
🐲 Critique de jeu: Dragon Castle. La tuile
Du Mah-Jong recyclé au thème crétin mais pas inintéressant pour autant
- Date de sortie : Octobre 2017 en VO (italien), mars 2018 en VF chez EDGE
- Auteur : Hjalmar Hach, Luca Ricci, Lorenzo Silva
- Illustrateur : Cinyee Chiu
- Editeur : EDGE pour la VF
- Nombre de joueurs : 2 à 4 (optimum 2 à 4)
- Age conseillé : dès 8 ans
- Durée : 45 minutes
- Thème : Japon
- Mécaniques principales : tuiles, famille
De quoi ça parle?
D’une abracadabrante histoire de forteresse, de dragons, de trucs, de machins
Autant dire que le thème n’a aucun sens ni aucun intérêt. On passe sa partie à poser des tuiles de Mah-Jong avec des symboles. Les ronds sont des marchands, les bambous des fermiers. Mouaif. On aurait pu y coller n’importe quel thème. C’est juste que les dragons, c’est hype
J’ai envie de dire, prenez-nous pour des demeurés et vendez-nous un jeu abstrait en y collant un thème mi-fantastique, mi-benêt, juste parce que comme ça on aura l’impression de vivre un truc
Et comment on joue?
On commence par mélanger toutes les tuiles, de superbes tuiles de Mah-Jong en plastique dur. Puis on constitue une structure, la… « » »forteresse » » », de trois étages
Une forme de base est proposée selon le nombre de joueurs et joueuses, mais le livre de règles propose également 217 autres structures plus originales et différentes les unes que les autres
Et après, comment on joue?
A son tour, on est obligé de prendre une tuile de l’étage supérieur. Pour prendre les tuiles, un de leurs longs côtés doit juste être « libre », donc pas jouxtant une autre tuile
Ensuite, on dispose de trois choix:
Défausser cette tuile, pour recevoir un PV
La prendre pour la poser sur son plateau perso, et prendre une fortification
Prendre une deuxième tuile de la forteresse, n’importe où, pour autant que cette seconde tuile soit exactement similaire à la première. On pose ensuite ces deux tuiles semblables sur son plateau
Voilà, c’est vraiment tout
Des règles extrêmement simples
Lors de la toute première partie, pour faire l’apprentissage du jeu, c’est tout. Pour d’autres parties, on place deux cartes, une pour un pouvoir spécial que tout le monde pourra utiliser à son tour en défaussant une tuile, une autre qui confère des PV supplémentaires en fin de partie, un objectif final commun
Et comment on gagne?
C’est tout le sel du jeu. Pendant la partie, dès qu’on a posé sur son plateau perso au minimum quatre tuiles de la même famille = de la même couleur qui se touchent, ces tuiles se retournent et on score. Plus il y en a et plus on gagne de PV. Donc tout est question de timing et de placement
Prendre des tuiles et les poser, mais éviter qu’elles se touchent toutes tout de suite, autant attendre un poil pour en amasser plus
Et les fortifications?
Au moment de scorer, on peut poser l’une de ses fortifications sur les tuiles retournées. En fin de partie, on remporte 1, 2 ou 3 PV selon l’étage
Car oui, on peut empiler les tuiles, mais uniquement sur des tuiles retournées. Donc attendre de pécho le plus de tuiles semblables pour scorer un max, oui, mais cela ralentira l’élévation et donc les PV des fortifications
Interaction?
Polaire
On a l’impression de jouer le nez dans ses tuiles, sur son plateau perso
Erreur de noob
Il faut bien observer le développement des autres pour contre-picker des tuiles. Même si le problème inhérent du contre-pick est de ne pas favoriser en priorité son propre jeu
Donc une interaction extrêmement froide, on ne peut pas s’en prendre à la construction des autres, mais on peut les ralentir. D’une manière ou d’une autre. En leur chouravant des tuiles qu’ils pourraient convoiter
Et à combien y jouer?
A 2
A 3
A 4
Sachant que les structures de départ varient en fonction du nombre de joueurs et joueuses présents
Même si c’est à 4 que la tension et « l’interaction » est la plus « forte » (vous apprécierez les 600’000 guillemets). Mais le jeu tourne très bien à 2 en affrontement direct
Alors, Dragon Castle, c’est bien?
Pur jeu abstrait qui ne va pas sans rappeler Azul par son matériel et ses combos de tuiles. Hasard des coïncidences puisque les deux sont sortis exactement en même temps sur le salon d’Essen en octobre 2017, aucun n’a copié l’autre
Un thème crétinissime, une interaction glaciale pour un jeu aux règles simplissimes et épurées pas dénué d’intérêt
Qui exigera:
Stratégie: préparer ses prochains tours: scorer now, attendre? Placer une de ses fortifications?
Observation: quelles tuiles sont dispo maintenant et après
Tactique opportuniste: prendre cette tuile dispo maintenant
Et on retrouve ici Hjalmar Hach, l’auteur de Photosynthesis, qui parvient à insuffler au jeu une qualité ludique indéniable grâce à des règles efficaces et surtout épurées
Et un jeu au matériel somptueux avec des tuiles de Mah-Jong recyclées de manière originale et aux illustrations nipponnisantes très zen attitude. Avec une boîte au rangement pratique
Bref, un bon jeu, même si son aspect polaire l’empêche de passionner
Score:
Anticipation: 4/5: un jeu qui recycles les tuiles de Mah-Jong, avec une histoire de dragon? Avec l’un des auteurs de Photosynthesis? Mais pourquoi pas
Pendant la partie: 4/5: malgré une interaction froide, beaucoup de choix douloureux à opérer: quelles tuiles prendre? Une, deux? Où poser? Scorer vite pour s’élever, ou temporiser pour scorer plus?
Après la partie: 4/5: une envie de ressayer. Mais pas un jeu qui deviendra un grand classique, on peut finir par s’en lasser même si l’objectif de fin de partie permet de grappiller des PV supplémentaires de manière à chaque fois différente
Score final: un solide 4/5. Pas un jeu incroyable, mais qui parvient malgré tout à offrir une expérience ludique consistante aux règles épurées et au matériel zen et ergonomique
Vous pouvez trouver le jeu chez Philibert,
Et chez Jeu du Bazar


One Comment
Bruno M
salut,
Parfois un jeu simple suffit, je peux jouer 10 parties d’affilée à Othello par exemple.