Une adaptation forte et fidÚle du film de 1968 en mode coopératif. Mais poussif et trÚs, trÚs répétitif. Un jeu mi-chiant, mi-raté, en tout cas trÚs mauvais
- Date de sortie : DĂ©cembre 2017 en VO (anglais). Pour l’instant pas encore traduit. Beaucoup de texte dans le jeu
- Auteur : Richard Launius (Arkham Horror, Le Signe des Anciens)
- Illustrateurs : Peter Wocken, Jason Edmiston
- Editeur : IDW Games
- Nombre de joueurs : 1 à 4 (optimum 4)
- Age conseillé : dÚs 14 ans
- Durée : 120 minutes
- ThÚme : Film. Science-fiction
- Mécaniques principales : coopératif, stop-ou-encore, dés
De quoi ça parle?
De la PlanÚte des Singes, le film original de 1968 avec Charlton Heston, tiré du roman français éponyme de Pierre Boulle sorti en 1963. Donc pas les reboots du 21e siÚcle
La PlanĂšte des Singes, pas besoin de vous la prĂ©senter. C’est l’histoire de George Taylor, un astronaute qui revient sur Terre (mais ça il ne sait pas avant la fin de l’histoire), une Terre dominĂ©e par les singes Ă l’HumanitĂ© rĂ©duite en esclavage
Pour savoir pourquoi, regardez les prequels de 2011, 2014 et 2017 (surtout le dernier, le plus réussi des trois)
Le thĂšme est vraiment, vraiment bien rendu:
GrĂące aux illustrations, tout d’abord. Les illustrateurs ont gardĂ© le style vintage du film, on s’y croit vraiment
GrĂące au dĂ©roulement, ensuite. On avance dans le jeu par chapitre, chacun conservant et rĂ©sumant toutes les scĂšnes et pĂ©ripĂ©ties du film avec trĂšs grande fidĂ©litĂ©. A travers le jeu, on a vraiment l’impression de revoir, de revivre le film
GrĂące Ă sa mĂ©canique extrĂȘmement originale. Dans tout coopĂ©ratif, on incarne diffĂ©rents personnages aux compĂ©tences propres, en prise avec un dĂ©fi Ă surmonter. Dans La PlanĂšte des Singes le jeu, c’est Ă©galement de dĂ©fi qu’il s’agit, rĂ©ussir Ă traverser tout le film slash finir le jeu, mais en incarnant toutes et tous le mĂȘme personnage, le capitaine George Taylor revenu sur Terre. Chaque joueur et joueuse va incarner une facette du personnage: George le cynique, George le commandant, George le rebelle, George le malin. Malin
Et si tout le monde possĂšde une fiche de perso avec ses propres compĂ©tences en fonction de sa psychologie, on ne contrĂŽle pas de pion, il n’y en a qu’un Ă©videmment. George n’est pas (encore) schizo
Donc un thĂšme fort pour une adaptation fidĂšle
Et comment on joue?
La PlanÚte des Singes est un jeu coopératif
A son tour, on peut effectuer 3 actions (plus autant d’actions gratuites Ă choix):
Donner une carte Ă quelqu’un d’autre, piocher une carte, se soigner, mais surtout, rĂ©soudre une carte « rencontre » qui reprĂ©sente l’un des chapitres du film. Le cĆur-mĂȘme du jeu
Chaque carte « rencontre » demande d’obtenir un combo de dĂ©s spĂ©cifique: une paire avec une valeur minimale, un full, deux paires diffĂ©rentes, etc
Et pour y arriver, la carte « rencontre » indique le nombre de lancers maximal autorisĂ© ainsi que les cartes « action » / soutien qui peuvent ĂȘtre jouĂ©es pour augmenter ses chances en rajoutant des dĂ©s
La carte indique Ă©galement les consĂ©quences en cas de rĂ©ussite ou d’Ă©chec de la tentative. L’Ă©chec pousse souvent les deux marqueurs « nĂ©gatifs » (=singe + statue de la libertĂ©) vers le bas de l’Ă©chelle de destin, la Fate Track, tandis que la rĂ©ussite pousse le marqueur « positif » (=George)
Une fois ses trois actions rĂ©alisĂ©es, on avance le compteur du temps, jour, nuit, lever du jour. Quand le compteur arrive au lever du jour, c’est le drame. Selon les cartes « rencontre » prĂ©sentes, il arrive des bricoles, des Ă©lĂ©ments nĂ©gatifs
MalgrĂ© un jeu d’une grande amplitude, les rĂšgles s’expliquent et s’apprivoisent rapidement, aprĂšs 1-2 tours on en aura compris les enjeux, tenants et aboutissants
Mais la PlanĂšte des Singes n’est pas un jeu lĂ©ger ou familial pour autant, il va falloir bien gĂ©rer la chance et Ă©tablir des stratĂ©gies ripolinĂ©es Ă plusieurs pour espĂ©rer s’en tirer
Et comment on gagne?
C’est un jeu coop. On gagne ou perd toutes et tous ensemble
On gagne quand on aura réussi à passer / traverser tout le jeu / film sans embûches
On perd quand tous les persos psychĂ© de George sont mortes. Quand un pan de sa personnalitĂ© est blessĂ© Ă cinq reprises, le ou la joueuse n’est pas Ă©liminĂ©e pour autant, elle reste en jeu, mais sa compĂ©tence spĂ©cifique est HS. C’est tout? Non. LĂ c’est le drame. Car Ă chaque prochaine blessure infligĂ©e, c’est un ou autre joueuse qui l’obtient Ă sa place. Boule de neige
On perd tous aussi quand le marqueur de La Statue de la Liberté, le symbole de fin du film, arrive tout en bas de la Fate Track. Elle agit comme marqueur de temps, comme menace constante du jeu
Selon les chapitres, plutĂŽt ceux que l’on traverse vers la fin du jeu, on perd Ă©galement quand le marqueur « singe » dĂ©boule en fin de piste
Autant dire tout de suite que la PlanĂšte des Singes est un jeu difficile. Il va falloir bien gĂ©rer l’avancĂ©e des trois marqueurs. Quand George arrive en fin de piste, on peut changer de chapitre et entamer le prochain et ainsi espĂ©rer atteindre la fin du jeu et gagner. Mais quand les deux autres descendent, c’est bye-bye
Interaction
TrÚs forte bien sûr, puisque le jeu est coopératif
Il est impératif de⊠coopérer pour savoir qui fait quoi quand comment, en exploitant les compétences des pans de la personnalité de George
Mais attention!
Le jeu risque fort de pousser un King Speaker / Alpha sur le devant de la scĂšne. Autrement dit, un ou une joueuse qui va prendre le contrĂŽle de la partie et dire aux autres quoi faire. Et c’est saoulant
Comment éviter les King Speakers en partie sans y laisser ses dents? Toute la difficulté des jeux coop
Un aspect qu’il va falloir gĂ©rer et Ă©viter dans la PlanĂšte des Singes, pour ne pas avoir l’impression de subir le jeu et de suivre les propositions et stratĂ©gie d’un ou une joueuse Ă la table. Et ça arrive bien trop souventâŠ
Et Ă combien y jouer?
On peut y jouer seul, et tenter l’aventure en solo. Pourquoi pas
Mais c’est Ă 4 au max que le jeu prend tout son intĂ©rĂȘt. Plus de discussion, d’interaction. Mais c’est aussi Ă 4 que le jeu risque de durer plus longtemps avec des Ă©changes qui risquent de s’Ă©terniser
Alors, la PlanĂšte des Singes, c’est bien?
Oui
Mais
Non
Oui, pour la fidélité du thÚme, fort
Oui, pour ses mécaniques, sa difficulté, sa fluidité
Mais surtout non
Un grand NON pour le hasard, omniprĂ©sent. C’est un jeu de dĂ©s, on a l’impression de jouer au yam’s Ă plusieurs sur un thĂšme mais surtout une partie de yam’s qui dure 2h
Un grand NON pour l’aspect rĂ©pĂ©titif du jeu. Tiens, une nouvelle carte « rencontre » pour laquelle il faut faire un brelan. Tiens, encore une nouvelle carte « rencontre » avec un full. Et encore une autres mais avec trois paires Ă rĂ©aliser. Et c’est ça TOUTE la partie, non-stop, pendant 2h. Ad nauseam
Autant la PlanĂšte des Singes est vraiment sympa les trente premiĂšres minutes, on se prend au jeu, on se plonge dans l’univers, autant aprĂšs le troisiĂšme chapitre on commence Ă s’ennuyer sec Ă TOUJOURS faire la mĂȘme chose en cherchant les bonnes cartes pour augmenter ses chances de rĂ©ussir ces foutus combos de dĂ©s
C’est Elder Sign, le Signe des Anciens, du mĂȘme auteur, d’ailleurs, un yam’s chez Cthulhu, dĂ©jĂ un jeu dĂ©cevant, mais en beaucoup, beaucoup plus long. L’auteur a recyclĂ© son prĂ©cĂ©dent titre pour le servir Ă la sauce simiesque
Gros fail
Score:
Anticipation: 5/5. Oh là là trÚs forte anticipation. Un jeu qui propose de revivre les péripéties du film culte des années 60 en incarnant les différentes facettes du perso principal? Yeeeeeah
Pendant la partie: 5/5 pour un dĂ©but sur les chapeaux de roue, plongé·e·s dans l’aventure. Qui finit en eau de boudin avec un 2/5 aprĂšs 30-45-60′ pour un jeu extrĂȘmement rĂ©pĂ©titif et poussif. On finit toutes et tous par lĂącher de cruels bĂąillements. Difficile de finir le jeu qui tire en longueur
AprĂšs la partie: 1/5. Une autre partie? Non, jamais. Mieux vaut conserver les dĂ©s du jeu et jeter le reste du matos pour se faire un yam’s pendant 10-15 minutes
Final: un 2/5. Difficile de finir le jeu tellement on s’y ennuie. Un jeu mi-chiant, mi-ratĂ©. En tout cas trĂšs mauvais
Et encore une derniĂšre chose
Y aura-t-il une hypothĂ©tique VF? En tout cas, mieux vaut bien maĂźtriser la langue de l’homme Ă l’Ă©cureuil roux sur la tĂȘte, car il y a beaucoup, beaucoup de texte sur les cartes. Notamment du texte d’ambiance narrant les scĂšnes et aventures du film. Autant en profiter. C’est le seul Ă©lĂ©ment fun du jeu
â  Attention aux rĂšgles, une mĂ©chante coquille s’y est glissĂ©e. En page 3 il est dit qu’il faut dĂ©fausser 4 cartes « action » semblables pour obtenir un jeton « compĂ©tence ». Alors que sur les aides de jeu et plus loin dans les rĂšgles, page 7, il est indiquĂ© 3 cartes semblables. Donc 3, pas 4. Ăa change beaucoup de jouer avec les bonnes rĂšgles
Vous pouvez trouver le jeu chez Philibert


