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    Critique de jeu: Muse. Très, trop Dixit

    Familial, drôle, léger. Mais surtout, beaucoup trop proche de Dixit pour passionner Date de sortie: Printemps 2018 en VO Auteur: Jordan Sorenson Illustrateurs: Apolline Etienne, Andre Garcia, Kristen Plescow Editeurs: Quick Simple Fun Games Nombre de joueurs: 2 à 10 (optimum 6-8) Age conseillé: dès 10 ans (même moins, facilement 8) Durée: 30′, pas plus Thème: rêves (?) Mécaniques principales: équipes, devinettes, coopératif Muse, de quoi ça parle? De pas grand-chose, en réalité. Juste d’un univers onirique présent sur de somptueuses cartes, c’est tout Le but étant s’inspirer les autres joueurs. D’où le titre Pas de thème, donc Et comment on joue? Muse est un jeu qui se pratique par équipe. On…

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    🌅 Critique de jeu: Rising Sun. Chef d’oeuvre

    Intense, puissant, passionnant. Un pur jeu d’enfoirés aux mécaniques mi-banales mi-subtiles mais tellement balaises. Un chef d’oeuvre, tout simplement Date de sortie: Printemps 2018 en VF Auteur: Eric M Lang Illustrateur: Adrian Smith (en très, très grande forme) Editeurs: EDGE pour la VF Nombre de joueurs: 3 à 5 (optimum 4) Age conseillé: dès 13 ans Durée: 90′ (voire un poil plus. Comptez bien 120-150′) Thème: Japon médiéval-fantastique Mécaniques principales: contrôle de territoire, draft, majorité, enchères secrètes Rising Sun, de quoi ça parle? D’un Japon médiéval. Mais fantastique. Avec des créatures, des Oni, des monstres aussi effrayants qu’imposants D’âpres luttes de territoires, d’influence et d’honneur Rising Sun est un pur…

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    Critique de jeu: La Guerre des Boutons. Alors va voir ton dermato

    Un énième jeu de gestion de dés à l’adaptation ratée du roman. Mais au final, un jeu sautillant, frémissant, trépidant Date de sortie: Printemps 2018 en VF Auteur: Andreas Steding (qui a signé le puissant Hansa Teutonica) Illustrateur: Harald Lieske (en très, très grande forme ici) Editeurs: ADC Blackfire Entertainment Nombre de joueurs: 2 à 4 (optimum 4) Age conseillé: dès 10 ans Durée: 45′ Thème: littérature Mécaniques principales: dés, majorité, placement La Guerre des Boutons, de quoi ça parle? De. La Guerre des Boutons. Le roman éponyme de Louis Pergaud paru en 1912 Une « guerre » sans merci que se livre deux gangs rivaux d’enfants de deux villages de Franche-Comté.…

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    Critique de jeu: Huns. Vaut mieux que deux tu l’auras

    Un jeu devrait toujours un peu ressembler à ça. Des règles épurées, une prodigieuse et pétillante profondeur. Un blockbuster Date de sortie: Printemps 2018 en VF Auteur: Fneup Illustrateur: Anthony Wolff Editeurs: La Boîte de Jeu Nombre de joueurs: 2 à 4 (optimum 4) Age conseillé: dès 14 ans Durée: 45′ Thème: les Huns. Histoire Mécaniques principales: draft, dés, combinaisons Huns, de quoi ça parle ? Des invasions hunniques. De leur chef Attila, mort en 453, et dont il va falloir assurer, et se disputer, la succession Les jeux de plateau avec des thèmes historiques, il y en a des hangars remplis. Si Huns est surtout un jeu de ressources et…

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    Critique de jeu: Imaginarium. Banal, original

    Un jeu tellement banal, mais cruellement original. Un jeu à formule, avec une formule qui fonctionne ici à merveille. Du tout grand Cathala (avec Florian) Date de sortie: printemps 2018 en VF Auteur: Bruno Cathala et Florian Sirieix Illustrateur: Felideus Bubastis Editeurs: Bombyx Nombre de joueurs: 2 à 5 (optimum 4) Age conseillé: dès 14 ans Durée: 90′ Thème: rêves, steampunk Mécaniques principales: programmation, objectifs, combinaisons, majorité (mais ici pas une mécanique principale) Imaginarium, de quoi ça parle ? De rêves De rêves à fabriquer dans une manufacture abracadabrantesque Les illustrations sont tellement incroyables, somptueuses et originales qu’on se sent tout de suite transporté dans cet univers oniricopunk slash steamonirique Rarement…

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    Critique de jeu: La Nuit des Voleurs. Meeple’s Eleven

    Qui n’a pas déjà rêvé d’endosser le rôle de monte-en-l’air téméraires? Dans la Nuit des Voleurs, c’est maintenant possible. Un jeu aux mécaniques fines, fun, subtiles et savoureuses Date de sortie: 2016 en VO, avril 2018 pour la VF Auteur: Sławomir Stępień Illustrateurs: Michał Lechowski, Michał Teliga, Bartek Fedyczak, Damian Bajowski Editeurs: Les Polonais de Galakta pour la VO, EDGE / Asmodée pour la VF Nombre de joueurs: 2 à 4 (optimum 4) Age conseillé: dès 14 ans Durée: 90′ Thème: urbain, vol, Clockwork (Clockquoi? Voir plus bas) Mécaniques principales: programmation, déplacement La Nuit des Voleurs, de quoi ça parle ? Tout est dans le titre. Des voleurs. Qui essaie de pécho un…

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    Topiary. Balade bucolique

    Court, malin, Topiary est un excellent jeu à deux végétal et bucolique Date de sortie: 2017. Auteur: Danny Devine Illustrateurs: Danny Devine, Jeff Oglesby Editeurs: Fever Games, Aurora, Mandoo Games, Renegade Game Studios Nombre de joueurs: 2 à 4 Age conseillé: dès 10 ans. Mais vraiment 10 ans, ça ira Durée: 15 à 30 minutes. Pas plus Thème: jardin, végétal Mécaniques principales: placement de tuiles, placement d’ouvriers. Cette critique vous est proposée par Altaripa, membre de la Team Gus&Co. Topiray, de quoi ça parle ? Il fait un temps ensoleillé et vous allez visiter un magnifique jardin rempli de buissons sculptés. A vous de trouver les plus beaux points de vues…

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    Critique de jeu: TransAtlantic. Il est beau mon bateau

    Stratégique, exigeant, pas un jeu qui flotte au panthéon des jeux essentiels mais qui propose de rejouer les grands moments du transport maritime au 19e siècle Date de sortie : Octobre 2017 pour la VO (anglais et allemand). Pas encore de VF Auteur : Mac Gerdts Illustrateur: Dominik Mayer Editeur : PD Verlag Nombre de joueurs : 2 à 4 (optimum 3) Age conseillé : dès 12 ans (c’est ambitieux. Disons plutôt 14 ans) Durée : 90 minutes Thème : naval Mécaniques principales : économie, gestion, deck-building De quoi ça parle? Des bateaux qui ont sillonné les océans (et pas que l’Atlantique, n’en déplaise à son titre) entre 1862 et la Première Guerre Et oui, il y aura les plus connus: le Titanic bien sûr…

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    Critique de jeu: Extension Paper Tales

    Paper Tales, nous vous en avons déjà parlé, c’est ce gros succès sorti en automne 2017. Un jeu de cartes et de combos signé Masato Uesugi  pour 2 à 5 et édité chez les fort sympathiques Lyonnais de Catch Up Games. Voici la critique de l’extension prévue pour le mois de mai. Au-Delà des Portes Le pitch de l’extension: « Aveuglés par leur quête de puissance, les Royaumes font progressivement sauter, un à un, les verrous des savoirs interdits. En des lieux occultes et illicites, nécromants et alchimistes creusent chaque jour un peu plus profond, vers les portes de l’Outre-Monde.  Au risque de réveiller quelque chose qui les dépasse…. » Et cette…

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    Critique de jeu: Alien Artifacts. Un 4X qui manque de X

    Plat et peu inspiré, un jeu polaire qui peine à convaincre. Mais surtout, un jeu brouillon et déséquilibré Date de sortie : Octobre 2017 pour la VO, avril 2018 pour la VF chez Matagot Auteur : Viola Kijowska, Marcin Senior Ropka Editeur : Portal pour la VO, Matagot pour la VF Nombre de joueurs : 2 à 5 (optimum 2-3) Age conseillé : dès 10 ans (c’est peut-être un peu ambitieux. Disons plutôt un solide 12 ans) Durée : 1h Thème : SF Mécaniques principales : développement, cartes De quoi ça parle? D’un univers Space Op plutôt basique: races E.T., planètes, vaisseaux Malgré un design blanc épuré et de somptueuses illustrations, si on passe sa partie à envoyer des vaisseaux dans l’espace, le thème…

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    Critique de jeu: This War of Mine. Mon royaume pour une boîte de conserve

    Une adaptation forte et fluide du jeu vidéo éponyme sorti en 2014. Un jeu d’une rare puissance qui ne laissera personne de marbre. Plus une expérience qu’un jeu De quoi ça parle? This War of Mine. Cette guerre à moi. Ma guerre à moi This War of Mine parle de la guerre. Sans blague. Mais vue, jouée du côté des civils, pas des soldats. Il est question ici de survie dans une ville assiégée en pleine guerre civile This War of Mine, le jeu de plateau, est tiré du jeu vidéo polonais éponyme chez 11 bit studios sorti en 2014. Lui-même inspiré du siège de Sarajevo qui a duré de…

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    🐵 Critique de jeu: Planet of the Apes. Pas King. Pas Kong

    Une adaptation forte et fidèle du film de 1968 en mode coopératif. Mais poussif et très, très répétitif. Un jeu mi-chiant, mi-raté, en tout cas très mauvais Date de sortie : Décembre 2017 en VO (anglais). Pour l’instant pas encore traduit. Beaucoup de texte dans le jeu Auteur : Richard Launius (Arkham Horror, Le Signe des Anciens) Illustrateurs : Peter Wocken, Jason Edmiston Editeur : IDW Games Nombre de joueurs : 1 à 4 (optimum 4) Age conseillé : dès 14 ans Durée : 120 minutes Thème : Film. Science-fiction Mécaniques principales : coopératif, stop-ou-encore, dés De quoi ça parle? De la Planète des Singes, le film original de 1968 avec Charlton Heston, tiré du roman français éponyme de Pierre Boulle sorti en 1963.…

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    🐲 Critique de jeu: Dragon Castle. La tuile

    Du Mah-Jong recyclé au thème crétin mais pas inintéressant pour autant Date de sortie : Octobre 2017 en VO (italien), mars 2018 en VF chez EDGE Auteur : Hjalmar Hach, Luca Ricci, Lorenzo Silva Illustrateur : Cinyee Chiu Editeur : EDGE pour la VF Nombre de joueurs : 2 à 4 (optimum 2 à 4) Age conseillé : dès 8 ans Durée : 45 minutes Thème : Japon Mécaniques principales : tuiles, famille De quoi ça parle? D’une abracadabrante histoire de forteresse, de dragons, de trucs, de machins Autant dire que le thème n’a aucun sens ni aucun intérêt. On passe sa partie à poser des tuiles de Mah-Jong avec des symboles. Les ronds sont des marchands, les bambous des fermiers. Mouaif. On aurait pu…

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    Critique de jeu: Attack of the Jelly Monster. Ca patauge dans la gelée

    Fun, frénétique, familial. Mais insipide. Date de sortie : Février 2018 Auteur : Antonin Boccara Illustrateur : Guillaume Duchemin Editeur : Libellud Nombre de joueurs : 3 à 5 (optimum 4) Age conseillé : dès 8 ans Durée : 15 minutes Thème : extra-terrestre Mécaniques principales : simultané, dés, majorité, rapidité De quoi ça parle? D’une histoire d’un monstre extra-terrestre en gelée se déversant (littéralement) sur une ville. Le but: récolter sa gelée pour l’analyser Un thème fun, certes, mais artificiel Et comment on joue? Pas de tour de jeu. Tout le monde joue en même temps. On lance ses sept dés en même temps et on les place un à côté de quartiers, des portions de plateau. Soit on place un dé…

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    Jouer solo: Négociateur, Prise d’Otages

    Cette critique vous est proposée par Clément, le spécialiste des jeux solo sur Gus&Co Date de sortie : 2015 pour la VO, février 2018 pour la VF Auteur : A.J. Porfirio Illustrateur : Kristi Harmon Editeur : Don’t Panic Games pour la VF Nombre de joueurs : 1 Age conseillé : dès 14 ans Durée : 30 minutes Thème : Policier Mécaniques principales : Dés, stop-ou-encore Un forcené, des otages, et un négociateur, vous. Il vous faudra parlementer avec le preneur d’otage pour obtenir leur libération. Mais il faudra aussi gérer le stress, le vôtre et celui de votre interlocuteur, le temps, et la confiance. Comment ça marche ? D’abord, il faut de la place. Plein de place. En haut, le preneur d’otage,…

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    Jouer Solo: Fini!

    Un jeu bof et balourd au bilan balancé Date de sortie : février 2018 en VF Auteur : Friedemann Friese Illustrateur : Harald Lieske Editeur : EDGE / Asmodée pour la VF Nombre de joueurs : 1 Age conseillé : dès 10 ans Durée : 30 minutes Thème : Travail Mécaniques principales : Suites, stop-ou-encore 48 cartes dans le désordre, qu’il faut remettre dans l’ordre, en les tirant trois par trois. Ça ressemble au Solitaire ? C’est un peu normal, c’est un Solitaire amélioré. Amélioré parce que les cartes ont des pouvoirs, qui vont être activables en dépensant des bonbons, et que le nombre de tours est limité par le nombre de cafés à disposition (La thématique est le travail, qui n’est…

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    Critique de jeu: Wendake. Danse avec les Castors

    Exigeant, profond, riche et original. Roboratif et percutant Date de sortie : octobre 2017 Auteur : Danilo Sabia Illustrateur : Alan D’Amico, Paolo Vallerga Editeur : Placentia Games Nombre de joueurs : 1 à 4 (optimum 4) Age conseillé : dès 14 ans Durée : 90 minutes bien tassées Thème : Indien Mécaniques principales : placement d’ouvriers, ressources, majorité Wendake, de quoi ça parle? De tribus indiennes Huron dans les plaines nord-américaines au bord des Grands Lacs, à cheval (c’est le cas de le dire) entre les US et le Canada, entre 1756 et 1763 en plein pendant la guerre des 7 ans qui a opposé Français et Anglais pour le contrôle des territoires du « Nouveau Monde » (entre guillemets, car il existait déjà…

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    Critique de jeu: Explorateurs de la mer du Nord

    Cette critique vous est proposée par Altaripa, membre de la Team Gus&Co Date de sortie: 2016 pour la VO, 2018 pour la VF Auteur: Shem Phillips Illustrateur: Mihajlo Dimitrievski Editeur: Garphill Games pour la VO & Pixies Games pour la VF Nombre de joueurs: 1 à 4 (optimum 3 à 4) Age conseillé: dès 12 ans Durée: 45 à 60 minutes. Thème: Vikings Mécaniques principales: pick-up and delivery, majorité, collections. Explorateurs, de quoi ça parle ? “Vous incarnez un groupe de 7 Vikings qui partent en drakkar, depuis le continent, explorer et conquérir des terres inconnues.” C’est tout. Explorateurs est le troisième volet de la saga vikings de l’auteur Shem Philips,…

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    Critique de jeu: Ponzi Scheme. A financer sans péril, on arnaque sans gloire

    Des parties qui commencent tout en douceur, puis l’étau se resserre pour susciter une tension palpable à la table. Qui va sauter en premier? Un jeu d’arnaque unique Date de sortie : juin 2015 pour la VO, mars 2018 pour la VF (3 ans d’attente???) Auteur : Jesse Li Editeur : Tasty Minstrel Games Nombre de joueurs : 3 à 5 (optimum 5) Age conseillé : dès 14 ans Durée : 60 à 90 minutes Thème : finance Mécaniques principales : échange, collection, finance Ponzi Scheme, de quoi ça parle? Tout est dans le titre. Du système Ponzi, tiré de son « inventeur », Charles Ponzi, un ressortissant italien de Boston qui, en 1919, proposa à des investisseurs aka ses compatriotes de la…

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    Critique de jeu: Projet Gaia. Terra Space Opera Mystica

    Riche, exigeant, profond, puissant. Une version revue et revampée de Terra Mystica Date de sortie : octobre 2017 Auteur : Jens Drögemüller, Helge Ostertag Illustrateurs : Dennis Lohausen Editeur : Feurland pour la VO. Z-Man pour la VE. Asmodée pour la VF. Suivez un peu Nombre de joueurs : 1 à 4 (optimum 4) Age conseillé : dès 12 ans (comptez plutôt 14 ans, vu la complexité du jeu) Durée : 120′ minutes Thème : space opera Mécaniques principales : développement, expansion, objectifs, majorité Project Gaia, de quoi ça parle? D’espace, de colonisation de nouvelles planètes, de minerais à exploiter. Du pur 4X space-op, sans le dernier X, eXtermination Un effort important a été apporté pour imbriquer les mécaniques au thème, de présenter…