La rentrée ludique 2026 : Dix jeux à surveiller
👀 Quels jeux de société suivre à la rentrée ludique 2026 ? De Revenant à Greylune, en passant par Sunfield Farm, 10 jeux de société à surveiller.
La rentrée ludique 2026 : Dix jeux à surveiller
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L’essentiel en 3 points
- Fin août – début septembre, la rentrée ludique 2026 démarre.
- On fait le tour de 10 jeux à surveiller annoncés pour cette rentrée ludique.
- 10 titres, dont Revenant, Sunfield Farm, le nouvel Unlock! ou encore Wingspan Pocket.
La rentrée ludique, c’est quoi ?
La rentrée ludique 2026 ne manque pas de jeux ; elle manque surtout de cases libres dans nos agendas. Entre Vichy et Essen, cette année nous promet (encore) de belles soirées jeux.
Chaque année en septembre-octobre, comme la rentrée scolaire, et littéraire (461 romans attendus en 2026), ce sont des centaines, voire des milliers de jeux qui déboulent sur le marché dans un délai très ramassé. C’est ce qu’on appelle la rentrée ludique. Il suffit de voir toutes les annonces de sorties de jeux entre septembre et octobre pour s’en convaincre.
Pourquoi est-ce qu’autant de jeux sortent à ce moment-là ? Et en même temps ? La rentrée 2026 se joue entre deux balises. Vichy ouvre la séquence française avec son salon professionnel du 13 au 15 septembre, puis son festival grand public les 19 et 20. SPIEL Essen prend le relais du 22 au 25 octobre avec ses milliers de nouveautés, ses files d’attente et cette sensation très particulière que notre liste de souhaits et notre Kallax viennent de demander une grooooooosse rallonge.
Deux salons, dans lesquels il est alors pertinent d’y présenter des nouveautés. Et parce qu’avec Noël en embuscade, les éditeurs « affutent leurs armes » pour se préparer à ce moment de l’année où les ventes sont souvent essentielles.
Nous avons sélectionné pour vous dix titres à surveiller pour cette rentrée ludique 2026.
La rentrée ludique 2026 en dix jeux
Revenant — Sauver l’humanité, mais finir devant ses potes

Allan Kirkeby • Super Meeple • 1 à 4 • 60 à 120 min • VF annoncée en septembre
Revenant revient dans l’univers de Voidfall, mais sans reprendre son format. C’est un jeu autonome de placement d’ouvriers où des amiraux rivaux protègent une flotte en fuite, utilisent des vaisseaux communs et cherchent simultanément à gagner l’influence des Maisons survivantes. La survie de l’humanité reste un objectif collectif ; le prestige, beaucoup moins.
La promesse tient dans ce frottement. Une action consacrée à repousser le Néant peut sauver toute la table, mais elle ne construit pas nécessairement votre moteur personnel. À l’inverse, laisser les autres s’occuper du problème permet de progresser — jusqu’au moment où tout le monde a eu exactement la même brillante idée. La semi-coopération n’est donc pas un simple vernis narratif : elle organise la négo silencieuse autour de la responsabilité.
Revenant, la VF en préco chez Philibert
Revenant, la VO chez Philibert
Greylune — Quand le placement d’ouvriers remet ses bottes de marche

William Attia • Sorry We Are French • 2 à 4 • 1 à 2 h • lancement officiel à Essen
Avec Greylune, William Attia retrouve le placement d’ouvriers (qu’il a un peu créé avec Caylus en 2005), mais l’emmène hors du chantier. Les villageois sont placés puis retirés au rythme des saisons ; ils permettent de recruter des compagnons, récupérer des objets, partir à l’aventure, accomplir des quêtes et raconter ses exploits dans les tavernes.
Le détail qui change tout est le calendrier. Les joueurs ne progressent pas forcément au même rythme dans l’année, et le bon moment pour retirer ses ouvriers peut compter autant que l’endroit où on les avait envoyés. On retrouve ainsi une idée très « Attia » : les règles ne demandent pas seulement où agir, mais quand accepter de libérer une position convoitée.
Greylune en préco chez Philibert
Unlock! New Game Adventures — L’autre crossover

Space Cowboys • 1 à 5 ou 1 à 6 selon les fiches • environ 60 min par aventure • VF en septembre
Heat, Carcassonne et 7 Wonders sont dans un avion entrent dans une boîte d’Unlock!. Cela ressemble au début d’une (mauvaise ?) blague ; c’est surtout la quinzième grande boîte de la gamme et la suite logique de Game Adventures.
Le scénario Heat transforme la course, la gestion du risque et la mémoire du circuit en énigmes. Carcassonne plonge dans une cité traversée par les alliances et les menaces. 7 Wonders prend la restauration du temple d’Artémis comme terrain d’exploration. Thomas Cauët signe tout seul les trois scénars, chacun doté de son propre univers graphique.
Unlock! New Game Adventures en préco chez Philibert
Unlock! New Game Adventures en préco chez Play-in
Citadelles Duel — Deux joueurs, une ville, aucune foule derrière laquelle se cacher

Guillaume Montiage et Manuel Rozoy • Z-Man Games / Space Cowboys • 2 joueurs • 30 à 60 min • fin octobre
Décidèment, les formats Duel ont la côte (7 Wonders, Splendor, Celestia, Azul, Res Arcana et je m’arrête là mais je pourrais continuer toute la journée). Citadelles Duel n’est pas une demi-boîte de Citadelles avec la moitié des chaises rangées au placard. Z-Man Games insiste : le jeu a été repensé depuis le départ pour le face-à-face. Le conseil central, les quartiers, les pouvoirs de personnages et la Garde royale composent une lutte de contrôle plus directe, où chaque coup vise une seule personne. C’est pratique, elle est assise juste en face.
La refonte cherche à conserver le bluff, l’anticipation et les petites trahisons de la licence tout en supprimant les compromis du jeu original à deux. Les joueurs peuvent influencer le conseil, protéger leurs quartiers ou subtiliser des ressources. Le duel devient moins une adaptation qu’un exercice de compression stratégique.
Citadelles Duel en préco chez Philibert
Citadelles Duel en préco chez Play-in
Lucioles — Deux bédés, une seule lumière

Joachim Thôme et Johannes Goupy • Catch Up Games • 2 joueurs • environ 45 min • VF en octobre
Lucioles est une aventure coopérative conçue exclusivement pour deux. Nori et Tan sont séparés dans Millebois tandis qu’une mystérieuse Pénombre menace l’Arbre-Cœur. Chaque personne explore sa propre bande dessinée interactive, voit des informations que l’autre ne possède pas et place des lucioles pour l’aider à trouver son chemin. La campagne se déploie sur huit chapitres, dont les choix, objets et mystères peuvent modifier le récit parallèle.
Pourquoi le surveiller ? Parce que le dispositif ne traite pas la BD comme un décor. L’image devient l’espace de jeu et l’information partagée ; observation, déduction et communication constituent la vraie mécanique de déplacement. Les illustrations de Maud Chalmel donnent à Millebois une présence immédiatement forte, et deux histoires avancent ensemble sans pouvoir être comprises séparément.
Vous kiffez les jeux à deux ? Les jeux narratifs, les énigmes et les aventures où « je ne peux pas te montrer ma page » ? Lucioles devrait vous plaire.
Lucioles en préco chez Philibert
Skyrift — Garfield, encore. Et toujours

Richard Garfield • Origames • 2 joueurs • 30 min • VF en octobre
Dans Skyrift, chaque faction arrive avec son propre deck préconstruit et sa manière de disputer les six cristaux nécessaires à la victoire. Les cartes du Jour et de la Nuit s’enchaînent en combos, les créatures font monter la pression, et chaque manche peut être concédée avant que la main n’y passe tout entière.
C’est là que Richard Garfield (oui, de Magic et King of Tokyo) place son idée la plus dingue. Abandonner un cristal n’est pas seulement perdre : c’est conserver des cartes pour les manches suivantes, reprendre le tempo et choisir le moment où un défi fera monter les enjeux. La retraite devient donc une ressource, ce qui est toujours plus élégant que de l’appeler « fuite stratégique » après coup.
Skyrift en préco chez Philibert
Wingspan Pocket — Le grand oiseau qui se prenait pour un petit (à moins que cela ne soit le contraire)

Elizabeth Hargrave • Stonemaier Games / Matagot • 1 à 5 • 25 à 35 min • VF en novembre
Wingspan Pocket ne réduit pas simplement les cartes et la boîte. Le jeu autonome condense la réserve naturelle en une seule rangée d’oiseaux. Les cartes sont recto-verso — nourriture d’un côté, oiseau de l’autre — et les pouvoirs reposent davantage sur des icônes. Toute l’économie de décision change : conserver une ressource signifie parfois renoncer à l’oiseau imprimé au verso. Plus petit, plus dense. Plus mieux bien ? Peut-être bien.
Wingspan Pocket en préco chez Philibert
Wingspan Pocket en préco chez Play-in
Leviathan Wilds — Shadow of the Colossus, mais avec du carton (notamment)

Justin Kemppainen • Moon Crab Games • 1 à 4 • environ 45 à 60 min • VF prévue en août
Dans Leviathan Wilds, tout commence par un geste : ouvrir un livre relié en spirale et découvrir, sur une double page, le corps d’un colosse qui devient le plateau. Les joueureuses ne cherchent pas à tuer les dix-sept léviathans de la boîte, mais à les escalader, briser les cristaux qui les corrompent et les ramener à eux-mêmes.
Chaque grimpeur mélange le deck d’un personnage et celui d’une classe. Les cartes restantes représentent aussi sa prise sur la créature : lorsque le paquet s’épuise, on chute jusqu’à retrouver une zone de repos. En face, le léviathan possède son propre deck et accumule de la rage, transformant chaque scénario en puzzle de déplacement, de coopération et de gestion du vertige.
Le livre-plateau ne sert pas seulement d’argument de vente. Il permet à chaque créature de modifier le terrain, les attaques et la manière de progresser. Avec huit grimpeurs, huit classes, plus de deux cents cartes et une vingtaine de scénarios annoncés, la boîte promet une variété de combos de dingue.
Leviathan Wilds en préco chez Philibert
Sunfield Farm — Faites labour, pas la guerre

Céline Levet et Yoann Levet • Studio H • 2 à 4 • environ 40 min • VF en octobre
Sunfield Farm prend un décor familier — champs, légumes, animaux, commandes du village — et le transforme en casse-tête de pose de tuiles. À chaque tour, on choisit une tuile Champ dans une colonne commune : plus elle est profonde, plus il faut déposer des graines sur celles que l’on laisse aux autres. Le choix porte donc à la fois sur ce que l’on prend et sur ce que l’on rend plus attirant.
Une fois posées dans sa parcelle, les tuiles font pousser les légumes sur les champs voisins ou de même couleur. Un champ complété est récolté, puis devient un pâturage capable d’accueillir un animal. Les récoltes répondent aux commandes des clients ; le mode avancé ajoute des élevages et des pouvoirs asymétriques.
La progression visuelle de la ferme rend immédiatement lisible un système d’optimisation plus fin qu’il n’en a l’air. Le jeu associe draft, placement spatial et gestion de ressources sans annoncer une soirée de trois heures, ce qui pourrait lui ouvrir une place confortable entre familial et initié.
Sunfield Farm vous rappelle un truc ? Stardew Valley, peut-être ? Oui, mais Sunfield Farm semble beaucoup plus accessible. Et le jeu est co-créé par Yoann Levet, l’auteur de Turing Machine et Got Five!, entre autres, et son épouse Céline (son tout premier jeu).
Sunfield Farm en préco chez Philibert
Pilgrims : Curieuses Aventures — Point. And. Click.

Radim Jurda • Pink Troubadour / Potam Games • 1 à 4 • environ 45 min • VF en octobre
Pilgrims : Curieuses Aventures adapte le jeu vidéo Pilgrims d’Amanita Design dans un univers de contes tchèques dessinés à la main. On parcourt la campagne, rencontre des compagnons insolites, récupère des objets et transforme ces trouvailles en aventures à raconter autour du feu — ou, plus prosaïquement, en PV.
La partie se déroule en quatre manches autour d’un casse-tête de déplacement. Chaque tour demande de combiner les capacités des personnages et des objets pour atteindre les bonnes cases, compléter des Aventures, des Quêtes ou des Périples, puis obtenir des améliorations permanentes. Le récit se construit donc par assemblage d’actions plutôt que par lecture d’un scénario linéaire.
L’adaptation cherche à préserver le plaisir du point-and-click — essayer un objet avec un perso, provoquer une réaction, découvrir une solution inattendue — sans imiter servilement l’écran. Le trait de l’illustrateur tchèque Radim Jurda confère aussi au jeu une identité immédiatement reconnaissable.
Pilgrims : Curieuses Aventures en préco chez Philibert
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4 Comments
Poussin
Il y’ à Naruto Shippuden battle en précommande en septembre qui à l’air de bien tourner. Chez this is a game
Gus
Merci pour le rajout. Nous à la rédac’ le jeu ne nous a pas trop hypés, c’est pour ça qu’on ne l’a pas mis dans la liste
Kaiser sauze
Perso je suis curieux d’avoir des retours sur le futur jeu de civilisation NEAR de La boîte de jeux.
Gus
Tout pareil. Celui-ci on aurait pu / dû le mettre en 11e 🤗