Comment prolonger la durée de vie d’un jeu, 5 recettes efficaces

Temps de lecture: 3 minutes Avec plus de 2’000 jeux de société qui sortent sur le marché chaque année, les nouveautés en chassent d’autres, continuellement. Comment faire alors pour maintenir un jeu « en vie » le plus longtemps possible, pour qu’il ne disparaisse pas des tables, remplacé par d’autres? Et quels sont les avantages de prolonger la vie d’un jeu? Vider ses stocks, éviter de relancer la machine pour un nouveau jeu, avec tous les risques que cela signifie, et enfin maintenir des ventes, voire même les renforcerLire la suite

Y a-t-il vraiment trop de jeux?

Temps de lecture: 6 minutes Cette semaine, c’est la rentrée littéraire. 607 nouveaux romans publiés, dont 404 français. 607 livres d’un coup, ça en fait un paquet. Qu’en est-il des jeux de société? 2 chiffres: Essen 2013 : 863 nouveaux jeux présentés GenCon 2014 : 296 nouveaux jeux présentés Deux records historiques jamais atteints! Déjà en 2011 nous relevions le fait qu’il y avait énormément de jeux produits. En 2011. Qu’en en est-il aujourd’hui, trois ans après? Peut-on véritablement dire qu’il y a trop de jeuxLire la suite

Pour être vendu il faut être vu. Les 10 recettes pour ne pas rater son buzz ludique 2.0

Temps de lecture: 8 minutes Cet article m’a été inspiré par la critique toute récente du jeu Camel Up qui vient de recevoir le prestigieux prix ludique du Spiel des Jahres 2014, le meilleur jeu de l’année, jeu qui pourtant ne connaît pas un succès phénoménal dans les pays francophones. Et pour cause, sorti en 2014 en mars en allemand et anglais et en mai en français, il n’a pas su « se vendre », certainement par manque de visibilité. Avec l’émergence des réseaux sociaux, le mot « buzz »Lire la suite

Intégrité des blogueurs? La réponse (cynique) d’un comique américain

Temps de lecture: 3 minutes Oula la transition est rude. Hier on vous présentait Robinson et des meeples, totale déconne, et là aujourd’hui paf on vous lance un sujet sérieux et profond qui fâche (certains). On en parle depuis plusieurs semaines: peut-on rester intègre sur son blog / podcast quand on reçoit des jeux d’un éditeur? Je suis tombé sur cet épisode de Maron l’autre jour, une excellent série américaine, dont la 2e saison vient juste de commencer, qui raconte l’histoire de Marc Maron, comédien etLire la suite

Peut-on être objectif quand on critique un jeu?

Temps de lecture: 5 minutes Depuis quelques jours des commentaires extrêmement riches et intéressants affluent à la suite de l’article sur les critiques négatives des jeux. Du coup ça nous a donné envie de relancer le débat en posant la question suivante: peut-on être objectif quand on critique un jeu? Le jeu est avant tout un plaisir. On ne joue pas lorsqu’on est obligé, on joue parce qu’on en a envie. Ou alors on essaie de trouver toutes les excuses (bidon) pour ne pas jouer. Peut-onLire la suite

Classcraft, gamifions l’éducation. Ou la dérive du grand n’importe quoi.

Temps de lecture: 4 minutes Un enseignant canadien de physique a mis en place tout un système gamifié, ou ludifié, de l’enseignement. En gros, pour chaque activité et attitude des élèves, ceux-ci reçoivent, ou perdent des points d’expérience, de pouvoir et de vie. Si les joueurs élèves perdent tous leurs points de vie, ils peuvent même « mourir », i.e. qu’ils leur arrivent des « bricoles » : retenues, moins de temps à disposition pour faire des exercices, etc Le tout est extrêmement riche, et complexe, avec également unLire la suite

Jeux de société : la troisième voie

Temps de lecture: 3 minutes Le jeu de société moderne est actuellement tiraillé entre deux catégories : d’un côté nous avons les blockbusters, des valeurs « sûres » indémontables / indémodables vendues à plusieurs centaines de milliers d’exemplaires, tel que le Monopoly, les Aventuriers du Rail, Les Colons de Catane, Risk, Citadelles, Dixit, Carcassonne, Dobble, les Loups-Garous de Thiercelieux, 7 Wonders, Jungle Speed, Times’Up et quelques autres. De l’autre, les jeux plus « indie » à tirages et chiffres de vente plus restreints. La liste est ici bien évidemmentLire la suite

Train, un jeu de plateau sur… l’Holocauste. SERIEUX?

Temps de lecture: 2 minutes Brenda Romero (ou Brenda Brathwaite) est connue comme conceptrice de jeux vidéo aux USA. En 2009, elle a créé un jeu de plateau, Train, sur le thème de l’Holocauste, le but étant de placer des pions dans des trains pour les amener dans un camp de concentration. Si le thème est fort, et horrible, le but ici n’est pas de jouer avec l’histoire, mais bel et bien de créer des émotions grâce aux règles du jeu. Comme l’auteure le ditLire la suite

Vous arrive-t-il de tricher en jouant?

Temps de lecture: 4 minutes Voici un article fort intéressant de JulienG qui s’intéresse à la tricherie. Pourquoi triche-t-on, et surtout, est-ce pardonnable? Suite à diverses discussions avec la team de Gus&Co, ainsi qu’à quelques expériences pour le moins…surprenantes, j’ai décidé d’explorer plus en avant ce qui peut pousser les gens à tricher, mentir, ou encore frauder. On a tous – malheureusement – un ami ou une connaissance qui a une fâcheuse tendance à tricher en jouant, ou tout au moins arranger les règles àLire la suite

L’impression 3D va-t-elle tuer les magasins de jeux?

Temps de lecture: 2 minutes Le blog du journal Le Monde vient de publier un article ce samedi, et une vidéo, montrant la fabrication / réalisation / impression d’une figurine Warhammer. Est-ce que Games Workshop, et les magasins qui vendent leurs produits, doivent s’inquiéter de cette innovation technologique? D’autant que les fichiers .STL pour passer à l’impression des figurines Warhammer sont désormais dispo sur le net. Si cela fait plusieurs mois que l’impression 3D existe, et qu’elle n’a pas pour l’instant révolutionné le milieu, ilLire la suite

Prends ça dans tes dents, Gus&Co!

Temps de lecture: 1 minute Vous souvenez-vous de l’un de nos tout vieux article qui remonte à 2012 (oui, 2012, certains être humains n’étaient même pas encore nés, dont mon fils), Nous, critiques de jeux, sommes inutiles? Et bien pour en faire écho nous venons tout juste de tomber sur cette illustration du comique américain Demetri Martin dans son tout récent ouvrage Point your Face at This (prêté par JulienG, merci). Vos réactions? Également à lire sur notre site Auteurs de jeux, comment réagir faceLire la suite

Qu’est-ce qu’un jeu? En fait on s’en bat les steaks

Temps de lecture: 1 minute Extra Credits vient de sortir une toute nouvelle vidéo avec cette question : qu’est-ce qu’un jeu? Et la réponse est claire : eh bien on s’en tamponne le coquillard. Car au final, chercher à définir un jeu est un exercice théorique stérile qui cherche juste à limiter le champ sémantique de l’activité. Il existe tellement de types et expériences différentes qu’au fond, oui, on s’en fout un peu de savoir ce qu’est un jeu. Il est par contre plus intéressantLire la suite

Le jeu à l’école

Temps de lecture: 4 minutes Peut-on intégrer le jeu à l’école? Comment procéder? Lundi prochain ça sera la rentrée des classes dans le canton de Genève en Suisse. Une nouvelle année scolaire. Ma 17e rentrée. Déjà. Pour nous, enseignants, une nouvelle année signifie la possibilité de mettre nos cours à jour, de réfléchir à notre pratique, voire à la modifier, l’améliorer, surtout. Il est clair que je n’enseigne pas aujourd’hui de la même manière que j’enseignais il y a 17 ans. Je prends plus deLire la suite

Le Crowdfunding, menace ou opportunité pour le monde du jeu?

Temps de lecture: 4 minutes Les projets de jeux de société sur Kickstarter, entre autres, fleurissent pratiquement quotidiennement. Pas une semaine ne passe sans que les sites d’informations ludiques (JdJ, TT…) n’en relaient l’information. Depuis 2010, le crowdsourcing, ou crowdfunding, le financement participatif, est définitivement devenu une tendance lourde du marché du jeu de société. Si vous avez quitté la planète pendant plusieurs années, voici comment ça marche: les auteurs, ou plutôt les éditeurs, proposent un jeu à financer. Si le montant minimum est atteint,Lire la suite

La personnalité d’un auteur de jeux a-t-elle une influence?

Temps de lecture: 3 minutes   Je viens de me brouiller avec un éditeur français. J’entretenais d’excellentes relations avec lui, et puis pouf, comme ça, sans aucune raison, depuis deux mois, cet éditeur ne répond plus à aucun de mes messages, texto, appels, emails… Si j’appréciais avant énormément ses jeux, son irrespect flagrant me pousse à voir ses jeux d’un autre œil. C’est étrange, non? Suis-je teigneux et revanchard? Cela m’a précédemment fait le même effet quand, dans ma « longue » carrière de joueur, j’ai rencontréLire la suite

6 bonnes raisons de jouer aux jeux de société

Temps de lecture: 2 minutes Le site MyTF1 a publié un article présentant 6 bonnes raisons de jouer aux jeux vidéo. Nous le reprenons pour l’adapter aux jeux de société modernes. Contrairement aux idées reçues, les jeux de société peuvent aussi avoir des effets bénéfiques. En voici quelques exemples. Jouer fait réfléchir, donc entraîne les fonctions mentales : mémoire, stratégie-plannification, abstraction, créativité, curiosité, concentration, gestion, observation, etc. Ceci a été scientifiquement prouvé. Quand on joue à des jeux de société on le fait forcément… enLire la suite

Faut-il, selon vous, développer la gamification?

Temps de lecture: 1 minute Sur Gus&Co nous avons souvent parlé de gamification, ce processus qui intègre des éléments de jeux vidéo, points, fun, niveaux, dans des contextes divers : éducation, business, marketing, etc. Avec une courbe en progression aux USA depuis 2010, l’Europe voit récemment arriver plusieurs start-up et politiques de management qui mettent en place ce type de fonctionnement. Faut-il, selon vous, introduire et renforcer cette dynamique de gamification pour motiver les élèves, clients et employés? Ou au contraire l’éviter? Nous sommes invitésLire la suite

Pourquoi la profession d’auteur de jeux n’intéresse pas les femmes?

Temps de lecture: 2 minutes Dans un de nos précédents articles nous nous intéressions au métier d’auteur de jeux (auteur de jeux de société, un métier?), mais nous avions complètement omis de parler de la parité hommes-femmes. Dans le monde du jeu, on peut facilement remarquer que la grande majorité des auteurs de jeux sont des hommes, les femmes auteurs se font très rares. Et encore, parmi celles-ci, beaucoup ont signé un jeu en collaboration avec un homme (Inka Brand, Nathalie Grandperrin…). Qu’est-ce qui faitLire la suite

Peut-on motiver sans récompenser? 4 pistes efficaces

Temps de lecture: 7 minutes Vous souvenez-vous de notre article sur les récompenses et la gamification paru il y a quelques semaines? De nombreux commentaires y ont été apporté, et notamment cette question récurrente : si récompenser était une très mauvaise idée, comment faire alors pour motiver sans? Comme présenté dans le précédent article, des expériences comparatives ont été menées, et à chaque fois que l’on utilisait des récompenses pour une tâche créative et / ou intellectuelle, celle-ci était toujours moins bien effectuée que siLire la suite

Comment expliquer un jeu, 10 conseils pratiques

Temps de lecture: 5 minutes Extra Pour voir comment un abruti explique les règles d’un jeu, Myrmes, c’est ici. Présentation Dans notre « métier de joueur » de tous les jours, nous devons forcément passer par la case « explication de jeu ». Comme gérant du Bar à Jeux de Genève et organisateur de manifestations ludiques diverses, je dois évidemment me « plier » à cette activité que je n’apprécie pas énormément, pour être honnête. Je connais beaucoup d’amis qui adorent le faire, qui préfèrent même expliquer que jouer. Allez savoirLire la suite