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Critique de jeu: Progress, Evolution of Technology. 7 Wonders et Innovation sont dans un bateau
Nous avons reçu le jeu de l’éditeur pour test et critique sur notre site. Progress, Evolution of Technology est sorti pour Essen 2014 chez les éditeurs roumains de NSKN Games (Praetor), et créé par les éditeurs eux-mêmes, Andrei Novac et Agnieszka Kopera. Lancé sur Kickstarter en juin 2014, le jeu nécessitait 19’000 USD pour être financé, il en a reçu 95’000. Pour 1 à 5 joueurs, d’une durée de 45 à 90 minutes, dès 12 ans. Dans Progress, les joueurs doivent développer les technologies de leur civilisation en posant des cartes et en s’appuyant sur des technologies déjà existantes. Le thème est plutôt habituel dans les jeux de société, surtout…
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Critique de jeu : Euphoria. Hunger (Board)Games
Euphoria nous a été offert par l’éditeur pour test et critique sur notre site. Euphoria est un projet qui a été financé sur Kickstarter en juin 2013 en anglais et sorti en vf en décembre 2014 chez les sympathiques jeunes éditeurs toulousains de Morning Players. Créé par deux américains, Jamey Stegmaier et Alan Stone, d’une durée (relative) de 60′ pour 2 à 6 joueurs, dès 13 ans. Vraiment 13 ans, voire plus. L’éditeur américain (et co-auteur) demandait 15’000 USD pour lancer son jeu en 2013 sur KS, et il en a reçu… 309’000 USD. Dingue. Le thème est juste excellent et rare: la dystopie (1984, Hunger Games…), un futur sombre…
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Critique de jeu : Battle at Kemble’s Cascade. Dans l’espace personne ne vous entend tirer.
Ce jeu nous a été offert par le distributeur pour test et critique sur notre site. Battle at Kemble’s Cascade est sorti pour Essen en octobre 2014 en vf chez Filosofia, pour 2 à 5 joueurs, d’une durée de 60 minutes, dès (vraiment) 13 ans, et créé par Anders et Olle Tyrland, deux frères suédois. J’ai dit suédois, pas siamois. Dans Battle, les joueurs incarnent des pilotes de vaisseaux spatiaux en prise avec des vaisseaux ennemis et toutes sortes d’autres éléments typiques Space-Op: trous noirs, trous de Ver, astéroïdes, etc. Sachant qu’en toute fin de partie un gros gros vaisseau ennemi, un boss évidemment, fera son apparition et permettra de remporter des…
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Critique express de jeu : Dragon Run
Après King’s Gold, on continue notre format de critiques express. La rédaction de Gus&Co a reçu ce jeu pour test et critique sur le site. Dragon Run est sorti pour Essen 2014 chez Blue Orange est créé par Bruno Cathala et Ludovic Barbe, et illustré par l’illustre Vincent Dutrait. Dragon Run est un jeu de cartes pour 2 à 5 joueurs d’une durée de 20 minutes. Dragon Run est un jeu de « stop ou encore« , autrement dit, je continue à jouer pour gagner plus, ou je m’arrête avant que le dragon ne se réveille et m’utilise comme apéro. Chaque joueur incarne un personnage très médiéval-fantastique avec un pouvoir spécifique: voler des objets,…
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Critique express de jeu : King’s Gold
Voici la critique de jeu express de King’s Gold, un petit jeu de dés pour 2 à 6 d’une quinzaine de minutes dès 8 ans. Le jeu nous a été offert par l’éditeur pour test et critique sur notre site. Dans King’s Gold, les joueurs incarnent des pirates qui cherchent à voler de l’or. Pour cela, ils lancent des dés et en appliquent les effets. Comment on joue? A son tour, on lance tous les dés, et on peut le faire jusqu’à 3 fois. Il faut savoir que les dés avec les os croisés sont bloqués, ils ne peuvent pas être relancés, et si on en obtient trois son tour s’arrête alors…
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J’engueule Speed
Limp signe ici un article engagé et critique. J’engueule speed… J’ai toujours été de ceux qui militent pour le droit de pouvoir poster des avis de jeux négatifs sur les sites proposant de donner notre impression et d’y adjoindre, souvent, une note représentant l’intérêt ou le plaisir que nous accordons au jeu pour lequel nous posons nos quelques lignes. Oui, je dis bien que je suis de ceux qui militent pour les avis négatifs. Pourquoi ? Pas parce que je prends un malin plaisir à casser du sucre ou à lire des écrits relevant tous les défauts ou les mauvaises impressions qu’une partie peut laisser, mais tout simplement parce que les…
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Critique de jeu : Terres d’Arle. Sortez l’aspirine.
Ce jeu nous a été offert par Asmodée le distributeur pour test et critique sur notre site. Terres d’Arle est sorti en octobre en octobre pour Essen, en vf chez Filosofia. Créé par Uwe Rosenberg le papa d’Agricola. Et ça se ressent bien sûr. Pour 1 à 2 joueurs uniquement, 60′ par joueur, dès 14 ans. Vraiment 14 ans. Terres est un jeu autobiographique puisqu’il parle de la vie du père de l’auteur dans son Allemagne natale, à Arle exactement, en Basse Saxe, autrement appelée la Frise Orientale près de Bremen, tout au nord de l’Allemagne, pas très loin des Pays-Bas. Fermer la parenthèse géographique. Uwe y présente une vie pastorale et y…
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Critique de jeu : DEUS. Pas le groupe de rock, le jeu.
Ce jeu nous a été offert par l’éditeur pour test et critique sur notre site. DEUS est sorti en octobre 2014 à Essen, créé par l’auteur ET éditeur ET Belge de Pearl Games Sébastien Dujardin. DEUS est un jeu de plateau pour 2 à 4 joueurs d’une durée de 60 à 90’dès 14 ans. Nous vous en avions déjà parlé en avant-première à Cannes 2014. Dans DEUS les joueurs incarnent des colons qui s’établissent et se développent sur une île déserte, tout en faisant appel aux faveurs des dieux. Pas hyper original soyons honnête, le thème est un poncif des jeux de civilisations / area-control. Est-ce qu’on se sent immergé…
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Critique de jeu : Nénufable
Limp nous propose ici une découverte ludique fort originale, Nénufable, pour les nenfants: Quoi de mieux, à l’approche des fêtes de fin d’année, de parler de jeux de société un peu plus orientés « enfants » ? C »est vrai, après tout : nous nous offrons nos propres cadeaux toute l’année. Les enfants peuvent jouer eux aussi, allez, un peu disons. Et puis, autant choisir un jeu qui nous plaira également, vu qu’on risque d’y jouer en famille. Bref, tout ça pour vous dire que je souhaite mettre en avant aujourd’hui un jeu plus accessible que ceux auxquels j’accorde le plus souvent assez de temps pour vous en taper quelques mots. Pour ne pas…
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Critique de jeu : Castles of Mad King Ludwig. Le retour de la suite du comeback
Nous avons acheté ce jeu nous-mêmes, il ne nous a pas été offert par l’éditeur. Sorti en octobre 2014, Castles a été créé, et édité, par Ted Alspach (Bézier Games). Pour 1 à 4 joueurs, d’une durée de 90 minutes dès 13 ans. Dans Castles on incarne des architectes loufoques construisant un château tout à fait improbable. Et c’est drôle de voir son château se construire peu à peu devant soi. Alors oui, Castles est un jeu de pose de tuiles, mais leur appellation, formes et couleurs font qu’on a vraiment l’impression de créer, de construire quelque chose. Castles, ce sont avant des tuiles, beaucoup de tuiles, de plusieurs formes différentes,…
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Critique de jeu : Illegal. Qui veut du porno?
Le jeu nous a été offert par l’éditeur pour critique sur notre site. Illégal est sorti en septembre-octobre 2014, créé par Christophe Boelinger (Archipelago), sorti chez Ludically, pour 5 à 9 joueurs, d’une durée EXACTE de 25′ montre en main. Vraiment montre en main! Comme son titre l’indique, Illégal est un jeu de pure négociation dans lequel on échange des denrées… illégales: armes, voitures volées, poudre… On se prend vraiment au jeu et on finit par avoir l’impression de dealer. Alors oui, bon, peut-on jouer de tout? Car on passe quand même sa partie à négocier des call-girls à moitié nue, à fourguer des voitures volées, de l’alcool, du porno, etc.…
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Critique de jeu : Alchemists. Devenez Heisenberg
Ce jeu nous a été offert par l’éditeur directement à Essen pour critique sur notre site. Alchemists est sorti pour Essen en octobre 2014, publié chez les Tchèques de CGE (Dungeon Petz) et créé par Matúš Kotry, son tout premier jeu. Pour 2 à 4 joueurs, dès 13 ans. Vraiment dès 13 ans, vu la complexité du jeu. Comme son titre l’indique, dans Alchemists les joueurs incarnent des… alchimistes qui préparent et vendent des potions. Le thème est extrêmement original, à part Malédiction! d’Andreas Pelikan en 2008 je ne me souviens pas d’autres jeux qui proposent tel thème. Comme très souvent avec les jeux CGE, le matériel, la mécanique et les illustrations…
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Critique de jeu : Five Tribes. Les chameaux ont deux bosses Bruno
Altaripa, de la Team Gus&Co, qui a déjà écrit deux scénarios originaux pour le jeu de plateau Sherlock Holmes Détective Conseil, nous fait ici l’immense plaisir de signer une critique de Five Tribes, tout récemment paru chez DoW. Je ne pense pas qu’Altaripa ait reçu son exemplaire de l’éditeur, de l’auteur, de l’illustrateur ou de son livreur de pizza, il a donc pu l’essayer par lui-même pour lui-même. Five Tribes est sortie chez Days Of Wonder en août 2014. C’est un jeu de Bruno Cathala, illustré par Clément Masson. Five Tribes se joue de 2 à 4 joueurs dès 13 ans pour une durée de 40 à 80 minutes. Dans Five Tribes,…
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Critique de jeu : Sheriff of Nottingham. Tu bluffes Martoni
Le fameux MerlinduMesnil sur Twitter nous signe ici une critique du très buzzé Sheriff of Nottingham. MerlinduMesnil a pu l’essayer en AP, il nous en a proposé une critique. Merci à lui: Sheriff of Nottingham est un jeu de Siergo HALABAN, Bryan POPE, André ZATZ publié par Arcane Wonders pour 3 à 5 joueurs d’une durée de 60 minutes. Sorti en anglais pour la GenCon 2014, il s’agit de la réédition d’un jeu de 2006. Le matériel étant neutre hormis le nom des marchandises, il n’est sans doute pas indispensable d’attendre une éventuelle version française. Imaginez la forêt de Sherwood avant l’arrivée de Robin des bois ! Projetez-vous dans le quotidien des marchands…
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Critique de jeu : Sail to India. Sisyphe est dans la place
Cette critique se base sur l’édition américaine que nous avons achetée, le jeu ne nous a pas été offert. Bien dommage parce que du coup on serait moins énervés (je sens déjà que cette critique commence très fort). Sail to India est sorti en japonais chez Okazu en avril 2013 et en anglais chez AEG en mai 2014. Une vf est prochainement prévue chez Iello. Créé par Hisashi Hayashi (Trains), avec Seiji Kanai l’autre auteur nippon connu de par chez-nous. Sail se joue de 3 à 4 joueurs pour une durée de 60 minutes. 60 douloureuses minutes. Dans Sail on joue des explorateurs portugais à la découverte des océans et à…
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Critique de jeu : Samurai Spirit. Kamehameha!
Ce jeu nous a été offert par un ami éditeur qui revenait de la GenCon, pas par l’éditeur FunForge, je précise. Samurai Spirit est sorti en anglais pour la GenCon 2014 et en français quelques mois plus tard pour Essen 2014. Créé par le talentueux et bankable Antoine Bauza (7 Wonders), édité par FunForge (Phantom Society, Quantum), Samurai se joue de 1 à 7 joueurs. Oui vous avez bien lu, 1 à 7! Samurai est un jeu coopératif qui place les joueurs dans la peau de samuraïs dans le Japon féodal devant protéger un village contre les assauts d’une horde de brigands, le clan des Oni-Musha (de Oni, les démons…
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Critique de jeu : Praetor
C’est avec un grand grand plaisir que nous retrouvons une chronique de Limp, qui nous propose aujourd’hui une riche critique de Praetor, le tout premier jeu de plateau des éditions Sand Détour, éditeur de jeux de rôle (et notamment du superbe Appel de Cthulhu 6e édition!). Il ne s’agit toutefois pas ici d’une création originale de l’éditeur mais d’une traduction d’un jeu roumain créé par Andrei Novac (qui revient d’ailleurs tout prochainement avec Versailles, à sortir à Essen) et édité par NSK Games. Et oui, roumain. Il n’y a pas que les allemands et les français qui font des jeux de société dans le monde! Petit avant-propos, Praetor a été reçu comme exemplaire…
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Critique de jeu express: Linko. Le meilleur (petit) jeu de l’année?
C’est en lisant mon Spielbox 2/2014 en anglais au début d’année que je suis tombé sur la critique d’Abluxxen, le nom original de Linko. Le magazine en disait le plus grand bien. Je me suis alors empressé de le commander sur Philibert, qui avait déjà la vf. Et qu’elle ne fut pas ma surprise de découvrir une critique dithyrambique de Damien dans le tout récent Plato 68. Voilà, maintenant vous savez tout. Ha non, encore une chose, je chausse du 43,5. Linko est sorti en début d’année 2014 chez Ravensburger pour 2 à 5 joueurs (mieux à 4-5) dès 9-10 ans, d’une durée de 30 minutes MAX pour une partie.…
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Faut-il être forcément sadique pour être un bon critique de jeux?
Pas facile d’être critique de jeux. Et pire, pas facile d’être auteur et éditeur de jeux avec un parterre de critiques sur le net qui peuvent démonter votre travail en quelques mots. Notre critique de Concordia a fait quelques remous sur la toile, alors que nous n’avons même pas dit que le jeu était mauvais, loin de là, je dis juste que c’est pas le jeu de l’année! Mais certains twittos l’ont trouvée virulente. Relisez-la, et dites-moi si j’y ai été un peu fort. Mais bien pire que ma critique, la critique d’Unita par Tom Vasel est juste… odieuse. Le jeu, édité par Helvetia Games et non par Asmodée comme Tom…
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Critique de jeu : Concordia. Vous préférez quelle cuisson pour votre cerveau?
Concordia nous a été offert par l’éditeur Ystari pour critique sur le site et démo au Bar à Jeux. Le fait de coucher avec l’éditeur n’entache en rien notre objectivité et sens critique. Jugez par vous-même. Concordia est un jeu pour 2 à 5 joueurs, créé par Mac Gerdts (Hamburgum, Imperial), d’une durée de 90 minutes. Sorti en anglais et allemand à Essen 2013, il a ensuite été traduit en vf par Ystari pour sortir en printemps 2014. Dans Concordia, les joueurs développent leur société autour du bassin méditerranéenne, uniquement l’Italie à 2 ou 4 joueurs, tout le pourtour à 3 ou 5, récoltent des ressources, construisent des villas, tout…