Efficace, beau, épuré. Avec Santorini, construisez l’île. Un jeu pétillant !
- Date de sortie: Printemps 2018 en multilingue (français, allemand, anglais…)
- Auteur: Gordon Hamilton
- Illustrateurs: Lina Cossette, David Forest
- Editeurs: Spin Master
- Nombre de joueurs: 2 à 4 (optimum 2)
- Age conseillé: dès 8 ans (voire même 6-7 ans)
- Durée: 30 minutes, voire moins selon les parties
- Thème: construction
- Mécaniques principales: abstrait, déplacement, construction

Santorini, de quoi ça parle?
Tout est dans le titre. De Santorin
La superbe île grecque bien connue pour son architecture aux couleurs et dômes blancs et azur
Ici:
Le but du jeu étant de construire des maisons sur l’île qui commence vide et qui se remplit peu à peu
Si le thème n’est pas franchement sexy ou original, le matos, déluge d’étages de bâtisse en plastique, et l’île, surélevée de base, comme la vraie, rend le tout plutôt crédible, cohérent
Et les cartes « divinités », pour peu qu’on les utilise, rajoutent une petite couche mythologique fun. Ou pas. Nous y reviendrons plus bas
Et comment on joue?
On peut y jouer en mode simple, sans cartes, ou en mode avancé, avec une ribambelle de cartes « divinités » aux pouvoirs particuliers à en faire baver un Bruno Cathala, le spécialiste des persos aux multiples pouvoirs variés et chatoyants
Chaque joueur et joueuse dispo de deux figurines bâtisseuses, une femme et un homme. A son tour, on doit déplacer l’une des deux d’une des huit cases adjacentes, diago y compris
On peut également monter sur un bâtiment adjacent, mais que d’un étage supplémentaire. Du rez au premier, du premier au deuxième, etc.
On peut également descendre d’un bâtiment, quelque soit sa hauteur, pour se poser sur une case adjacente
Deux contraintes: la case ne doit pas contenir une autre figurine et on ne peut pas monter sur un bâtiment avec un dôme. Sachant que les bâtiments peuvent compter trois étages plus un dôme
Une fois sa fig déplacée, on doit ensuite construire un étage de bâtiment sur une case à présent adjacente à la fig déplacée. On peut ainsi poser un premier étage et commencer un bâtiment, rajouter un étage sur un bâtiment déjà construit ou enfin poser un dôme (pour bloques l’autre. Car une fois le dôme azur posé, le bâtiment est fini)
Ça, c’est dans le mode simple du jeu
En mode avancé, on rajoute des cartes « dieux » qu’on commence par drafter avant de jouer, le pouvoir de chaque dieu pouvant s’activer à un moment précis
Le jeu s’explique en une minute, des règles simplissimes, épurées, extrêmement efficaces
Et comment on gagne?
Dès que l’une de ses fig atteint le troisième étage d’un bâtiment, c’est gagné!
Ultra-simple
Sauf que
Pour y arriver, il va falloir transpirer des neurones
Blocages, contre-blocages, entourloupettes et manigouilles
Interaction
Santorini est presque un jeu abstrait, presque un jeu d’échecs. Presque. Déplacement, construction. Blocage
Donc oui, forcément, l’interaction est très, très forte. Mais vraiment
Préparez-vous à faire des coups vicieux pour remporter la victoire (genre, bloquer une fig derrière une muraille de bâtiments. Efficace)
Et à combien y jouer?
A 2
Uniquement à 2
On peut y jouer à 3, en utilisant obligatoirement les cartes, pas de mode simple possible, et à 4 on joue en équipe, mais c’est trop long / lent / casse-pieds
A 2, Santorini est vraiment excellent
Les modes à 3-4 sont plutôt là comme artifices inutiles
Alors oui, oui, on peut s’amuser à 3, à 4, mais le jeu est dément à 2
Alors, Santorini, c’est bien? Critique
Oui
Vraiment
Efficace, épuré, franc, direct et méchant
En mode simple
Le seul et unique mode qui devrait être joué
En mode avancé, on a l’impression de jouer à Tempête sur l’Échiquier (si vous connaissez). On rajoute des pouvoirs / actions spéciales, comme pousser des fig adverses, sauter d’étages, etc, mais au final, ça en devient trop chaotique
Le mode #teamvieuxcon puriste fonctionne à merveille avec Santorini. Pas besoin de lui rajouter les tonnes de cartes « dieux » aux pouvoirs mi-débiles, mi-chaotiques, mi-inutiles
Alors oui, ces pouvoirs changent, épicent et apportent de la variabilité aux parties, mais les parties sont déjà tellement différentes sans elles qu’il n’est pas besoin de les rajouter
Ces cartes « dieux » me rappellent les cartes funky supplémentaires de l’excellent Schotten Totten (rebooté par IELLO en 2016). Fun. Mais bordéliques. Je les ai jetées, tout simplement, tellement le jeu « de base » est bien meilleur sans elles, tout simplement
L’ennemi, le mieux, le bien, tout ça. Sauf que dans Santorini, même « le mieux » est très discutable
Cela ne veut pas dire que le jeu est mauvais. Loin de là. Juste qu’en mode #teamvieuxcon juste avec les règles de base / simple, le jeu est excellent. Tout simple, très riche
Score:
Anticipation: 5/5. En printemps 2016, quand il est sorti sur KS et ses 700’000 récoltés, il a réussi à susciter un très gros buzz
Pendant la partie: 5/5. La très, très grosse claque. Un jeu tout simple, tout chou, très bon. Qui va développer de sérieuses compétences en observation et anticipation
Après la partie: 5/5. Comme chaque partie est différente, et qu’elles sont courtes, on joue, on rejoue, on re-re-joue
Score final: 5/5. Gros, gros coup de cœur. A 2. En mode simple. Tout le reste est superflu (même si les illustrations des dieux sont… divines). Et kudos au tout jeune éditeur de proposer un jeu à la parité homme-femme, fig et couv, sans balancer du boob
Ça râle, ça râle
Juste deux petits couac. Juste pour râler
Pas de thermo, juste de gros ziplock et tout le matos qui rentre à peine dans la boîte. Bof
Et
La règle en allemand en couleur. Et toutes les autres langues sont en noir et blanc. Et ça, c’est moche
Surtout que les couleurs aident à bien se représenter les règles. Economie de bout de chandelle pour un rendu moyen et cheap
Mais on lui pardonne facilement ces deux mini-micro-nano accrochages
Et encore une dernière chose
Si l’envie vous dit de partir cet été à Santorin et d’y jouer justement à Santorin sur une terrasse, voici une petite vidéo qui vous donnera certainement envie d’y aller
Vous pouvez trouver le jeu chez Philibert,







