• Analyses & psychologie du jeu

    Anticipation? Achetez vos jeux grâce à votre visage

    Vous allez prendre l’avion? Plus besoin d’emporter, de montrer votre passeport ou carte d’embarquement. En passant par un portail électronique, celui-ci reconnaît votre visage et a accès à toutes ces informations Vous voulez débloquer votre téléphone portable, votre tablette, votre laptop? Votre desktop au boulot? La caméra frontale scanne votre visage et votre écran s’allume. Vous allez acheter votre baguette bio complète sans gluten, plus besoin de sortir votre porte-monnaie, votre carte de crédit ou votre portable pour payer, la caissière vous demande de vous approcher d’un terminal, votre visage est reconnu et le montant débité de votre compte bancaire courant. Pareil pour la porte d’entrée de votre domicile ou…

  • Analyses & psychologie du jeu,  Jeux de plateau

    Pourquoi jouer aux jeux de société nous rend plus aimables

    Et si on avait tout faux? Les chiffres ne cessent de tournicoter autour de nos têtes: les gens passent de plus en plus de temps sur leur portable. Sur les réseaux sociaux. Les jeux vidéos ne se sont jamais aussi bien vendus Et pourtant Et si on avait tout faux? Les chiffres sont là pour nous rappeler que la technologie est devenue omniprésente. Avez-vous passé ces derniers jours rien qu’une journée sans votre portable, déconnecté.e.s? Combien de fois par jour, par heure regardez vous votre portable pour vérifier vos mails, vos Tweets, vos Snaps? Une cure de digital detox, ça vous tente? Faut être fou, non? Le digital est devenu un…

  • Analyses & psychologie du jeu,  Jeux de plateau,  Nos événements

    Gen Con. Essen. Cannes. Des chiffres contestables

    La Gen Con a fermé ses portes il y a deux semaines, avec plus de 500 jeux présentés. Un record Essen, c’est pour dans moins de deux mois. En 2016, Essen explosa le nombre de sorties avec un 1’363 historique et hallucinant. Avec de fortes probabilités que ce record soit à nouveau dépassé en 2017 Cannes, en février 2018, qui suit la tendance, risque bien également de faire péter les compteurs Mais Mais A bien y regarder de plus près, si on prend deux minutes pour les analyser avec précision, on réalise que ces chiffres sont contestables. Ils ne reflètent pas la réalité. Encore faudrait-il définir ce qu’est la réalité……

  • Analyses & psychologie du jeu,  Jeux de plateau

    La disruption, ce formidable processus qui rend les jeux de société exaltants

    Beaucoup de joueuses et de joueurs se souviendront de leur fin de printemps 2014. Quand l’éditeur français Bombyx annonça sortir trois couvertures différentes pour Abyss, leur prochain jeu à paraître quelques mois plus tard. La toile s’est alors enflammée. Laquelle était la plus belle, la plus convoitée ? Fallait-il acheter les trois ? Comment et où obtenir celle-ci plus que celle-là ? Bombyx avait réussi un coup de maître. Ils ont su générer un buzz fracassant pour un jeu autrement que pour ses mécaniques ou son intérêt. Comment ? En disruptant le marché Aujourd’hui, de plus en plus d’éditeurs tentent l’expérience, faire parler d’eux en proposant un produit différent, innovant, disruptif Disruption ? La disruption…

  • Analyses & psychologie du jeu,  Jeux de plateau

    Le Dynamic Pricing, la tendance marketing qui pourrait bientôt s’imposer dans le marché du jeu de société

    Laissez-moi vous raconter une petite anecdote. Dans les années 90 j’ai vécu et travaillé quelques temps à Londres. L’un de mes resto préférés était un resto chinois sur 4 étages ( !) au coin de Leicester Square à l’entrée de Chinatown (forcément). J’imagine qu’il doit encore exister vu le succès à l’époque. A moins qu’un inspecteur zélé de l’hygiène l’ait fait fermer depuis… Quand les serveurs, tous chinois, nous faisaient nous asseoir à une grande table ronde que nous partagions souvent avec dix inconnus, nous, blancs, caucasiens, recevions toujours une carte en anglais. Parce que le mandarin, c’est du chinois Jusqu’au jour où j’y suis allé avec un ami chinois et…

  • Analyses & psychologie du jeu

    Le Mythe de l’Auteur de Jeu

    Quand vous voyez le nom de Bruno Cathala, Antoine Bauza ou Eric Lang sur une boîte de jeu, est-ce vraiment bien eux qui l’ont créé? Ou ont-ils délégué? Ont-ils été assistés? Alors pourquoi mettre leur nom sur la boîte? Le mythe de l’auteur L’excellente chaîne YouTube de gamedesign Extra Credits vient tout juste de sortir un épisode qui se penche sur le mythe de l’auteur. En avançant la théorie que non, un auteur n’est jamais seul à créer son jeu. Comme souvent, l’épisode s’intéresse d’abord au marché du jeu vidéo, pas si éloigné que ça du jeu de plateau et du jeu rôle. Même si les ventes n’ont rien à voir,…

  • Analyses & psychologie du jeu

    Psychologie. Les 5 raisons qui expliquent le succès des jeux

    Qu’est-ce qui nous pousse à jouer? Quelles sont les raisons psychologiques qui expliquent le succès grandissant des jeux, de plateau, de rôle mais aussi vidéo? Voici quelques pistes de réflexion. Feedback Les jeux offrent un retour direct sur ses actions et décisions. Un feedback immédiat et constant. Qui permet de se corriger, de s’améliorer ou de valider ses décisions. Pas un phénomène fréquent dans la vraie vie IRL. Les jeux permettent ainsi de progresser et d’apprécier cette progression. Victoire IRL, nous ne gagnons pas souvent. Un salaire, peut-être. Des compliments, de l’amour, de l’amitié. Mais les vraies victoires dans la vraie vie sont rares. Les jeux offrent justement la possibilité…

  • Analyses & psychologie du jeu,  Jeux de plateau

    Gus&Co. Un blog ordinaire

    A la suite du post paru vendredi passé 24 février sur notre remise en question de l’As d’Or, et de sa crédibilité, nous avons reçu beaucoup, beaucoup de commentaires. Sur notre site et sur les réseaux sociaux. Et de réactions virulentes, parfois haineuses, agressives et insultantes. Maintenant que la tempête s’est calmée, nous désirons revenir sur ce qui s’est passé. Et en profiter pour mettre les points sur les j sur l’ADN de notre blog. Pour que les choses soient plus claires et que ce genre de réactions ne se reproduisent plus. Un blog ordinaire Gus&Co est juste un blog. Un blog ordinaire. Qui n’a aucune, aucune ambition de concurrencer…

  • Analyses & psychologie du jeu,  Jeux de plateau

    Edito: pourquoi l’As d’Or est nécessaire. Et en même temps complètement absurde

    Ca y est, les résultats sont tombés hier soir. Le fameux prix a été décerné au meilleur jeu de société de 2016 (enfin, on va y revenir plus tard…), dans la catégorie grand public, joueurs experts et enfants. Depuis 1988 ans, le festival du jeu organisé à Cannes en février-mars annonce quelques semaines au préalable les nominations des meilleurs jeux par catégorie, puis le palmarès final tombe le soir avant l’ouverture du festival. Hier, donc. Pourquoi l’As d’Or est-il nécessaire? Pour trois raisons. Parce que ça fait du bien à l’industrie L’As d’Or est un prix franco-français qui félicite un jeu sorti en VF en France dans l’année (en principe…).…

  • Jeux de plateau

    Dossier spécial Emotions. Pourquoi jouer nous rend heureux 💓

    Voici donc le tout dernier chapitre des dossiers Émotion et jeux de société. Après: L’Emerveillement La Peur La Frustration Et sur quelle émotion finir pour clore en beauté ce dossier spécial jeux et émotions? Le bonheur bien sûr. Le bonheur et les jeux de société. Mais au fond, c’est quoi le bonheur? Certainement la question la plus épineuse de l’univers. S’il y avait une recette facile et universelle, tout le monde pourrait l’appliquer. Le tout petit souci avec le bonheur, c’est qu’il est personnel. Ce qui rendra quelqu’un heureux ne fonctionnera pas pour quelqu’un d’autres. Et que souvent, on atteint, ressent cette émotion s’en même s’en rendre compte. Et qu’on…

  • Jeux de plateau

    Les lundis des émotions

    Les émotions. Ces expériences puissantes, profondes et psychologiques qui nous affectent. Comment influencent-elles notre rapport au jeu? Quel est l’impact du jeu sur nos émotions? Ces quatre prochains lundis à 13h, et dès demain 23 janvier, nous vous donnons rendez-vous pour débattre des émotions et les rapports qu’elles entretiennent avec les jeux et notre pratique ludique. Chaque lundi pendant quatre semaines nous nous pencherons sur une émotion en particulier. Parfois positive, parfois négative. Et discuter de son impact sur le jeu et nos vies de tous les jours. A demain. L’Émerveillement La Peur La Frustration Le bonheur

  • Analyses & psychologie du jeu

    Les soldes. Un piège à cons?

    Les soldes sont pour tout bientôt, dans six jours. Du mercredi 11 janvier à 8h au mardi 21 février inclus. Décret ministériel français. C’est du sérieux. Alors qu’en Suisse, il n’existe pas de date de soldes fixée par le législateur. Les soldes d’hiver suisses commencent généralement un peu plus tôt qu’en France, juste parce que. Alors oui, en dehors des périodes légales et selon la loi, les boutiques peuvent « proposer tout au long de l’année des opérations promotionnelles avec une réduction de prix, qualifiées de promotions de déstockage ou de ventes privées, sur les marchandises pour lesquelles ils ne reconstituent pas de stocks, dès lors que le terme soldes n’est pas utilisé et qu’ils ne pratiquent pas de vente à perte. Ces…

  • Analyses & psychologie du jeu,  Jeux de plateau

    Quand Asmodée se lance dans la RSE. Parce que bien sûr

    La RSE, c’est ce terme flashy slash tendance qui galope depuis quelques années devant toutes les fontaines à eau et les open offices des entreprises. Découvert sur le site d’Eurazeo, le fond d’investissement qui a racheté Asmodée en 2013, on peut y découvrir une déclaration sur l’initiative RSE d’Asmodée, l’éditeur et distributeur de jeux le plus important de France. Nous avons essayé de contacter le principal intéressé à deux reprises pour en savoir plus sur leur démarche, mais ils n’ont pas daigné vouloir s’expliquer… Dommage. RSE? Mais qu’est-ce que c’est? Pour en savoir plus, nous avons interrogé Julien Goy, spécialiste et consultant RSE. Nous lui avons soumis cette déclaration pour lui…

  • Jeux de plateau

    N’écoutez pas de la musique en jouant. Surtout si vous êtes un homme

    Une étude vient d’être réalisée sur 352 visiteurs à l’Imperial Festival. On leur a demandé de jouer au jeu Opération en écoutant trois types de musique différentes. Du rock, Thunderstruck d’AC/DC, du Mozart et les sons d’une salle d’opération pour mettre dans l’ambiance. Résultats? Les hommes qui jouaient en écoutant AC/DC étaient plus lents et faisaient plus de fautes que ceux qui écoutaient Mozart ou la salle d’opération. 36 erreurs contre 28 pour les deux autres. Donc un taux d’erreur de 29% supplémentaires. Peut-être dû au stress induit par le type de musique. AC/DC, tout ça. Les femmes, quant à elles, n’étaient pas affectées. Ni par AC/DC ni par les…

  • Analyses & psychologie du jeu

    Mais au fond, est-ce que nos habitudes d’achat de jeux ont changé? Plus online? Plus en boutique?

    Dans quelques jours, c’est Noël. Pour les magasins, c’est la période avec le plus gros chiffre d’affaires de l’année. Comment achetons-nous la majorité de nos cadeaux? Nos jeux? Nous rendons-nous encore dans les boutiques? Ou est-ce que nous ne procédons qu’à des achats en ligne? Sur notre ordinateur ou via notre smartphone? Et est-ce que cela vous est déjà arrivé de sortir votre smartphone dans un magasin pour comparer les prix entre des produits IRL et online? Une pratique de plus en plus habituelle. Et décriée par les vendeurs. Le futur c’est has-been Nos habitudes de consommation ont changé. Depuis Internet et les années 90, plus besoin de se déplacer IRL dans les…

  • Analyses & psychologie du jeu,  Jeux de plateau

    Mais au fond, pour rester objectifs, est-ce que les médias ne devraient pas éviter les freebies?

    Vous rentrez dans un magasin. On vous offre un échantillon. Pour goûter un fruit ou découvrir un nouveau produit. Vous vous sentez bien accueillis, considérés. Importants, même. Résultat? Les études le prouvent, les clients auront tendance à consommer plus. C’est ce qu’on appelle l’effet d’appréciation, l’effet de réciprocité, même. On vous offre un cadeau, vous vous sentez alors redevables. C’est la bouteille de vin ou la boîte de chocolat qu’on offre aux hôtes quand on est invité à manger. Pour remercier. Pour équilibrer. Les médias, presse, sites, blogs, podcasts, chaînes vidéo, ont parfois accès à des exemplaires-presses. Un service-presse. Des jeux offerts dans l’espoir d’une chronique en retour. Est-il alors facile pour…