• Jeux de plateau

    Economie collaborative et jeux de société

    Nous sommes littéralement en train d’assister à une révolution économique. Et ce n’est pas moi qui le dis mais le célèbre économiste américain Jeremy Rifkin dans son prochain ouvrage qui sort demain 24 septembre. Avec d’une part des raisons socio-économico-environnementales, telle que l’augmentation de la population, l’appauvrissement des ressources, la paupérisation de la classe moyenne dans de nombreux pays européens, et d’autres part l’accès généralisé aux moyens technologiques de l’information et de la communication tels que les réseaux sociaux, les smartphones, les wearables (glass, watch), les applis, tout tend vers un développement et une facilitation du partage, de l’échange, du prêt. Uber, AirBnb, Fablabs, Youtube, Wikipedia, Crowdfunding, Couchsurfing, on assiste de plus en…

  • Jeux de plateau

    Y a-t-il vraiment trop de jeux?

    Cette semaine, c’est la rentrée littéraire. 607 nouveaux romans publiés, dont 404 français. 607 livres d’un coup, ça en fait un paquet. Qu’en est-il des jeux de société? 2 chiffres: Essen 2013 : 863 nouveaux jeux présentés GenCon 2014 : 296 nouveaux jeux présentés Deux records historiques jamais atteints! Déjà en 2011 nous relevions le fait qu’il y avait énormément de jeux produits. En 2011. Qu’en en est-il aujourd’hui, trois ans après? Peut-on véritablement dire qu’il y a trop de jeux publiés? Pour savoir s’il y a véritablement surproduction ludique, le mieux est de commencer avec quelques chiffres pour 1. se la péter matheux 2. avoir une base solide de travail…

  • Jeux de plateau

    Le monde ludique. Une autre vision

    Voici un article extrêmement riche, dense, critique, analytique et intéressant que XavO signe en exclusivité pour Gus&Co. Prenez le temps de le lire, et de réagir si vous êtes d’accord avec lui, ou pas. D’ailleurs, toute cette fine analyse me rappelle notre article sur la traçabilité des jeux, avec Minivilles comme exemple. Vous l’avez lu? XavO, c’est à toi: En juillet dernier, Trictrac a mis en ligne un billet, suite à l’élection du Spiel Des Jahres, dont le but fut globalement de démontrer une stagnation ou un recul du monde ludique allemand et une vigueur plus importante du monde ludique francophone. Ce billet m’a particulièrement surpris et ce sur deux points. Premier point :…

  • Jeux de plateau

    Les salaires dans le jeu vidéo en 2013. Et dans le jeu de société?

    Avec 4’000 réponses à leur sondage, le site américain Gamasutra vient de publier une riche étude sur les salaires dans le jeu vidéo en 2013. En gros, voici quelques chiffres: Aux US,  les développeurs de jeux vidéo ont gagné annuellement en moyenne 83’060 dollars = 61’683 euros, une mini diminution par rapport à l’année précédente. Les testeurs sont la catégorie qui touche le moins, soit 54’833 dollars annuels = 40,724 euros, alors que le management touche, lui, en moyenne 101’572 dollars = 75’439 euros. Triste point, les femmes dans cette industrie reçoivent 14% de moins que les hommes. Ce qui, au final, est quand même mieux que la moyenne nationale américaine, tout…

  • Jeux de plateau

    Asmodée bientôt racheté ?

    C’est une nouvelle toute fraîche qui vient de tomber, et en exclu sur Gus&Co, Asmodée est en passe d’être racheté par la société française d’investissement Eurazeo. Dingue ! Eurazeo doit encore obtenir l’autorisation officielle d’achat, mais si ça déroule comme prévu, Asmodée aura une valeur estimée de 143 millions d’euros. Eurazeo compte ensuite investir 102 millions d’euros dans Asmodée. Rappelons qu’Asmodee emploie aujourd’hui près de 180 personnes et a réalisé en 2012 un chiffre d’affaires de 110 millions d’euros, en croissance de 13 % par rapport à l’année précédente et multiplié par 2,6x en 5 ans, selon le communiqué officiel. Dingue quand même de constater que le jeu de société…

  • Jeux de plateau

    Pourquoi la profession d’auteur de jeux n’intéresse pas les femmes?

    Dans un de nos précédents articles nous nous intéressions au métier d’auteur de jeux (auteur de jeux de société, un métier?), mais nous avions complètement omis de parler de la parité hommes-femmes. Dans le monde du jeu, on peut facilement remarquer que la grande majorité des auteurs de jeux sont des hommes, les femmes auteurs se font très rares. Et encore, parmi celles-ci, beaucoup ont signé un jeu en collaboration avec un homme (Inka Brand, Nathalie Grandperrin…). Qu’est-ce qui fait que le métier d’auteur de jeux soit tellement masculin et ne semble pas attirer plus de femmes ? Est-ce que le monde du jeu serait machiste ? Ou est-ce que…