
🔐Critique de jeu: les 3 Deckscapes. Zeitgeist, quand tu nous tiens
Encore un énième Escape Game de cartes. Mais plat, pâlot et sans passion
- Date de sortie: Entre 2017 et 2018 pour la VO, fin-juin 2018 pour les trois en même temps en VF chez Super Meeple
- Auteur: Martino Chiacchiera, Silvano Sorrentino
- Illustrateur: Alberto Bontempi
- Editeur: DV Giochi en VO, Super Meeple pour la VF
- Nombre de joueurs: 1 à 6 (optimum 2-3)
- Age conseillé: Dès 12 ans
- Durée: 60′
- Thème: tout dépend de la boîte. Londres: enquête. Venise: cambriolage. Temps: science
- Mécaniques principales: énigmes, Escape, coopération
Deckscape, de quoi ça parle ?
D’un deck de cartes avec des énigmes qu’il va falloir résoudre dans un temps imparti
Ca vous rappelle quelque chose?
Oui. Les Escape Games IRL
Mais surtout, Unlock!, sorti pratiquement en même temps. Mais vraiment. Egalement tout début janvier 2017. Hasard des coïncidences des calendriers? Espionnage industriel? Zeitgeist, surtout
Trois decks, donc, trois récits différents et plutôt bien intégrés dans le jeu
Braquage à Venise
une histoire de… braquage à réaliser
Oui, comme dans:
Mais avec des cartes et pas des actrices refaites
A l’Épreuve du Temps, une histoire de scientifique qui a foiré quelque part en pressant un mauvais bouton
Et enfin, Le Destin de Londres, une menace d’attentat terroriste sur Londres
Et comment on joue?
Chaque carte est numérotée. Dans l’ordre du deck, on pioche une carte après l’autre, mais uniquement dès qu’on a résolu l’énigme de la carte précédente
Enfin, pas vraiment non plus
Sans rien dévoiler, selon les scénarios, on sera amené à séparer le deck en plusieurs paquets de cartes aux couleurs similaires. Évitant ainsi la linéarité pour avancer sur plusieurs « fronts » en même temps. Une mécanique plutôt bien foutue
Et comment / où insérer la soluce?
Non, pas d’app dans Deckscape
Et non, heureusement, pas de roue non plus (oui, c’est à toi que je parle, Escape the Room)
Il suffit de retourner la carte pour obtenir / valider la réponse
Facile
Trop, en fait
Et comment on gagne?
Quand on parvient au bout du deck
Facile aussi
Et sans ne rien spoiler, chaque deck propose une fin… insolite, surprenante. Un peu comme dans Escape the Room
Interaction?
Oui, bien sûr
Extrêmement forte puisqu’il va falloir coopérer pour arriver à résoudre les énigmes
Et à combien y jouer?
A 2-3, pour que les discussions ne durent pas des heures
On peut aussi y jouer en solo, pourquoi pas, mais c’est à 2-3 qu’on prend vraiment son pied (oui, je parle bien ici de Deckscape, bande de petits cochons)
La troisième boîte, Braquage à Venise, propose des persos aux compétences / connaissances spécifiques. Elle pourrait accueillir plus de joueurs et joueuses à la table
Alors, Deckscape, c’est bien? Critique.
Non
C’est surtout plat et pâlot
On fait défiler les cartes, avec des énigmes assez simples qui demandent surtout de l’observation et de la logique
Les récits sont peut-être bien rendus et intégrés, et surprenants, un gros (le seul?) point positif, mais on ne saurait faire d’une buse un épervier
Alors oui, chaque deck ne coûte qu’une dizaine d’euros, ce n’est pas cher pour une petite partie divertissante de 60′ sur un coin de terrasse ou pendant un long voyage ces prochaines vacances. Mais ces trois Deckscape sont du pur divertissement kleenex. Vite joué, vite jeté, vite oublié. Si vous habitez à côté d’un bar à jeux ou d’une assoc, évitez-vous la dépense et jouez-y là-bas, ça suffira
Et quel deck choisir?
Braquage à Venise, clairement. Certes le plus complexe, mais également le plus original (persos + mémoire)
Les deux autres sont vraiment beaucoup moins excitants
Score:
Anticipation: 2/5: Encore un Escape Game. C’est pas bientôt fini là?
Pendant la partie: 2/5. De belles illustrations, certes, mais le jeu est plat et on se surprend à bâiller et à espérer que le jeu finisse vite. Et dès qu’on est bloqué deux secondes, il suffit de retourner la carte pour avancer. Pas d’indice, juste la soluce. Mouaif
Après la partie: 1/5. Pas envie de rejouer (et pourtant, on a testé les trois boîtes pour vous)
Score final: 2/5. De belles illustrations, un récit palpitant et intégrer, un sens de l’observation et de la logique mis à rude épreuve, mais sinon, c’est plat. De quoi patienter jusqu’à la 4e boîte d’Unlock! prévue pour mi-juillet
Et encore une dernière chose.
Nous vous proposons ici un comparatif de toutes les adaptations plateau / cartes d’Escape Game
Vous pouvez trouver chaque boîte en préco VF chez Philibert:


3 Comments
Super Meeple
Il faut savoir à quel public s’adresse le jeu. Si on est spécialiste d’escape room, qu’on n’a pas peur de manger 30 mn de règles pour faire un jeu auquel on ne jouera qu’une fois, effectivement Deckscape n’est peut-être pas fait pour vous, bien que certaines énigmes ne soient pas si simples. Un des points forts du jeu c’est son accessibilité, et le but c’est de faire le moins d’erreurs ; le fait de ne pas être bloqué permet d’avancer tout en ayant une pénalité sur le score final. Le jeu s’adresse à un public moins gamer que Unlock ou Exit, il est très complémentaire en proposant une mécanique différente et plus accessible.
Super Meeple
Gus
Merci Charles pour ton intervention fort pertinente et intelligente
Tu as raison sur toute la ligne et tu as bien fait de réagir. Deckscape est en effet beaucoup plus noobie que les titres que tu cites
Il se situe bien entre un Escape Box 404, très light, et un Exit, plus couillu déjà avec sa roue et son matos à déchiqueter. Avec Unlock!, on est encore au-delà côté complexité (mécanismes, indices, etc)
Pour une soirée sans rien sur Netflix ou si on a déjà écumé 600x sa ludo, Deckscape sera le candidat / jeu idéal pour remplir sa soirée à résoudre des énigmes
A très vite sur Gu&Co Charles! Me réjouis de te revoir à Essen. En 2019. Pour 2018, c’est cuit
limp
Egalement pour moi très en dessous de ceux qui sont proposés ailleurs. Plus simple, plus linéaire et peu d’imagination dans les variations d’énigmes par rapport aux autres. Mais en même temps, l’exercice n’était pas facile en se limitant à des cartes…