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    Comment expliquer un jeu, 10 conseils pratiques

    Extra Pour voir comment un abruti explique les règles d’un jeu, Myrmes, c’est ici. Présentation Dans notre « métier de joueur » de tous les jours, nous devons forcément passer par la case « explication de jeu ». Comme gérant du Bar à Jeux de Genève et organisateur de manifestations ludiques diverses, je dois évidemment me « plier » à cette activité que je n’apprécie pas énormément, pour être honnête. Je connais beaucoup d’amis qui adorent le faire, qui préfèrent même expliquer que jouer. Allez savoir pourquoi. Quant à moi, je préfère largement jouer plutôt que d’expliquer. Quand je dois expliquer un jeu, ce qui m’arrive finalement bien souvent, j’essaie de suivre ces 10 conseils pratiques.…

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    Magic, mais WTF ?

    Mais ça se mange? Pour célébrer la sortie mondiale de Gatecrash (Insurrection en vf) de ce 1er février 2013, voici un petit article vulgarisateur sur Magic the Gathering (MtG). MtG est un jeu de cartes sorti en 1993 chez Wizards of the Coast et créé par Richard Garfield (Ghooost!, King of Tokyo). MtG se joue habituellement à 2 joueurs en mode duel, mais également à 4 par équipe en mode Troll à deux têtes, voire même jusqu’à 8-10 en mode draft. La mécanique du jeu est über-simple: à son tour on peut jouer un terrain / mana / ressource, puis autant de cartes de sa main pour autant que l’on…

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    Casual vs Core Gamers

    Dans notre toute récente critique du jeu Western Town, nous avons brièvement mentionné la différence entre casual et gamer, également appelé core-gamer, ou simplement core. Mais kezako ? Un casual serait un « joueur du dimanche », un joueur irrégulier qui préférerait les jeux légers, simples, courts, familiaux. Tandis qu’un core serait un « gros joueur », un joueur régulier qui jouerait en tout cas 1-2 fois par semaine et qui préférerait les jeux « lourds », complexes, riches, longs. De tous temps, les humains ont toujours apprécié classifier, catégoriser, ranger, pour mieux comprendre. Mais peut-on véritablement établir un tel classement ? N’est-ce pas un peu trop simple / simpliste / réducteur ? Felicia Day, l’égérie…

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    Créer = copier ?

    Sur Gus&Co, nous vous parlons beaucoup de créativité, et pour cause, c’est un sujet qui nous tient particulièrement à cœur parce que nous sommes constamment plongés dans ce processus par nos multiples évènements. Quand la déferlante du jeu de société 7 Wonders d’Antoine Bauza est sorti en 2010, après la toute première partie, j’ai aussitôt pensé à un remix pompé de l’excellent jeu de cartes japonais méconnu Fairy Tale, avec du draft à la Magic et des ressources-constructions à la Colons de Catane. J’ai donc immédiatement réalisé les sources d’inspiration de l’auteur. Et j’ai été déçu, de constater qu’un nouveau jeu puisse autant copier ses prédécesseurs. J’ai depuis largement changé…

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    Des jeux en série

    Voici un nouvel article fort intéressant de Geoffroy. Des jeux en série.  Il y a quelque temps, j’ai pu participer à une discussion entre internautes sur la qualité de la série Breaking Bad au travers de ses différentes saisons (ça se passait sur Sens Critique). Il en ressortait notamment que les saisons 1 et 2 étaient moyennes mais que la saison 3 était au-dessus du lot et que les suivantes valaient plus que le coup. Voire qu’il était de bon ton de regarder la série jusqu’à la saison en cours pour l’apprécier pleinement. Je ne suis pas féru de nouvelles séries (je me suis arrêté à Friends et Urgences). Des…

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    Jeux de société traditionnels VS jeux de société modernes

    Julien rejoint la team de rédacteurs Gus&Co. Voici son tout premier article, fort intéressant et bien drôle. L’idée nous en est venue suite à une échange de tweets (Twitter et les jeux de société, à lire ici) il y a quelques jours quand nous nous amusés à tourner les jeux de société dits traditionnels en ridicule, les simplifiant au possible. Julien s’est ensuite fendu de cet article, comparant ces jeux que tout le monde connaît pour les comparer aux jeux de société modernes, ceux dont nous n’avons de cesse de parler sur gusandco.net. Merci et continue de nous envoyer d’autres articles Julien! « Gus&Co ne manque pas de nous le rappeler,…

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    Essen, mais WTF ?

    Dans un peu moins de 3 mois aura la foire du jeu à Essen en Allemagne, du 24 au 27 octobre 2013. Essen, c’est quoi ? Mais surtout, WTF ? Pourquoi est-ce qu’Essen est devenu LE « pèlerinage » ludique mondial? Pourquoi est-ce que cette foire exerce une telle fascination sur le public? 1. Un évènement mondial Essen attire de nombreux joueurs et professionnels (auteurs, éditeurs, illustrateurs, distributeurs) du monde entier, et pas qu’Allemands, et pour ça, c’est assez dingue. Passer devant un stand coréen ou grec fait son petit effet, on a un peu l’impression de faire un tour du monde concentré, et de se sentir dans LE lieu, puisque de…

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    Comment gérer les King Speakers sans y laisser ses dents. 5 propositions pratiques.

    Tout le monde connaît le jeu du verger chez Haba, avec les fruits à récolter et le corbeau à éviter. Il existe aujourd’hui de nombreux jeux de société coopératifs, tels que l’Ile Interdite, Pandémie, Ghost Stories, Yggdrasil, les Chevaliers de la Table Ronde, Space Alert, Novembre Rouge, Le Seigneur des Anneaux, etc. Le principe : tous les joueurs jouent contre le jeu. Ils gagnent ou perdent tous contre le jeu, qui possède une sorte d’intelligence artificielle, en fait actionnée par les joueurs qui tirent des évènements néfastes contre lesquels les joueurs devront lutter pour remporter la victoire commune. Et bien pour être honnête, je n’aime pas tellement les jeux coopératifs.…

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    Comment réagir face aux critiques : Michael Schacht

    Après nos trois articles d’interviews croisés d’auteur et éditeurs (Sébastien Pauchon, Cyril Demaegd, Alain Ollier, etc) et leurs regards fort pertinents sur la critique de leurs œuvres, nous avons demandé à des auteurs non-francophones de nous donner leurs avis sur la question. Michael Schacht a eu l’extrême gentillesse de répondre en anglais aux questions habituelles, réponses que nous traduisons ici. Michael Schacht est un auteur allemand über-prolifique de jeux à succès tel Zooloretto, le récent Africana, Mondo, et la liste est bien longue. 1. Lisez-vous les critiques de vos jeux sur le net (BGG, TT, Gus&Co) et / ou dans les magazines spécialisées (Plato, Spielbox…)? « Oui, je le fais. L’une…

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    Comment réagir face aux critiques d’un jeu, avis croisés d’auteurs et éditeurs, chapitre 3

    Après notre article d‘interviews croisés de plusieurs auteurs de jeux sur la création, nous continuons notre “saga”. Nous avons demandé à des auteurs et éditeurs francophones de nous présenter leurs réactions face aux critiques de jeux sur le net ou ailleurs. Raphaël Donzel, Bruno Cathala, Thomas Provoost, Bruno Sautter, Christian Lemay, Alain Ollier, Sébastien Dujardin, Régis Bonnessée, Alain Epron, Cyril Demaegd, Matthieu d’Epenoux, Sébastien Pauchon, Emmanuel Ebeltrando ont eu la gentillesse de répondre à nos questions. Un grand Merci à eux ! Au vu du nombre impressionnants de réponses reçues, nous avons décidé de découper ces interviews croisés en 3 chapitres. Le chapitre 1, c’est ici Le chapitre 2, c’est ici…

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    Comment réagir face aux critiques d’un jeu, avis croisés d’auteurs et éditeurs, chapitre 2

    Après notre article d‘interviews croisés de plusieurs auteurs de jeux sur la création, nous continuons notre “saga”. Nous avons demandé à des auteurs et éditeurs francophones de nous présenter leurs réactions face aux critiques de jeux sur le net ou ailleurs. Raphaël Donzel, Bruno Cathala, Thomas Provoost, Bruno Sautter, Christian Lemay, Alain Ollier, Sébastien Dujardin, Régis Bonnessée, Alain Epron, Cyril Demaegd, Matthieu d’Epenoux, Sébastien Pauchon, Emmanuel Ebeltrando ont eu la gentillesse de répondre à nos questions. Un grand Merci à eux ! Au vu du nombre impressionnants de réponses reçues, nous avons décidé de découper ces interviews croisés en 3 chapitres. Le chapitre 1, c’est ici Le chapitre 3, c’est ici…

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    Comment réagir face aux critiques d’un jeu, avis croisés d’auteurs et éditeurs, chapitre 1

    Après notre article d‘interviews croisés de plusieurs auteurs de jeux sur la création, nous continuons notre « saga ». Nous avons à des auteurs et éditeurs francophones de nous présenter leurs réactions face aux critiques de jeux sur le net ou ailleurs. Raphaël Donzel, Bruno Cathala, Thomas Provoost, Bruno Sautter, Christian Lemay, Alain Ollier, Sébastien Dujardin, Régis Bonnessée, Alain Epron, Cyril Demaegd, Matthieu d’Epenoux, Sébastien Pauchon, Emmanuel Ebeltrando ont eu la gentillesse de répondre à nos questions. Un grand Merci à eux ! Au vu du nombre impressionnants de réponses reçues, nous avons décidé de découper ces interviews croisés en 3 chapitres. Chaque chapitre sera publié cette semaine. Le chapitre 2, c’est ici Le…

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    Peut-on être trop créatif?

    À la suite de notre article « soyez créatifs!« , nous avons reçu un commentaire fort intéressant de Serval qui nous a poussé à la réflexion: « Me sens complètement créatif, ça c’est sur ..peut être trop ! Du coup la créativité est difficilement canalisable et personnellement je m’éparpille trop..la preuve deux jeux en gestation qui changent tout le temps tellement je suis incapable de garder une linéarité. Comment faites vous ?? » Peut-on en effet être trop créatif? Est-ce que le fait de travailler / réfléchir / développer plusieurs œuvres en simultané nuirait au processus créatif? Bruno & la besace Pour illustrer ma pensée, je prendrai mon ami Bruno Cathala comme exemple. Bruno…

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    Soyez créatifs !

    Sur Gus&Co, notre grand dada, ce sont les jeux, sous toutes ses formes. Et qui dit jeux, dit évidemment développement & innovation. A plusieurs reprises nous avons parlé d’idéation, innovation et créativité. En voici une nouvelle couche. Comment expliquer que certaines personnes sont plus créatives que d’autres ? Comment expliquer que certains auteurs de jeux sont hyper-créatifs et parviennent à sortir plusieurs jeux par année ? Je pense notamment à mon ami Bruno Cathala, Dan Acher de 42Prod à Genève qui organise nombreux évènements ludiques et fun à Genève, mais également Antoine Bauza, Stefan Feld, Uwe Rosenberg, Reiner Knizia (quoique, un peu en perte de vitesse ces temps), et bien…

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    Jeux iPad vs IRL, Fight !

    Plaçons sur un ring les jeux de société « en dur », « en vrai », IRL (In Real Life) comme on dit dans le jargon 2.0, et leurs cousins numériques sur itablettes. Qui va gagner? Depuis que les itablettes sont sorties, plusieurs jeux de société ont été portés en numérique. L’offre en jeux de société sur itablettes est pour l’instant encore plutôt faible, comme l’est sa croissance par ailleurs. Pourquoi? Le marché ludique n’est pas encore prêt à marquer le tournant digital, les développeurs sont encore peu présents et ne se pressent pas au portillon. Il faut dire que cette technologie est encore relativement jeune. En passant, je me demande bien d’ailleurs si la…

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    Conseils pour la création : les 8 RECS

    Après avoir analysé les 8 obstacles à surmonter pour la création, ludique ou autre, voici les 8 RECS, pour Réflexions Erronées Communes à Surpasser. Les auteurs passent souvent par ces phases, et pour que sa création avance, il est préférable de s’en défaire et adopter une attitude plus zen et positive. 1. Créer est trop fatiguant et déplaisant; n’importe quoi d’autre serait plus fun 2. C’est OK de déplacer, de procrastiner 3. Je ne suis pas d’humeur à créer; je suis trop déprimé ou démotivé pour créer 4. Je suis impatient de créer; je dois me dépêcher de rattraper tous les projets que j’aurais déjà dû finir 5. Mes créations…

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    15 astuces pour ne PAS être créatif

    Après les articles sur notre site donnant des conseils pour devenir plus créatif, Nous en avions un peu assez qu’on nous accuse d’être des esclavagistes de la créativité et de l’idéation. Bref, si vous voulez enfin qu’on vous foute la paix et que vous puissiez passer une existence tranquille et dénuée de toute idée originale, voici quelques astuces qui vous aideront très certainement. Surtout ne pas réfléchir, penser active le cerveau et donc les idées commencent à jaillir à profusion. Le mieux est encore de rester vautré devant des jeux télévisés, ou encore mieux, des émissions de télé-réalité. Ne prenez pas le temps de ne rien faire. Restez en constante…

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    Conseils pour la création : 15 astuces en vrac

    Nous continuons notre cycle sur la création, ludique ou autre, que nous avons déjà commencé en présentant les obstacles à surmonter, les conseils I& les conseils II. Vous trouverez ici 15 astuces, en vrac et dans le désordre, pour vous donner envie et les moyens de créer, plus, mieux. 1. La confiance est l’un des outils les plus importants pour un auteur. 2. Plus vous jouerez et plus vous voudrez imiter, pour créer votre propre modèle. Tout auteur apprend par imitation. 3. Créer est souvent précédé par le fait de jouer. Et l’impulsion de créer est presque toujours alimentée par le jeu. Jouer, le plaisir du jeu est ce qui…

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    Conseils pour la création, surmonter les difficultés II

    Cet article fait suite à Conseils pour la création, surmonter les difficultés I. Après avoir abordé les obstacles Temps, Motivation, Discipline & Perfectionnisme, en voici 4 autres : 5. Argent Créer, un jeu, un livre, une bédé, un film, est toujours lié à l’argent. Que l’on crée dans l’unique but de recevoir de l’argent, ou que l’argent est plutôt considéré comme une récompense annexe, l’argent est source de motivation. Être publié ne représente pas seulement une consécration, mais également une assurance d’un apport financier plus ou moins conséquent. Il peut arriver que l’auteur se trouve dans une situation financière fragile & modeste. Cette situation pourrait alors freiner le processus créatif.…