• Analyses & psychologie du jeu,  Jeux de plateau

    Paris Est Ludique, Essen, Cannes. Mais au fond, combien ça coûte pour un éditeur d’être présent à un festival?

    Dans moins de deux semaines aura lieu Paris Est Ludique, PEL pour les intimes, du 25 au 26 juin, et dans 4 mois Essen, du 13 au 16 octobre. Si, à l’instar de Cannes ou le Flip de Parthenay, certains festivals sont gratuits pour les visiteurs, l’entrée d’autres coûtent entre 2 euros (Ludinord), 5 euros (PEL) et 11.50 euros (Essen). Mais combien cela coûte pour un éditeur et/ou distributeur d’être présent à un festival, un salon? Stand A Essen et à Cannes ce sont, à la louche, les mêmes prix. 100 euros le mètre carré pour toute la durée du festival, salon. Pour un tout petit stand, pour y mettre 1-2 tables, une petite…

  • Analyses & psychologie du jeu

    Vous voulez être créatif? Procrastinez!

    Tel Hamlet qui attend avant de mettre une tatane à son oncle Claudius, la procrastination, c’est le fait de toujours tout repousser à demain.  On procrastine souvent par manque de motivation, par peur d’échouer, ou au contraire par excès de confiance. Aujourd’hui tout va très vite. Dans notre époque hyper rapide hyper active, la productivité s’est imposée comme le maître-mot. La procrastination est alors devenue presque crime contre l’humanité. Il faut produire, maintenant, et vite! Pas après. Remettre à demain, attendre le dernier moment est souvent considéré comme un vilain défaut, un signe de faiblesse, de manque de sérieux, de manque d’organisation. Et pourtant non, bien au contraire! On se trompe fondamentalement. La…

  • Analyses & psychologie du jeu

    Mais au fond, à quoi ressemblerait une boutique de jeux idéale? La règle des trois EX

    Avec la concurrence accrue des boutiques online et des financements participatifs précommandes participatives, les boutiques « en dur » spécialisées en jeux de société ont aujourd’hui plus que jamais besoin  de se réinventer. De proposer des services, des expériences, des émotions que les joueurs-clients ne trouveront pas ailleurs. La règle des 3 EX Se rendre dans une boutique « en dur » entraîne plusieurs contraintes et défis à relever: Devoir se déplacer, à pied, à vélo, en transports publics, ou pire, en voiture, avec la difficulté de trouver ensuite une place de parc. La météo. Il peut pleuvoir, faire froid, faire très chaud. Il faut s’habiller, sortir de chez soi. Ne pas être sûr de…

  • Analyses & psychologie du jeu,  Jeux de plateau

    Pourquoi le métier d’auteur de jeux est devenu beaucoup plus difficile.

    Non, pas facile d’être auteur de jeux de société aujourd’hui. Sans qu’on s’en soit vraiment rendu compte, en quelques années le marché a bien changé. Au point de rendre le métier d’auteur de jeux plus difficile qu’avant. Pourquoi? Fusions Depuis quelques années on assiste à une polarisation et à une « géantisation » du marché. Autrement dit, à des rachats / fusions / holdings. Des groupes, éditeurs, distributeurs, rachètent d’autres entités pour grandir. Des rachats qui signifient deux éléments pour les auteurs de jeux: Moins de risques Les infrastructures grossissent et entraînent des frais de gestion accrus, en personnel, en locaux. Donc une nécessité d’optimiser les sorties. Si une petite boîte sans…

  • Analyses & psychologie du jeu

    Mais au fond, à quoi sert la gamification?

    La gamification, ou ludification, c’est cette tendance lourde apparue dans les années 2’000 qui touche aujourd’hui beaucoup de différents secteurs: santé, éducation, marketing, technologie, divertissement. Difficile de ne pas en avoir entendu parler, mais difficile aussi d’en saisir tous les tenants et les aboutissants. Mais au fond, qu’est-ce que la gamification? C’est cette dynamique qui implique de transposer des éléments propres aux jeux vidéo dans des domaines aussi divers que variés. C’est le fait de proposer à l’usager, étudiant, consommateur, professionnel, des mécaniques ludiques tel que points, niveaux ou accomplissements. Mais au fond, pourquoi la gamification? Le but principal de la gamification est d’apporter un aspect fun à une activité. Et par le…

  • Analyses & psychologie du jeu,  Jeux de plateau

    Ces stratégies marketing subtiles qui vous poussent à acheter plus (de jeux)

    Comment la psychologie sociale peut aider à vendre plus. Et comment la compréhension de nos réactions et de notre cerveau peut favoriser la consommation. Et surtout, comment se prémunir de telles stratégies marketing? On vous aime et on vous apprécie Voitures Laissez-moi vous raconter une petite histoire. Joe Girard détient le record Guinness du meilleur vendeur de voitures de l’histoire après avoir vendu 13’000 voitures en 15 ans, entre 1963 et 1978. Ca fait près de 17 voitures par semaine pendant 15 ans sans compter les vacances. Un record hallucinant. Comment s’y prenait-il? Tout simplement en envoyant une carte personnalisée mensuelle à tous ses clients. Chaque mois il leur souhaitait une…

  • Analyses & psychologie du jeu,  Jeux de plateau

    Pour enfin tout savoir sur le fun

    Est-ce que jouer à Agricola ou à Madeira peut être autant fun que de jouer à un party-game de chez Cocktail Games? Oui. Tout dépend du type de fun que l’on recherche et apprécie. Il y a quelques temps nous vous présentions les deux types de fun, le SIMPLE Fun et le HARD FUN. Typologiedufun Après recherche et questionnaire sur 180 personnes, le site ludique anglais Gamified UK vient de publier une typologie du fun plus détaillée, pour en dégager cinq types. Le fun d’accomplissement: on s’amuse à relever des défis, à apprendre, à surmonter les difficultés. Typiquement le Hard fun et ses aspects « froids » à gérer ressources et tableurs excel. Le fun…

  • Analyses & psychologie du jeu,  Jeux de plateau

    2006-2016, ce qui a changé en dix ans dans les jeux de société

    En pleine effervescences depuis 4-5 ans, le jeu de société connaît aujourd’hui un véritable Age d’Or. Multitude de sorties. Des jeux riches, profonds, beaux. Et jamais on en a autant parlé. Plus qu’un effet de mode, les jeux de société dits modernes depuis les années 1990 se sont véritablement inscrits dans le paysage culturel de nos sociétés du loisir. Revenons sur ces dix dernières années pour voir ce qui a changé et comment le marché du jeu de société a évolué. Nombre de sorties En 2006 il y a eu près de 932 sorties. Soit trois fois moins qu’en 2015 avec ses 3’000 sorties, un record historique. On peut s’imaginer que 2016…

  • Analyses & psychologie du jeu,  Jeux de rôle

    Les métiers du jeu de société. Le chargé de communication

    Quand on parle d’un éditeur de jeux de société, on pense, à tort, que celui-ci ne fait qu’une seule chose, produire un jeu. Alors que la réalité est bien plus complexe. Un éditeur de jeux doit gérer différentes tâches, différents postes: Le patron Le chargé de communication et / ou le community-manager Le développeur Le responsable des événements Le chargé de projet Nous vous avons déjà présenté le chargé de projet. Voici aujourd’hui le chargé de communication. Nous avons interrogé deux chargés de communication au sein de maisons d’édition de jeux de société, Léa chez Libellud et Matthieu Bonin chez Iello. Merci à tous deux pour leurs réponses. Le chargé de…

  • Analyses & psychologie du jeu,  Jeux de plateau

    Les métiers du jeu de société. Le chargé de projet

    De l’auteur au distributeur, en passant par l’éditeur, l’agent, le fabricant, nous avons présenté hier tous les métiers du jeu de société. Nous avons décidé de nous intéresser de manière plus précise à l’éditeur, et à tous les corps de métier spécifiques qui le composent. Et il y en a un paquet: Le patron Le chargé de communication et / ou le community-manager Le développeur Le responsable des événements Le chargé de projet Ces prochains jours, nous sommes extrêmement heureux de pouvoir partager avec vous les interviews de plusieurs éditeurs connus pour qu’ils nous racontent leur quotidien, leurs défis, leurs missions. Le chargé de projet Et nous commençons aujourd’hui avec…

  • Analyses & psychologie du jeu,  Jeux de plateau

    Les métiers du jeu de société

    Vous est-il déjà arrivé de vous demander comment cette boîte de jeu que vous tenez entre les mains a été produite? Comment elle a fini entre vos mains? Ou vous vous êtes peut-être même imaginé travailler dans le monde du jeu? Le jeu de société est une véritable industrie, composée de tout un système d’actifs et intermédiaires qui chacun oeuvre pour que le jeu arrive sur votre coin de table. Voici tous les métiers du jeu de société. L’auteur de jeu Tout démarre avec une étincelle. Une idée. Tout seul ou à plusieurs, un-e auteur a l’idée et l’envie d’un jeu. Une idée de mécanique inspirée par d’autres jeux, une…

  • Analyses & psychologie du jeu,  Jeux de plateau

    Le blues post-Essen et le pouvoir de la validation sociale 

    Voilà, c’est fini. On a tant ressassé les mêmes théories. Jean-Louis Aubert. 1989. Vous êtes-vous déjà demandé pourquoi et comment parmi tout le déferlement de nouveautés certains titres parvenaient à se démarquer? A devenir des succès? Tandis que d’autres étaient à la traîne et restaient plus discrets? Le calme après la tempête Essen 2015, c’était il y a quelques jours. Un mois, presque. Et maintenant? Maintenant, le blues. Tant de nouveautés présentées. Tant de réjouissances vécues. Maintenant, le calme. Mais surtout, maintenant que la lame de fond s’est déroulée, à quoi jouer? Quels sont les jeux découverts à Essen qui méritent notre attention? Notre affection? Comment faire pour trier le bon…

  • Analyses & psychologie du jeu,  Jeux de plateau

    C’est faux. On ne joue pas pour s’amuser

    Les enfants n’ont point d’affaires plus sérieuses que leurs jeux. Michel de Montaigne J’ai deux enfants. Un fils de deux ans et une fille de neuf mois. Les deux passent leur vie à jouer. Ces g(r)osses flemmes ne font rien d’autre de leur journée que jouer. Ils ne partent pas au boulot. Ils ne paient pas d’impôts. Pire, ils ne vont même pas faire du shopping pour relancer l’économie. Non, au lieu de cela, ils poussent des jouets, lancent des feuilles mortes et courent partout. Et moi, pendant ce temps, je ne me rends pas plus utile parce que je passe mon temps à les observer et à jouer avec eux. Mais en fait…

  • Analyses & psychologie du jeu,  Jeux de plateau

    Pourquoi les règle de jeu sont parfoi tellement mal traduit

    Vous est-il déjà arrivé de lire des règles de jeux mal traduites? Bourrées de fautes d’orthographe? Et de vous dire que l’éditeur avait réalisé un travail vraiment moisi? Limp nous signe ici un article acerbe, riche et éclairé. Et par expérience, il sait de quoi il parle. Problème de règlement S’il y a un sujet qui revient bien souvent dans les forums traitant des jeux de société, c’est bien celui des soucis de règles de jeux. Précisions manquantes, fautes d’orthographe, traduction approximative ou amputée d’un paragraphe, j’en passe et des meilleures. On trouve même régulièrement de splendides coquilles sur le couvercle ou le dos d’une boite de jeu. Et je ne…

  • Analyses & psychologie du jeu,  Jeux de plateau

    Les versions deluxe des jeux de plateau. Gadgets ou véritables objets d’art?

    1. Colons Je me souviens très bien du mois de mai 1995. Avant cela, je jouais aux jeux de rôle et à de « vieux » jeux de plateau des années 80. Et puis, en ce beau mois de mai d’il y a 20 ans, une bombe ludique allait changer la face du marché et du monde du jeu de société: Les Colons de Catane. Avant Les Colons de Catane, les jeux avaient une furieuse tendance à durer des heures, avec des règles tarabiscotées et complexes. Les Colons de Catane changèrent tout cela. Vendu aujourd’hui à plus de 15 millions d’exemplaires, toutes versions et extensions confondues, le jeu marqua le début de ce…

  • Analyses & psychologie du jeu,  Jeux de plateau

    Mais pourquoi est-ce que les éditeurs de jeux nous cachent-ils autant de choses?

    Dans les conventions et salons de jeux, vous ne pouvez pas le rater. Sa « coupe de cheveux », son boc, ses yeux vifs et perçants, son sourire chaleureux et taquin. Mais surtout, sa besace brune de baroudeur, bourrée à craquer de prototypes tous à des stades plus ou moins avancés. Vous l’aurez bien sûr reconnu, Bruno Cathala, l’auteur français de jeux le plus prolifique. Chaque fois que je le vois, il me propose de découvrir une de ses nouvelles créations. Et là c’est parti pour un tour de grand huit: des dinosaures, des enquêteurs, des grenouilles, des Égyptiens. Le tout servi par des mécaniques reprises, rafraîchies, réactualisées. Toutes piquantes et pimpantes. Quand…

  • Analyses & psychologie du jeu,  Jeux de plateau

    De Paris à Marseille, de Genève à Bruxelles, la cartographie des jeux les plus joués

    Quels sont les jeux les plus joués dans la Francophonie? France, Belgique Wallonne et Suisse Romande. Y a-t-il des différences ou des similitudes nationales? Régionales? Quels sont les jeux qui remportent le plus de succès? Pour répondre à toutes ces questions, nous avons contacté les boutiques spécialisées de 14 villes stratégiquement réparties. Nous leur avons demandé quels étaient les cinq jeux qu’ils vendaient le plus en 2015, à savoir du 1er janvier au 30 juillet. Seuls les jeux de société ont été pris en compte, ni les jeux de société traditionnels / classiques (échecs, cartes) ni les jeux de de rôle. Ne sont comptabilisés que les jeux vendus en boutique et non pas online.…

  • Analyses & psychologie du jeu,  Jeux de plateau

    Mais est-ce que FFG aurait perdu son Mojo?

    Comme chaque année, FFG présentait ses nouveaux jeux à la Gen Con. Une année bourrée de suivi pour leurs gammes et de rééditions. Une année sur une impression de réchauffé sans grande inspiration ni créativité. Voici tous les jeux que FFG a annoncé à la Gen Con pour le 2e semestre 2015 ou le premier trimestre 2016. Comme moi, vous aurez beaucoup de peine à trouver un vent de fraîcheur. Et on continue X-Wing: Comme d’hab depuis quelques années, de nouvelles vagues ont été annoncées pour X-Wing, la 7 & 8. X-Wing, qui commence à s’essouffler. D’autant qu’il faut hypothéquer sa maison et vendre ses gosses si on veut pouvoir y jouer tellement la…

  • Analyses & psychologie du jeu,  Jeux de plateau

    Best-of été 2015. La Révélation Flagrante

    Après une micro-pause hier pour fêter le premier août et notre fête nationale suisse (et vous proposer un concours, au passage), on continue notre best-of estival pour vous proposer un petit article paru en novembre 2011. Sur la révélation flagrante. Même après 4 ans, l’article n’a pas pris une ride et s’inscrit encore et toujours dans une cruelle réalité. Pour l’avoir constaté dans de nombreux salons et également dans notre Bar à Jeux, les gens rejouent extrêmement rarement à un jeu. A peine une partie terminée qu’ils se lancent déjà dans une autre aventure ludique. Il faut reconnaître que le marché ludique actuel est tellement saturé (MàJ : déjà en…

  • Analyses & psychologie du jeu,  Jeux de plateau

    Best-of été 2015. Y a-t-il vraiment trop de jeux?

    Et nous continuons notre périple de best-of estival. Pour ressortir un article d’août 2014 et le mettre un tantinet à jour. 2’000 jeux. C’est le chiffre de jeux parus en 2014. Est-ce trop? Parlons-en. Et n’hésitez pas à réagir à l’article. Cette semaine, c’est la rentrée littéraire. 607 nouveaux romans publiés, dont 404 français. 607 livres d’un coup, ça en fait un paquet. Qu’en est-il des jeux de société? 2 chiffres: Essen 2013 : 863 nouveaux jeux présentés (MàJ : 1’006 en 2014) GenCon 2014 : 296 nouveaux jeux présentés (MàJ : 409 en 2015) Deux records historiques jamais atteints! (MàJ : ben si, une année plus tard) Déjà en 2011…