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Pourquoi les Party Games nous font marrer. La science du rire nous l’explique
Combien de joueurs et de joueuses de Party-Game faut-il pour changer une ampoule? Un qui est sur l’échelle et tous les autres qui miment l’ampoule Vous êtes-vous déjà tapé un fou rire en jouant à un jeu de société? Au point de ne plus pouvoir vous arrêter de rire pendant 2-3-5 minutes? Perso, le tout dernier fou rire qui me vient à l’esprit s’est produit pendant une partie endiablée de délire d’Affinity l’été passé Le principe du jeu? Composer une phrase à partir de trois fractions imposées, à la « cadavre exquis » mais en solo, tout ça pour faire deviner une émotion aux autres Je me souviens (mais vaguement)…
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Et pendant ce temps, le jeu de société moderne s’immisce en Inde 🇮🇳
Quand on parle de jeux de société et de leur implantation dans les pays, l’Inde n’est pas le premier pays qui nous vient à l’esprit. On pense plutôt aux US, au Japon, à la France, à la Belgique, à la Suisse, et à l’Allemagne bien sûr, pays du Spiel Et pourquoi est-ce que l’Inde n’apparaît pas immédiatement comme LE pays du jeu de société? C’est peut-être en train de changer, doucement mais sûrement
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C’était mieux avant? Comment la nostalgie s’empare des joueurs
Les vieux jeux de notre enfance et adolescence revêtent tous un certain goût, une odeur d'un passé révolu, idéalisé, apaisé, fantasmé. La nostalgie, quand tu nous tiens. Mais au fond, c'est quoi, la nostalgie? Et "c'était mieux avant", vraiment?
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On sature
Avec tellement de sorties chaque mois, chaque année, on peut se poser la question suivante : n'y a-t-il pas trop de jeux ?
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Pourquoi les jeux, Escape Games, films, livres et séries policières exercent une telle fascination sur nous
Les mystères, comme les contes de fées pour enfants, nous font passer de la peur à l’assurance, la confiance, la sécurité Les histoires, les récits nous fascinent. Et il s’avère que les histoires de meurtre et de mystères sont celles qui exercent le plus de fascination sur nous. Et pourquoi? Pour commencer, chaque meurtre et mystère est composé de six éléments: Le meurtre, le crime Qui dit meurtre et mystère dit forcément… meurtre, ou un crime, qui peut comprendre un cambriolage ou une disparition. Quelqu’un est assassiné au début de l’histoire, ou quelqu’un, quelque chose a disparu. Cet événement est le moteur qui anime le reste du récit, ce qui…
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Le contact humain est maintenant devenu un produit de luxe. Et comment le jeu de société peut changer cela
Ce vendredi 29 mars et comme chaque semaine, si tout va bien, nous invitons des ami.e.s, des collègues de boulot et des voisin.e.s à venir nous rejoindre pour une soirée jeux. Parfois pour du jeu de rôle, souvent pour du jeu de plateau. Une tradition que nous entretenons depuis… 2007, si mes souvenirs sont bons Oui, un peu comme le film Game Night (2018), mais sans les mafieux et avec nettement moins de poursuites en voiture. Dommage Ce sont d’ailleurs ces soirées qui nous ont inspiré.e.s à nous lancer dans l’aventure pour créer le Bar à Jeux de Genève qui existe depuis 12 ans aujourd’hui Écrans VS IRL. Riches VS…
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Spécial Journée des Droits des Femmes. Pourquoi il y a plus d’hommes que de femmes auteurs de jeux de société
Comment expliquer qu'il y a beaucoup plus d'auteurs masculins de jeux de société que de femmes auteures? On a peut-être enfin trouvé la réponse
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Spécial Journée des Droits des Femmes. L’écriture inclusive dans les jeux de société. Un débat passionné
Comment s'assurer de représenter tous les genres dans les jeux de société ? L'écriture inclusive est l'une des solutions.
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Où sont les femmes? Pourquoi il y a plus d’hommes que de femmes auteurs de jeux de société. On a peut-être enfin trouvé l’explication
Comment expliquer qu'il y a beaucoup plus d'auteurs masculins de jeux de société que de femmes auteures? On a peut-être enfin trouvé la réponse
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Pour mesurer l’interaction dans les jeux de société
Comment mesurer et parler de l'interaction dans les jeux de société? L'IGUS, une échelle de mesure bien pratique pour la quantifier
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FOMO et jeux de société. Ou le truc complètement has-been en 2018. Vive le JOMO
1’400 nouveautés C’est le chiffre-record de jeux présentés cette année à Essen qui vient juste d’avoir lieu la semaine passée 1’400 nouveautés en 2018 Il n’y a jamais eu autant de jeux à Essen. Il n’y a jamais eu autant de jeux sur le marché En 2017, plus de 3’000 jeux furent publiés, toutes extensions et rééditions confondues Avec les 1’400 nouveautés présentées à Essen, on peut s’attendre à encore un autre record annuel Il faut dire que le marché est en pleine effervescence. Il n’y a jamais eu autant d’éditeurs. Il n’y a jamais eu autant d’auteurs Et les plateformes de financement participatif / précommande participative viennent mettre leur…
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Les formats express. Pure coïncidence ou véritable tendance qui se développe aujourd’hui sur le marché du jeu de société?
Pas plus tard qu’hier, vendredi 10 août 2018, nous vous présentions la critique complète des Aventuriers du Rail New York sortie il y a quelques semaines à peine. Une version ultra-courte, ultra-light du « gros » jeu de plateau avec des parties pliées en 10-15 minutes Et pas plus tard qu’hier aussi est sorti Les Aventuriers du Rail Express. La carte Europe, pour des parties plus courtes que la version de base ordinaire, 30 minutes contre 60 Et, comble des coïncidences des hasards des calendriers, en plus de ces deux versions allégées des Aventuriers du Rail, une autre adaptation est aussi sortie ce vendredi 10 août, Patchwork Express Patchwork, ça vous dit…
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Les Early Adopters du Malaise et les jeux de société
Dans le tout récent et excellent podcast Studio 404 du mois de juin 2018, l’émission de société numérique, l’un des animateurs, le célébrissime Fibre Tigre, expose les EAM. EAM? Pour Early Adopters du Malaise Autrement dit, ces pionniers et pionnières qui se sont baladés en tout premier avec un Mini-Disk (comme moi), qui ont arboré fièrement les Airpods leur première semaine de sortie, les Glassholes (contradiction de Google Glass et « assholes »), le tout premier type de plus de 30 ans à filer sur un trottoir dans les années 90 en trottinette, ou en hoverboard en 2010, ça marche aussi, ou encore ceux ou celles qui se la racontent dans la rue avec leur « collier » SoundWear…
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L’intelligence artificielle remplacera-t-elle bientôt les auteurs de jeux?
Hello Shadow. Cette chanson est sortie il y a quelques semaines, le premier décembre 2017. Elle vous plaît? Vous avez certainement reconnu les influences de Stromae Ce n’est pas forcément votre style, mais lui avez-vous trouvé certaines qualités? Elle a été composée par des musiciens. Et une IA. En mode Deep Learning Deep Learning? Le Deep Learning, c’est ce processus qui permet aux ordinateurs, aux intelligences artificielles d’apprendre par elles-mêmes On fournit un certain input à l’IA, qui se met alors à « étudier » des processus par elle-même. C’est ce qui a permis par exemple à AlphaGo de gagner au Go en mai 2017 contre un champion rien qu’en s’entraînant avec…
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Avec 3’000 jeux sortis en 2017, est-ce que Asmodée doit se sentir menacé ?
Plus de 3’000 jeux En 2017, selon la base de données de BGG, ce sont plus de 3’000 jeux de société qui ont été édités. Un record historique Une seule question se pose alors: dans ce flot de nouveautés, comment faire pour en choisir un? Consulter les blogs? Visionner des TTTV, des Ludochrono? Lire Plato? Suivre les frémissements des réseaux sociaux? Ecouter ses amies proches pour céder au bouche-à-oreille? Pourquoi certains jeux n’obtiennent-ils aucun regard, tandis que d’autres deviennent des des succès à plus de 10’000, 50’000, 100’000 pièces vendues? Est-ce uniquement une question de communication et de distribution bien gérées? Non La psychologie du client et de la cliente…
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Parce que le jeu est crucial pour les enfants
Jouer Toutes les espèces jouent. Les hommes, comme les animaux Le jeu permet l’apprentissage de la vie, l’acquisition de compétences, sociales et cognitives Le jeu est extrêmement important pour le développement de l’enfant puisqu’il est en même temps simulation, exercice et échappatoire Et quand on parle de jeu, on parle de jeux de plateau (acquisition de règles, motricité fine, stratégie, sociabilité), de jeux de construction (motricité fine, imagination), de jeux physique (motricité, sociabilité) mais aussi de jeux symboliques (sociabilité, acquisition, répétition, imagination) Nous vous parlons souvent de l’émission de radio Tribu sur la RTS. Une émission qui s’intéresse aux phénomènes sociologiques en invitant à chaque fois un expert. Hier, mardi…
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L’écriture inclusive dans les jeux de société. Un débat passionné
Comment s'assurer de représenter tous les genres dans les jeux de société ? L'écriture inclusive est l'une des solutions. Débat et analyse.
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70% des gens utilisent leur portable en magasin. Et vous?
Imaginez la scène. Vous rentrez dans une boutique spécialisée en jeux. Dehors il pleut, vous avez le temps, mode cueilleur·se, pas chasseur·se Vous flânez. Vous autopsiez les étagères. Puis soudain, votre regard se fige sur une boîte. Ce jeu, vous en avez entendu sur Twitter, sur FB, vous avez vu passer quelques photos sur Insta. Vos amis vous en ont déjà parlé. Il vous le faut Vous agrippez la boîte et la délogez de son écrin. Vous l’humez, la palpez. Que regardez-vous en premier? L’illustration, souvent superbe, de la couverture? Les caractéristiques, nombre de joueurs, durée de partie, âge? Ou… le prix? Le prix, peut-être And now Et maintenant? Que…
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🌶 L’incertitude. Cette surprenante épice qui pimente nos jeux
Combien de fois par jour utilisez-vous votre téléphone portable? Entre 20 et 40 fois? Entre 40 et 60? Plus? Plus, certainement Une étude est sortie en 2015 et annonce 85 fois. Mais cela me paraît quand même bien peu. Avec des chiffres qui doublent chez les ados. Sur une journée de 24h, en retirant 8h de sommeil, ça fait une dizaine de fois par heure Et pourquoi? Comment expliquer ce besoin de toucher, de vérifier notre appareil autant de fois pas jour? Doudou numérique? Passe-temps pratique? Lien digital? La réponse principales: l’incertitude Des dés & des hommes Dans notre toute récente critique d’Unearth, un jeu à la mécanique principale de…
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Pourquoi Amazon menace les boutiques de jeux
La concurrence d'Amazon se fait de plus en plus féroce, car la plateforme vend de plus en plus de jouets et de jeux de société.