DCeased jeu Zombicide
Jeux de plateau

DCeased : Sorti aux États-Unis, attendu en 2027 par ses backers

🧟 DCeased sort aux États-Unis avant ses backers, attendus en 2027. CMON mise sur les ventes en boutique pour financer la fabrication restante.


Article écrit par :

Loïc

Retail d’abord, backers en 2027 : l’étrange cas DCeased

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L’essentiel en 3 points :

  • DCeased Zombicide, sortie américaine le 11 septembre 2026.
  • Mais livraisons aux backers de la première heure prévues au premier trimestre 2027.
  • Priorité aux boutiques pour financer la fabrication restante.

Pour DCeased, avoir payé en 2023 ne garantit même plus de jouer avant les clients de 2026.

Sorti aux États-Unis le 11 septembre, le jeu reste attendu chez ses backers au premier trimestre 2027. CMON avait annoncé la raison : servir les boutiques pour aider à financer la fabrication restante.

Le catalogue américain d’Asmodee propose DCeased – A Zombicide Game à 139,99 dollars, accompagné des extensions Gotham Knights, Arkham Asylum et Green Lantern Corpse. Au programme : des super-héros DC encore vivants, des adversaires zombifiés et de la coopération pour une à six personnes. Sur les étagères américaines, l’apocalypse peut commencer.

Pour les soutiens de la première heure, elle attendra. En novembre 2023, la campagne Kickstarter avait réuni 12 787 backers et 2 564 789 dollars. La livraison était initialement estimée à avril 2025.

Le tableau de suivi de CMON, actualisé le 1er septembre 2026, vise désormais le premier trimestre 2027. La production de masse y figure en cours ; la préparation des colis et l’expédition ne sont pas commencées. Ce calendrier reste évidemment prévisionnel, avec des variations possibles selon les destinations.

DCeased, ou quand les sauveurs du monde deviennent la menace

Avant d’être une boîte de figurines, DCeased est une mini-série de comics lancée en 2019, écrite par Tom Taylor et dessinée notamment par Trevor Hairsine. Elle imagine une version alternative de l’univers DC, indépendante de sa continuité principale. Autrement dit, une histoire où les figures familières de la Justice League ne bénéficient d’aucune assurance de survie.

On peut y voir, en quelque sorte, la réponse de DC à Marvel Zombies. Dès 2005, la mini-série de Robert Kirkman et Sean Phillips transformait les super-héros Marvel en zombies. Le rapprochement est avant tout thématique : chez les deux éditeurs, les protecteurs de l’humanité deviennent une menace pour elle. Les capes restent, les bonnes intentions beaucoup moins.

DCeased développe toutefois son propre cauchemar : une version corrompue de l’Équation d’Anti-Vie se répand notamment par les réseaux numériques et transforme ses victimes en créatures meurtrières proches des zombies. Les super-héros ne sont pas immunisés. Pour une fois, éteindre son téléphone relève vraiment de l’instinct de survie. Derrière les capes déchirées, la question est simple : comment sauver le monde lorsque les personnes sur lesquelles on comptait pour le défendre basculent dans le camp adverse ?

Derrière les capes déchirées, le ressort horrifique est simple : comment sauver le monde lorsque les personnes sur lesquelles on comptait pour le défendre basculent dans le camp adverse ? La saga mélange ainsi apocalypse, pertes brutales et humour noir, plutôt qu’une nouvelle bataille où tout rentrerait tranquillement dans l’ordre.

Le jeu de CMON transpose ce principe dans une expérience coopérative pour une à six personnes : on incarne les héros encore épargnés face aux hordes et aux super-héros infectés, contrôlés par le jeu. D’anciens ennemis doivent s’allier ; d’anciens alliés deviennent des adversaires. La fin du monde oblige à revoir son carnet d’adresses.

Le parallèle avec Marvel existe donc aussi sur la table, puisque CMON édite également Marvel Zombies. Avec une différence importante entre les deux boîtes de base : Marvel Zombies nous fait incarner les héros zombifiés, tandis que DCeased nous place du côté des survivants. La gamme Marvel propose aussi des boîtes permettant de jouer les héros vivants.

CMON avait prévenu. Les boutiques d’abord

Le 27 mars 2026, CMON annonce que les moules de DCeased sont terminés. L’éditeur explique ensuite vouloir « honorer d’abord les commandes des boutiques pour contribuer à financer les coûts de fabrication restants ». L’éditeur reconnaît la frustration occasionnée et… présente ses excuses.

Dans sa foire aux questions, il précise l’objectif : obtenir les fonds nécessaires pour achever la production et livrer toutes les récompenses. Ce n’est donc clairement pas l’histoire d’un conteneur ayant doublé un autre par accident. L’ordre de livraison devient un moyen de financer la fabrication.

Dès janvier, CMON avait présenté ce principe de production par lots. L’entreprise affirmait aussi assumer la responsabilité de ses campagnes, sans demander aux backers de payer davantage pour la fabrication.

Le problème n’est pas seulement dans les entrepôts

Le prospectus financier publié le 11 août 2026 donne une idée de l’urgence : CMON y déclare environ 368 000 dollars de trésorerie, moins d’un mois de dépenses opérationnelles quotidiennes selon son estimation. Ses flux de trésorerie opérationnels ordinaires sont négatifs.

Début septembre, on recense encore huit campagnes non livrées ayant collecté environ 14 millions de dollars. Ce montant désigne les sommes levées, pas un chiffrage du coût restant à payer pour terminer les jeux. Et on sait à quel point CMON a de graves soucis de tréso.

On comprend donc mieux le calcul : vendre maintenant pour pouvoir encore produire ensuite.

La confiance, elle, ne se fabrique pas par palettes

Non, la boîte boutique ne remplace pas automatiquement une contribution Kickstarter. Certains engagements incluent des contenus exclusifs, aka des stretch goals, notamment la Mother Box. Dire aux backers de racheter le jeu reviendrait à leur proposer une seconde dépense, sans nécessairement retrouver tout ce qu’ils attendent.

La stratégie de CMON peut se défendre comme tentative de sauvetage. Si les recettes des boutiques permettent réellement de terminer la production, elles peuvent aussi servir les backers.

Notre lecture Gus&Co est la suivante : les personnes arrivées les premières supportent l’attente la plus longue, tandis que de nouveaux acheteurs apportent l’argent frais. Le soutien précoce conserve peut-être ses exclu ; il ne donne plus la priorité.

Ma question (im)pertinente : pourquoi geler son budget pendant des années si l’on peut finalement jouer plus tôt en attendant la boutique ? Un bon sujet pour le bac 2027.

👉 DCeased VF est en préco chez Philibert ici. Sortie annoncée tout bientôt en septembre. En boutique…


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