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    Critique de jeu express : Loony Quest, The Lost City. Une extension nécessaire?

    Loony Quest est ce fameux et iconoclaste jeu de dessin ultra-familial et ultra-fun reprenant les jeux vidéo de plateforme sorti en février 2015 chez Libellud. Une année plus tard, The Lost City en est la toute première extension. Ou DLC, pour rester dans le thème… L’extension The Lost City contient : 32 nouveaux niveaux, i.e. 5 mondes différents et 2 niveaux spéciaux. 10 nouveaux jetons bonus/malus. Et surtout, une pyramide. Que valent les nouveaux niveaux? Bon, soyons lucides, c’est Loony Quest. On trace. On relie. On pointe. Toujours en évitant de toucher le décor et les méchants. Rien de bien frais sous le soleil d’Arkadia. Si ce n’est peut-être la…

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    Critique de jeu: SOL. Un futur missile ludique sol-air?

    Un exemplaire de ce jeu nous a été offert pour test et critique sur notre site. SOL est prévu pour la mi-mars 2016 aux éditions françaises Catch Up Games (Sapiens), créé par Pierre Buty . Dès 10 ans, pour 2 à 8 joueurs, pour des parties de 30 à 45′. Dans SOL les joueurs incarnent des explorateurs qui partent chercher un trésor sur une île tropicale. Ils vont devoir se balader et fouiller l’île pour obtenir de précieux indices pour enfin mettre la main sur ce précieux trésor caché quelque part dans un temple. Reste à trouver lequel. Le thème est bien rendu, on a vraiment l’impression de partir à l’aventure…

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    Critique de jeu: Zombicide Black Plague. Le Saigneur des Haineux

    Un exemplaire du jeu nous a été offert pour test et critique sur notre site par Asmodée, distributeur officiel du jeu en France. Zombicide Black Plague (ZBP) est sorti début février 2016 chez Cool Mini or Not en VO et chez EDGE en VF. Pour 1 à 6 joueurs, d’une durée de 45 à 90 minutes, tout dépend des scénarios. Créé par Raphael Guiton, Jean-Baptiste Lullien and Nicolas Raoult. Non, les zombies ne sont pas encore morts. Les jeux de zombies sont un peu comme une solide migraine. On est soulagé quand on s’en est débarrassé, mais on sait qu’elle peut revenir d’une minute à l’autre. On a beau croire que c’est…

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    Critique de jeu : Shadows over Normandie. Ca m’a bien fait marais !

      Ce jeu nous a été envoyé par le distributeur Asmodée pour test et critique sur notre site. C’est JulienF, membre de la team Gus&Co, qui signe cette longue et riche critique. Merci à lui. Shadows over Normandie est édité par Devil Pig Games en français  via un Kickstarter ayant engagé 1608 contributeurs et récolté 161 183 £ (environ 241 600 CHF). Le système de jeu, créé par Yann&Clem, vous permet des parties à 2-3 joueurs et chaque partie dure environ 30min, lecture et compréhension des règles non-incluses. Y a une tentacule dans ma crème normande ! Il y avait Heroes of Normandie, un premier jeu de plateau et de tuiles…

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    Critique de jeu : Between Two Cities. Between deux chaises, plutôt

    Ce jeu nous a été envoyé par l’éditeur français Morning Players pour test et critique sur notre site. Between Two Cities (B2C) est sorti en novembre 2015, créé par Ben Rosset (auteur extrêmement sympathique que j’ai eu la chance de rencontrer à Essen 2015) et Matthew O’Malley (que je n’ai pas rencontré) et édité en VF par Morning Players (Euphoria), dès 8 ans, pour 3 à 7 joueurs (avec une variante à 1-2) et d’une durée de 20 minutes. Voilà j’ai tout dit. Dans B2C les joueurs incarnent des urbanistes qui vont déployer toutes les forces et compétences pour construire la ville la plus grandiose et efficiente. Sauf qu’ils travailleront en…

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    Critique de jeu express : Fruit Salad

    Ce jeu nous a été envoyé par le distributeur pour test et critique sur notre site. Fruit Salad est sorti en novembre 2015, créé par Chris Boelinger (Archipelago), édité par Ludically et distribué par Asmodée en France. Un jeu pour 2 à 6 joueurs, d’une durée de 15 minutes, dès 6 ans, dans le même format de boîte que Dobble ou Boost! Fruit Salad, c’est un doux mélange fruité entre Mamma Mia ! d’Uwe Rosenberg, sorti en 2002, et Jungle Speed. A son tour un joueur pose une carte sur le tas commun, carte qui va être recouverte par celles des autres joueurs. Le but est d’être le premier à taper…

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    Un jour, une extension. Aujourd’hui, Kemet Ta-Seti

    Matagot apprécié tout particulièrement trois choses : les jeux à thèmes forts (Cyclades, Kemet, Room 25), sortir des extensions pour leurs jeux, et accumuler les retards. Kemet Ta-Seti, ce sont ces trois réunis. Cette extension était déjà annoncée il y a plusieurs mois, et c’est enfin pour Essen 2015 qu’elle est sortie. Et tant mieux. Car elle est tellement peaufinée que prendre son temps valait la peine. Kemet Ta-Seti propose 4 modules d’extensions à rajouter au jeu de base qui peuvent être jouées seules ou réunies. Deux nouvelles règles et deux nouveaux éléments. Une extension bourrée de matériel, vraiment. Un nouveau plateau modulable, de nouvelles figurines, et une tonne de nouveaux…

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    Un jour, une extension. Aujourd’hui, Stallion Canyon

    Et nous continuons notre saga épique de « un jour, une extension ». Après German Railroads chez Filosofia hier, restons avec l’éditeur québécois pour Stallion Canyon, la toute première extension pour Flick’em Up. Petit rappel, Flick’em Up est un jeu de pichenettes à scénarios dans le far-west. Le jeu de base est sorti en septembre 2015, et l’extension lui a emboîté le pas quelques semaines plus tard. Dans une petite boîte en carton, on trouve deux nouveaux bâtiments, deux canyons, des socles en bois pour faire tenir le tout, deux tuiles Cow-girls, des marqueurs, une rampe, des élastiques, deux lassos, un sac de rangement, un livret avec huit nouveaux scénarios (dont trois d’intro) intégrant extension et…

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    Un jour, une extension. Aujourd’hui, German Railroads

    Et nous continuons nos présentations des toutes nouvelles extensions sorties en fin 2015. Après Les Aventuriers du Rail Royaume-Uni hier, restons dans le ferroviaire pour parler aujourd’hui de German Railroads, une extension pour Russian Railroads. Petit rappel: RR, Russian Railroads pour les intimes, est un gros jeu de placement d’ouvriers (c’est dans le thème) sorti à Essen en 2013. Deux ans plus tard, et après une mini-extension sortie pour Essen 2014, sort German Railroads, une toute grosse (et plutôt chère) extension. German Railroads (GR) renferme quatre modules différents qui peuvent être joués ensemble ou séparément. Mais comme indiqué dans les règles, il vaut mieux s’habituer à l’un puis à l’autre…

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    Un jour, une extension. Aujourd’hui, Ticket to Ride UK

    Je vais être honnête avec vous. J’adore les extensions. Une extension qui sort pour un jeu que je possède attise toujours ma curiosité, et je finis souvent par en faire l’acquisition. Parce que. Essen 2015 a non seulement lâché quantité de nouveaux jeux dans la nature, mais également moult extensions pour des jeux déjà existants. Kemet Ta-Seti, avec un nouveau peuple pour Kemet, chez Matagot. Nouvelles cartes pour les Aventuriers du Rail, chez Days of Wonder. German Railroads, une grosse extension pour Russian Railroads, chez Filosofia. Chevaux et Diligence, pour Colt Express chez Ludonaute. Stallion Canyon, des chevaux (et un canyon) pour Flick’em Up chez Filosofia. Etc etc etc. Mais…

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    Critique de jeu : El Gaucho. L’art de la taureau magie.

    Voici un nouvel article signé par l’intrépide Limp. Qui nous parle d’un jeu discret sorti pour Essen 2014. Oui, 2014. Mais c’est « vieux » me direz-vous. Presque la préhistoire. Comme El Gaucho n’a pas connu un écho retentissant « à l’époque », Limp nous en parle ici. El Gaucho est un jeu made in Norm… made in germanie, signé Argentum Verlag, un éditeur que peu de joueurs francophones connaissaient. Un autre titre l’avait pourtant sorti de l’ombre : Hansa Teutonica (15 000 exemplaires vendus). Depuis, à cadence d’un jeu par an paraissant à l’occasion du salon d’Essen, l’éditeur commence à avoir un joli catalogue, qu’on peut plus facilement découvrir depuis quelques temps en…

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    Critique de jeu : Bretagne. Il est beau mon phare.

    Bretagne. Sorti pour Essen 2015 chez les Italiens de Placentia Games, créé par Marco Pozzi et distribué en France par Atalia. Pour 2 à 4 joueurs, d’une durée de 90 à 120′ minutes. Bien frappées. On flirte plutôt avec la barre haute de la marge. Limp nous signe ici une critique du jeu. Merci à lui. Un grand, Bretagne ? C’est l’histoire d’une région où quand il fait beau, on se promène avec son parapluie. Une région où on mange des quatre-quarts en entier. C’est l’histoire d’une région encerclée par la mer, qui décide alors d’en extraire le sel (d’où la mythologie « seltique », bien entendu…) pour en faire le commerce. Et…

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    Critique de jeu : Starfighter. Magic, mais dans l’espace

    Un exemplaire du jeu nous a été offert par l’éditeur Ystari pour test et critique sur notre site. Starfighter est un jeu de combats spatiaux uniquement pour 2 joueurs. Sorti en juin 2015 chez Ystari et créé par Stéphane Boudin d’une durée de 45′. On connaît tous l’engouement de l’éditeur Ystari pour la SF : Asteroydz, les trad d’Eclipse et de Race for the Galaxy. Spyrium, pour son côté steampunk-retrofuturiste. Avec Starfighter, ils persistent et signent. Pour notre plus grand plaisir de fan de SF. Parce que le jeu déchire. Je me souviens du mois de décembre 2012. Cyril Demaegd, l’éditeur d’Ystari, était venu à Genève pour participer à notre 3e Sherlock Holmes…

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    Critique de jeu : TIME Stories. Une véritable machine à voyager

    Cet article reprend le tout premier aperçu rapide du jeu suivi de notre sélection des meilleurs films de voyage dans le temps. Un exemplaire du jeu nous a été offert par l’éditeur Space Cowboys pour test et critique sur notre site. Vous souvenez-vous de votre toute première partie de Sherlock Holmes Détective Conseil? Qu’avez-vous ressenti? TIME Stories est tout aussi fort, voire encore plus que Sherlock. Mais ne vous méprenez pas, TIME Stories n’est pas un jeu. C’est une machine. Une machine à voyager. TIME Stories (TS) est une expérience coopérative pour 2 à 4 joueurs, sorti en septembre 2015 et crée par Manuel Rozoy, l’ancien rédacteur-en-chef de feu JSP, l’autre magazine…

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    Critique de jeu : Les Voyages de Marco Polo.

    Ce jeu nous a été offert par Asmodée le distributeur pour test et critique sur notre site. Marco Polo est d’abord sorti en allemand chez Hans im Glück, puis en français chez Filosofia en mai 2015. Créé par les deux Italiens, comme Marco Polo d’ailleurs, Simone Luciani et Daniele Tascini qui ont déjà commis l’incroyable Tzolkin en 2012. Pour 2 à 4 joueurs, d’une durée de 25 minutes par joueur. La nouvelle mode ça, ne pas indiquer la durée globale mais par joueur. Si je me souviens bien, c’est Agricola qui a été le premier à le faire en 2007… En gros, les joueurs incarnent Marco Polo et son expédition en Asie…

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    Star Wars Armada – Il a fumé mon croiseur stellaire!

    LDM du site et convention et association genevoise La Horde rejoint ici notre équipe de rédacteurs pour nous proposer un aperçu de Star Wars Armada. Après X-Wing et Imperial Assault, Fantasy Flight Games continue d’exploiter la licence de Star Wars en lançant cette fois-ci sur le marché ludique ce qui deviendra sans nulle doute à l’avenir un 3ème navire amiral: Star Wars – Armada. Star Wars Armada – Kezako? En une phrase, je serais tenté de dire « Batailles spatiales à l’échelle galactique »… ou « X-Wing gonflé aux stéroïdes »… Mais je vais pour le coup partir du principe que l’univers originellement imaginé par Georges Lucas et récemment acquis par l’Amical de la Souris de…

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    Critique de jeu : Kobayakawa. Petit mais costaud.

    Ce jeu nous a été offert pour la soirée spéciale Superlude au Bar à Jeux de Genève. Créé par Jun Sasaki (Hattari chez Moonster Games), et édité par la jeune et tonitruante maison d’édition Superlude (La Nuit du Grand Poulpe), sorti en 2015 en vf, pour 3 à 6 joueurs (optimum: 4). Ok je l’avoue, je ne suis pas super enthousiaste pas la tendance minimaliste des jeux qui sévit dans le monde ludique depuis 2-3 ans, je trouve que ça en devient parfois plus un exercice de style qu’une réelle qualité ludique, avec des jeux à l’intérêt très souvent discutable et vite oubliés (ex Sail to India, 8 Minutes pour…

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    Critique de jeu : Saint Pétersburg 2e édition

    Un exemplaire du jeu nous a été offert par le distributeur pour cette critique sur notre site Saint-Pétersbourg (SP) est sorti début 2015 chez Filosofia en VF et Hans im Glück en VO, créé par l’éditeur allemand lui-même, Bernd Brunnhofer, en collaboration avec Karl-Heinz Schmiel (Tribun) pour les différents modules / variantes disponibles dans cette nouvelle édition. Pour 2 à 5 joueurs, d’une durée de 45′ et à partir de 10 ans. Saint-Pétersbourg est une réédition crowdfundé du jeu sorti il y a 10 ans en 2004. Dans SP on cherche à développer la ville de SP au début du 18e siècle, avec artisans, constructions et nobles à gérer. Un vrai…