• Analyses & psychologie du jeu,  Jeux de plateau,  Nos événements

    Mais au fond, qu’est-ce qui nous pousse à aller à Essen?

    « Non, nous n’avons pas trouvé LE jeu incroyable, tout était trop noyé dans une soupe mainstream ». « Il n’y a pas eu assez de goodies ». « C’était l’arnaque, les jeux étaient beaucoup trop chers. » « Finalement, il n’y avait pas besoin d’y aller, on pouvait tout précommander sur le net avant, et pour moins cher. » Chaque année quand je rentre d’Essen toute la rédac de Gus&Co me demande comment ça s’est passé. Si c’était bien, s’il y avait du monde, si ça a valu la peine d’y aller. Et hormis les poncifs, nouveautés-rencontres-ambiance-et-spa, je fais rapidement le tour. Et je me dis alors: « tout ça pour ça? ». Avec 174’000 visiteurs en 2016 sur 4 jours,…

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    Vous achetez trop de jeux? Voici les conseils de votre banquier pour en acheter ENCORE PLUS

    Combien avez-vous déjà dépensé en jeux cette année? 100 euros? 500? 1’000? Un ou plusieurs jeux qui vous font de l’œil? Un jeu sur KS qui vient d’être lancé, vous résistez encore et vous n’avez pas encore craqué? Comment faire pour concilier budget et envies (et place sur les étagères)? Vous vous demandez encore comment vous allez faire pour tenir avec Essen en approche fracassante dans quelques jours? Essen, justement, et ses plus de 1’300 nouveautés qui y seront présentées… Cette fin d’année 2016 risque bien de s’avérer… coûteuse. Et douloureuse pour son budget. Alors comment faire. Ne plus acheter de jeux? Non! Juste. Impossible. Voici quelques conseils pour en…

  • Analyses & psychologie du jeu,  Jeux de plateau

    Pourquoi l’interaction divise tellement la communauté de joueurs

    Vous est-il déjà arrivé de vous écharper avec vos amis autour de la question de l’interaction dans un jeu? Certains disaient la trouver inexistante, tandis que d’autres pas? Quand toute la rédac de Gus&Co se réunit pour découvrir et préparer la critique d’un jeu, on finit souvent par s’engueuler et en venir aux mains. A cause de nos intempestives discussions autour de l’interaction. OK, j’exagère peut-être un peu. On n’en vient pas aux mains. Je suis trop balaise, ils ont peur de moi. Mais nous ne sommes jamais d’accord sur l’interaction. Jamais. C’est pour cette raison qu’il est peut-être nécessaire de débattre aujourd’hui autour de cette notion qu’est l’interaction. L’interaquoi? Parce…

  • Analyses & psychologie du jeu,  Autour du jeu vidéo,  Jeux de rôle

    Gamedesign: le CNPR, ou comment créer des donjons mémorables

    L’excellentissime chaîne Youtube Extra Credits vient de sortir 5 épisodes sur la Tour de Durlag, un donjon particulièrement savoureux dans Baldur’s Gate, ce cultissime jeu vidéo sorti en 1999 et basé sur la deuxième édition de Donjons et Dragons. Si vous êtes MJ de jeu de rôle ou auteur de jeux, cet article pourra vous intéresser. Extra Credits se livre à une autopsie précise et détaillée de ce donjon pour nous expliquer quelques fondements en gamedesign. Ou comment créer le parfait donjon. Selon eux, la formule magique repose sur le CNPR. CNPR CNPR, pour Combat Narratif Puzzle Récompense Pour Extra Credits, chaque salle du parfait donjon devrait contenir au moins 3 sur 4 de…

  • Analyses & psychologie du jeu,  Jeux de plateau

    Comment vendre plus (de jeux). La règle des 3

    Sur Gus&Co comme vous le savez nous nous intéressons souvent aux stratégies marketing et à la psychologie qui influence nos modes de consommation. Aujourd’hui, parlons de la règle des 3 que nous rencontrons tous très souvent au quotidien, sans forcément nous en rendre compte. Une technique marketing qui s’avère extrêmement efficace. Deluxe Pour mieux comprendre cette stratégie, l’idéal est de se rendre en même temps sur le site de Booking.com et de faire une recherche d’hôtels de 4-5 étoiles dans une ville plutôt touristique pour avoir plus de choix. Sélectionnez-en un au pif. Observez ensuite dans le détail tout l’éventail des chambres disponibles. Et sans le savoir, vous venez juste de tomber nez-à-nez avec…

  • Analyses & psychologie du jeu

    Quand on vous disait qu’on n’inventait rien de chez rien…

    Il y a quelques semaines nous vous parlions du cas Sea of Clouds pour expliquer que tout était remixé, transformé, associé. Et qu’on n’inventait vraiment rien de nouveau. Prenez TOUS les jeux de société que vous possédez, et essayez de retrouver leurs influences, leurs inspirations, les jeux copiés et transformés. Non, on n’invente rien de nouveau. Mais en fait, si! En prenant un vieil élément avec une nouvelle association, ou un nouvel élément avec une vielle association, on arrive à créer un tout nouveau jeu. Le cas aujourd’hui avec Star Wars, qui explique bien ce phénomène de remix. On copie, on transforme, on combine. Et ça, c’est Kirby Ferguson qui…

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    Time Stories. Les Space Cowboys seraient-ils en train de tuer la poule aux œufs d’or?

    C’était en 2012 quand nous avons entendu parler pour la toute première fois de Time Stories. Un jeu ébouriffant qui allait sortir chez l’éditeur suisse Gameworks. Un jeu de decksploring, de voyage dans le temps, narratif, immersif, innovant. Toute la toile s’est alors enflammée! Il aura encore fallu attendre trois ans pour que le jeu sorte enfin en septembre 2015, passé en main des Space Cowboys / Asmodée. A sa sortie, le jeu n’a pas déçu. Un gros, gros succès, malgré le format étrange de ce jeu à usage unique. Puisqu’une fois le scénario fini, on est obligé d’en acheter un autre. Un jeu à obsolescence programmée et assumée. Une véritable aventure…

  • Analyses & psychologie du jeu,  Jeux de plateau

    Paris Est Ludique, Essen, Cannes. Mais au fond, combien ça coûte pour un éditeur d’être présent à un festival?

    Dans moins de deux semaines aura lieu Paris Est Ludique, PEL pour les intimes, du 25 au 26 juin, et dans 4 mois Essen, du 13 au 16 octobre. Si, à l’instar de Cannes ou le Flip de Parthenay, certains festivals sont gratuits pour les visiteurs, l’entrée d’autres coûtent entre 2 euros (Ludinord), 5 euros (PEL) et 11.50 euros (Essen). Mais combien cela coûte pour un éditeur et/ou distributeur d’être présent à un festival, un salon? Stand A Essen et à Cannes ce sont, à la louche, les mêmes prix. 100 euros le mètre carré pour toute la durée du festival, salon. Pour un tout petit stand, pour y mettre 1-2 tables, une petite…

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    Vous voulez être créatif? Procrastinez!

    Tel Hamlet qui attend avant de mettre une tatane à son oncle Claudius, la procrastination, c’est le fait de toujours tout repousser à demain.  On procrastine souvent par manque de motivation, par peur d’échouer, ou au contraire par excès de confiance. Aujourd’hui tout va très vite. Dans notre époque hyper rapide hyper active, la productivité s’est imposée comme le maître-mot. La procrastination est alors devenue presque crime contre l’humanité. Il faut produire, maintenant, et vite! Pas après. Remettre à demain, attendre le dernier moment est souvent considéré comme un vilain défaut, un signe de faiblesse, de manque de sérieux, de manque d’organisation. Et pourtant non, bien au contraire! On se trompe fondamentalement. La…

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    Mais au fond, à quoi ressemblerait une boutique de jeux idéale? La règle des trois EX

    Avec la concurrence accrue des boutiques online et des financements participatifs précommandes participatives, les boutiques « en dur » spécialisées en jeux de société ont aujourd’hui plus que jamais besoin  de se réinventer. De proposer des services, des expériences, des émotions que les joueurs-clients ne trouveront pas ailleurs. La règle des 3 EX Se rendre dans une boutique « en dur » entraîne plusieurs contraintes et défis à relever: Devoir se déplacer, à pied, à vélo, en transports publics, ou pire, en voiture, avec la difficulté de trouver ensuite une place de parc. La météo. Il peut pleuvoir, faire froid, faire très chaud. Il faut s’habiller, sortir de chez soi. Ne pas être sûr de…

  • Analyses & psychologie du jeu,  Jeux de plateau

    Pourquoi le métier d’auteur de jeux est devenu beaucoup plus difficile.

    Non, pas facile d’être auteur de jeux de société aujourd’hui. Sans qu’on s’en soit vraiment rendu compte, en quelques années le marché a bien changé. Au point de rendre le métier d’auteur de jeux plus difficile qu’avant. Pourquoi? Fusions Depuis quelques années on assiste à une polarisation et à une « géantisation » du marché. Autrement dit, à des rachats / fusions / holdings. Des groupes, éditeurs, distributeurs, rachètent d’autres entités pour grandir. Des rachats qui signifient deux éléments pour les auteurs de jeux: Moins de risques Les infrastructures grossissent et entraînent des frais de gestion accrus, en personnel, en locaux. Donc une nécessité d’optimiser les sorties. Si une petite boîte sans…

  • Analyses & psychologie du jeu

    Mais au fond, à quoi sert la gamification?

    La gamification, ou ludification, c’est cette tendance lourde apparue dans les années 2’000 qui touche aujourd’hui beaucoup de différents secteurs: santé, éducation, marketing, technologie, divertissement. Difficile de ne pas en avoir entendu parler, mais difficile aussi d’en saisir tous les tenants et les aboutissants. Mais au fond, qu’est-ce que la gamification? C’est cette dynamique qui implique de transposer des éléments propres aux jeux vidéo dans des domaines aussi divers que variés. C’est le fait de proposer à l’usager, étudiant, consommateur, professionnel, des mécaniques ludiques tel que points, niveaux ou accomplissements. Mais au fond, pourquoi la gamification? Le but principal de la gamification est d’apporter un aspect fun à une activité. Et par le…

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    Ces stratégies marketing subtiles qui vous poussent à acheter plus (de jeux)

    Comment la psychologie sociale peut aider à vendre plus. Et comment la compréhension de nos réactions et de notre cerveau peut favoriser la consommation. Et surtout, comment se prémunir de telles stratégies marketing? On vous aime et on vous apprécie Voitures Laissez-moi vous raconter une petite histoire. Joe Girard détient le record Guinness du meilleur vendeur de voitures de l’histoire après avoir vendu 13’000 voitures en 15 ans, entre 1963 et 1978. Ca fait près de 17 voitures par semaine pendant 15 ans sans compter les vacances. Un record hallucinant. Comment s’y prenait-il? Tout simplement en envoyant une carte personnalisée mensuelle à tous ses clients. Chaque mois il leur souhaitait une…

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    Pour enfin tout savoir sur le fun

    Est-ce que jouer à Agricola ou à Madeira peut être autant fun que de jouer à un party-game de chez Cocktail Games? Oui. Tout dépend du type de fun que l’on recherche et apprécie. Il y a quelques temps nous vous présentions les deux types de fun, le SIMPLE Fun et le HARD FUN. Typologiedufun Après recherche et questionnaire sur 180 personnes, le site ludique anglais Gamified UK vient de publier une typologie du fun plus détaillée, pour en dégager cinq types. Le fun d’accomplissement: on s’amuse à relever des défis, à apprendre, à surmonter les difficultés. Typiquement le Hard fun et ses aspects « froids » à gérer ressources et tableurs excel. Le fun…

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    2006-2016, ce qui a changé en dix ans dans les jeux de société

    En pleine effervescences depuis 4-5 ans, le jeu de société connaît aujourd’hui un véritable Age d’Or. Multitude de sorties. Des jeux riches, profonds, beaux. Et jamais on en a autant parlé. Plus qu’un effet de mode, les jeux de société dits modernes depuis les années 1990 se sont véritablement inscrits dans le paysage culturel de nos sociétés du loisir. Revenons sur ces dix dernières années pour voir ce qui a changé et comment le marché du jeu de société a évolué. Nombre de sorties En 2006 il y a eu près de 932 sorties. Soit trois fois moins qu’en 2015 avec ses 3’000 sorties, un record historique. On peut s’imaginer que 2016…

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    Les métiers du jeu de société. Le chargé de communication

    Quand on parle d’un éditeur de jeux de société, on pense, à tort, que celui-ci ne fait qu’une seule chose, produire un jeu. Alors que la réalité est bien plus complexe. Un éditeur de jeux doit gérer différentes tâches, différents postes: Le patron Le chargé de communication et / ou le community-manager Le développeur Le responsable des événements Le chargé de projet Nous vous avons déjà présenté le chargé de projet. Voici aujourd’hui le chargé de communication. Nous avons interrogé deux chargés de communication au sein de maisons d’édition de jeux de société, Léa chez Libellud et Matthieu Bonin chez Iello. Merci à tous deux pour leurs réponses. Le chargé de…

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    Les métiers du jeu de société. Le chargé de projet

    De l’auteur au distributeur, en passant par l’éditeur, l’agent, le fabricant, nous avons présenté hier tous les métiers du jeu de société. Nous avons décidé de nous intéresser de manière plus précise à l’éditeur, et à tous les corps de métier spécifiques qui le composent. Et il y en a un paquet: Le patron Le chargé de communication et / ou le community-manager Le développeur Le responsable des événements Le chargé de projet Ces prochains jours, nous sommes extrêmement heureux de pouvoir partager avec vous les interviews de plusieurs éditeurs connus pour qu’ils nous racontent leur quotidien, leurs défis, leurs missions. Le chargé de projet Et nous commençons aujourd’hui avec…

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    Les métiers du jeu de société

    Vous est-il déjà arrivé de vous demander comment cette boîte de jeu que vous tenez entre les mains a été produite? Comment elle a fini entre vos mains? Ou vous vous êtes peut-être même imaginé travailler dans le monde du jeu? Le jeu de société est une véritable industrie, composée de tout un système d’actifs et intermédiaires qui chacun oeuvre pour que le jeu arrive sur votre coin de table. Voici tous les métiers du jeu de société. L’auteur de jeu Tout démarre avec une étincelle. Une idée. Tout seul ou à plusieurs, un-e auteur a l’idée et l’envie d’un jeu. Une idée de mécanique inspirée par d’autres jeux, une…

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    Le blues post-Essen et le pouvoir de la validation sociale 

    Voilà, c’est fini. On a tant ressassé les mêmes théories. Jean-Louis Aubert. 1989. Vous êtes-vous déjà demandé pourquoi et comment parmi tout le déferlement de nouveautés certains titres parvenaient à se démarquer? A devenir des succès? Tandis que d’autres étaient à la traîne et restaient plus discrets? Le calme après la tempête Essen 2015, c’était il y a quelques jours. Un mois, presque. Et maintenant? Maintenant, le blues. Tant de nouveautés présentées. Tant de réjouissances vécues. Maintenant, le calme. Mais surtout, maintenant que la lame de fond s’est déroulée, à quoi jouer? Quels sont les jeux découverts à Essen qui méritent notre attention? Notre affection? Comment faire pour trier le bon…