Les taxes douanières de Trump pourraient ruiner l’industrie américaine du jeu de société. Un auteur et éditeur de jeux bien connu s’exprime

Temps de lecture: 10 minutes

Le 15 mai, nous vous parlions de la situation problématique qui secoue actuellement les rapports sino-américains. Trump risque d’imposer des barrières douanières plus importantes sur les importations, et notamment sur les tout ce qui est jouets et… jeux de société

>>> Vous pouvez lire l’article au complet ici: Les jeux de société victimes de la guerre économique qui fait rage entre les États-Unis et la Chine

Hier soir, le site américain très geek Polygon, qui parle de jeux vidéo et également de jeux de plateau a donné la parole à l’auteur de jeux Mike Selinker qui s’en fendu d’un article extrêmement intéressant, extrêmement riche, extrêmement inquiétant

Allez directement lire l’article en anglais sur Polygon. Si vous ne lisez pas très bien l’anglais, nous vous en proposons ici une traduction:

Les tarifs de Trump pourraient ruiner l’industrie américaine du jeu de société

La guerre commerciale de Trump avec la Chine est une mauvaise nouvelle pour les jeux

My nom est Mike Selinker, et je suis un développeur de jeux de table comme Betrayal at the House on the Hill et le jeu de cartes Pathfinder, un ancien directeur de création pour Donjons & Dragons et Avalon Hill, et l’éditeur de Apocryphes, Thornwatch et Le Neuvième Monde . Comme beaucoup de producteurs de jeux de société, je me sens menacé par la guerre tarifaire de l’administration Trump, et les gens pourraient ne pas comprendre pourquoi.

Je vais donc vous expliquer comment fonctionne la production internationale de jeux, pourquoi elle est particulièrement vulnérable aux guerres commerciales et pourquoi vous devriez vous attendre à payer plus cher dans votre magasin de jeux local convivial.

Je vais aussi vous dire pourquoi cette situation est « batshit crazy » (NDT: complètement dingue).

OÙ SE FONT LES JEUX DE SOCIÉTÉ

J’ai fait beaucoup de jeux dans beaucoup d’endroits au cours des 30 dernières années. J’ai eu la chance d’en avoir imprimés aux États-Unis et d’autres en Chine. Pour moi, tout cela fait partie de la même économie. Les familles des employés des deux pays doivent manger et je suis heureux d’aider à mettre de la nourriture sur leur table.

En tant que citoyen des États-Unis, je suis beaucoup plus proche des familles des Américains et, dans un monde parfait, je serais capable d’imprimer tous les jeux que j’ai créés ici. Même moi, avec des années d’expérience dans la création de jeux populaires, je n’ai pas cette possibilité. C’est parce que l’Amérique n’est pas conçue pour fournir des services à tous ceux qui souhaitent créer des jeux de société. Ce n’est tout simplement pas la façon dont nous avons organisé notre économie ici.

Un imprimeur appelé Cartamundi a son siège en Belgique, mais possède deux usines de grande taille aux États-Unis, une au Massachusetts et une au Texas. Ils impriment mes jeux Pathfinder et Thornwatch. C’est tout. Ici, Cartamundi est parfois la bonne option pour les éditeurs américains, car ils peuvent obtenir un produit complet sans l’envoyer à travers l’océan.

Cartamundi ne peut pas imprimer tous les jeux aux prix que les éditeurs veulent payer. En effet, comme presque toutes les entreprises américaines, Cartamundi calcule le prix de ses installations fixes dans ses coûts. Ces coûts s’appliquent, qu’il s’agisse d’une petite ou d’une grande série, et ils ne sont pas anodins. Et le moment de l’année est une question importante. En tant qu’imprimeur de nombreux jeux de famille, y compris ceux de Hasbro, Cartamundi a beaucoup de jeux à fabriquer pour la période des fêtes. Cartamundi est une option que j’aime bien, mais ce n’est pas la bonne réponse pour tout le monde.

Si un éditeur américain souhaite une option autre que Cartamundi, il devra chercher ailleurs. Cartamundi n’a pas de concurrents aux États-Unis. Il n’y a tout simplement pas d’imprimeurs qui font des jeux physiques autres qu’eux. J’ai connu une autre société qui imprimait de grands tirages de ses propres jeux aux États-Unis dans une usine autre que Cartamundi, Mayfair Games. J’ai eu la chance d’ imprimer notre jeu Lords of Vegas aux États-Unis par Mayfair, mais cette société n’existe plus. L’année dernière, Mayfair a été racheté par la branche nord-américaine de la société de jeux européenne Asmodée, qui détient désormais Lords of Vegas. Comme d’autres sociétés, Asmodée a besoin de plus que ce qu’elle trouve aux États-Unis pour imprimer ses nombreux jeux.

La plupart des petits éditeurs ne peuvent pas imprimer de jeux aux États-Unis. Ce n’est tout simplement pas une option.

La Chine est la principale source de production de cette dernière décennie. Au moins une douzaine de bonnes entreprises impriment des jeux en Chine – Panda, Longpack, Whatz Games, Regent, Gameland, AdMagic, etc. Certains d’entre elles sont basées aux États-Unis, même s’ils impriment à l’étranger. Quoi qu’il en soit, ils sont en concurrence les unes avec les autres et sont donc incitées à maintenir les prix bas. Cela signifie qu’ils pourraient ne pas prendre en compte leurs coûts de base tels que l’équipement et les installations. Ainsi, ils factureront moins que l’imprimeur américain – pardon, LE SEUL imprimeur américain – et tenteront de se sous-enchérir (NDT: pour faire baisser les coûts).

Les éditeurs de jeux profitent de cette concurrence et peuvent choisir parmi différentes options en se concentrant sur le prix, la qualité et le timing dans des quantités différentes. C’est ce qui maintient le prix des jeux de société à un prix abordable. Vous pouvez acheter un jeu à 50 $ à 80 $ qui vous procurera des mois et même des années de plaisir, en partie à cause de la concurrence entre imprimeurs rendue possible par une économie mondiale.

Cela est sur le point de changer d’une manière qui va avoir un impact sévère sur tous les aspects de l’activité des jeux de société.

QU’EST-CE QU’UNE GUERRE COMMERCIALE ET POURQUOI EST-CE IMPORTANT?

Je ne suis pas neutre en politique, malgré les souhaits de certains joueurs qui préféreraient que je me taise et que je reste fidèle à la conception de jeux. J’écris sur la théorie des jeux et la politique, à la fois sur mon blog politique et dans mon livre Game Theory à l’ère du chaos, et une grande partie de ce travail est consacrée à la déconstruction du désastre de l’administration Trump. Sur le plan environnemental, des droits de l’homme, des relations diplomatiques et raciales, ils sont terriblement affreux. Mais si le soi-disant grand homme d’affaires s’acquittait de ses tâches dans un but commercial, je lui en reconnaîtrais le mérite. Son amour pour les taxes douanières rend cela impossible.

Voici ce qu’il a tweeté à ce sujet:

Rien de tout cela n’est vrai. Les guerres commerciales sont mauvaises, faciles à perdre et guidées par les droits de douane. Les taxes imposées par le gouvernement américain sont des taxes sur les Américains. Elles sont insidieuses, elles sont cachées aux clients et elles sont régressives. Mais pire que tout cela, c’est qu’elles sont évitables. Aucun pays dans une guerre commerciale n’en profite, mais les deux souffrent.

Les guerres commerciales sont des batailles à plusieurs manches d’un type que les joueurs de plateau peuvent comprendre. L’arme est une taxe, qui est une taxe sur les marchandises entrant ou sortant d’un pays. Un pays, mécontent d’une pratique d’un autre pays, lance un ensemble de taxes douanières d’un montant spécifique dans des catégories spécifiques. Après quelques essais avec la tarification des machines à laver et des panneaux solaires, la première grande salve de Trump consistait en un droit de douane de 25% sur l’acier et de 10% sur l’aluminium en janvier 2018, puis de 25% sur 818 catégories de biens en provenance de Chine. 50 milliards de dollars en juillet 2018.

Les pays touchés pourraient ensuite parvenir à un accord en vue de la levée des droits de douane, comme le Canada, le Mexique, l’Australie et l’Argentine l’ont fait pour l’acier en mai de cette année. Trump est en train d’essayer d’amener le Royaume-Uni à renoncer à son service national de santé pour éviter les taxes douanières qu’il s’est lui-même imposé, si vous pouvez le croire.

S’ils n’aiment pas se faire extorquer, le pays destinataire peut imposer des taxes douanières de rétorsion. Dans ce cas, la Chine a fait pareil. Donc, Trump a augmenté les droits de douane sur 200 milliards de dollars de plus de produits chinois, puis la Chine a réagi en appliquant des droits de douane sur 60 milliards de dollars de nos produits. Aujourd’hui, Trump a proposé des tarifs sur 300 milliards de dollars de biens chinois supplémentaires . (Notez qu’il s’agit d’une décision unilatérale prise par une seule personne. Le Congrès n’a aucun mot officiel à dire sur la politique commerciale)

Il y a un jeu de cartes comme celui-ci, appelé Nuclear War. Comme vous pouvez le deviner d’après le nom, cela ne finit pas bien. Et jusqu’à présent, cette guerre commerciale s’est concentrée sur l’escalade, ce qui est préjudiciable pour tous les intéressés, et les jeux de société sont pris dans la bataille.

COMMENT LES TAXES DOUANIÈRES FONT MAL AUX JEUX DE SOCIÉTÉ

Pour l’éditeur américain de jeux de société – et ceci est universel pour d’autres industries, mais les jeux de société sont ceux que je connais le mieux -, voici comment la guerre commerciale nous affecte, ainsi que nos fans. Lors de la dernière série d’annonces douanières susmentionnée , le bureau du représentant américain pour le commerce a déclaré qu’il proposait un tarif de 25% sur des milliards de dollars de marchandises après la fin des négociations commerciales avec la Chine .

Les jeux de société et les dés sont compris dans l’article en position 9504.90.60 . “Les échecs, les dames, le backgammon, les fléchettes et les jeux de table et de société joués sur des plateaux spéciaux et leur matériel; jetons de poker et des dés. ”Les jouets sont à l’article 9503,00.00. « Jouets, y compris les jouets autres que sur vélo (NDT ???), casse-tête, modèles réduits. »

Celles-ci figuraient toutes deux dans la dernière série de taxes douanières de Trump. Nous ne savons pas quand elles entreront en vigueur: certaines indications du gouvernement les annoncent pour tout de suite, d’autres pour le 15 juin, d’autres encore plus tard. Le gouvernement ne communique aucun message clair.

Quand une entreprise publie un jeu de société, elle examine le coût de fabrication et d’expédition dans un centre de distribution. Les jeux imprimés en Chine sont moins chers, mais ce n’est pas aussi bon marché qu’on pourrait le penser. La concurrence accrue et la main-d’œuvre moins chère peuvent parfois faire en sorte que le prix d’un jeu de société représente entre 50% et 66% d’une usine américaine, mais ce n’est pas exact.

Ensuite, il y a les coûts de déplacement des jeux. Les jeux imprimés en Chine doivent traverser l’océan, et ce n’est pas donné. Les jeux de camionnage à travers l’Amérique ont également un coût, et il n’y a souvent pas autant d’économies que de l’envoyer par bateau.

Lorsqu’une entreprise doit prendre en compte le coût de fabrication de ses jeux, elle ajoute tous les frais d’impression et d’expédition. Ensuite, ils multiplient généralement ce prix par environ cinq, ce qui revient au prix que paie le consommateur. En effet, dans la distribution et le commerce de détail, l’éditeur ne perçoit que 40% environ du coût de vente au détail. Si l’impression et l’expédition de leur jeu représentent 20% de la vente au détail, l’auteur du jeu doit vivre avec les 20% restants des 40% reçus d’un distributeur. C’est une entreprise brutale avec des marges très faibles.

Des droits de douane sont imposés sur le prix de la «première vente», c’est-à-dire au moment de l’importation, avant que l’éditeur ne reçoive les marchandises. Ainsi, si l’impression et l’expédition de ce qui était autrefois un jeu à 80 $ coûtent 16 $, un supplément de 25% ajoute 4 $ au coût. Multipliez ce nouveau nombre de 20 $ par cinq et maintenant, pour l’éditeur, c’est un jeu de 100 $. Au moins au prix catalogue.

Beaucoup de clients sont prêts à payer le prix courant. Beaucoup d’entre eux ne le sont pas. Ils achètent des jeux sur des sites de prix cassés en ligne pour beaucoup moins. Il n’y a donc pas beaucoup d’intérêt sur le marché pour les augmentations de prix. Cela pose la question aux éditeurs: répercutent-ils les nouveaux coûts imposés par l’administration Trump au consommateur ou les absorbent-ils?

Eh bien, cela pourrait signifier que tous les profits disparaissent. Si l’impression et l’expédition du jeu représentent 25% de la vente au détail et non 20%, le créateur doit désormais vivre avec une marge de 15%. Et c’est dans le cas où elles sont très efficaces.

La conception de jeux n’est pas un processus efficace, ce qu’elle partage avec de nombreux projets créatifs. Dans le cas de mon entreprise, sept concepteurs travaillent de longues heures pour créer des jeux complexes et innovants. Nous achetons des centaines de milliers de dollars en illustrations. Nos jeux couvrent les salaires de dizaines d’écrivains et rédacteurs en chef, de graphistes et d’experts en logistique. Perdre 25% de la réduction que nous obtenons de nos jeux signifie que plusieurs de ces personnes – dont beaucoup sont ici même en Amérique – perdront leur emploi. Cela se produira partout dans l’industrie. C’est pour les éditeurs qui restent en affaires. Ceux qui ne le feraient pas fermeraient alors complètement, jetant leurs employés sur le marché du travail. Cela se traduira par une concurrence accrue pour les emplois et créant par conséquent une baisse des salaires et des avantages.

C’est une mauvaise nouvelle si vous travaillez dans ce secteur, mais même si ce n’est pas le cas, le résultat final est que vous aurez moins de jeux parmi lesquels choisir sur le marché, et ceux que vous obtiendrez seront plus chers. Cela empêche la croissance créative et une concurrence saine et nuit à l’économie du jeu pour tous ceux qui y participent. Il n’existe aucun avantage, bien que quelques personnes désespérées en aient inventé un (NDT: l’administration Trump).

J’ai entendu des arguments selon lesquels les taxes douanières permettraient de remédier à ce que beaucoup de gens considèrent comme une surabondance du nombre de jeux de société produits chaque année (NDT: ha tiens, on en parlait justement aujourd’hui, du choix). Il me semble peu probable que les créateurs deviennent moins créatifs à cause des pressions du gouvernement. Quoi qu’il en soit, je ne tenterais pas de remédier à la surpopulation mondiale avec une bombe à hydrogène, et je ne tenterais donc pas de remédier à l’offre excédentaire du pays avec un instrument aussi destructeur que les droits de douane.

Plus le nombre de jeux créés est important, plus nous avons de chances de trouver des jeux qui nous rendent vraiment heureux. Je n’ai jamais entendu l’argument selon lequel les chansons s’amélioreraient si nous avions moins de musique, ou que trop de films sortis en un an signifient que les meilleurs sont pires. Nous voulons plus de ce que nous aimons, pas moins.

Ce n’est pas seulement un problème pour les jeux de société, ni un problème causé par les Républicains. Les taxes douanières sont mauvaises pour tout le monde, peu importe qui les impose. En 2009, le président Obama a imposé des droits de douane sur les pneus et a permis de sauver environ 1’000 emplois – à un coût de près d’un million de dollars par emploi. En 2002, le président W. Bush a imposé des droits de douane sur l’acier et sauvé quelques emplois dans l’industrie sidérurgique américaine, mais a presque écrasé toutes les industries américaines utilisant réellement l’acier (habitation, construction automobile, etc.). Il y avait 10 fois plus d’Américains travaillant dans ces industries que dans l’industrie sidérurgique elle-même.

Comme d’habitude, Trump n’a rien appris de ses prédécesseurs. Les taxes « n’ont pas fonctionné pour Bush, mais rien n’a fonctionné pour Bush« , a-t-il déclaré. C’est juste idiot. Ce n’est pas parce que d’autres choses ne fonctionnent pas que ce que vous aimez aurait fonctionné. Et ces présidents ont imposé des taxes uniquement dans des cas très choisis. Trump impose le protectionnisme sur presque tout. Dans les secteurs où les Américains jouent un rôle moteur – comme par exemple dans la conception et la création de jeux de société – nous en souffrirons beaucoup plus gravement que dans d’autres pays. Nous perdrons du terrain sur le plan créatif et concurrentiel. Tout cela parce que notre président refuse d’apprendre la moindre leçon en économie.

Espérer que Trump apprendra sa leçon est l’espoir d’un imbécile. La seule façon de mettre un terme à cette situation est que le Congrès affirme son autorité sur le commerce en adoptant des projets de loi anti-barrières douanières grâce à leurs droits de veto. Comme la plupart des Républicains détestent les taxes autant que les Démocrates, le Congrès a tenté à plusieurs reprises de les contrôler. Tous ont échoué, les Républicains ayant abandonné le combat à Trump. Les électeurs du Congrès ne peuvent donc que rédiger un texte en faveur de la législation anti-tarifaire.

Sinon, il est très probable que les jeux de société – et de nombreuses autres choses que vous achetez – coûteront beaucoup plus cher très bientôt.

>>> Vous pouvez lire notre article du 15 mai sur la situation ici: Les jeux de société victimes de la guerre économique qui fait rage entre les États-Unis et la Chine


3 responses to Les taxes douanières de Trump pourraient ruiner l’industrie américaine du jeu de société. Un auteur et éditeur de jeux bien connu s’exprime

  1. Manu says:

    « riding toys o/than bicycles » : des jouets que l’on chevauche, autres que les vélos. Genre cheval à bascule, les gros ballons de baudruche, les camions de pompier, etc.

  2. Vous dites qu’il y a qu’un seul fabricant de jeux aux USA. Et que donc vous commandez en Chine pour profiter de la concurrence entre fabricants. C’est ça le problème!
    S’il devient plus cher de commander en Chine, il y aura d’autres fabricants aux USA, créant une concurrence et donc une baisse des prix des fabricants de jeux aux USA.
    Accessoirement: que fait la Chine de ses excédents commerciaux?

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