• Analyses & psychologie du jeu,  Jeux de plateau

    Mais au fond, combien de jeux est-ce que les éditeurs doivent offrir aux médias?

    Dans le monde du livre, à chaque rentrée littéraire, les éditeurs doivent offrir entre 800 et 1’000 copies d’un nouveau livre à la presse. Comprenez par-là, la presse élargie. Médias traditionnels, mais également nouveaux, tels que les blogs, et bien sûr les BookTubers. Autant d’exemplaires-presses, pour espérer une critique, une visibilité. Un certain budget à provisionner pour les éditeurs. Avec plus de 3’000 jeux de société qui sortent chaque année, comment faire pour que les éditeurs obtiennent une certaine visibilité? Est-ce que l’envoi gratuit d’exemplaires à la presse représente un passage obligé? Avec un espoir de retour sur investissement? Quelle est leur politique? Combien de jeux est-ce que les éditeurs de jeux de…

  • Analyses & psychologie du jeu,  Jeux de plateau,  Nos événements

    Mais au fond, qu’est-ce qui nous pousse à aller à Essen?

    « Non, nous n’avons pas trouvé LE jeu incroyable, tout était trop noyé dans une soupe mainstream ». « Il n’y a pas eu assez de goodies ». « C’était l’arnaque, les jeux étaient beaucoup trop chers. » « Finalement, il n’y avait pas besoin d’y aller, on pouvait tout précommander sur le net avant, et pour moins cher. » Chaque année quand je rentre d’Essen toute la rédac de Gus&Co me demande comment ça s’est passé. Si c’était bien, s’il y avait du monde, si ça a valu la peine d’y aller. Et hormis les poncifs, nouveautés-rencontres-ambiance-et-spa, je fais rapidement le tour. Et je me dis alors: « tout ça pour ça? ». Avec 174’000 visiteurs en 2016 sur 4 jours,…

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    Vous achetez trop de jeux? Voici les conseils de votre banquier pour en acheter ENCORE PLUS

    Combien avez-vous déjà dépensé en jeux cette année? 100 euros? 500? 1’000? Un ou plusieurs jeux qui vous font de l’œil? Un jeu sur KS qui vient d’être lancé, vous résistez encore et vous n’avez pas encore craqué? Comment faire pour concilier budget et envies (et place sur les étagères)? Vous vous demandez encore comment vous allez faire pour tenir avec Essen en approche fracassante dans quelques jours? Essen, justement, et ses plus de 1’300 nouveautés qui y seront présentées… Cette fin d’année 2016 risque bien de s’avérer… coûteuse. Et douloureuse pour son budget. Alors comment faire. Ne plus acheter de jeux? Non! Juste. Impossible. Voici quelques conseils pour en…

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    Pourquoi l’interaction divise tellement la communauté de joueurs

    Vous est-il déjà arrivé de vous écharper avec vos amis autour de la question de l’interaction dans un jeu? Certains disaient la trouver inexistante, tandis que d’autres pas? Quand toute la rédac de Gus&Co se réunit pour découvrir et préparer la critique d’un jeu, on finit souvent par s’engueuler et en venir aux mains. A cause de nos intempestives discussions autour de l’interaction. OK, j’exagère peut-être un peu. On n’en vient pas aux mains. Je suis trop balaise, ils ont peur de moi. Mais nous ne sommes jamais d’accord sur l’interaction. Jamais. C’est pour cette raison qu’il est peut-être nécessaire de débattre aujourd’hui autour de cette notion qu’est l’interaction. L’interaquoi? Parce…

  • Jeux de plateau

    Ces podcasts qui vont vous rendre encore plus intelligents

    Et nous continuons notre sélection des meilleurs podcasts actuels. Aujourd’hui, tapons dans les podcasts qui vont vous rendre encore plus intelligents. You are not so smart Comment bien commencer cette liste en vous disant que non, non, vous n’êtes pas aussi intelligent que vous le croyez. Sympa. C’est en tout cas le parti-pris de You are not So Smart, ce podcast qui décode les biais philosophiques et sociologiques humains: illusions, théories conspirationnistes, théories et effets divers. Riche. Langue: anglais. Format: bimensuel. Durée: variable. Depuis: avril 2012. Spécificité: pas besoin d’écouter depuis le début, vous pouvez piocher selon vos envies. Affaires Sensibles Chaque semaine, l’excellente émission / podcast Affaires Sensibles de Fabrice Drouelle sur…

  • Analyses & psychologie du jeu

    Vous voulez être créatif? Procrastinez!

    Tel Hamlet qui attend avant de mettre une tatane à son oncle Claudius, la procrastination, c’est le fait de toujours tout repousser à demain.  On procrastine souvent par manque de motivation, par peur d’échouer, ou au contraire par excès de confiance. Aujourd’hui tout va très vite. Dans notre époque hyper rapide hyper active, la productivité s’est imposée comme le maître-mot. La procrastination est alors devenue presque crime contre l’humanité. Il faut produire, maintenant, et vite! Pas après. Remettre à demain, attendre le dernier moment est souvent considéré comme un vilain défaut, un signe de faiblesse, de manque de sérieux, de manque d’organisation. Et pourtant non, bien au contraire! On se trompe fondamentalement. La…

  • Analyses & psychologie du jeu

    Mais au fond, à quoi ressemblerait une boutique de jeux idéale? La règle des trois EX

    Avec la concurrence accrue des boutiques online et des financements participatifs précommandes participatives, les boutiques « en dur » spécialisées en jeux de société ont aujourd’hui plus que jamais besoin  de se réinventer. De proposer des services, des expériences, des émotions que les joueurs-clients ne trouveront pas ailleurs. La règle des 3 EX Se rendre dans une boutique « en dur » entraîne plusieurs contraintes et défis à relever: Devoir se déplacer, à pied, à vélo, en transports publics, ou pire, en voiture, avec la difficulté de trouver ensuite une place de parc. La météo. Il peut pleuvoir, faire froid, faire très chaud. Il faut s’habiller, sortir de chez soi. Ne pas être sûr de…

  • Jeux de plateau

    Peut-on vraiment adapter les jeux de société en réalité virtuelle?

    La réalité virtuelle, ou VR en anglais, tout le monde en parle. Ça sera l’énorme révolution technologique de 2016 qui va désormais changer notre façon de jouer, de consommer, de rencontrer, de voyager, de faire l’amour, même. Et on en est au tout tout début. La preuve, à part 2-3 marques avec ou sans carton (!), les mastodontes ne sont pas encore sortis. Les Sony, HTC Vive et Oculus sont pour ces prochains mois, les préco ont déjà été lancées. Il ne fallait pas attendre longtemps pour que des développeurs annoncent le premier portage d’un jeu de société en VR. Et ça sera… roulement de tambour… oui, les Loups-Garous de Thiercelieux. Enfin,…

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    Pour enfin tout savoir sur le fun

    Est-ce que jouer à Agricola ou à Madeira peut être autant fun que de jouer à un party-game de chez Cocktail Games? Oui. Tout dépend du type de fun que l’on recherche et apprécie. Il y a quelques temps nous vous présentions les deux types de fun, le SIMPLE Fun et le HARD FUN. Typologiedufun Après recherche et questionnaire sur 180 personnes, le site ludique anglais Gamified UK vient de publier une typologie du fun plus détaillée, pour en dégager cinq types. Le fun d’accomplissement: on s’amuse à relever des défis, à apprendre, à surmonter les difficultés. Typiquement le Hard fun et ses aspects « froids » à gérer ressources et tableurs excel. Le fun…

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    2006-2016, ce qui a changé en dix ans dans les jeux de société

    En pleine effervescences depuis 4-5 ans, le jeu de société connaît aujourd’hui un véritable Age d’Or. Multitude de sorties. Des jeux riches, profonds, beaux. Et jamais on en a autant parlé. Plus qu’un effet de mode, les jeux de société dits modernes depuis les années 1990 se sont véritablement inscrits dans le paysage culturel de nos sociétés du loisir. Revenons sur ces dix dernières années pour voir ce qui a changé et comment le marché du jeu de société a évolué. Nombre de sorties En 2006 il y a eu près de 932 sorties. Soit trois fois moins qu’en 2015 avec ses 3’000 sorties, un record historique. On peut s’imaginer que 2016…

  • Analyses & psychologie du jeu,  Jeux de plateau

    Le blues post-Essen et le pouvoir de la validation sociale 

    Voilà, c’est fini. On a tant ressassé les mêmes théories. Jean-Louis Aubert. 1989. Vous êtes-vous déjà demandé pourquoi et comment parmi tout le déferlement de nouveautés certains titres parvenaient à se démarquer? A devenir des succès? Tandis que d’autres étaient à la traîne et restaient plus discrets? Le calme après la tempête Essen 2015, c’était il y a quelques jours. Un mois, presque. Et maintenant? Maintenant, le blues. Tant de nouveautés présentées. Tant de réjouissances vécues. Maintenant, le calme. Mais surtout, maintenant que la lame de fond s’est déroulée, à quoi jouer? Quels sont les jeux découverts à Essen qui méritent notre attention? Notre affection? Comment faire pour trier le bon…

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    Comment assassiner Star Wars

    Tu Teases, Maurice Depuis tout petit déjà, chaque fois que je vais au cinéma, je ferme les yeux devant les bandes-annonces. Et tel Lucky Luke, je dégaine ma zapette plus rapidement que mon ombre quand un épisode de série s’achève par les scènes du prochain. Parce que j’ai une sainte horreur qu’on me ruine l’effet de surprise. Et puisque nous sommes entre nous, soyons honnêtes, les bandes-annonces balancent les meilleures scènes, les plus impressionnantes, les plus épiques, les plus comiques. Bref, on aura déjà vu les meilleurs moments. Ne restera alors que la carcasse, le « remplissage », les scènes anti-climatiques et mornes. Quand j’étais encore jeune et beau, je vous parle d’une époque qui remonte…

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    Oui, l’obsolescence programmée touche aussi les jeux de société 

    Dans la peau de Mettez-vous juste deux minutes dans la peau d’un jeune entrepreneur. Vous avez rencontré un ami qui vous a présenté une idée pour un jeu frais, solide. Vous vous dites que son idée est excellente. Vous voulez lancer son jeu. Vous investissez alors une pièce de votre appartement pour en faire votre bureau. C’est de là que vous gérerez tout. Graphismes. Tests. Développement. Com. Contact avec la production. Quelques mois plus tard, le jeu sort. C’est un beau succès. L’accueil est plutôt positif. Le jeu se vend bien. Vous parvenez même à engranger quelques maigres bénéfices. L’aventure vous a plu. Vous avez envie de continuer. Un autre auteur vous contacte. Il…

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    Mafia de Cuba, critique. Et tout ce qu’il faut savoir pour gagner

    Un exemplaire du jeu nous a été offert par Asmodée, le distributeur en France, pour test et critique sur notre site. Mafia des Coups Bas Mafia des Coups Bas de Cuba est le tout nouveau jeu des éditions Lui-Même à sortir en septembre 2015. L’éditeur qui a commis le cultissime Loups-Garous de Thiercelieux. Mafia de Cuba a été créé par Loïc Lamy et Philippe des Pallières. Pour 6 à 12 joueurs. Mafia de Cuba est un pur jeu de bluff. Certains diraient même « d’enfoirés« . Le principe: un joueur incarne Le Parrain qui invite ses sbires à fumer le cigare. Il fait tourner la boîte, dans laquelle il y a un arrière-fond contenant…

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    De Paris à Marseille, de Genève à Bruxelles, la cartographie des jeux les plus joués

    Quels sont les jeux les plus joués dans la Francophonie? France, Belgique Wallonne et Suisse Romande. Y a-t-il des différences ou des similitudes nationales? Régionales? Quels sont les jeux qui remportent le plus de succès? Pour répondre à toutes ces questions, nous avons contacté les boutiques spécialisées de 14 villes stratégiquement réparties. Nous leur avons demandé quels étaient les cinq jeux qu’ils vendaient le plus en 2015, à savoir du 1er janvier au 30 juillet. Seuls les jeux de société ont été pris en compte, ni les jeux de société traditionnels / classiques (échecs, cartes) ni les jeux de de rôle. Ne sont comptabilisés que les jeux vendus en boutique et non pas online.…

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    Best-of été 2015. La Révélation Flagrante

    Après une micro-pause hier pour fêter le premier août et notre fête nationale suisse (et vous proposer un concours, au passage), on continue notre best-of estival pour vous proposer un petit article paru en novembre 2011. Sur la révélation flagrante. Même après 4 ans, l’article n’a pas pris une ride et s’inscrit encore et toujours dans une cruelle réalité. Pour l’avoir constaté dans de nombreux salons et également dans notre Bar à Jeux, les gens rejouent extrêmement rarement à un jeu. A peine une partie terminée qu’ils se lancent déjà dans une autre aventure ludique. Il faut reconnaître que le marché ludique actuel est tellement saturé (MàJ : déjà en…

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    Best-of été 2015. Y a-t-il vraiment trop de jeux?

    Et nous continuons notre périple de best-of estival. Pour ressortir un article d’août 2014 et le mettre un tantinet à jour. 2’000 jeux. C’est le chiffre de jeux parus en 2014. Est-ce trop? Parlons-en. Et n’hésitez pas à réagir à l’article. Cette semaine, c’est la rentrée littéraire. 607 nouveaux romans publiés, dont 404 français. 607 livres d’un coup, ça en fait un paquet. Qu’en est-il des jeux de société? 2 chiffres: Essen 2013 : 863 nouveaux jeux présentés (MàJ : 1’006 en 2014) GenCon 2014 : 296 nouveaux jeux présentés (MàJ : 409 en 2015) Deux records historiques jamais atteints! (MàJ : ben si, une année plus tard) Déjà en 2011…

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    Faut-il interdire les smartphones pendant qu’on joue?

    Anecdote Je vais vous raconter une petite histoire. Au tout début des années 90 j’ai habité à Londres. Tous les matins je prenais le métro pour aller à l’école pour faire Sheperd’s Bush – South Kensington. 30 minutes de métro. Bondé. Et extrêmement silencieux. Tous les passagers avaient le nez enfoncé dans leur quotidien matinal. Personne n’échangeait, ne conversait. Les idées encore embrumées par une nuit bien trop courte. Les smartphones n’existaient pas encore. C’était mieux avant? Tiens, en parlant de Londres, l’année passée, le photographe de rue londonien Babycakes Romero s’est intéressé aux smartphones. Et surtout, à leur place dans notre société. Isolation. Rejet. Inattention. Ignorance. Sa galerie s’appelait « Death to…

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    Le cas Five Tribes. La qualité ou la quantité?

    Avec 2’000 jeux qui sortent chaque année, quels sont les éditeurs qui en sortent plusieurs? Beaucoup? Beaucoup… trop? Quels sont les éditeurs qui préfèrent uniquement se concentrer sur un seul jeu? Et quels sont les avantages à sortir des jeux à la mitraillette? Ou plutôt à essaimer? Le cas Days of Wonder / Ystari Hormis quelques extensions pour Small World et les Aventuriers du Rail, ainsi que des rééditions de luxe, Days of Wonder ne publie qu’un seul jeu par année. En 2014 ce fut le blockbuster Five Tribes. En 2015 ça sera City Mania. Pour Ystari, du groupe Asmodée, à part quelques traductions pour Dominion et Suburbia et des scénarios pour…