueurs d’une durée de 30′. King of Tokyo est un jeu extrêmement stratégique dans lequel on doit planifier ses coups longtemps à l’avance. Hyper-riche et profond, ce jeu ne s’adresse clairement pas à tout le monde au vu de sa complexité. Même les règles sont longues et compliquées. Le matériel est très simple et sobre, les illustrations pas extraordinaires. Bref, on ne s’amuse pas vraiment dans King of Tokyo, le tout est très lourd et pesant. Ou presque. En fait, c’est exactement tout le contraire. King…
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Critique de jeu : Resident Evil deck-building
Présentation Resident Evil Deck-Building (REDB) est sorti en avril 2011 en anglais, pour 1 à 4 joueurs (alors que présenté de 2-4 sur la boîte), d’une durée de 45’ Comme son titre l’indique, il s’agit bien d’un deck-building, d’un nouveau Dominion-like, comme Thunderstone ou Nightfall (lire notre critique ici). Avec Resident Evil, on se trouve juste à la croisée entre Dominion pour les cartes action qui change les règles (plus d’achats, plus de cartes, plus d’actions) et Thunderstone pour le combat, car dans Resident Evil, vous l’aurez vite compris, il n’est pas question de faire du tricot, mais bel et bien de dégommer du zombie ravagé au virus T d’Umbrella.…
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Critique de jeu : Nightfall
Présentation Pour 2 à 5 joueurs, d’une durée de 45’, Nightfall est le nouveau deck-building à la Dominion paru chez Alderac, oui, les mêmes éditeurs que Thunderstone, deck-building lui aussi. Sorti en anglais en avril 2011, il attend une traduction chez Iello pour l’été 2011. Thème Avec Nightfall, on se retrouve plongé dans les sagas d’Underworld & Twilight, ou l’univers rôlistique du Monde des Ténèbres de White Wolf des années 90. On y joue des vampires, loups-garous, humains et goules. Si le thème, qui pourra plaire à la plupart des joueurs, peut paraître assez sexy, dark et goth, on ne comprend pas trop comment ni pourquoi des vampires feraient des…
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Critique de jeu : Off the Dead
Amis de l’hémoglobine et des tripes à l’air, bonsoir! Off the Dead est un jeu de cartes avec plein de zombies dedans. A mon avis c’était fait exprès. Édité par une toute nouvelle et jeune maison d’édition, Ludimaniac, ils ont sorti le grand jeu, dans une toute petite boîte. Le but du jeu? Apprendre à lire et à écrire à des hordes de zombies. C’est en tout cas ce qui était prévu au début, mais au vu du peu d’application et zèle de ces fieffés mangeurs de cervelle, finalement, l’objectif a dû quelque peu changer. Au final, on doit tirer dans le tas. Dans Off the Dead, une bande de…
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Critique de jeu : Black Friday
Introduction Friedemann Friese est incontestablement l’un des auteurs de jeux les plus incontournables de la scène ludique actuelle, au même titre que Stefan Feld, Bruno Cathala, Wolfgang Kramer ou Antoine Bauza. Il arrive sans cesse à nous surprendre par sa pléthore de créations, mais également par sa variété. Black Friday est sorti fin 2010 chez Kosmos, pas sorti en vf. C’est le premier jeu du projet Freitag. Comme l’auteur fait une petite fixette sur la lettre « f » de l’alphabète, comme dans ses noms, la plupart de ses jeux comportent en tout cas un « f ». Et FF aime tellement les « f » qu’il a décidé de se lancer dans des créations ludiques…
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Critique de jeu : Sporz
Sporz est une sorte de Loups-Garous dans l'espace. Avec un aspect innovant : on y mène les discussions en petits groupes.
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Critique de jeu : Spring Fever
Idéalement sorti pour le printemps 2011, Spring Fever, créé par Friedemann Friese et édité par la sympathique maison d’édition québécoise Filosofia, est un tout petit jeu de cartes pour 3 à 6 joueurs d’une durée de 20′. On a 4 cartes en main, et l’on doit / peut jouer sa carte la plus faible, sachant que les escargots comptent en négatif, ils mangent les fleurs, les salops, et les fleurs qui comptent en positif. Le joueur suivant peut soit penser que la carte jouée est effectivement la plus basse, soit qu’il s’agit d’un bluff. Si le bluff est avéré, le joueur pris en flagrant délit prend tous les escargots et…