
Je viens de me brouiller avec un éditeur français. J’entretenais d’excellentes relations avec lui, et puis pouf, comme ça, sans aucune raison, depuis deux mois, cet éditeur ne répond plus à aucun de mes messages, texto, appels, emails… Si j’appréciais avant énormément ses jeux, son irrespect flagrant me pousse à voir ses jeux d’un autre œil. C’est étrange, non? Suis-je teigneux et revanchard?
Cela m’a précédemment fait le même effet quand, dans ma « longue » carrière de joueur, j’ai rencontré l’un ou l’autre auteur pas forcément très sympathique. Ben non, ce n’est pas parce que l’on crée des jeux que l’on est nécessairement agréable / avenant / ouvert / amical / sociable / jovial (entourez le qualificatif requis). Non je ne citerai pas de noms 😉 Les jeux ont ensuite eu un léger goût amer.
Pour être honnête, quand je connais un auteur / éditeur de jeu avec qui le courant ne passe pas forcément (une expression anglaise extraordinaire : »it takes two to tango »…), je regarde ses créations ludiques d’un autre œil et mon appréciation / avis / critique en sort souvent affecté. Je le reconnais, pas facile de faire la part des choses.
Oui, nous sommes humains, autant la vivacité de nos sentiments que les relations que nous entretenons avec nos pairs le prouve. Avouons-le, il n’est pas toujours facile de faire la part des choses et d’apprécier un jeu à sa juste valeur intrinsèque, sans voir l’auteur et sa personnalité derrière.
Car si un jeu peut parfois ainsi souffrir d’une « aura négative », cela peut également être le cas contraire: un auteur / éditeur ma foi fort sympathique pourra lui conférer un rayonnement positif et captivant. Si je présente ci-dessus des exemples plutôt négatifs, le contraire l’est également, je connais des auteurs / éditeurs absolument incroyablement sympathiques et chaleureux. Ce qui me donne ensuite envie de découvrir leurs jeux.
Mais n’est-ce pas également le cas avec d’autres marques / produits ? Comme pour / contre Apple, Ikea, même pour des chanteurs, écrivains, acteurs? Est-ce que tous nos produits de consommation ne seraient-ils pas tous chargés d’une aura sentimentale liée à la personnalité de leurs créateurs ? Prenez l’exemple de l’activisme de Bono, chanteur de U2, ou de Tom Cruise et sa scientologie. Est-ce que leur personnalité, faits ou engagements n’auraient-ils pas un impact sur notre appréciation de leur travail? Parvenons-nous à faire abstraction?
Pour en revenir au monde du jeu, où rencontrer les auteurs / éditeurs ? La plupart du temps sur les salons, Essen, Cannes. Ce sont lors de ces manifestations que les professionnels du jeu entrent directement en contact avec leur « public » / clients / joueurs / fans fidèles. Précisons que ces moments ne sont pas particulièrement propices à des échanges agréables, riches et fructueux car les professionnels sont alors:
- excessivement sollicités de toutes parts
- particulièrement fatigués, et ça se comprend, entre courtes nuits, longs voyages et journées interminables
- très souvent éreintés par des lieux bondés, bruyants et exigus
- généralement sérieusement préoccupés par des soucis de protos à montrer et à faire signer, des ventes à réaliser, des interviews à donner
Bref, tout une bastringue qui peut quelque peu « entacher » la relation, aussi courte et furtive qu’elle puisse être, entre un professionnel et un joueur lambda.
« It takes two to tango » : les auteurs / éditeurs ont tout à gagner à se montrer avenants, tandis que les joueurs devraient chercher à diminuer leur ressenti personnel et s’en remettre à la valeur intrinsèque de l’ouvrage.
Je dis ça je dis rien, car oui, il est souvent plus facile de se rabougrir et de « bouder », rester prisonnier de son cerveau reptilien, que d’aspirer à grandir et de voir au-delà de « l’artiste », de sa personnalité. Personnellement, comme critique de jeux je peux vous assurer qu’il nous est extrêmement difficile de passer outre ce piège mais là réside également tout le défi de l’éviter.
Pour en revenir à l’éditeur cité en ouverture de mon article, je vais désormais essayer d’apprécier ses jeux pour leurs qualités inhérentes sans m’arrêter à ma déception. J’ai dis que je vais essayer.
Vous est-il déjà arrivé d’éviter de jouer à un jeu ou de le trouver médiocre car le courant entre vous et l’auteur / éditeur n’a pas passé? (Inutile de citer des noms, ça ne ferait pas avancer la discussion…)




