Vroom : Le jeu de course qui n’a pas besoin de circuit
đ Et si l’arrivĂ©e n’Ă©tait jamais la prioritĂ© ? Vroom bouscule les codes du jeu de course et transforme votre table en circuit improvisĂ©. Notre verdict.
Article écrit par :
Laure
Test de Vroom : un jeu de course en roue libre

â ïž Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous nâavons reçu aucune contrepartie de la part de lâĂ©diteur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.
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L’essentiel en 3 points
- Vroom est un jeu de course sans plateau : la table du salon devient la piste, assiettes et verres compris.
- Le but n’est pas d’arriver premier, mais de positionner sa voiture au bon rang en estimant les distances Ă l’instinct.
- Modules et cartes ĂvĂ©nement renouvellent l’expĂ©rience sur les trois courses d’une partie, pour un jeu d’ambiance fun mais Ă la rejouabilitĂ© limitĂ©e sur le long terme.
Votre voiture vient de franchir la ligne d’arrivĂ©e en trombe. Erreur fatale : dans Vroom, arriver premier peut vous faire perdre la course.
Pas de plateau, pas de problĂšme
Avant toute chose, parlons matériel et esthétique. La boßte est sympa et cache quelques petits secrets à découvrir. Les cartes sont particuliÚrement agréables à manipuler : douces, assez épaisses, et semblent suffisamment solides pour supporter des manipulations répétées sans se plier.
Le design fonctionne Ă©galement trĂšs bien. C’est colorĂ©, lisible, avec une petite touche rĂ©tro qui colle parfaitement Ă l’idĂ©e des petites voitures de course. Celles-ci, en bois, sont d’ailleurs trĂšs agrĂ©ables Ă manipuler. Petit plus : des autocollants permettent de les personnaliser, ce qui devrait particuliĂšrement plaire aux enfants.
Enfin, Vroom a une particularitĂ© assez amusante : il n’y a pas besoin de plateau. On place simplement les voitures sur la ligne de dĂ©part, on dĂ©finit une ligne d’arrivĂ©e, et on utilise l’espace disponible sur la table pour crĂ©er la piste. Inutile de pousser les assiettes et les verres trĂšs loin : ils peuvent rapidement devenir des Ă©lĂ©ments de votre circuit.
Cette libertĂ© apporte un petit cĂŽtĂ© rĂ©crĂ©atif trĂšs sympathique. On retrouve un peu le plaisir qu’on pouvait avoir, enfant, Ă faire courir des petites voitures sur n’importe quelle surface disponible.
They see me rollin’, they hatin’
Les rĂšgles ne sont pas particuliĂšrement Ă©videntes Ă comprendre Ă la simple lecture. Le fonctionnement est pourtant assez simple une fois qu’on a rĂ©ellement commencĂ© Ă jouer, mais la premiĂšre lecture peut faire un peu peur.
Une fois la premiĂšre course lancĂ©e, en revanche, tout devient beaucoup plus intuitif. Les rĂšgles supplĂ©mentaires introduites au fil de la partie sont Ă©galement faciles Ă assimiler, et mĂȘme bienvenues.
Pour commencer la partie, chaque joueur choisit une voiture et reçoit des cartes Vitesse qu’il garde secrĂštement.
Ă son tour, il doit regarder la valeur de sa carte puis faire avancer sa voiture de la distance correspondante. C’est lĂ que Vroom introduit son principal dĂ©fi : il va falloir faire confiance Ă votre instinct, et Ă votre expĂ©rience, pour estimer les distances. Une petite valeur ? On avance peu. Une grosse valeur ? Il faut parcourir davantage de chemin. Et Ă©videmment, les erreurs peuvent avoir des consĂ©quences.
AprĂšs cinq tours, lorsque chacun a utilisĂ© ses cartes, on rĂ©vĂšle les valeurs et on additionne les points de vitesse accumulĂ©s par chaque voiture. Le but n’est pas d’ĂȘtre le premier Ă franchir la ligne : personne ne doit gagner la course avant le cinquiĂšme tour, et il faut surtout que les voitures soient positionnĂ©es dans le bon ordre par rapport Ă leurs valeurs cumulĂ©es.
Oui, dit comme ça, on dirait un peu le pitch de The Mind. Et câest normal, parce que Vroom se veut ĂȘtre une sorte de version physique de The Mind. Antoine Boccara, lâun des auteurs, ne sâen cache pas et le raconte en page 7 des rĂšgles : « Et un grand merci Ă Laurent Escoffier, un auteur que jâadore, dont lâadaptation en plein air de The Mind (The Walking Mind) mâa inspirĂ© pour les prĂ©mices de ce jeu ». On sent bien lâinspiration dans Vroom.

Pourquoi faire simple quand on peut faire vroum
Une partie se compose de trois courses. Au fur et Ă mesure, de nouvelles contraintes viennent modifier le dĂ©roulement grĂące aux cartes ĂvĂ©nement et aux diffĂ©rents modules prĂ©sents dans la boĂźte.
C’est un bon moyen de renouveler le principe de base et surtout de casser les habitudes. Une fois qu’on commence Ă prendre ses repĂšres sur la piste, les Ă©vĂ©nements peuvent complĂštement modifier la façon dont on gĂšre ses dĂ©placements.
Les diffĂ©rents modules sont d’ailleurs assez variĂ©s. Certains ajoutent davantage de rĂ©flexion, tandis que d’autres assument complĂštement le cĂŽtĂ© loufoque de Vroom. Mention spĂ©ciale aux modules qui obligent Ă souffler sur sa voiture pour la faire avancer, ou Ă produire le bruit du moteur correspondant Ă sa vitesse.
Ce sont précisément ces petits éléments qui donnent à Vroom son cÎté créatif et déjanté, qui fait tout son charme.
Les parties sont courtes et dynamiques, ce qui correspond trĂšs bien au concept. MĂȘme s’il existe Ă©videmment une petite part de stratĂ©gie, et qu’on peut essayer de dĂ©duire certaines informations au fil de la partie, le plaisir vient surtout de l’estimation, de l’improvisation et de l’interaction.
Bref, un excellent jeu d’ambiance.

Une rejouabilité à voir sur le long terme
Vroom propose plusieurs modules et suffisamment de variations pour donner envie de tester diffĂ©rentes configurations. Mais une fois qu’on a fait le tour de ce que la boĂźte propose, ce n’est peut-ĂȘtre pas une boĂźte qui ressortira trĂšs souvent en soirĂ©e.
Le principe est amusant, mais il reste relativement simple. Et si les pilotes autour de la table ne jouent pas vraiment le jeu de l’ambiance, la partie peut perdre pas mal d’intĂ©rĂȘt.
C’est donc typiquement le genre de titre dont l’expĂ©rience peut beaucoup varier selon le groupe avec lequel on joue.
Vroom, verdict Gus&Co
Vroom est une trĂšs bonne surprise.
Le matĂ©riel et l’identitĂ© visuelle fonctionnent trĂšs bien, et le concept d’utiliser directement la table comme circuit, en demandant aux joueurs d’estimer leurs dĂ©placements, donne quelque chose de diffĂ©rent de ce qu’on a l’habitude de voir.
Les parties sont rapides, dynamiques, et les diffĂ©rents modules permettent d’ajouter progressivement de nouvelles contraintes, mais aussi des tonnes de fun.
Bref, pour rĂ©unir des joueurs diffĂ©rents autour d’une table, enfants comme adultes, et provoquer quelques Ă©clats de rire en quinze minutes, il fait trĂšs bien le travail.
On a aimĂ© : regarder notre voisin de table rougir Ă force de souffler sur sa voiture sans rĂ©ussir Ă la faire avancer d’un pouce â la roue libre, mais clairement pas dans le bon sens.
On a moins aimĂ© : une fois les modules Ă©puisĂ©s, Vroom tourne un peu en rond (sans mĂȘme avoir besoin de circuit pour ça). Comptez sur quelques soirĂ©es de folie avant qu’il ne retourne dormir sur l’Ă©tagĂšre.
C’est plutĂŽt pour vous si⊠vous aimez les jeux d’ambiance rapides, accessibles et un brin dĂ©jantĂ©s, et que souffler sur une voiture en bois devant vos amis ne vous fait pas peur.
Ce n’est plutĂŽt pas pour vous si⊠vous ĂȘtes du genre Ă calculer vos trajectoires au millimĂštre prĂšs â ici, le seul GPS, c’est votre instinct, et il n’est pas toujours fiable.
Vroom fait ressortir les Ăąmes d’enfants : il suffit de quelques petites voitures en bois et d’une table pour que la course commence, et que tout le monde autour de la table ait 8 ans.
TrĂšs bon !
- Date de sortie : Mai 2026
- Langue : Français
- Fabriqué en : Chine
- ITHEM : 2 sur 5. Pour en savoir plus sur lâITHEM dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- IGUS : 4 sur 5. Pour en savoir plus sur lâIGUS dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- EcoScore : C. Si vous voulez en savoir plus sur lâEcoScore dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici

- Label DĂ© Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, câest ici.
- Ăditeur : Big Moustache Games
- Auteur : Antonin Boccara
- Illustrations : Amélie Guinet
- Nombre de joueurs : 2 Ă 6
- Ăge conseillĂ© : DĂšs 8 ans
- Durée : Environ 15 minutes
- ThĂšme : Course automobile
- MĂ©caniques principales : Course, Ă©stimation, gestion de main, parcours, coopĂ©ration, dĂ©duction. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, câest ici.
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