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Comment devenir un parfait négociateur pour gagner aux jeux d’enfoirés
Les jeux d’enfoirés, ce sont ces jeux à la très forte interaction dans lesquels il faut négocier, s’allier (et souvent trahir, d’où le terme « enfoirés »). Voici 6 conseils qui feront de vous un parfait négociateur et vous permettront (peut-être) de gagner. Préparez-vous Une bonne préparation AVANT la négociation est un élément-clé. Préparez ce que vous allez dire, ce que vous êtes prêt à accepter, à proposer. Avant tout round de négociation et alliance, prenez quelques minutes / secondes pour vous préparer mentalement. Vous ruer dans une affaire sans avoir pris la peine d’y réfléchir risque bien d’être à votre désavantage. Définissez clairement vos objectifs, vos limites Il est extrêmement important dans…
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Info ou com, la confusion des genres
Nous en parlions en février, pas facile d’être un vrai journaliste ludique. Encore faut-il définir ce qu’est un vrai journaliste… Un journaliste n’est PAS un homme-sandwich, il essaie de présenter les faits de manière neutre et analytique tout en évitant de relayer simplement la comm des éditeurs qui font la promotion de leur propre produit. Aujourd’hui, entre les multiples annonces des auteurs et éditeurs de leur prochains jeux qui pullulent sur les réseaux sociaux et blogs respectifs, ainsi que les partages, RT, communiqués de presse et buzz, pas facile de « faire son métier » de journaliste et de proposer un contenu informatif et non promotionnel. Car oui, un (bon) journaliste traite…
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13 mauvaises raisons pour acheter ce jeu de société
Acariâtre nous revient avec un article fort intéressant qui se penche sur notre fièvre acheteuse ludique. Pourquoi, comment? Très bon article tiré de son blog. Merci Acariâtre! Nous nous sommes permis de rajouter 2-3 liens et autres trucs chatoyants (entre parenthèses): Un autre billet de « tonton la morale » après celui consacré au phénomène de surmédiatisation des Kickstarter dans le jeu de société. Ne me remerciez pas et ouvrez grand les oreilles, vous avez beaucoup encore à apprendre. Comme toute passion dévorante, le jeu de société s’avère vite dispendieux (sans parler problème de place, les boîtes de jeux occupant un volume certain). Abreuvé d’information sur les nouvelles sorties, à la recherche du jeu…
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Le produit, c’est vous. Pourquoi il est important pour un auteur de jeux de bien gérer sa communication
Comme le dit l’auteur de jeux français Bruno Cathala, le métier d’auteur de jeux c’est 50% de création et 50% de représentation: démarcher les éditeurs, se rendre sur les salons et festivals. Vous avez certainement un excellent jeu, mais encore faut-il réussir à intéresser un éditeur. Voici 3 conseils en communication pour mettre toutes les chances de votre côté: 1. Le produit, c’est vous Comme dit en intro, vous aurez beau avoir un excellent jeu, si vous ne parvenez pas à le « vendre » à un éditeur c’est cuit. La règle des 50% chère à Bruno. N’oubliez pas que vous êtes la vitrine de votre jeu. Votre communication, votre présentation seront les…
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La dernière banane. Un peu de probabilités en gamedesign
Comme auteurs de jeux, nous apprécions toujours réfléchir aux probabilités, pour éliminer le plus de hasard et que le jeu soit équilibré. Il y a quelques semaines nous vous avions proposé une petite vidéo sur les probabilité des cartes, en voici une autre sur les dés. Super intéressant. Petit exercice: Vous êtes deux joueurs. Si vous tirez 1, 2, 3 ou 4 vous gagnez. Si votre partenaire tire 5 ou 6, c’est lui qui gagne. Qui aura plus de chance de gagner? Vous, ou l’autre? Quels seront les pourcentages de victoire? Réfléchissez deux minutes et regardez ensuite cette vidéo Ted-Ed pour avoir la réponse, La Dernière Banane.
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Et si les vendeurs de jeux appliquaient les mêmes techniques que les vendeurs de voitures?
Ok j’avoue, mais j’ai honte. Je possède une voiture. Si je préfère de loin bouger à vélo partout à Genève, rien de tel qu’une voiture pour transporter toute la famille de temps en temps. Tout ça pour dire que je suis en train de changer de voiture. Et que pas plus tard qu’hier, je suis allé voir un concessionnaire pour m’en acheter une nouvelle, plus grande, pour accueillir Jr2. Et là pouf, le vendeur m’a sorti le grand jeu. Ca a bien duré 60 minutes. 60 délicieuses minutes pendant lesquelles je me suis demandé pourquoi diantre les vendeurs de jeux n’appliquaient pas les mêmes techniques dans leur propre boutique (à moins…
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Blogueurs, tous manipulés? 6 propositions pour ne pas être un simple « homme-sandwich »
L’Arbre qui Tombe Dans deux jours c’est l’ouverture des portes du festival international des jeux de Cannes. Depuis quelques semaines, les éditeurs sont au taquet: envois de communiqués de presse à foison, invitations pour assister à des démo en avant-premières, propositions de rendez-vous pro, invites pour des apéros VIP. C’est hyper sympa et touchant. Mais comme on dit, « there’s no such thing as a free lunch », autrement dit, rien n’est gratuit. Quand je surfe sur le web d’information ludique, JdJ, LX, TT, BGG, je me demande souvent si j’ai affaire à des sites d’information, intègres, objectifs, neutres, à valeur journalistique, ou plutôt à des vitrines commerciales qui assurent la promo d’un nouvel article.…
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Homo Ludens, le jeu dans l’Antiquité
Depuis quand joue-t-on? Pourquoi joue-t-on? Est-ce qu’on jouait déjà dans l’Antiquité? Et à quoi? L’émission de radio Tribu sur la RTS1 a invité vendredi 20.2.15 une archéologue pour en débattre. C’est extrêmement intéressant. Comme quoi, non, il n’a pas fallu attendre le 20e siècle pour jouer aux jeux de société. Vous pouvez écouter l’émission ici Si cet aspect ludico-archéo vous intéresse, la Suisse propose 3 expositions sur le jeu dans 3 musées différents, une sorte de synergie muséale ludique, en somme. Et ça s’appelle Veni, Vidi, Ludique.
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Y a-t-il une symbolique dans les jeux de société?
Extra Credits s’est fendu d’une petite analyse du cultissime Snakes and Ladders, le jeu du serpent et de l’échelle. En gros, S&L est un jeu de course, le but étant d’être le premier à arriver tout en haut. Les joueurs lancent les dés, s’ils tombent sur une échelles ils avancent plus vite, si c’est un serpent, ils régressent. Facile. Les joueurs n’exercent aucun contrôle sur le jeu, tout repose sur le hasard. Bref, un jeu über-moisi. Mais vraiment? Et si on allait, pour une fois, au-delà de l’aspect ludique, pour s’intéresser au contenu moral, symbolique, voire même… didactique? En commençant par son aspect historique, hyper riche, puisque le jeu se…
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Ces 10 méthodes infaillibles pour repérer un joueur qui vous bluffe
L’excellent site ludique québécois Potion Rouge vient de publier un article avec quelques indices pour voir si un joueur bluffe. En accord avec Steeve, voici son article sur lequel nous vous proposons de rebondir. « Signes et avertissements qui ne trompent pas Le bluff n’est pas seulement employé au poker, mais aussi dans les jeux de société du type salopard où l’escroc se cache et joue contre les autres joueurs. Voici quelques astuces qui te permettront de détecter si votre adversaire bluff et découvrir qui est le malfaiteur! Analyse et apprend à connaitre tes adversaires; ses signes de faiblesse et de malaise. Un joueur qui bluff aura tendance à vouloir s’occuper à…
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Podcast : la Fatigue du Joueur
Pour bien commencer l’année, nous avons le plus grand plaisir de vous faire découvrir notre tout premier podcast audio. Une fois par mois (environ) nous inviterons des guest-stars de la scène ludique, auteurs, journalistes, joueurs, pour réagir sur un thème spécifique. Et rien de tel que le début d’année pour parler de la fatigue du joueur… Bonne écoute! Sinon aussi sur Soundcloud ici Et dans l’ordre des invités Alexis, le Blog du Lord Christophe Vain, la Tour à Dés Bardatir, de Ludovox Fendoel, sur Twitter Steeve, Potion Rouge Zod, dessinateur des Hard Gameurs
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Vous voulez devenir auteur de jeux? 4 conseils ultimes
Medium, c’est le nouveau « réseau » social qui est en train de cartonner. J’ai mis « réseau » entre guillemets, car il s’agit plutôt d’une plateforme pour créer son blog, mais en hyper simple hyper épuré, l’interface est beaucoup plus facile à gérer que WordPress, aucun widget ou thème particulier. Du blog minimaliste, somme toute. Mais alors pourquoi social? Parce que les lecteurs peuvent s’abonner aux rédacteur et taguer les articles, et on peut quotidiennement recevoir une newsletter avec tous les meilleurs articles sur Medium. En plus, ce qui change par rapport à un blog, c’est qu’on peut commenter directement dans le texte et pas seulement à la fin. Genre vous voulez réagir…
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Et vous, ça vous tente de gagner 2 millions avec un simple jeu de cartes?
Depuis quelques jours, quelques heures même, il se passe quelque chose d’hallucinant sur Kickstarter (KS). Conan, lancé il y a un peu moins de dix jours, en est bientôt à un million de dollars de participation. Mais bien plus hallucinant que cela, c’est le jeu de cartes plutôt simpliste et fun Exploding Kittens qui explose tous les records! Après moins de 24h de lancement ils ont bientôt atteint… 2 millions de dollars. Oui, vous avez bien lu, 2 millions, pour un « bête » jeu de 56 cartes à 20 dollars. Nous avions déjà analysé le phénomène Kickstarter il y a quelques mois, mais là on sent que la plateforme de financement participatif…
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Ca vous dirait d’en savoir un peu plus sur le business des jeux?
Nous vous avons souvent parlé de l’excellentissime jeu sur iOS et Android Monument Valley (MV), certainement le meilleur de 2014. Les développeurs viennent de publier une riche infographie pour présenter tout l’aspect business, chiffre d’affaire, coûts, investissements, etc. MV a été téléchargé 10 millions de fois. 10 millions. Quand même. Pour 2 millions et demi de ventes réalisées. Donc un chiffre d’affaire de près de 6 millions de dollars. En terme de coût, MV aura nécessité 55 semaines de travail, i.e. un peu plus d’une année complète, avec 8 employés, pour un investissement annoncé de 852’000 USD. Donc MV aura rapporté environ 5 millions de bénéfice. Joli. Pour satisfaire la curiosité…
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Vous avez déjà vécu l’Analysis Paralysis dans les jeux? 5 solutions pour l’éviter
L'Analysis Paralysis est un processus psychologique de sur-réflexion. A force de vouloir bien faire, on ne fait rien du tout.
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Les 5 raisons qui expliquent le succès des figurines dans les jeux de société
5 minutes. Il aura fallu 5 minutes pour que le Kickstarter de Conan atteigne son financement minimum de 80’000 USD. Lancé hier soir à 19h, le jeu atteignait déjà les 80’000 à 19h05, et à 20h il y avait déjà plus de 170’000 USD, et un peu plus de 12h plus tard, le jeu a déjà levé la coquette somme de 300’000 USD. Certainement le lancement le plus tonitruant de tout Kickstarter en 2015 . Hallucinant! Un record historique? Pas impossible. On verra dans 29 jours à la fin du Kickstarter si Conan aura réussi à détrôner le champion toute catégorie, Zombicide saison 3, lancé en juillet 2014 et qui est…
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Faut-il aussi placer un embargo sur les critiques de jeux de société?
Cette semaine le 4e volet du jeu vidéo Assassin’s Creed est sorti, Unity. Comme ça se fait dans le milieu, Ubisoft avait envoyé quelques jours avant des exemplaires à la presse pour critique, en leur demandant expressément de ne RIEN publier avant la sortie officielle, mardi à midi. Oui, ça s’appelle un embargo. Pourquoi? Certainement pour éviter de voir leur jeu « flingué » par la critique juste à sa sortie, pour lui laisser sa chance, pour que le public se jette dessus pour avoir le jeu juste à sa sortie sans attendre les critiques. Et qu’en est-il des jeux de société? La plupart des rédactions des informateurs ludiques reçoivent parfois eux aussi des…