-
Sagrada. Un jeu peu lumineux
Un jeu aux mécaniques rodées et ripolinées, mais creux Date de sortie : printemps 2018 pour la VO et été 2018 pour la VF chez Matagot Auteur : Adrian Adamescu, Daryl Andrews Editeur : Floodgate Games pour la VO, Matagot pour la VF Nombre de joueurs : 1-4 (optimum 2-4) Age conseillé : dès 14 ans (à partir de 10-12 ans, c’est aussi possible) Durée : 45′ Thème : vitrail Mécaniques principales : dés, objectifs (secrets et communs) Sagrada, de quoi ça parle? Des vitraux de la Sagrada Familia, l’imposante et originale basilique à Barcelone construite par Gaudi Oui, celle-ci: Si vous l’avez visitée, vous avez certainement été ébahi·e·s devant ses vitraux, juste impressionnants Si le thème est frais et…
-
Black Orchestra. Adolf, reviens, j’ai les mêmes à la maison
Date de sortie: 2018 pour le reboot Auteur: Philip duBarry Illustrateur: Cody Jones, Dann May, Lucas Soriano Editeur: Game Salute Nombre de joueurs: 1 à 5 Age conseillé: 14+ Durée: 60-90′ Thème: dignitaires nazis contre Hitler Mécaniques principales: collaboratif, coopératif Cette critique vous est proposée par Manu Vous connaissez le jeu Pandémie ? Au lieu de trouver quatre vaccins, vous devez éliminer Hitler. Et ça ne fait pas de vous les gentils pour autant! De quoi ça parle ? Schwarze Kapelle (la version originale de Black Orchestra) correspond à l’appellation donnée par la Gestapo pour les ennemis de l’intérieur, côté « dignitaires du régime ». Car il existait également un orchestre rouge qui lorgnait du côté de…
-
🧠The Mind. Le meilleur jeu de l’année. Mais un… jeu?
Un micro-jeu de cartes nommé au Spiel des Jahres 2018, passionnant, percutant et qui fait chavirer son public. Au point de soulever un débat: mais est-ce un jeu? Date de sortie : printemps 2018 pour la VO et la VF Auteur : Wolfgang Warsch (le même auteur que le très récent et excellent Très Futé!, aussi nommé pour le Kennerspiel des Jahres 2018) Editeur : Nürnberger Spielkarten pour la VO, OYA pour la VF Nombre de joueurs : 2-4 (optimum 2-4) Age conseillé : dès 8 ans (mais vraiment 8, pour pouvoir bien lire les cartes avec les nombres) Durée : 15-30′, tout dépend si on est nul ou balaise Thème : abstrait Mécaniques principales : coopératif, télépathie (LOL)…
-
The Manhattan Project: Energy Empire. Un jeu électrique
Fluide et nerveux, un jeu de gestion d’énergie passionnant qui fait la part belle aux combos. Avec une fin qui déçoit Date de sortie : 2016 pour la VO. Le jeu n’a jamais été traduit en français, et le mériterait. Tout comme les autres titres de la saga The Manhattan Project d’ailleurs, pas dispo en VF Auteur : Tom Jolly , Luke Laurie Illustrateur : Josh Cappel, Jeffrey Edwards Editeur : Minion Games Nombre de joueurs : 1-5 (optimum 4) Age conseillé : dès 13 ans (mais vraiment 13, vu la complexité relative du jeu) Durée : 1-2h Thème : approvisionnement d’énergie, centrales électriques, pollution Mécaniques principales : placement d’ouvriers The Manhattan Project: Energy Empire, de quoi ça parle? De gestion de son…
-
Race to the New Found Land. Les Allemands, plus forts en jeux qu’en foot ⚽️
Un jeu fonctionnel. Pas essentiel Date de sortie : printemps 2018 pour les deux versions, VO et VF Auteur : Martin Kallenborn, Jochen Scherer Illustrateur : Alexander Jung Editeur : Hans im Glück pour la VO, Z-Man slash Asmodée pour la VF (oui, parce que Z-Man fait la trad des HiG. Et que Z-Man appartenait avant à Filo. Et que Filo a depuis été racheté par Asmo. Vous suivez?) Nombre de joueurs : 2-4 Age conseillé : dès 10 ans (comptez plutôt 12-13, vu la complexité relative du jeu) Durée : 1-2h Thème : Grandes Découvertes, colonisation de Terre-Neuve au XV-XVIe Mécaniques principales : programmation, majorité, gestion de ressources, objectifs secrets, course Race to the New Found Land, de quoi…
-
Tokyo Highway. Minimalisme maximaliste
Jeu de construction et de dextérité, mais pas que. Un concentré de réflexion, observation, et blocage. Jubilatoire Date de sortie : 2017 pour la première version japonaise, printemps 2018 pour la version multilingue, dont la VF Auteur : Naotaka Shimamoto, Yoshiaki Tomioka Illustrateur : Yoshiaki Tomioka Editeur : Itten Nombre de joueurs : 2 Age conseillé : dès 8 ans (bien 8 ans) Durée : 45 minutes Thème : construction d’autoroute (si ça c’est pas du thème…) Mécaniques principales : construction, dextérité Tokyo Highway, de quoi ça parle? Tout est dans le titre Le but: la construction de l’autoroute / rocade de Tokyo, en réalité, la Shuto Expressway Ça c’est du thème sexy! Un thème vraiment bien exploité puisqu’on passe…
-
Broadhorns. Pick-up and delivery plat et peu inspiré
Un pick-up-and-delivery sur le Mississippi dans le 19e siècle américain ambiance Mark Twain. Plat, insipide, peu inspiré et répétitif Date de sortie : printemps 2018 pour la VO. Une VF n’est pas encore prévue Auteur : Jim Harmon Illustrateurs : Claus Stephan, Mirko Suzuki Editeur : Rio Grande Nombre de joueurs : 2 à 4 (optimum 4) Age conseillé : dès 14 ans (bien 14 ans) Durée : 60 à 90 minutes Thème : USA au 19e siècle, Mississippi Mécaniques principales : pick up and delivery, majorité Broadhorns, de quoi ça parle? De livraison de denrées en bateau sur le Mississippi aux USA au 19e siècle entre Saint Louis et la Nouvelle-Orléans. Ambiance Mark Twain Ça c’est du thème sexy…
-
Critique de jeu: The Grimm Forest. Le cul entre deux contes
Un matériel somptueux et féerique, une plongée merveilleuse dans le monde des contes. Mais un jeu pour qui? Date de sortie : printemps 2018 pour la VO. Une VF n’est pas encore prévue Auteur : Tim Eisner Illustrateurs : Noah Adelman, Lina Cossette, David Forest Editeur : Druid City Games Nombre de joueurs : 2 à 4 (optimum 4) Age conseillé : dès 14 ans (bien 14 ans. Malgré le thème) Durée : 40 à 60 minutes Thème : Contes Mécaniques principales : programmation, bluff, guess The Grimm Forest, de quoi ça parle? Tout est dans le titre Grimm Comme les contes (La forêt, c’est pour le côté mystico-poterie. Le jeu ne se déroule pas du tout en forêt)…
-
Critique de jeu: The Manhattan Project 2. Minutes to Midnight
Six ans plus tard, Manhattan Project propose toujours de construire la bombe nucléaire et d’effectuer des essais sur fond de Guerre Froide dans les années 60. Un thème discutable pour un jeu riche, complexe et profond. Mais lent Date de sortie : printemps 2018 pour la VO. Une VF n’est pas encore prévue Auteur : Brandon Tibbetts Illustrateurs : Clay Gardner, James Colmer Editeur : Minion Games Nombre de joueurs : 2 à 5 (optimum 4) Age conseillé : dès 13 ans (comptez plus, vu la complexité du jeu) Durée : 2 heures (voire bien plus) Thème : bombe atomique (ça fait bizarre d’écrire ça comme ça…) Mécaniques principales : placement d’ouvriers The Manhattan Project 2, de quoi ça parle? De…
-
Critique de jeu: The Climbers. La petite bête qui monte, qui monte
Un jeu de construction coloré mais chaotique et insipide. Un pur jeu-next. Prochain! Date de sortie : 2018 pour la VO Auteur : Holger Lanz Illustrateur : Konstantin Vohwinkel Editeur : Capstone Games Nombre de joueurs : 2 à 5 (optimum 2) Age conseillé : dès 8 ans Durée : 45 minutes Thème : architecture Mécaniques principales : construction The Climbers, de quoi ça parle? De pas grand-chose, en réalité Juste de construire une structure en 3D en plots et de parvenir à grimper le plus haut possible Et comment on joue? Chaque joueur et joueuse reçoit un matériel à sa couleur: un pion « grimpeur », un marqueur de réservation / blocage, une petite et une grande échelle A son tour, on doit…
-
Jouer Solo. The Lost Expedition
Date de sortie : 2017 pour la VO. Une VF est en approche pour fin septembre 2018 chez Nuts Publishing Auteur : Peer Sylvester Illustrateur : Garen Ewing. Des illustrations très Tintin Editeur : Osprey Games Nombre de joueurs : 1 à 5 Age conseillé : dès 14 ans Durée : 30 à 50 minutes Thème : Expédition tintinesque Mécaniques principales : Coopératif ou solitaire Vous avez monté une expédition pour partir à la recherche de la cité perdue d’El Dorado. Mais saurez-vous vaincre la forêt et tous ses périls ? Déjouez les dangers qui se dressent sur votre chemin: falaises, fauves, indigènes farouches, et emmenez au moins un de vos aventuriers au…
-
🔐Critique de jeu: les 3 Deckscapes. Zeitgeist, quand tu nous tiens
Encore un énième Escape Game de cartes. Mais plat, pâlot et sans passion Date de sortie: Entre 2017 et 2018 pour la VO, fin-juin 2018 pour les trois en même temps en VF chez Super Meeple Auteur: Martino Chiacchiera, Silvano Sorrentino Illustrateur: Alberto Bontempi Editeur: DV Giochi en VO, Super Meeple pour la VF Nombre de joueurs: 1 à 6 (optimum 2-3) Age conseillé: Dès 12 ans Durée: 60′ Thème: tout dépend de la boîte. Londres: enquête. Venise: cambriolage. Temps: science Mécaniques principales: énigmes, Escape, coopération Deckscape, de quoi ça parle ? D’un deck de cartes avec des énigmes qu’il va falloir résoudre dans un temps imparti Ca vous rappelle…
-
🦉 Critique de jeu: CuBirds. Un jeu vraiment chouette
Des oiseaux qui se posent sur une clôture puis s’envolent. Pas très sexy. Et pourtant, derrière ce minuscule jeu de cartes et de collection se cache une micro-merveille subtile et surprenante Date de sortie: Printemps 2018 en VF Auteur: Stefan Alexander Illustrateur: Kristiaan Der Nederlanden Editeur: Catch up Games Nombre de joueurs: 2 à 5 (optimum 4) Age conseillé: Dès 8 ans (voire plus, pour saisir toute la finesse du jeu) Durée: 30′ Thème: Oiseaux Mécaniques principales: cartes, collection CuBirds, de quoi ça parle? De ça: Enfin, à peu près Pas sur une ligne électrique, mais sur une clôture Des oiseaux qui se posent peu à peu sur des lignes…
-
🎲Critique de jeu: Très Futé! Un jeu nommé pour le Spiel 2018
Un Roll & Write nommé pour le Spiel des Jahres 2018. Froid, pas fun, mais plus fin qu’il n’y paraît. Le moine, l’habit, tout ça Date de sortie: Printemps 2018 en VO + VF Auteur: Wolfgang Warsch Illustrateur: Leon Schiffer Editeur: Schmidt Nombre de joueurs: 1 à 4 (optimum 4) Age conseillé: Dès 8 ans (voire même 6, pourquoi pas) Durée: 30′ Thème: aucun Mécaniques principales: dés, combinaisons, roll&write Très Futé, de quoi ça parle? De. Strictement. Rien Aucun thème. On passe sa partie à lancer des dés et à remplir des cases. Le jeu ne s’embarrasse pas de trouver un thème collé ou foireux. On aurait pu construire des…
-
Critique de jeu: Caverna, Caverne contre Caverne
Plus léger que son grand frère Caverna, Caverne contre Caverne est une adaptation à deux joueurs réussie, même si l’auteur reste dans sa zone de confort sans mouiller le maillot. Mais comme avec les films de Michael Bay, on ne lui en demande pas plus. Ce qu’il fait, il le fait bien Date de sortie: Printemps 2018 pour le VF Auteur: Uwe Rosenberg bien sûr, puisque c’est l’adaptation à 1-2 joueurs de son hit de 2013 Caverna. Illustrateur: Klemens Franz Editeur: Funforge Nombre de joueurs: 1 à 2 (optimum 2) Age conseillé: Dès 12 ans Durée: 20 à 40′ Thème: caverne, exploitation Mécaniques principales: pose d’ouvriers, ressources Caverne contre Caverne, de quoi…
-
Critique de jeu: Escape the Room. Une nouvelle adaptation plateau
Une énième adaptation d’Escape Game sur plateau au matériel assourdissant. Juste impressionnant. Mais à la roue de résolution vraiment relou Date de sortie: Printemps 2018 pour le VF Auteur: Nicholas Cravotta et Rebecca Bleau Illustrateur: Victor Corbella Editeur: Thinkfun Nombre de joueurs: 3 à 8 (optimum 3 à 4) Age conseillé: dès 10 ans (voire même 14 ans) Durée: 90′ à 120′ (tout dépend de la jugeote de l’équipe et du scénario. Le Manoir est plus simple / court) Thème: exploration, invention Mécaniques principales: énigmes, coopération, narration Escape the Room, de quoi ça parle? Escape the Room est un énième Escape Game en jeu de plateau. La VO est sortie en 2016.…
-
🎲 Critique de jeu: les trois Penny Papers Adventures
Un triptyque Roll & Write ni indispensable, ni inutile. Juste frais. Un titre parfait pour l’été Date de sortie: Printemps 2018 Auteur: Henry Kermarrec Illustrateur: Géraud Soulié Editeur: Sit Down! Nombre de joueurs: 1 à 100 (optimum 1 à… 100) Age conseillé: dès 7 ans pour le Temple d’Apikhabou, dès 8 ans pour Skull Island et dès 9 ans pour la Vallée de Wiraqocha Durée: 20′ (mais vraiment 20′) Thème: exploration, aventure Mécaniques principales: dés, combinaisons, roll & write Penny Papers Adventures, de quoi ça parle? D’explo dans des régions mystérieuses et inexplorées. De temples maudits, de montagnes reculées et de trésor enfouis Bref, c’est l’aventure Sauf que Tout se joue…
-
Critique de jeu: Les Cercles des Enquêteurs
Familial, immersif, narratif, interactif Date de sortie: Printemps 2018 Auteurs: Pascal Duclermortier, Sébastien Dhooge Illustrateurs: Guillaume Legoupil, Philippe de la Fuente et Laurent Libessart Editeur: Editions Pera Nombre de joueurs: 3 à 6 (optimum 7… 7??? lire plus bas) Age conseillé: 9-12 ans (mais vraiment 9-12. Ni plus, ni moins) Durée: 120′ (mais en réalité 60-90′ max) Thème: Enquête pour la disparition du Professeur Valjoy et Cirque pour Sabotage au Cirque de la Lune Mécaniques principales: Narratif, enquête, jeu de rôle Le Cercle des Enquêteurs, de quoi ça parle? Il s’agit de deux livres-jeux sortis en printemps 2018 aux Editions Pera. Deux livres qui permettent de vivre une aventure clé-en-main, à la…
-
🛢️ Critique de jeu: Peak Oil. Flambée des prix du pétrole
Date de sortie: Octobre 2017 Auteurs: Tobias Gohrbandt, Heiko Günther Illustrateur : Heiko Günther Editeur: Two Tomatoes Nombre de joueurs: 2 à 5 Age conseillé: dès 10 ans Durée: 45 à 60 minutes. Mécaniques principales: placement d’ouvriers, majorité, blocage. Cette critique vous est proposée par Altaripa Peak Oil, de quoi ça parle ? Vous êtes à la tête d’une compagnie de pétrole, mais la pénurie guette. Vous devez vous préparer à un avenir sans pétrole en investissant dans des énergies d’avenir. Comment on joue ? A votre tour de jeu vous devez: 1) Actionner une zone ou réassigner un agent 2) Réassigner un agent Vous pouvez payer 2 barils pour réassigner un…
-
Critique de jeu: Santorini. Efficace. Fulgurant.
Avec Santorini, construisez l'île de Santorin, et tentez de grimper le plus rapidement sur le troisième étage. Pétillant !