Critiques de jeux,  Jeux de plateau

Critique de jeu: Huns. Vaut mieux que deux tu l’auras

Un jeu devrait toujours un peu ressembler à ça. Des règles épurées, une prodigieuse et pétillante profondeur. Un blockbuster

  • Date de sortie: Printemps 2018 en VF
  • Auteur: Fneup
  • Illustrateur: Anthony Wolff
  • Editeurs: La Boîte de Jeu
  • Nombre de joueurs: 2 à 4 (optimum 4)
  • Age conseillé: dès 14 ans
  • Durée: 45′
  • Thème: les Huns. Histoire
  • Mécaniques principales: draft, dés, combinaisons

recommande

Huns, de quoi ça parle ?

Des invasions hunniques. De leur chef Attila, mort en 453, et dont il va falloir assurer, et se disputer, la succession

Les jeux de plateau avec des thèmes historiques, il y en a des hangars remplis. Si Huns est surtout un jeu de ressources et de combos de cartes au matériel qui ne se la raconte pas, mais furtif le thème essaie quand même de s’immiscer avec des cartes « équipement », « mercenaire » ou « razzia » pour rendre le jeu plus cohérent, plus immersif

OK, soyons honnêtes, on passe surtout sa partie à choisir des dés et manipuler des cubes, le thème n’est pas extrêmement intégré, on ne (re)joue pas avec l’Histoire, mais Huns tente quand même de flirter avec elle

Pour plus d’infos historiques sur les Huns,

Et sur Attila

Et comment on joue?

On ne peut faire plus simple:

Au début de la manche on lance les 5 dés de couleur. Puis à son tour on en rafle un. C’est tout

Chaque dé de couleur renvoie soit à une ressource, soit à une carte correspondante

Chaque couleur de carte ayant une fonction / nature spécifique: jaune trésor (ben oui, l’or, tout ça), rouge=razzia (le rouge, le sang, sankukai c’est la bataille), noir=fléau (noir c’est noir), bleu=équipement, vert=mercenaire

Selon la valeur du dé et de son choix, soit on se sert dans la réserve de ressources correspondantes pour compléter l’un ou l’autre de ses deux chariots ou ses cartes qui requièrent des ressources, soit on pioche le nombre de cartes correspondant à la couleur et à la valeur du dé. On en garde une, le ou les autres cartes sont replacées sous la même pioche

Voilà, c’est tout. On ne peut faire plus simple

Des règles expliquées en une minute, montre en main

Qui n’en font pas un jeu simpliste pour autant

Car la richesse des cartes font tout l’intérêt du jeu. Des cartes « fléau » qui ralentissent les autres, des cartes « équipement » ou « trésor » qui apportent un petit plus ou qui combotent

Et comment on gagne?

Soit quand une ressource soit quand une couleur de cartes est épuisée, on finit la manche et on procède au décompte

Un décompte à la 7W avec des PV qui pleuvent en veux-tu en voilà:

PV par chariot complété

PV par carte « trésor »

PV par carte « mercenaire » complétée

– 1PV par carte « fléau » évitée/fuie….

etc etc etc

Une salade points de victoire finale, comme dans 7W et pas pendant le jeu. Et tant mieux. On ne s’embarrasse ainsi pas à scorer la moindre action. On peut ainsi se concentrer sur ses stratégies et combos sans avoir à sans cesse tout calculer

Interaction?

Extrême

Non seulement on peut contre-picker les dés, une interaction plutôt gentillette, mais les cartes « razzia » et les cartes « fléau » se révèlent extrêmement belliqueuses. Grâce à elles, l’interaction dans Huns est en mode full-frontal. Je te pique des ressources par-ci par-là, je t’empêche de prendre des cartes, je te mets des troncs dans les roues de tes gencives

Bref, ça va couiner dans les chaumières. Pas un jeu à pratiquer en couple ou en famille…

Et à combien y jouer?

Au max, à 4

A moins, on adapte le nombre de cartes et de ressources dispo pour raccourcir/rallonger le jeu, mais au vu de l’interaction chanmé, autant y jouer au max pour vraiment profiter du jeu au… max

A moins c’est aussi très bien, mais c’est à 4 qu’on en tire le plus grand plaisir

Alors, Huns, c’est bien? Critique

Huns, c’est vraiment, mais vraiment bien

Des règles simplissimes, épurées, efficaces. Un dé, des ressources ou des cartes

Des parties extrêmement tendues et interactives (tiens, mange cette carte, sacripant)

De superbes et riches illustrations

Une énergie, une tension, et surtout, une vitesse de croisière de jeu surprenante. La plupart des jeux proposent trois phases: un début, lent, gentil, poussif. Un milieu de partie qui prend sa vitesse de croisière, à la tension grandissante, et une fin de partie tendue du slip. Vite, plus qu’un tour et pas le temps de tout faire

Dans Huns, ce n’est pas du tout le cas

Selon les cartes jouées, la tension intervient dès le tout premier tour. Dès le début on peut déjà arroser les autres de tatanes. Et le faire ainsi est même plus pertinent pour ralentir les autres

Un début de partie sur les chapeaux de roue, donc. Pas le temps de le prendre, son temps

Score:

Anticipation: 5/5. Après Outlive, leur carton intersidéral de 2017, une grosse, grosse attente pour leur jeu de 2018. Avec Huns, l’attente n’est pas déçue!

Pendant la partie: 5/5. Ca construit, ça combote, ça cogne. Des règles fluides, efficaces

Après la partie: 5/5. Vite, vite, une autre partie pour prendre sa revanche et essayer d’autres tactiques. Plus ou moins belliqueuses, plus ou moins diversifiées

Score final: 5/5. Un vrai 5/5. Des parties courtes, extrêmement tendues, rageantes, frustrantes. Avec un thermo aux petits oignons pour y insérer tout le matos. On sent la patte Origames en backoffice

Et encore une dernière chose

Vous pouvez télécharger les règles ici

Le jeu est dispo chez Philibert,

chez Jeu du Bazar

Et si vous habitez en Suisse, chez Helvétia Games Shop

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9 Comments

  • damien

    Bonne idée d’héberger et distribuer les règles des jeux présentés, merci ! (Même si maintenant je passe 3 fois plus de temps sur gusandco au boulot…)

    • Gus

      Merci à toi pour ton jeu, passé de super moments dessus

      Enfin non, je retire ce que j’ai dit

      Passé des moments atroces à me faire laminer les fesses par des voisins pas très sympa à me balancer plein de fléaux dans les dents. Dont mon épouse

  • Nicolas

    Merci pour ce test, Gus. Jeu acheté sur tes conseils, on aime beaucoup ! Pour nous ça a été le jeu famille++ de l’été.

    Félicitations à Monsieur Fneup 😉

  • Fabien

    Je pense qu’on ne peut pas y jouer avec des joueurs « casus ». Je n’arrive pas à faire apprécier ce jeu à mes amis… La seule chose qu’ils font c’est choisir des cubes pour remplir les chariots, jamais de cartes, rien de rien. Du coup le jeu leur parait bien nul puisqu’ils ne font que mettre des cubes sur des cartes.

    • Etienne

      Le tout est de leur mettre des bâtons dans les roues avec fléaux ou razzias pour qu’ils se réveillent et se mettent à faire eux mêmes des combos! Cependant, on y a rejoué récemment et….je n’ai pas retrouvé l’engouement d’antan!… et vous? Après un an?

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