
Critique de jeu: Projet Gaia. Terra Space Opera Mystica
Riche, exigeant, profond, puissant. Une version revue et revampée de Terra Mystica
- Date de sortie : octobre 2017
- Auteur : Jens Drögemüller, Helge Ostertag
- Illustrateurs : Dennis Lohausen
- Editeur : Feurland pour la VO. Z-Man pour la VE. Asmodée pour la VF. Suivez un peu
- Nombre de joueurs : 1 à 4 (optimum 4)
- Age conseillé : dès 12 ans (comptez plutôt 14 ans, vu la complexité du jeu)
- Durée : 120′ minutes
- Thème : space opera
- Mécaniques principales : développement, expansion, objectifs, majorité
Project Gaia, de quoi ça parle?
D’espace, de colonisation de nouvelles planètes, de minerais à exploiter. Du pur 4X space-op, sans le dernier X, eXtermination
Un effort important a été apporté pour imbriquer les mécaniques au thème, de présenter les différentes races slash factions, il y en a 14, de fournir un matériel conséquent et cohérent
Bref, un jeu au thème fort et intégré, même si pas narratif pour autant
Et on joue comment?
A son tour, on peut effecteur une seule et unique action jusqu’à la fin de la manche qui se déclenchera quand tout le monde aura aussi passé. Projet Gaia se joue sur six manches
Il y a huit actions à disposition:
Construire une mine sur une planète vide, donc la coloniser et la terraformer au besoin
Gaiaformer une planète transdim (répétez cette phrase trois fois rapidement). Les planètes transdim sont particulières, elles nécessitent l’utilisation de Projets Gaia, d’où le titre, une ressource / unité que l’on acquiert et développe pendant la partie
Upgrader des bâtiments existants. De mine, le bâtiment de base que l’on pose en tout début de colonisation, on passe successivement au comptoir de commerce, puis à l’institut planétaire. Mais un comptoir de commerce peut également devenir un labo de recherche qui pourra alors devenir une académie. Classe. Le tout en payant le nombre de ressources requis en minerais et crédits / pépètes
Forger une alliance. Recevoir un jeton alliance quand on possède une valeur minimum de sept points de puissance en bâtiments (les bâtiments ont chacun un certain niveau) sur des planètes connectées slash adjacentes
Progresser dans un domaine de recherche
Actions de puissance, qui permet de déplacer ses jetons sur ses disques, de I à III et ainsi de suite
Actions spéciales et uniques
Passer, et on choisit une tuile bonus
Beaucoup d’actions à choix, mais au final, tout est imbriqué, logique et fluide. Mais des règles et mécaniques exigeantes, il ne faut pas se leurrer. Projet Gaia est vraiment destiné à un public averti, aguerri, du haut de ses 120 minutes de partie
Projet Gaia est un jeu très, très exigeant, à ne pas mettre entre toutes les mains. Il faudra bien une bonne grosse partie pour en saisir tous les tenants et aboutissements
Si vous avez déjà joué à Terra Mystica vous ne devriez pas avoir de peine à jouer à Projet Gaia puisqu’il reprend les mêmes mécaniques, tout en apportant quelques modifications certes mineures mais non moins bienvenues (voir tout en bas le chapitre « et encore une dernière chose »)
Et comment on gagne?
En début de partie, on tire au hasard des décomptes, intermédiaires et finaux
Les décomptes intermédiaires qui scorent des accomplissements, des actions, et un gros décompte final qui score les majorités selon les tuiles présentes, les objectifs tirés en début de jeu: le plus de colonies, le plus de bâtiments, etc
Donc pour gagner, tout dépendra des objectifs, ce qui renouvellera toutes les parties. Peu de chance que les conditions de victoire soient exactement semblables d’une partie à l’autre, par conséquent, peu de chance que les parties se ressemblent, les stratégies s’adapteront. Très riche
Interaction?
Forte, sans être belliqueuse non plus, on est loin d’un gros jeu de baston dans l’espace à la Eclipse ou à la Twilight Imperium
Mais une forte interaction quand même
Car c’est la course à l’échalote pour la conquête spatiale, pour remplir les objectifs
Avec la même mécanique que dans Terra Mystica, la possibilité de bénéficier d’une faveur (plus de « puissance » slash pions dans la roue) quand les autres construisent ou améliorent un bâtiment dans le voisinage / sa zone d’influence
Mais sinon, c’est un peu tout. Pas d’extermination possible…
Et à combien y jouer?
A 4, au max
Il existe une version solo sympatoche, sans plus, avec un joueur artificiel, que l’on retrouve également dans la version à deux
A 3, Projet Gaia s’améliore et se libère de cette contrainte artificielle
Mais c’est vraiment à 4 que le jeu prend toute sa saveur pour une interaction optimale et tendue

Alors, Projet Gaia, c’est bien?
Oh oui, terriblement
C’est Terra Mystica, revu et revampé
(⚠ attention, paragraphe lourd, dense et chargé 😜)
Un matos amélioré, des fig plutôt que des pièces en bois (mais le bois, c’est quand même tellement plus chaud et organique), un plateau modulaire qui modifie chaque config de parties, pas fixe comme Terra Mystica, des illustrations plus techno, un thème SF plus vendeur. Ou moins, tout dépend de ses goûts et sensibilité et si l’on préfère les sirènes aux aliens. Des déplacements entre terrains plus importants, qui demandent de développer sa tech. Des mécaniques affinées et encore plus intégrées. Des tuiles tech que l’on obtient pendant la partie et qui affinent son jeu. Des décomptes intermédiaires qui relèvent un accomplissement évolutif. Des décomptes finaux plus variés que dans Terra Mystica, le gros point du faible qui finit par entraîner des parties répétitives et trop dirigées sur la course au nombre de bâtiments
Bref, c’est Terra Mystica, mais 2.0
Beaucoup de choix cruciaux vont se poser: progresser en tech pour foncer plus tard? S’étendre sur la mappe et prendre de la place? Upgrader ses bâtiments? Quid des décomptes? Beaucoup de choix donc, douloureux, stratégiques, savoureux
Score
Anticipation: 3/5. Terra Mystica, mais dans l’espace. Moyen motivé, Terra Mystica était déjà tellement bien
Pendant la partie: 5/5. La claque. Tout est mieux, plus riche, plus cohérent, plus affiné que dans Terra Mystica
Après la partie: 5/5. Vite vite une autre partie, avec d’autres conditions de victoire, avec une autre faction. Comme il y a en a 14, comme dans Terra Mystica, avec leurs spécificités propres, on va pouvoir tester beaucoup de stratégies différentes
Score final: 5/5. Un jeu riche, exigeant, profond, puissant. Mieux que Terra Mystica, tout simplement
Et encore une dernière chose
Alors du coup se pose la question: craquer, pas craquer pour Projet Gaia, la V2 de Terra Mystica?
Si vous avez déjà Terra Mystica et que vous avez un budget de ouf, alors oui, oui, craquez pour Projet Gaia
Si vous avez déjà Terra Mystica mais que vous n’avez pas un budget de ouf, trois possibilités s’offrent à vous:
revendez Terra Mystica et rachetez-vous Projet Gaia
laissez tomber, gardez votre Terra Mystica, les deux sont de toute façon très bons et très proches
demandez une augmentation
Si vous n’avez pas encore Terra Mystica. Facile. Evitez le jeu d’origine et jetez votre dévolu sur cette version, plus aboutie
Vivement la troisième mouture, encore plus mieux bien et on dira alors que Projet Gaia c’était tout moisi 😅
Vous pouvez trouver Projet Gaia chez Philibert
Chez Ludibay,
Chez Jeu du Bazar,
Et si vous habitez en Suisse, chez Helvétia Games Shop


2 Comments
jajake
On y joue très bien a deux sans contrainte artificielle. Et l’interaction y est fort présente, mais comme dans de nombreux jeux de gestion qui poussent a l’introspection ludique, il faut aller la chercher.
Mickael Andre
Il faudrait arrêter de sortir 4x à toutes les sauces.. Ce n’en est pas un