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L’année 2018 des jeux de société sera narrative ou ne sera pas. Et c’est une vraie bonne nouvelle
C’est une mouvement de fond qui n’aura échappé à personne. Depuis quelques années, de plus en plus de jeux de société narratifs ont fait leur irruption sur le marché du jeu de société. Avec une tendance qui se renforce depuis quelques années, l’annonce des sorties en 2018 confirme une tendance lourde qui s’affirme et s’impose. Et tant mieux 2018. Une année particulièrement riche en jeux de société narratifs et immersifs Avec un départ des feux qui aura gentiment commencé fin 2012 avec le reboot Ystari de Sherlock Holmes Détective Conseil, pour ensuite voir l’émergence des formats Legacy, suivie de près par l’irruption fin 2015 de Time Stories, puis Unlock ou…
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Le jeu de société comme rempart contre la solitude
Nous n’avons jamais été aussi seul·e·s Ce qui est plutôt contradictoire, alors qu’il n’y a jamais eu autant de moyens d’être en contact les uns avec les autres. Facebook, Instagram, Whatsapp, Twitter, Snapchat, Linkedin Mais est-ce suffisant pour ne pas se sentir isolé·e·s? Bien sûr que non C’est peut-être justement le contraire qui se produit. Tous ces moyens renforcent encore plus ce sentiment de solitude. On n’a plus besoin de se voir en vrai, puisque, après tout, on peut rester en contact continuellement et virtuellement Mais est-ce que ça suffit de s’envoyer des messages, des Snap, pour rester connecté·e·s, entouré·e·s? Bien sûr que non Le digital ne pourra jamais remplacer…
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Facebook vient tout juste d’annoncer un changement drastique de publication. Et comment cela va impacter le monde du jeu
Comment faites-vous pour connaître l’annonce de la sortie d’un prochain jeu? Le lancement d’une préco participative sur KS? D’un concours pour gagner des jeux? D’un événement ludique, salon, convention, bar à jeux? Si vous avez répondu Facebook, c’est que vous faites partie des 2 milliards (!) de Terriens qui utilisent ce réseau social. 2 milliards. Soit environ le tiers de la population mondiale (7.5 mia). Dingue Aujourd’hui, la plupart des éditeurs ont une Page Facebook. Une page que les passionnés de jeux de société (VOUS!) ont liké/suivent pour être au courant de leurs/nos activités Et depuis ce vendredi 12 janvier 2018, Facebook a annoncé changer son système de publication. Désormais,…
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Comment les biais et effets psychologiques influencent nos choix lorsque nous achetons des jeux
Vous venez d'entrer dans une boutique de jeux. Ou vous surfez sur une boutique en ligne. Quels jeux allez-vous acheter ? Comment les biais cognitifs nous influencent.
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Les jeux de société les plus vendus sur Amazon en 2017. Quand on voit ce qu’il existe et quand on voit ce qui s’achète…
C’est de saison. A la fin de l’année, tout le monde aime bien annoncer ses best-of, ses rétrospectives de l’année Amazon.co.uk vient tout juste d’annoncer les 5 jeux de société les mieux vendus sur leur plateforme en 2017 Attention, ça pique En 5e position En 5e position, The Logo Boardgame, dans lequel on doit reconnaître des logos de compagnies. Avec un plateau super beau quand même En 4e position C’est Monopoly, mais version moderne bling-bling avec un système de carte de crédit En 3e position Un autre Monopoly, mais thématisé Trône de Fer. Parce que bien sûr En 2e position Le Monopoly classique Et en toute 1ère position Articulate. Un…
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Back to the Future mais dans le passé. Retour sur la liste des jeux qu’il ne fallait pas rater cette année
Comme chaque année depuis 1783, nous publions en tout début d’année une liste des jeux à ne pas rater pendant l’année Maintenant que 2017 est (tout bientôt) passé, penchons-nous sur cette liste pour voir quels jeux sont finalement sortis, et lesquels ont réussi à tenir leur promesse ou au contraire ont été décevants C’est Back to the Future mais dans le passé Outlive Ce que nous en disions en début d’année Un jeu qui va faire du bruit à sa sortie. Financé à plus de 400’000 dollars sur KS en 2016. Sortie prévue pour février-mars chez La Boîte de Jeu. Aventure, exploration dans un superbe univers post-apo signé par Miguel Coimbra. Une…
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Les moments les plus marquants de l’année du jeu de société en 2017
2017. Une année passionnante. Une année ludique historique Les jeux de société ne se sont jamais aussi bien vendus, et il n’y a jamais eu autant de sorties Quels ont été les moments les plus marquants, les plus mémorables de 2017? Janvier Et l’année 2017 commençait déjà sur les chapeaux de roue le 3 janvier avec l’annonce officielle du rachat d’EDGE, Millenium Espagne et Heidelberger en Allemagne par Asmodée Pour EDGE, c’était un secret de polichinelle, tout le monde se doutait bien de ce rachat depuis pas mal de temps, surtout depuis qu’Asmodée a racheté FFG en 2014 Asmodée, en pleine internationalisation et regroupement de ses fournisseurs et distributeurs Février…
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Avec 3’000 jeux sortis en 2017, est-ce que Asmodée doit se sentir menacé ?
Plus de 3’000 jeux En 2017, selon la base de données de BGG, ce sont plus de 3’000 jeux de société qui ont été édités. Un record historique Une seule question se pose alors: dans ce flot de nouveautés, comment faire pour en choisir un? Consulter les blogs? Visionner des TTTV, des Ludochrono? Lire Plato? Suivre les frémissements des réseaux sociaux? Ecouter ses amies proches pour céder au bouche-à-oreille? Pourquoi certains jeux n’obtiennent-ils aucun regard, tandis que d’autres deviennent des des succès à plus de 10’000, 50’000, 100’000 pièces vendues? Est-ce uniquement une question de communication et de distribution bien gérées? Non La psychologie du client et de la cliente…
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Parce que le jeu est crucial pour les enfants
Jouer Toutes les espèces jouent. Les hommes, comme les animaux Le jeu permet l’apprentissage de la vie, l’acquisition de compétences, sociales et cognitives Le jeu est extrêmement important pour le développement de l’enfant puisqu’il est en même temps simulation, exercice et échappatoire Et quand on parle de jeu, on parle de jeux de plateau (acquisition de règles, motricité fine, stratégie, sociabilité), de jeux de construction (motricité fine, imagination), de jeux physique (motricité, sociabilité) mais aussi de jeux symboliques (sociabilité, acquisition, répétition, imagination) Nous vous parlons souvent de l’émission de radio Tribu sur la RTS. Une émission qui s’intéresse aux phénomènes sociologiques en invitant à chaque fois un expert. Hier, mardi…
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L’écriture inclusive dans les jeux de société. Un débat passionné
Comment s'assurer de représenter tous les genres dans les jeux de société ? L'écriture inclusive est l'une des solutions. Débat et analyse.
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70% des gens utilisent leur portable en magasin. Et vous?
Imaginez la scène. Vous rentrez dans une boutique spécialisée en jeux. Dehors il pleut, vous avez le temps, mode cueilleur·se, pas chasseur·se Vous flânez. Vous autopsiez les étagères. Puis soudain, votre regard se fige sur une boîte. Ce jeu, vous en avez entendu sur Twitter, sur FB, vous avez vu passer quelques photos sur Insta. Vos amis vous en ont déjà parlé. Il vous le faut Vous agrippez la boîte et la délogez de son écrin. Vous l’humez, la palpez. Que regardez-vous en premier? L’illustration, souvent superbe, de la couverture? Les caractéristiques, nombre de joueurs, durée de partie, âge? Ou… le prix? Le prix, peut-être And now Et maintenant? Que…
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Plus que jamais, nous avons besoin de jeux bienveillants. Maintenant
Nous vivons décidément une drôle d’époque. Une… sale époque? Demain lundi, l’école primaire de mon fils organise une simulation pour se préparer en cas d’attaque terroriste. Avec des classes maternelles 😳 Dans mon boulot au lycée, l’Etat de Genève a édicté un plan officiel de réaction en cas d’intrusion Plus une place ou une manifestation publique n’est désormais laissée ouverte, barricadée par des plots de béton pour empêcher les voitures-béliers (Nice, Barcelone, Londres…) Pas un mois, pas une semaine ne passe sans qu’une attaque ou une tentative déjouée n’ait lieu. Las Vegas dimanche passé. Marseille quelques jours avant. Etc etc etc Le flux d’informations nous laisse parfois pantois, agacés, anxieux, révoltés…
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🌶 L’incertitude. Cette surprenante épice qui pimente nos jeux
Combien de fois par jour utilisez-vous votre téléphone portable? Entre 20 et 40 fois? Entre 40 et 60? Plus? Plus, certainement Une étude est sortie en 2015 et annonce 85 fois. Mais cela me paraît quand même bien peu. Avec des chiffres qui doublent chez les ados. Sur une journée de 24h, en retirant 8h de sommeil, ça fait une dizaine de fois par heure Et pourquoi? Comment expliquer ce besoin de toucher, de vérifier notre appareil autant de fois pas jour? Doudou numérique? Passe-temps pratique? Lien digital? La réponse principales: l’incertitude Des dés & des hommes Dans notre toute récente critique d’Unearth, un jeu à la mécanique principale de…
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Pourquoi Amazon menace les boutiques de jeux
La concurrence d'Amazon se fait de plus en plus féroce, car la plateforme vend de plus en plus de jouets et de jeux de société.
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Anticipation? Achetez vos jeux grâce à votre visage
Vous allez prendre l’avion? Plus besoin d’emporter, de montrer votre passeport ou carte d’embarquement. En passant par un portail électronique, celui-ci reconnaît votre visage et a accès à toutes ces informations Vous voulez débloquer votre téléphone portable, votre tablette, votre laptop? Votre desktop au boulot? La caméra frontale scanne votre visage et votre écran s’allume. Vous allez acheter votre baguette bio complète sans gluten, plus besoin de sortir votre porte-monnaie, votre carte de crédit ou votre portable pour payer, la caissière vous demande de vous approcher d’un terminal, votre visage est reconnu et le montant débité de votre compte bancaire courant. Pareil pour la porte d’entrée de votre domicile ou…
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Rentrée ludique, rentrée littéraire. Même combat?
C’est la rentrée littéraire. Cette année, près de 581 romans sont sortis sur le marché en France, entre juin et septembre La rentrée ludique, elle, est quelque peu décalée, de fin-octobre à mi-décembre. Un mois de folie de sorties, pendant lequel près de 1’000 jeux vont envahir les étagères des boutiques. Et ceci depuis bientôt près de 5 ans. Avec en 2017 certainement un nouveau record historique si on suit la courbe de tendance en nette augmentation depuis ces dix dernières années Mais alors, pourquoi concentrer toutes les sorties sur uniquement 2-3 mois? Pourquoi attendre? Pourquoi prendre le risque de se retrouver noyer dans la masse? Ne vaut-il pas mieux…
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Pourquoi jouer aux jeux de société nous rend plus aimables
Et si on avait tout faux? Les chiffres ne cessent de tournicoter autour de nos têtes: les gens passent de plus en plus de temps sur leur portable. Sur les réseaux sociaux. Les jeux vidéos ne se sont jamais aussi bien vendus Et pourtant Et si on avait tout faux? Les chiffres sont là pour nous rappeler que la technologie est devenue omniprésente. Avez-vous passé ces derniers jours rien qu’une journée sans votre portable, déconnecté.e.s? Combien de fois par jour, par heure regardez vous votre portable pour vérifier vos mails, vos Tweets, vos Snaps? Une cure de digital detox, ça vous tente? Faut être fou, non? Le digital est devenu un…
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Gen Con. Essen. Cannes. Des chiffres contestables
La Gen Con a fermé ses portes il y a deux semaines, avec plus de 500 jeux présentés. Un record Essen, c’est pour dans moins de deux mois. En 2016, Essen explosa le nombre de sorties avec un 1’363 historique et hallucinant. Avec de fortes probabilités que ce record soit à nouveau dépassé en 2017 Cannes, en février 2018, qui suit la tendance, risque bien également de faire péter les compteurs Mais Mais A bien y regarder de plus près, si on prend deux minutes pour les analyser avec précision, on réalise que ces chiffres sont contestables. Ils ne reflètent pas la réalité. Encore faudrait-il définir ce qu’est la réalité……
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Ce n’est pas de ma faute. Ou comment le syndrome de la cour de récré nous empêche de donner le meilleur de nous-mêmes
Je m’en veux. J’ai fait une erreur. Et depuis, je m’en veux En mai dernier, lors notre dernier Sherlock Holmes Live qui a accueilli plus de 1’400 joueurs, lors de la distribution des docs de départ, par inadvertance quelques enveloppes du samedi ont été données aux équipes du dimanche. Rien de grave, puisqu’il s’agissait de la même aventure, des mêmes docs Ou presque A un détail près La fin, le rendez-vous de samedi soir n’était pas le même que celui du dimanche après-midi Cette erreur n’a affecté qu’une poignée d’équipes, puisque l’erreur de distribution n’était pas généralisée. Quelques équipes malchanceuses Heureusement, les joueurs disposaient d’un numéro de téléphone, d’une helpline…
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La disruption, ce formidable processus qui rend les jeux de société exaltants
Beaucoup de joueuses et de joueurs se souviendront de leur fin de printemps 2014. Quand l’éditeur français Bombyx annonça sortir trois couvertures différentes pour Abyss, leur prochain jeu à paraître quelques mois plus tard. La toile s’est alors enflammée. Laquelle était la plus belle, la plus convoitée ? Fallait-il acheter les trois ? Comment et où obtenir celle-ci plus que celle-là ? Bombyx avait réussi un coup de maître. Ils ont su générer un buzz fracassant pour un jeu autrement que pour ses mécaniques ou son intérêt. Comment ? En disruptant le marché Aujourd’hui, de plus en plus d’éditeurs tentent l’expérience, faire parler d’eux en proposant un produit différent, innovant, disruptif Disruption ? La disruption…