Comme chaque année depuis 1783, nous publions en tout début d’année une liste des jeux à ne pas rater pendant l’année
Maintenant que 2017 est (tout bientôt) passé, penchons-nous sur cette liste pour voir quels jeux sont finalement sortis, et lesquels ont réussi à tenir leur promesse ou au contraire ont été décevants
C’est Back to the Future mais dans le passé
Outlive
Ce que nous en disions en début d’année
Un jeu qui va faire du bruit à sa sortie. Financé à plus de 400’000 dollars sur KS en 2016. Sortie prévue pour février-mars chez La Boîte de Jeu. Aventure, exploration dans un superbe univers post-apo signé par Miguel Coimbra. Une grande claque ludique du début d’année.
Et alors, fin 2017, le jeu vaut quoi?
Gros carton pour ce jeu de survie post-apo. Il n’a pas déçu. Un très bon titre de 2017
Notre critique à découvrir ici
Sbires
Ce que nous en disions en début d’année
En mars chez Gigamic. Un jeu de plateau fun et stratégique dans lequel on va pouvoir faire des crasses à ses voisins. Mais pas que. A l’univers déjanté. On se réjouit de découvrir ça.
Et alors, fin 2017, le jeu vaut quoi?
Grosse, grosse déception. Un jeu dans lequel on s’ennuie sec. De loin pas un must de 2017
Great Western (Trail)
Ce que nous en disions en début d’année
La VF chez Gigamic de cet excellent jeu. L’un des meilleurs de 2016. Pour avril
Et alors, fin 2017, le jeu vaut quoi?
Le jeu déchirait en 2016. Il déchire toujours autant en VF en 2017!
Mafiozoo
Ce que nous en disions en début d’année
Le prochain jeu Super Meeple (Tikal, Amun-Re). Le nouveau jeu de Rüdiger Dorn (Istanbul, Goa) basé sur la mécanique de son excellent jeu, Louis XIV. Qui était déjà très, très bien. Mafiozoo vous plongera au cœur de la mafia où chaque joueur va incarner un mafieux qui souhaite devenir un affranchi. Un (gros) jeu de placement et d’influence qui donne vraiment envie. Annoncé pour Cannes.
Et alors, fin 2017, le jeu vaut quoi?
Pas mal, pas inintéressant, sans être LA révélation du siècle. Bon, sans plus
Notre critique à découvrir ici
Doggy Bag
Ce que nous en disions en début d’année
Le nouveau Blam! Sortie prévue fin mai / début juin. Un jeu de bluff, d’os et de chiens. Je l’ai testé à Essen, et il est vraiment sympa
Et alors, fin 2017, le jeu vaut quoi?
Très sympa. Malin, taquin, tactique. Pas mal du tout. Pas un gros carton de 2017, mais pas inintéressant pour autant
Twelve Heroes
Ce que nous en disions en début d’année
Twelve Heroes, le nouveau jeu des lyonnais de Catch Up Games (Freak Shop, SOL), annoncé pour février. Un jeu de cartes d’affrontement orienté combos uniquement pour deux joueurs de deux auteurs nippons, Masato Uesugi (Welcome to the Dungeon) et Takashi Sakaue. Le jeu tient en une trentaine de minutes avec des règles assez simples mais pas mal de réflexion. Un concentré minimaliste.
Nous l’avons découvert au Bar à Jeux de Genève en avant-première en novembre, et le jeu a rencontré un beau succès.
Et alors, fin 2017, le jeu vaut quoi?
Une bonne surprise pour ce petit jeu à deux. Tactique, profond. Un bon titre de 2017
Paper Tales
Ce que nous en disions en début d’année
Aussi chez Catch Up Games. Pour Essen. La refonte (principalement visuelle) de Vorpals. Là encore un jeu de cartes (toujours orienté combo), également par Masato Uesugi (Welcome to the Dungeon). De 2 à 5 joueurs, un mélange de draft et de gestion de l’espace avec une mécanique de vieillissement des unités très intéressante. Tendu, profond. Franchement addictif
Et alors, fin 2017, le jeu vaut quoi?
Paper Tales a clairement été l’un des titres forts de 2017. Avec certes quelques ressemblances avec 7 Wonders, mais passé cette première impression, Paper Tales est un jeu de combinaison extrêmement intéressant. Un must-have de 2017
Notre critique à découvrir ici
Grumpf
Ce que nous en disions en début d’année
En plus d’Outlive, la Boite de Jeu va publier Grumpf, un jeu de rapidité et d’observation familial vraiment très fun pour 3 à 6 joueurs d’une durée de 15 minutes.
Chaque joueur incarne une tribu qui va essayer de capturer les animaux de la faune locale placés sur six plateaux au centre de la table. Le but: avoir des séries d’animaux différents. Un excellent mélange entre placement, réflexion et temps limité. Sortie en juin
Et alors, fin 2017, le jeu vaut quoi?
Mouaif. Un petit jeu de rapidité malin mais qui ne casse pas trois pattes à un canard. Sympa, sans plus
Cottage Garden
Ce que nous en disions en début d’année
Patchwork était l’un des meilleurs jeux de 2015. Le voici de retour, en VF chez Blackrock, et avec Cottage Garden il peut se jouer jusqu’à 4 joueurs. Sortie prévue début janvier. Tout bientôt, donc
Et alors, fin 2017, le jeu vaut quoi?
Pas le meilleur des trois
Des trois?
Oui, car entre temps, Uwe a remis l’ouvrage sur le métier avec Indian Summer
Cottage Garden, biscornu
Crazy Mistigri
Ce que nous en disions en début d’année
Chez Cocktail Games. De Bruno Cathala et Matthieu Lanvin. Le jeu du Pouilleux revisité. Un jeu de cartes de défausse dans lequel on doit se débarrasser de paires (de chats). Très familial et fun. Rien que les illustrations donnent envie
Et alors, fin 2017, le jeu vaut quoi?
Sympatoche, sans plus. Malin, taquin, mais vite joué et vite oublié
Magic Maze
Ce que nous en disions en début d’année
Le nouveau Sit Down! (Rockwell), un jeu coopératif unique. Essentiellement silencieux, simultané et en temps réel qui bouleverse les habitudes! Frais, fun et original. Disponible à Cannes.
Et alors, fin 2017, le jeu vaut quoi?
LA révélation de 2017. L’un des meilleurs jeux l’année. Fun et frénétique. Une extension est d’ailleurs sortie quelques mois après, toujours en 2017
Les Maîtres de l’Italie
Ce que nous en disions en début d’année
Non, Ystari n’est pas mort. De loin pas. Cyril est toujours motivé, même si les projets Space Cowboys (Unlock 1 & 2, Sherlock Holmes, Détective Conseil, Watson & Holmes) lui prennent du temps.
Ystari back en 2017? Peut-être. Avec deux sorties.
Les Maîtres de l’Italie, un jeu qui tourne depuis quelques années. Un deck-building dans l’Italie de la Renaissance créé par Pascal Ribrault. Hyper profond, hyper addictif. On croise les doigts pour 2017.
Et alors, fin 2017, le jeu vaut quoi?
Annoncé en début d’année et toujours pas sorti
La Horde du Contrevent
Ce que nous en disions en début d’année
Chez… Ystari. Oui. L’adaptation de l’excellent livre d’Alain Damasio sorti en 2004. Un semi-coopératif plutôt balaise. Une adaptation très, très fidèle du roman.
Pour avancer, les joueurs activent les personnages de sa horde, avec, comme dans le roman, des personnage aux pouvoirs, aux objectifs de guilde spécifiques. Il faut réussir, mais il n’y a qu’un joueur qui gagnera. Semi-coopératif, donc. Avec le Vent à gérer bien sûr. Prévu pour 2017. Prévu. Sinon plus tard. Un gros carton ludique assuré. Ystari, revient!!!
Et alors, fin 2017, le jeu vaut quoi?
Comme le précédent. Annoncé en début d’année et toujours pas sorti
L’Arbre
Ce que nous en disions en début d’année
Le nouveau jeu des éditions Asyncron annoncé pour Cannes. Un superbe jeu dans lequel on incarne des esprits de la forêt qui doivent faire pousser des… arbres. Oui, d’où le titre. Super écolo, super original. Un peu de poésie dans un monde de cubes
Et alors, fin 2017, le jeu vaut quoi?
Beau, original, mais de loin pas une révélation. Un jeu plutôt moyen
Profiler
Ce que nous en disions en début d’année
Aussi chez Cocktail Games. Découvert en avant-première au Bar à Jeux de Genève. Vraiment excellent. Un jeu coopératif fun dans lequel il faut retrouver des personnalités selon des critères loufoques et une échelle de probabilité. Très bon. Sortie prévue pour mars
Et alors, fin 2017, le jeu vaut quoi?
Gros, gros carton pour ce jeu fun. Devenu un titre fort de 2017. Vraiment fun
Drôles de Zèbres
Ce que nous en disions en début d’année
Oui, c’est la réédition de ce « vieux » jeu de Bruno Cathala de 2004. Un jeu tactique à deux joueurs. Réédité par une toute nouvelle maison d’édition suisse, Ôz Editions. Prévu pour fin 2017.
Et alors, fin 2017, le jeu vaut quoi?
Toujours pas sorti. Aucune nouvelle
Unlock
Ce que nous en disions en début d’année
Chez les Space Cowboys. Un Escape Game uniquement sur cartes et avec une appli très discrète pour rentrer des codes et faire un décompte du temps. Vraiment très balaise.
Le scénario d’intro et de démo peut d’ores et déjà être téléchargé ici. Sortie tout début février. La boîte comptera 3 aventures. Un gros carton de ce début d’année. Et un Unlock 2 avec trois autres
scénarios prévu pour juin…
Et alors, fin 2017, le jeu vaut quoi?
Nous le disions déjà en janvier, et nous ne sommes pas trompés. Un gros carton de ce début d’année. D’ailleurs, quelques semaines plus tard il raflait l’As d’Or
Unlock, l’un des titres les plus retentissants de 2017
Notre critique de la première boîte ici
Notre critique de la deuxième boîte, sortie en juillet
Et notre critique de la troisième, qui vient à peine de sortir début décembre
Victorian Masterminds
Ce que nous en disions en début d’année
Créé par un duo de choc, Antoine Bauza et Eric Lang. Chez Space Cowboys. Dans Victorian Masterminds, les joueurs incarnent des grands méchants façon Despicable Me, qui vont tenter de construire une méchante machine méchante pour dominer le monde. Placement, embauche, coups tordus. Et un matos 3D. Sortie prévue pour la Gen Con (août).
Et alors, fin 2017, le jeu vaut quoi?
Grosse, grosse déceptiom. Il était censé sortir chez les Space Cowboys, et finalement non. Il sortira début 2018 chez CMON
Serena
Ce que nous en disions en début d’année
Un petit jeu de cartes malin des Valaisans d’Helvétia Games. Un petit jeu d’enquête et de déduction. Les joueurs incarnent des renards dans une soirée masquée pour retrouver la belle Serena. Pour avoir joué au proto, j’ai trouvé trèèèèès sympa. Sortie annoncée pour Essen.
Et alors, fin 2017, le jeu vaut quoi?
Aucune nouvelle. Pas sorti en 2017
Hope
Ce que nous en disions en début d’année
Sortie boutiques en mai de ce jeu tant attendu chez Morning. Conquête et exploration spatiale sur un plateau en (fausse) 3D. Vivement.
Et alors, fin 2017, le jeu vaut quoi?
Ben non. Toujours pas sorti fin 2017. Gros retard
7e Continent
Ce que nous en disions en début d’année
Quelques petits mois de retard pour ce tonitruant KS. Exploration, aventure, le tout se jouant avec des cartes. Un énorme carton en 2017. Livraison prévue pour les backers du KS en mai.
Et alors, fin 2017, le jeu vaut quoi?
Finalement, le jeu a été livré aux backers en juillet et août. Et c’était l’un des jeux les plus percutants de 2017. Explo, aventure
D’ailleurs, une seconde campagne de préco participative a été lancée en septembre et elle a tout déchiré avec 7 millions de dollars levé par 44’000 backers. Juste. Dingue
Notre critique du 7e Continent à découvrir ici
Lisboa
Ce que nous en disions en début d’année
Gros jeu de gestion et de placement d’ouvriers sur l’histoire de Lisbonne. Par l’auteur lusitanien Vital Lacerda (The Gallerist, CO2, Vinhos, Kanban). Ca va envoyer du lourd.
Et alors, fin 2017, le jeu vaut quoi?
L’un des plus gros jeux complexes et exigeants de 2017. Très bon
Charterstone
Ce que nous en disions en début d’année
Le nouveau jeu du talentueux auteur américain Jamey Stegmaier (Euphoria, Scythe). Pour une fois sans lancement sur KS. Un jeu de construction, de placement d’ouvriers, le tout en format Legacy (le jeu évolue d’une partie à l’autre). Classe.
Et alors, fin 2017, le jeu vaut quoi?
Après la déferlante Scythe, l’auteur et éditeur était attendu au tournant
Pour l’instant assez peu de retour de Charterstone. Nous l’avons, mais nous ne l’avons pas encore essayé
Dice Forge
Ce que nous en disions en début d’année
Certainement l’une des sorties les plus attendues de 2017. Après Mysterium en 2015, Libellud revient en force cette année avec ce jeu original de dice crafting/dice building. Autrement dit, on change et améliore les face de ses dés. Créé par Régis Bonnessée, le patron des éditions Libellud qui a déjà créé Lords of Xidit (réedition de son Himalaya) et l’excellent Seasons.
Un matos de dingue, aux illustrations signées par le talentueux Biboun. 
Et alors, fin 2017, le jeu vaut quoi?
Un excellent titre qui n’a pas déçu. L’un des meilleurs de 2017 pour ce deck-building dice-building
Notre critique à découvrir ici
Yamatai
Ce que nous en disions en début d’année
Premier semestre 2017 chez Days of Wonder, de Bruno Cathala et Marc Paquien. Le joueurs incarnent des architectes qui travaillent pour la reine pour lui construire une cité légendaire. Un jeu de construction « qui s’adresse au même public que Five Tribes » nous a assuré Bruno. Pour 2 à 4 joueurs. Le prochain carton chez Days après Five Tribes?
Et alors, fin 2017, le jeu vaut quoi?
Gros, gros flop. Trop opportuniste et chaotique, de loin ni le meilleur Bruno Cathala, ni le meilleur DoW, ni le meilleur de 2017
Notre critique à découvrir ici
Curiosity
Ce que nous en disions en début d’année
Chez Bombyx, créé par Bruno Cathala (encore?!) et Florian Sirieix. Ambiance Steam-Onirique pour un jeu de gestion de ressources et de construction. Sortie prévue en… 2017.
Et alors, fin 2017, le jeu vaut quoi?
Le jeu a connu du retard. Prévu pour 2017. Avec une couv juste somptueuse qui a été dévoilée il y a quelques jours. Au titre changé. Ce ne sera plus Curiosity, mais Imaginarium. Vivement 2018
Mountains of Madness
Ce que nous en disions en début d’année
Chez IELLO. Ambiance pulp pour ce jeu dans l’univers de Lovecraft. Créé par Rob Daviau (SeaFall, Pandemic Legacy). Et non, pour une fois pas du Legacy. Un coopératif en temps réel et de la folie (c’est du Lovecraft, après tout…). Les joueurs étant parfois affligés de certaines contraintes. Annoncé pour Essen. Un gros carton de fin d’année.

Et alors, fin 2017, le jeu vaut quoi?
Un flop pour ce jeu hypé. Lovecraft rencontre Daviau. C’est Elixir en coopératif, mais en trop lourd
Arena
Ce que nous en disions en début d’année
Toujours aussi chez IELLO, Arena for the Gods! le nouveau jeu de l’auteur de Big Book of Madness. Des enchères, de l’équipement, des dés et de la baston tactique. Mais pas que. Un jeu qui va cogner… fort. Forcément. Sortie en avril.
Et alors, fin 2017, le jeu vaut quoi?
Fun, dynamique, mais clairement pas l’un des meilleurs titres de 2017
Bunny Kingdom
Ce que nous en disions en début d’année
Très attendu, aussi chez IELLO. De Richard Garfield (Magic, King of Tokyo). Prévu pour 2016, le jeu a été repoussé en 2017. Richard Garfield. Des lapins dans un univers fantastique. Du draft. Du contrôle de territoire… Sortie prévue en septembre. Bunny Kingdom:
Et alors, fin 2017, le jeu vaut quoi?
De loin pas inintéressant, mais un décompte final beaucoup trop long et rébarbatif
Notre critique à découvrir ici
Au final?
Soyons honnêtes. Nos prédictions ne se sont de loin pas toute avérées correctes. Entre les déceptions et les jeux annoncés mais pas sortis, quelques jeux de cette liste de début d’année ont tout de même réussi à s’élever sur le podium des meilleurs jeux de l’année (Unlock, Paper Tales, Magic Maze, Profiler, 7e Continent)
Vivement la liste des jeux à ne pas rater en 2018. Liste qu’on s’amusera à décortiquer à la fin de l’année






























