Le 3ème Âge d’Or des jeux de société, c’est maintenant 

Gold bars

Le jeu de société connaît actuellement un succès époustouflant. Un nombre de sorties historique. Des chiffres de vente juste hallucinants et jamais égalés.

Comment expliquer cela? Connaît-on aujourd’hui un âge d’or du jeu de société? Oui, sans aucun doute. C’est excitant.

Premier Age d’Or

Dans les années 80 on peut dire que le jeu de société connu un tout premier âge d’or. Bien qu’il s’agissait plutôt de jeux de société traditionnels, de nombreux titres devinrent rapidement cultes et classiques: Destin, le jeu de la Vie. Le Flambeur. Hippo Glouton (Hippo Hippo). Full Metal Planet. Supergang. La Vallée des Mammouths. Nous y avons tous joué étant enfants / ados.

Des jeux au matériel baroque et au hasard omniprésent. Et tellement fun. Très peu de nouveautés dispo, un choix extrêmement limité, mais des titres pour la plupart distribués en grande surface et très grand public.

Deuxième Age d’Or

Il y a exactement 20 ans, en 1995, débarquèrent Les Colons de Catane. Qui révolutionnèrent le petit monde du jeu de société. Pour introduire une toute nouvelle terminologie: le jeu de société moderne (bon anniversaire au jeu de société moderne, au passage. On a fêté en 2015 les 40 du jeu de rôle. Mais personne n’a fêté les 20 ans du jds. Bref).

Les Colons de Catane révolutionnèrent tellement le marché du jeu de société qu’au début des années 2000 on assista à un deuxième âge d’or, avec des jeux tel que Carcassonne, Les Aventuriers du Rail, Caylus, Puerto Rico. Des titres forts. Devenus depuis de grands classiques du jeu de société dit moderne.

Troisième Age d’Or

Et depuis 3-4 ans on assiste à un tout nouvel âge d’or. Le troisième. En quoi est-ce que celui-ci se distingue du précédent?

Cinq paramètres:

1. Record

Le nombre de sorties, d’abord. Près de 2’000 par année. Un record historique.

2. KS

Mais surtout, c’est l’avènement du financement participatif qui a véritablement propulsé le jeu de société ces dernières années. J’en veux pour preuve ces quelques chiffres (hallucinants). J’espère que vous êtes assis :

Zombicide Saison 1 (2012) : 780’000 USD

Zombicide Saison 2 (2013) : 2’200’000 USD

Zombicide Saison 4 (2015) : 4 millions USD.

Conan (2015) : 3’300’000 USD

Exploding Kittens (2015) : 8’800’000 USD

Plusieurs millions levés pour des jeux de société. Oui vous avez bien lu, on parle bien de millions là. Pour des jeux de société.

3. Business

Ce troisième âge d’or est également marqué par des rachats successifs et tonitruants: Asmodée, Cartamundi. Le marché ne cesse de croître, de se professionnaliser. De s’industrialiser.

Et quand des boîtes en rachètent d’autres, parfois à coups de millions, c’est preuve de bonne santé du secteur.

4. Ultra

Ultra-médiatisation. L’avènement des réseaux sociaux, Instagram, Twitter, FB, Pinterest, Tumblr, G+ (oui ça existe encore. Enfin, je crois) a permis aux jeux de se faire de plus en plus connaître, de percer et d’aller au-delà des marchés de niches. La preuve au point 2.

Buzz, trailers, campagnes de pub. Et jamais les blogs, sites ludiques et podcasts n’ont été aussi nombreux et actifs. Même les médias dits traditionnels, presse, radio, télé s’intéressent au phénomène.

5. Esthétique

Le design et l’esthétique des jeux sortis ces dernières années sont juste percutants. Artistiques. Ébouriffants.

Avec un tel nombre de sorties record, les jeux se doivent de sortir du lot. Et comment y arriver? En proposant de somptueuses illustrations.

3 jeux à sortir en 2015
3 (chatoyants) jeux à sortir en 2015

Appréciez ces designs revampés

Vinci, sorti en 1999, et Small World, 2009. Le même jeu, environ.
Vinci, sorti en 1999, et Small World, 2009. Le même jeu, environ.

cloud
Les deux versions du même jeu. Celui de 2015 et celui de 1999. Lequel préférez-vous?

Bientôt un quatrième Age d’Or?

Et que va-t-il se passer à partir de là? Quels sont les futuribles? Verra-t-on une accalmie dans le marché du jeu de société? Un affaiblissement? Ou une recrudescence? Voire même un 4e âge d’or? Et pourquoi pas.

L’émergence de nouvelles technologies, réalité augmentée, wearables, numérique, pourraient à l’avenir booster les ventes et proposer de nouveaux titres et formats surprenants.

8 réflexions au sujet de « Le 3ème Âge d’Or des jeux de société, c’est maintenant  »

  1. C’est très bien de relooker certains jeux « anciens » pour leur donner une seconde vie, mais il ne faudrait pas que le graphisme soit effectivement somptueux au détriment de la lisibilité 🙂

    Merci pour tous ces articles de réflexion.

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  2. Un âge d’or est censé être séparé du suivant par un âge par d’or, non?

    Or, ce que tu montre ici me semble plutôt décrire une évolution graduelle, sans réel « creux de la vague ».

    Première étape: On se rends compte qu’on peut créer des jeux

    Deuxième étape: On se rends compte qu’on peut créer des jeux biens

    Troisième étape: On se rends compte qu’on peut créer des jeux biens et les vendre bien

    Quelle sera la quatrième étape? Je pense la dégeekisation.

    Tout cela me rappelle fortement l’évolution des jeux vidéos, qui sont maintenant même considérés (a juste titre) comme une Nème forme d’art.
    Serons nous bientôt la N+1ème?

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    1. Pire, en histoire un age d’or est toujours suivi d’une recession/d’une guerre/d’un cataclysme/d’un déclin.

      Et ensuite vient un age de progrès suivi par un nouvel age d’or ^^ je pense que la dénomination est un peu trompeuse !

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    2. Pour moi la « dégeekisation » est déjà en route. Les jeux qui se vendent aujourd’hui le plus ne sont pas ceux de la 2e étape, ils sont plus grand public, non réservés au geek.
      C’est d’ailleurs une de mes inquiétudes, que le marché geek s’en trouve délaissé, parce que moins rentable.

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