Un jeu devrait toujours un peu ressembler à ça. Des règles épurées, une prodigieuse et pétillante profondeur. Un blockbuster
- Date de sortie: Printemps 2018 en VF
- Auteur: Fneup
- Illustrateur: Anthony Wolff
- Editeurs: La Boîte de Jeu
- Nombre de joueurs: 2 à 4 (optimum 4)
- Age conseillé: dès 14 ans
- Durée: 45′
- Thème: les Huns. Histoire
- Mécaniques principales: draft, dés, combinaisons

Huns, de quoi ça parle ?
Des invasions hunniques. De leur chef Attila, mort en 453, et dont il va falloir assurer, et se disputer, la succession
Les jeux de plateau avec des thèmes historiques, il y en a des hangars remplis. Si Huns est surtout un jeu de ressources et de combos de cartes au matériel qui ne se la raconte pas, mais furtif le thème essaie quand même de s’immiscer avec des cartes « équipement », « mercenaire » ou « razzia » pour rendre le jeu plus cohérent, plus immersif
OK, soyons honnêtes, on passe surtout sa partie à choisir des dés et manipuler des cubes, le thème n’est pas extrêmement intégré, on ne (re)joue pas avec l’Histoire, mais Huns tente quand même de flirter avec elle
Pour plus d’infos historiques sur les Huns,
Et sur Attila
Et comment on joue?
On ne peut faire plus simple:
Au début de la manche on lance les 5 dés de couleur. Puis à son tour on en rafle un. C’est tout
Chaque dé de couleur renvoie soit à une ressource, soit à une carte correspondante
Chaque couleur de carte ayant une fonction / nature spécifique: jaune trésor (ben oui, l’or, tout ça), rouge=razzia (le rouge, le sang, sankukai c’est la bataille), noir=fléau (noir c’est noir), bleu=équipement, vert=mercenaire
Selon la valeur du dé et de son choix, soit on se sert dans la réserve de ressources correspondantes pour compléter l’un ou l’autre de ses deux chariots ou ses cartes qui requièrent des ressources, soit on pioche le nombre de cartes correspondant à la couleur et à la valeur du dé. On en garde une, le ou les autres cartes sont replacées sous la même pioche
Voilà, c’est tout. On ne peut faire plus simple
Des règles expliquées en une minute, montre en main
Qui n’en font pas un jeu simpliste pour autant
Car la richesse des cartes font tout l’intérêt du jeu. Des cartes « fléau » qui ralentissent les autres, des cartes « équipement » ou « trésor » qui apportent un petit plus ou qui combotent
Et comment on gagne?
Soit quand une ressource soit quand une couleur de cartes est épuisée, on finit la manche et on procède au décompte
Un décompte à la 7W avec des PV qui pleuvent en veux-tu en voilà:
PV par chariot complété
PV par carte « trésor »
PV par carte « mercenaire » complétée
– 1PV par carte « fléau » évitée/fuie….
etc etc etc
Une salade points de victoire finale, comme dans 7W et pas pendant le jeu. Et tant mieux. On ne s’embarrasse ainsi pas à scorer la moindre action. On peut ainsi se concentrer sur ses stratégies et combos sans avoir à sans cesse tout calculer
Interaction?
Extrême
Non seulement on peut contre-picker les dés, une interaction plutôt gentillette, mais les cartes « razzia » et les cartes « fléau » se révèlent extrêmement belliqueuses. Grâce à elles, l’interaction dans Huns est en mode full-frontal. Je te pique des ressources par-ci par-là, je t’empêche de prendre des cartes, je te mets des troncs dans les roues de tes gencives
Bref, ça va couiner dans les chaumières. Pas un jeu à pratiquer en couple ou en famille…
Et à combien y jouer?
Au max, à 4
A moins, on adapte le nombre de cartes et de ressources dispo pour raccourcir/rallonger le jeu, mais au vu de l’interaction chanmé, autant y jouer au max pour vraiment profiter du jeu au… max
A moins c’est aussi très bien, mais c’est à 4 qu’on en tire le plus grand plaisir
Alors, Huns, c’est bien? Critique
Huns, c’est vraiment, mais vraiment bien
Des règles simplissimes, épurées, efficaces. Un dé, des ressources ou des cartes
Des parties extrêmement tendues et interactives (tiens, mange cette carte, sacripant)
De superbes et riches illustrations
Une énergie, une tension, et surtout, une vitesse de croisière de jeu surprenante. La plupart des jeux proposent trois phases: un début, lent, gentil, poussif. Un milieu de partie qui prend sa vitesse de croisière, à la tension grandissante, et une fin de partie tendue du slip. Vite, plus qu’un tour et pas le temps de tout faire
Dans Huns, ce n’est pas du tout le cas
Selon les cartes jouées, la tension intervient dès le tout premier tour. Dès le début on peut déjà arroser les autres de tatanes. Et le faire ainsi est même plus pertinent pour ralentir les autres
Un début de partie sur les chapeaux de roue, donc. Pas le temps de le prendre, son temps
Score:
Anticipation: 5/5. Après Outlive, leur carton intersidéral de 2017, une grosse, grosse attente pour leur jeu de 2018. Avec Huns, l’attente n’est pas déçue!
Pendant la partie: 5/5. Ca construit, ça combote, ça cogne. Des règles fluides, efficaces
Après la partie: 5/5. Vite, vite, une autre partie pour prendre sa revanche et essayer d’autres tactiques. Plus ou moins belliqueuses, plus ou moins diversifiées
Score final: 5/5. Un vrai 5/5. Des parties courtes, extrêmement tendues, rageantes, frustrantes. Avec un thermo aux petits oignons pour y insérer tout le matos. On sent la patte Origames en backoffice
Et encore une dernière chose
Vous pouvez télécharger les règles ici
Le jeu est dispo chez Philibert,
chez Jeu du Bazar
Et si vous habitez en Suisse, chez Helvétia Games Shop


