
Topiary. Balade bucolique
Court, malin, Topiary est un excellent jeu à deux végétal et bucolique
- Date de sortie: 2017.
- Auteur: Danny Devine
- Illustrateurs: Danny Devine, Jeff Oglesby
- Editeurs: Fever Games, Aurora, Mandoo Games, Renegade Game Studios
- Nombre de joueurs: 2 à 4
- Age conseillé: dès 10 ans. Mais vraiment 10 ans, ça ira
- Durée: 15 à 30 minutes. Pas plus
- Thème: jardin, végétal
- Mécaniques principales: placement de tuiles, placement d’ouvriers.
Cette critique vous est proposée par Altaripa, membre de la Team Gus&Co.
Topiray, de quoi ça parle ?
Il fait un temps ensoleillé et vous allez visiter un magnifique jardin rempli de buissons sculptés.
A vous de trouver les plus beaux points de vues pour vos visiteurs et visiteuses.
Voilà, c’est tout. Pas plus compliqué.
Si le thème n’a rien de transcendant, les illustrations très design et colorées des haies taillées confient au jeu une impression presque zen.
Comment on joue ?
Le jardin est composé de 25 tuiles en carré / matrice de 5 x 5, dont seule la tuile centrale est visible.
Chaque tuile représente un type de sculpture (dinosaure, éléphant, etc) et une hauteur de 1 à 5.
Chaque joueur a 3 tuiles en main.
A son tour un ou une joueuse doit :
– Poser un de ses visiteurs ou visiteuses, un meeple (obligatoire)
– Prendre une tuile du jardin et reposer face visible l’une des 4 tuiles qu’il a en main (facultatif).
Placement des meeples
Les visiteurs et visiteuses sont placées autour du jardin. Pour chaque tuile de bordure, il y a 3 emplacements, au centre du coté de la tuile ou sur les 2 coins de la tuile.
Placée au centre de la tuile, le ou la visiteuse regarde la ligne de tuiles, placée dans un coin, elle regarde une plus ou moins grande diagonale.
Chaque emplacement ne peut être occupé que par une seule visiteuse.
Placement des tuiles
La pose des tuiles doit permettre à ses visiteurs et visiteuses d’avoir la plus belle vue ou de bloquer la vue.
Et comment on gagne ?
Lorsque les joueurs et joueuses ont posé tous leurs meeples, on décompte les points :
– Chacun marque les points des hauteurs des sculptures qu’il voit. Exemple une sculpture de hauteur 3 cache toutes les sculptures de hauteur 1, 2 et 3 placée derrière elle.
– Lorsqu’une ligne de vue contient plusieurs sculpture du même type, on marque un point de bonus par tuile de ce type.
Exemple : Un visiteur a dans sa ligne de vue des sculptures de hauteur 1, 2, 4 , 3 et 4, il ne voit que les 3 premières sculptures et marque 1+2+4=7 points. Si les sculptures 1 et 2 sont du même type, il marque 2 points de bonus.
– On marque encore les points des tuiles en main si on voit une tuile du même type mais plus grande.
Le ou la gagnante est celui qui a le plus grand score.
Interaction
Forte.
Interaction sur le placement des visiteurs.
Interaction sur le placement des tuiles.
A combien y jouer ?
A 2: Oui, clairement la meilleure configuration. C’est celle qui permet le mieux de contrôler le jeu, mais également celle qui demandera le plus de réflexion.
A 3 ou 4: Pour découvrir le jeu ou pour jouer en famille. Le fait que plusieurs joueurs et joueuses posent une tuile avant que l’on rejoue rend le jeu beaucoup plus chaotique.
Alors, Topiary, c’est bien ? Critique
Oui, très bon. Un jeu court et malin utilisant les lignes de vue.
A part les wargames, peu de jeux utilisent ce système de ligne de vue. Sorti presque en même temps, Photosynthesis exploite aussi ce principe.
Le début d’une mode ? 😉
Le jeu n’étant composé que de tuiles, on rêverait d’une version en 3D pour profiter pleinement des lignes de vues.
« Customisateurs » en herbe, à vous de jouer !
Mais encore :
Les règles sont dispo ici
Vous pouvez trouver le jeu chez Philibert,
Chez Jeu du Bazar
Et si vous habitez en Suisse, chez Helvétia Games Shop


One Comment
Erdrokan
Testé à 4. C’est très frais, dans le bon sens du terme.
Rapide à comprendre avec pourtant plein de possibilités de « placement/contre-placement » et une petite partie de hasard quant à la tuile qu’on récupère (cachée) depuis le plateau.
Très bien foutu.