• Jeux de plateau

    Conseils pour la création, surmonter les difficultés I

    Après avoir décortiqué le jeu et développé les 12 piliers du jeu, Nous allons entamer un nouveau cycle approfondissant la création ludique. Nous allons commencer aujourd’hui en nous penchant sur les difficultés, et notamment comment les surpasser. Présentation Quand on se plonge dans le processus créatif, quel qu’il soit, livre, film, bédé, jeu, on doit faire face à plusieurs obstacles. 1. Temps 2. Motivation 3. Discipline 4. Perfectionnisme 5. Argent 6. Style 7. Peur de l’échec 8. Détester créer pour toutes les raisons ci-dessus 1. Temps Quand trouver le temps pour créer un jeu ? Il n’y a pas de métier d’auteur à proprement parler, rares sont les auteurs de…

  • Jeux de plateau

    Les 10 piliers ludiques : conseils pour la création de jeux, chapitre III

    Dans nos 2 précédents articles sur les 10 piliers ludiques, conseils pour la création ludique, conseils I + conseils II nous avons omis d’en présenter 2 supplémentaires, presque des méta-piliers en fait. Il s’agit de : le facteur wahou le buzz Pilier 11 Les 10 piliers précédemment discutés faisaient principalement référence aux mécaniques de base : la boîte noire, les objectifs, les compétences, etc. Il s’agissait des items génériques et théoriques. Créer un jeu en se référant uniquement à ces 10 piliers ludiques ne suffira pas pour faire un excellent jeu. Un très bon jeu, certes, mais pas un jeu exceptionnel comme il n’en sort que malheureusement rarement, admettons-le. Ce…

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    Les 10 piliers ludiques : conseils pour la création de jeux, chapitre I

    Dans un précédent article qui cherchait à expliquer pourquoi l’être humain jouait, nous nous sommes intéressés aux aspects généraux et psychologiques. Pour affiner notre analyse, je vous propose ici de pousser la réflexion et d’aborder les 10 piliers ludiques sur lesquels le jeu repose. Cet article pourra intéresser tout joueur, mais également tout professionnel, auteur de jeux, éditeur, vendeur, voire psychologue, car une fois présentés, ces piliers offriront une vision plus claire et détaillée de nos stimuli, ce qui permettra une meilleur compréhension pour une meilleure conception. Si les professionnels du jeu prenaient en effet le temps de se pencher plus en profondeur sur ces aspects, leurs créations n’en seraient…

  • Jeux de plateau

    Les 10 piliers ludiques : conseils pour la création de jeux, chapitre II

    Dans le chapitre I sur les 10 piliers ludiques, nous en avions présentés cinq : Activité, Profil du Joueur, Objectifs, Compétences & Résistance. Dans cette 2e partie, nous évoquerons les 5 autres piliers: Ressources, Actions, Feedback, Boîte Noire et Résultats.  Pilier 6 Ressources Les ressources comprennent tous les éléments « en dur » nécessaires pour le déroulement du jeu : pions, cartes, plateau, etc. Sans ressources, le jeu ne peut avoir lieu. Il est important que ces éléments soient bien pensé, mais également bien réalisé, et pratique à utiliser pendant la partie ; c’est ce qu’on appelle l’ergonomie. L’auteur suisse romand mondialement reconnu Sébastien Pauchon en parlait déjà sur notre site : « En fait, certains…

  • Jeux de plateau

    2012, une nouvelle année ludique commence : J’ai un rêve

    J’ai un rêve OK je l’admets, commencer cet article ainsi paraît quelque peu présomptueux, surtout en reprenant la formule de Martin Luther King Jr dans son discours de 1963. J’ai un rêve, que l’année ludique 2012 soit plus innovante. Dans son édito du numéro 6 de 2011 dans le magazine allemand Spielbox, Matthias Hardel cite Uwe Rosenberg (Agricola, Ora et Labora) : « You can copy the little details from other games, because where would we be otherwise ? » => vous pouvez copier les petits détails d’autres jeux, car où serions-nous sinon ? « nanos gigantium humeris insidentes », des nains sur des épaules des géants. Cette expression, datée…

  • Jeux de rôle,  Nos événements

    Rétrospective 2011

    L’année 2011 a été une année faste pour notre site en terme de quantité d’articles, mais également en terme de qualité. En plus des critiques habituelles et annonces d’évènements divers, nous vous avons proposé de nombreux articles de fond, des présentations & analyses du domaine ludique. Pour ceux qui auraient raté certains de nos articles au courant de l’année, en voici un florilège. Quels ont été vos articles préférés ? Nous tenons également à vous témoigner ici, chère lectrice et cher lecteur, nos profonds et sincères remerciements pour votre lecture et fidélité! Analyse du paysage ludique actuel Aides ludiques   Analyse du jeu   Autour du jeu   Divers  …

  • Jeux de plateau

    Pourquoi joue-t-on?

    Comme site ludique, nous nous sentons obligés d’aborder cette question. De nombreux philosophes, psychologues, auteurs de jeux et webmasters ont déjà cherché à répondre à cette question, nous en rajoutons une couche. Introduction Universel, intemporel, le jeu a toujours été une activité humaine fondamentale. Pas qu’une humaine en fait, les animaux eux-mêmes jouent aussi. Alors, pourquoi joue-t-on? Que recherchons-nous dans le jeu et que sommes-nous si avides d’obtenir pour nous lancer « corps et âme » dans cette activité? Cet article dresse un portrait généraliste du jeu, nous parlons aussi bien du jeu de plateau que du jeu vidéo, du jeu de rôle mais également du sport, qui est, après tout, aussi…

  • Jeux de plateau

    simple fun vs hard fun

    Dans ma critique de Sherlock Holmes Détective Conseil, réédition 2011 d’Ystari, je relevais la différence entre « simple fun » et « hard fun ». Il serait intéressant d’y revenir et de discuter de cette distinction. Définition du fun Le fun est synonyme d’amusement, source de plaisir. Quand on pratique une activité fun, le temps passe beaucoup plus vite. Toute activité fun représente une diversion de la réalité, une parenthèse agréable. Ce qui attire dans les jeux c’est justement cet aspect de fun. Mais ressent-on le même fun en jouant à un jeu exigeant intellectuellement qu’à un jeu léger et enjoué ? Simple fun Le «  simple fun » est le fun au premier degré. On…

  • Jeux de plateau

    Le culte de la nouveauté

    Introduction La troisième édition de Warhammer, le jeu de rôle, vient à peine de sortir en vf chez EDGE. Une édition somptueuse aux illustrations superbes. Depuis quelques jours, je ne cesse de me harceler les neurones pour savoir s’il faut en faire l’acquisition. FFG est passé par-là, les mécanismes sont lourdingues, on se situe clairement entre un jeu de plateau et un jeu de rôle, toute fluidité du jdr a disparu au profit de cartes, jetons et autres. De plus, le prix est relativement cher pour le manuel de base et le manuel pour joueurs, sans compter qu’on ne peut y jouer qu’à 4 (un MJ et 3 joueurs) pour…

  • Jeux de plateau

    Un label écologique pour les jeux de société

    A la suite de notre article sur 8 suggestions en stratégie marketing du jeu, nous nous sommes posé la question sur une évolution du marché du jeu, pour y jeter une perspective future possible, autrement dit, un futurible. Et si les éditeurs de jeux se mettaient à produire de manière écologique, de l’éco-conception ? Ah Gudule La crise environnementale actuelle est sérieuse et inquiétante : les émissions de CO2 n’ont jamais été aussi élevées dans l’atmosphère, et la fonte des glaces arctiques jamais aussi rapide dans toute l’histoire de l’humanité. La faute à quoi ? Aux activités humaines : industrialisation, transports, énergie et alimentation. La faute à qui ? A nous : à nos modes de…

  • Jeux de plateau

    8 conseils en stratégie marketing du jeu

    Cet article est plutôt orienté « pro », destiné aux auteurs & éditeurs qui évoluent dans le marché ludique, mais tout joueur pourra être intéressé par ces stratégies marketing. N’hésitez pas à proposer vos propres suggestions de stratégies marketing en commentaire. Avec la suproduction ludique actuelle, cf article, 1’400 titres en 2011, comment faire pour que son jeu marche bien, comprenez par-là, se vende bien ? Voici quelques réflexions et suggestion en marketing d’un joueur, gérant d’un lieu associatif de jeu, le Bar à Jeux de Genève, et webmaster du site ludique Gus&Co. 1.      Moment propice Aujourd’hui, il ne suffit malheureusement pas de créer et publier un bon jeu. Il faut encore le…

  • Jeux de plateau

    Comment écrire une (bonne) critique de jeu

    A la suite des nombreux commentaires pour un de nos récents articles, La Révélation Flagrante, beaucoup de commentateurs ont relevé que certaines critiques et sites ludiques pouvaient manquer de congruence et de sérieux. Nous avons par conséquence trouvé pertinent de rédiger un article sur comment écrire une (bonne) critique de jeu. Les sites analysant, critiquant, présentant et parlant de jeux sont aujourd’hui foison sur internet. La communauté francophone n’est pas en reste: québécois, belge, suisse et français. Ces sites, comme le nôtre, ont ceci d’intéressant qu’ils permettent aux joueurs et futurs acheteurs de se faire une idée sur un jeu, de savoir ce qu’il a « dans le ventre », de déterminer…

  • Jeux de plateau

    3 Conseils pour la création de jeux, par Sébastien Pauchon

    Tout le monde connaît Sébastien Pauchon, éditeur suisse et auteur de jeux à succès. Il a participé sur le site Boardgamedesign et y a donné trois conseils pour la création de jeux. Ses conseils sont extrêmement intéressants et pertinents. Avec l’accord de Séb et de Clive, le webmaster, nous avons traduit cet article, pour ceux qui ne pratiqueraient pas la langue de George R.R. Martin 1) Soyez informés des jeux qui sortent, jouez, jouez, jouez. OK, il y un inconvénient à cela, il vous semblera difficile de prendre de la distance par rapport à ce que vous connaissez et d’innover. Mais une grande expérience de jeu devrait vous donner les…

  • Jeux de plateau

    La révélation flagrante

    Pour l’avoir constaté dans de nombreux salons et également dans notre Bar à Jeux, les gens rejouent extrêmement rarement à un jeu. A peine une partie terminée qu’ils se lancent déjà dans une autre aventure ludique. Il faut reconnaître que le marché ludique actuel est tellement saturé, les sorties tellement proches et nombreuses, que les joueurs ne prennent pas le temps de rejouer à un jeu, pour ne pas « perdre de temps » et en découvrir d’autres. Nous en avions déjà parlé dans notre article reprenant celui de Matt Drake sur la gloutonnerie ludique, cette tendance est en nette augmentation. D’où des auteurs et éditeurs qui ont compris le marché et…

  • Jeux de plateau

    Auteur de jeu, un métier?

    Métier? Le « métier » de créateur / auteur de jeu est bien étrange. En effet, la plupart des auteurs de jeux de société modernes actuels ne sont pas des professionnels mais créent des jeux comme hobby, le soir, le weekend, en plus de leur travail ordinaire. Quels sont les auteurs de jeu qui ne vivent que de cette activité aujourd’hui ? Certainement très très peu : Antoine Bauza, Reiner Knizia, Klaus Teuber, Wolfgang Kramer, Michael Schacht? Même le très prolifique Bruno Cathala travaille deux après-midi dans des boutiques de jeux, et Bruno Faidutti est enseignant. Comme quoi, publier de nombreux jeux, même à succès, ne suffit pas pour en vivre. Edition Beaucoup…

  • Jeux de rôle

    Organisateur de GN, pourquoi?

    Des objectifs de l’organisateur Qu’est-ce qui pousse une ou plusieurs personnes à dépenser tant de temps, tant d’énergie pour un jeu de rôle grandeur nature qui ne va finalement durer qu’une seule soirée ou tout au plus un week-end ? voici quelques pistes pour lancer la discussion. Comme je suis en train de préparer mes prochains GNs de cette année, un en juin, d’autres plus tard, à peine un précédent joué en mars à la Chaux-de-Fonds à la convention Ludesco, je me demande ce qui motive un ou plusieurs organisateurs à se lancer dans une telle aventure. Que recherchons-nous ? Qu’est-ce qui nous pousse, nous anime, nous enthousiasme, nous passionne ? Juste pour…