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Best-of été 2015. Auteur de jeu, un « vrai » métier? La réponse de Bruno Cathala
Et nous continuons notre best-of de l’été 2015 avec cet article paru en novembre 2011 et remis un peu à jour. Et qui se posait une question toute bête. Auteur de jeu, un métier? A la suite de cet article en 2011, Bruno Cathala a laissé un commentaire. Sa réponse en toute fin d’article. Métier? Le « métier » de créateur / auteur de jeu est bien étrange. En effet, la plupart des auteurs de jeux de société modernes actuels ne sont pas des professionnels mais créent des jeux comme hobby, le soir, le weekend, en plus de leur travail ordinaire. Quels sont les auteurs de jeu qui ne vivent que de cette…
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Le 3ème Âge d’Or des jeux de société, c’est maintenant
Le jeu de société connaît actuellement un succès époustouflant. Un nombre de sorties historique. Des chiffres de vente juste hallucinants et jamais égalés. Comment expliquer cela? Connaît-on aujourd’hui un âge d’or du jeu de société? Oui, sans aucun doute. C’est excitant. Premier Age d’Or Dans les années 80 on peut dire que le jeu de société connu un tout premier âge d’or. Bien qu’il s’agissait plutôt de jeux de société traditionnels, de nombreux titres devinrent rapidement cultes et classiques: Destin, le jeu de la Vie. Le Flambeur. Hippo Glouton (Hippo Hippo). Full Metal Planet. Supergang. La Vallée des Mammouths. Nous y avons tous joué étant enfants / ados. Des jeux…
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Faut-il interdire les smartphones pendant qu’on joue?
Anecdote Je vais vous raconter une petite histoire. Au tout début des années 90 j’ai habité à Londres. Tous les matins je prenais le métro pour aller à l’école pour faire Sheperd’s Bush – South Kensington. 30 minutes de métro. Bondé. Et extrêmement silencieux. Tous les passagers avaient le nez enfoncé dans leur quotidien matinal. Personne n’échangeait, ne conversait. Les idées encore embrumées par une nuit bien trop courte. Les smartphones n’existaient pas encore. C’était mieux avant? Tiens, en parlant de Londres, l’année passée, le photographe de rue londonien Babycakes Romero s’est intéressé aux smartphones. Et surtout, à leur place dans notre société. Isolation. Rejet. Inattention. Ignorance. Sa galerie s’appelait « Death to…
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Ca y est, on peut enfin expliquer le succès de Game of Thrones
La 5e saison du Trône de Fer vient à peine de s’achever. Un succès phénoménal. La série la plus regardée (et la plus piratée). Les livres ne sont pas en reste. Comment expliquer cela? Un univers sombre et violent. Des intrigues politiques crasses. Un contexte médiéval-fantastique assez peu fantastique. Rien de très sexy. Et pourtant. Le succès du Trône de Fer peut s’expliquer par un effet psychologique découvert au début du 20ème siècle. Riské Rien ne prédisait le succès que Risk Legacy allait connaître quand il est sorti en 2011. Plutôt cher, environ 60 euros, pour une énième version d’un jeu poussiéreux et aujourd’hui dépassé avec la déferlante des jeux de…
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Mais au fait, de combien de jeux avez-vous réellement besoin?
Dans quelques semaines, 15 exactement, ça sera le Salon du Jeu à Essen. Si on table sur un chiffre pareil qu’en 2014, on peut s’attendre à près de 1’000 jeux qui sortiront en même temps pour l’occasion. Voire plus en 2015. Oui, certainement plus. Vue la tendance en augmentation constatée ces dernières années. Avec un tel déluge de sorties, on peut se demander quel est le nombre idéal de jeux que l’on devrait posséder dans sa ludothèque. Allez, faisons un peu de maths aujourd’hui. Quelques calculs Admettons que vous jouez 2 fois par semaine. Et à 2 jeux par fois. Donc 52x2x2=208 parties par année. Admettons que vous ne jouez pas…
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Le cas Five Tribes. La qualité ou la quantité?
Avec 2’000 jeux qui sortent chaque année, quels sont les éditeurs qui en sortent plusieurs? Beaucoup? Beaucoup… trop? Quels sont les éditeurs qui préfèrent uniquement se concentrer sur un seul jeu? Et quels sont les avantages à sortir des jeux à la mitraillette? Ou plutôt à essaimer? Le cas Days of Wonder / Ystari Hormis quelques extensions pour Small World et les Aventuriers du Rail, ainsi que des rééditions de luxe, Days of Wonder ne publie qu’un seul jeu par année. En 2014 ce fut le blockbuster Five Tribes. En 2015 ça sera City Mania. Pour Ystari, du groupe Asmodée, à part quelques traductions pour Dominion et Suburbia et des scénarios pour…
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Mais au fond, c’est quoi un bon titre de jeu?
Il y a quelques semaines j’ai eu une longue discussion avec un ami éditeur qui cherchait un titre pour son tout prochain jeu. Il me racontait qu’il était en pleine réflexion. Et à quel point il était difficile aujourd’hui de trouver un titre qui soit percutant. Captivant. Original. Évocateur. Et international, surtout. Il en avait déjà pensé à une vingtaine, sans être convaincu par un seul. Il allait continuer d’y réfléchir. Il finirait bien par trouver. A coup de créativité et de persévérance. Beau défi. Si l’esthétique d’un jeu est extrêmement important pour son succès, qu’en est-il de son titre? Avec les 2’000 jeux qui sortent chaque année, il n’est…
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Monsieur Phal. Mon dealer
Pourquoi nous, joueurs, sommes si friands de nouveautés? Pourquoi suivons-nous l’actu ludique? Pourquoi guettons-nous la moindre annonce des futures sorties? Pourquoi est-ce que nous nous réjouissons de regarder des vidéos de nouveaux jeux? D’aller dans les salons, Essen, FIJ, Gen Con, pour les découvrir? Comment expliquer le succès des sites d’informations ludiques? Et si nous étions tous accro? Aux jeux, bien sûr. Mais surtout à la nouveauté? La Bande des Quatre Qu’est-ce que les sites Ludovox, JedisJeux, TricTrac et Boardgamegeek ont en commun? Tous les 4 présentent les nouveaux jeux de société à paraître. A coup de vidéos chatoyantes et d’articles percutants. Drôles. Ils sont les 4 grosses locomotives informatives ludiques. Avec plusieurs milliers…
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Non, il n’y a pas de solution miracle pour gérer les trolls. La preuve.
Pas plus tard que ce week-end nous avons été la cible de trolls. A la suite de notre article sur les soucis endémiques de l’éditeur de jeux de société Matagot. Il n’y a rien d’extraordinaire là-dedans, tous les sites doivent gérer les trolls. En fait c’est vite vu, à chaque fois que nous exprimons notre avis et que nous soulevons un souci dans le milieu du jeu nous devons faire face à des trolls. Non attendez. Comme tous les utilisateurs de l’internet 2.0. Vous publiez sur FB? Sur Twitter? Vous avez un blog? Alors tôt ou tard vous pouvez vous aussi être la cible d’un troll. Troll des cavernes et troll des 217’000…
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Couples who play together stay together
Un titre en anglais. Pour un article en français. Étrange. Mais: 1. ça sonne mieux. 2. ça reprend l’adage « Couples who sweat together stay together ». Les couples qui transpirent ensemble restent ensemble. Cela fait dix ans que je suis en couple avec Corinne. Mon épouse. La mère de mes deux enfants. Enfin, c’est ce qu’on m’a dit à la mat. Notre couple a commencé par le jeu, nous nous sommes rencontrés quand je cherchais une monitrice pour mon camp de jeu de rôle en Ardèche. Et notre couple a toujours évolué autour du jeu. Organisation d’événements. Jeux de rôle. Jeux de plateau. Dix ans. Est-ce que le jeu y serait…
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L’émotion, ce qui manque cruellement aux jeux de société aujourd’hui
Avant de découvrir les jeux de société modernes je pratiquais le jeu de rôle. A haute dose. Encore aujourd’hui, ce qui me passionne avec le jeu de rôle c’est son aspect immersif. Les aventures que l’on vit. Les moments extraordinaires, puissants, magiques. Riches en émotions. Et c’est cruellement ce qui manque aujourd’hui aux jeux de société modernes. Prenez toute la production ludique de 2014. Plus de 2’000 titres. Lequel vous aura véritablement marqué? Au point de le sortir fréquemment? Au point d’y penser entre chaque session? Si vous dites une poignée, vous êtes chanceux. Attention, je ne dis pas que la totalité des jeux sortis était mauvaise. 2014 était une bonne…
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A quoi jouait-on dans l’Antiquité?
Après un reportage sur les jeux de société et leur place dans le monde contemporain, la Radio Suisse Romande nous propose une émission sur les jeux de société dans l’Antiquité. Intéressant. Est-ce que les romains jouaient aux jeux de société? Quel est l’histoire des dés? Des osselets? Des billes? C’est bien beau de parler constamment des nouveaux jeux qui sortent, mais c’est pas mal aussi de s’intéresser à l’histoire, non? Des archéologues et des conservateurs de musées nous racontent tout ça ici.
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Comment devenir un parfait négociateur pour gagner aux jeux d’enfoirés
Les jeux d’enfoirés, ce sont ces jeux à la très forte interaction dans lesquels il faut négocier, s’allier (et souvent trahir, d’où le terme « enfoirés »). Voici 6 conseils qui feront de vous un parfait négociateur et vous permettront (peut-être) de gagner. Préparez-vous Une bonne préparation AVANT la négociation est un élément-clé. Préparez ce que vous allez dire, ce que vous êtes prêt à accepter, à proposer. Avant tout round de négociation et alliance, prenez quelques minutes / secondes pour vous préparer mentalement. Vous ruer dans une affaire sans avoir pris la peine d’y réfléchir risque bien d’être à votre désavantage. Définissez clairement vos objectifs, vos limites Il est extrêmement important dans…
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Info ou com, la confusion des genres
Nous en parlions en février, pas facile d’être un vrai journaliste ludique. Encore faut-il définir ce qu’est un vrai journaliste… Un journaliste n’est PAS un homme-sandwich, il essaie de présenter les faits de manière neutre et analytique tout en évitant de relayer simplement la comm des éditeurs qui font la promotion de leur propre produit. Aujourd’hui, entre les multiples annonces des auteurs et éditeurs de leur prochains jeux qui pullulent sur les réseaux sociaux et blogs respectifs, ainsi que les partages, RT, communiqués de presse et buzz, pas facile de « faire son métier » de journaliste et de proposer un contenu informatif et non promotionnel. Car oui, un (bon) journaliste traite…
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13 mauvaises raisons pour acheter ce jeu de société
Acariâtre nous revient avec un article fort intéressant qui se penche sur notre fièvre acheteuse ludique. Pourquoi, comment? Très bon article tiré de son blog. Merci Acariâtre! Nous nous sommes permis de rajouter 2-3 liens et autres trucs chatoyants (entre parenthèses): Un autre billet de « tonton la morale » après celui consacré au phénomène de surmédiatisation des Kickstarter dans le jeu de société. Ne me remerciez pas et ouvrez grand les oreilles, vous avez beaucoup encore à apprendre. Comme toute passion dévorante, le jeu de société s’avère vite dispendieux (sans parler problème de place, les boîtes de jeux occupant un volume certain). Abreuvé d’information sur les nouvelles sorties, à la recherche du jeu…
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Le produit, c’est vous. Pourquoi il est important pour un auteur de jeux de bien gérer sa communication
Comme le dit l’auteur de jeux français Bruno Cathala, le métier d’auteur de jeux c’est 50% de création et 50% de représentation: démarcher les éditeurs, se rendre sur les salons et festivals. Vous avez certainement un excellent jeu, mais encore faut-il réussir à intéresser un éditeur. Voici 3 conseils en communication pour mettre toutes les chances de votre côté: 1. Le produit, c’est vous Comme dit en intro, vous aurez beau avoir un excellent jeu, si vous ne parvenez pas à le « vendre » à un éditeur c’est cuit. La règle des 50% chère à Bruno. N’oubliez pas que vous êtes la vitrine de votre jeu. Votre communication, votre présentation seront les…
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La dernière banane. Un peu de probabilités en gamedesign
Comme auteurs de jeux, nous apprécions toujours réfléchir aux probabilités, pour éliminer le plus de hasard et que le jeu soit équilibré. Il y a quelques semaines nous vous avions proposé une petite vidéo sur les probabilité des cartes, en voici une autre sur les dés. Super intéressant. Petit exercice: Vous êtes deux joueurs. Si vous tirez 1, 2, 3 ou 4 vous gagnez. Si votre partenaire tire 5 ou 6, c’est lui qui gagne. Qui aura plus de chance de gagner? Vous, ou l’autre? Quels seront les pourcentages de victoire? Réfléchissez deux minutes et regardez ensuite cette vidéo Ted-Ed pour avoir la réponse, La Dernière Banane.
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Et si les vendeurs de jeux appliquaient les mêmes techniques que les vendeurs de voitures?
Ok j’avoue, mais j’ai honte. Je possède une voiture. Si je préfère de loin bouger à vélo partout à Genève, rien de tel qu’une voiture pour transporter toute la famille de temps en temps. Tout ça pour dire que je suis en train de changer de voiture. Et que pas plus tard qu’hier, je suis allé voir un concessionnaire pour m’en acheter une nouvelle, plus grande, pour accueillir Jr2. Et là pouf, le vendeur m’a sorti le grand jeu. Ca a bien duré 60 minutes. 60 délicieuses minutes pendant lesquelles je me suis demandé pourquoi diantre les vendeurs de jeux n’appliquaient pas les mêmes techniques dans leur propre boutique (à moins…
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Blogueurs, tous manipulés? 6 propositions pour ne pas être un simple « homme-sandwich »
L’Arbre qui Tombe Dans deux jours c’est l’ouverture des portes du festival international des jeux de Cannes. Depuis quelques semaines, les éditeurs sont au taquet: envois de communiqués de presse à foison, invitations pour assister à des démo en avant-premières, propositions de rendez-vous pro, invites pour des apéros VIP. C’est hyper sympa et touchant. Mais comme on dit, « there’s no such thing as a free lunch », autrement dit, rien n’est gratuit. Quand je surfe sur le web d’information ludique, JdJ, LX, TT, BGG, je me demande souvent si j’ai affaire à des sites d’information, intègres, objectifs, neutres, à valeur journalistique, ou plutôt à des vitrines commerciales qui assurent la promo d’un nouvel article.…
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Homo Ludens, le jeu dans l’Antiquité
Depuis quand joue-t-on? Pourquoi joue-t-on? Est-ce qu’on jouait déjà dans l’Antiquité? Et à quoi? L’émission de radio Tribu sur la RTS1 a invité vendredi 20.2.15 une archéologue pour en débattre. C’est extrêmement intéressant. Comme quoi, non, il n’a pas fallu attendre le 20e siècle pour jouer aux jeux de société. Vous pouvez écouter l’émission ici Si cet aspect ludico-archéo vous intéresse, la Suisse propose 3 expositions sur le jeu dans 3 musées différents, une sorte de synergie muséale ludique, en somme. Et ça s’appelle Veni, Vidi, Ludique.