#vieuxcon
Je me souviens encore de nos parties endiablées de Junta ou de Res Publica quand j’étais à la fac au début des années 90
Alliances, trahisons, couteaux dans le dos, de vrais jeux d’enfoirés qui faisaient la part belle à l’interaction directe, « franche«
Puis, fin 90, les premiers jeux qu’on appellerait plus tard « à l’allemande » firent leur apparition et se développèrent comme un feu de paille
Des jeux qui mettent en avant la stratégie, le développement, la gestion de ressources et de proba, des jeux « de comptables » (poke Manu)
Depuis quelques années, pour faire simple, court et simpliste, on assiste aujourd’hui à l’émergence de trois écoles: l’école des jeux dits « à l’américaine », qui valorisent le thème et les interactions directes, l’école des jeux « à l’allemande », plus « froids », donc, et enfin, l’école « française » qui essaie de faire le grand écart pour se placer juste entre les deux autres. Son slogan: « ni trop, ni trop peu »
Quand dans nos critiques nous proposons un chapitre « interaction », nous sommes à chaque fois confrontés à la difficulté de devoir trouver les mots justes pour analyser ce paramètre
A quel type d’interaction avons-nous affaire? Plutôt évident, fort, direct, subtil?
Car au final, ce facteur constitue l’un des prismes d’appréciation d’un jeu selon les goûts de chacune et chacun
Mais au fond, c’est quoi, l’interaction?
Sur notre blog, nous parlons surtout de jeux de société
Jeux. De. Société
Donc, oui, de société
Le fait d’être ensemble, de partager du temps et une activité à plusieurs
Alors OK, on peut très bien jouer à certains jeux de société en solo. C’est le fond de commerce de notre spécialiste Clément
Selon le dictionnaire Larousse, l’interaction, c’est une
- Réaction réciproque de deux phénomènes l’un sur l’autre
- Action réciproque qu’exercent l’un sur l’autre deux ou plusieurs systèmes physiques
L’interaction est donc le fait de déclencher un protocole d’action-réaction sur et avec d’autres personnes
Je dis ça, je fais ça. Comment vas-tu alors réagir?
Jeux de
Comme les jeux de société sont de… société, ils placent en toute logique les personnes présentes et participantes en situation d’interaction. Action, réaction
Dès que plusieurs personnes s’asseyent à la même table et entament un jeu ensemble, l’interaction débute
Mais
Quand on parle d’interaction, on réalise que d’un jeu à l’autre, les types d’interaction varient
Certains jeux proposent des interactions directes, franches, ostentatoires, basées sur des confrontations, des décisions et négociations communes et/ou des échanges verbaux
D’autres, au contraire, placent les joueurs et joueuses dans une interaction plus subtile, moins flagrante, une interaction en filigrane. Présente, mais discrète
Dès que des gens se retrouvent autour d’un jeu, l’interaction commence, qu’elle soit plus ou moins directe
Dans un jeu coopératif, il sera évidemment question de décision, de communication, d’interaction
Tandis que dans un jeu compétitif, seul.e ou en équipe, la course aux points, à la victoire, est déjà une interaction en soi, quel que soit le type d’interaction
Température
Vous vous en êtes peut-être déjà rendu compte, dans nos critiques nous utilisons souvent une dichotomie subjectivée
Une interaction chaude, ou froide
Chaude, pour une interaction franche, directe, qui suscite une certaine chaleur humaine, ou froide, voire polaire ou glaciale, quand elle ne se résume qu’à la course aux points. Quand les joueurs et joueuses ne se concentrent que sur leur propre développement et stratégies, sans impact réel ou direct sur le jeu des autres
Le curseur de nos critiques se balade sur ce gradient thermique, subjectif et métaphorique
Mais il faut que ça change
C’est pourquoi, nous avons décidé aujourd’hui de constituer une nouvelle façon d’évaluer l’interaction dans les jeux
Mesure
Désormais, dans toutes nos critiques, nous utiliserons… l’IGUS
L’IGUS
pour
Interaction in Games Universal Scale
L’échelle universelle de l’interaction dans les jeux
Pourquoi l’IGUS?
Parce qu’en anglais, ça fait tout de suite plus sérieux
Et aussi, parce que mettre son prénom dedans, ça fait tout de suite plus classe (je connais un président d’un pays qui ressemble à un hexagone, le pays, pas le président, qui a nommé son propre parti en y mettant ses propres initiales…)
L’IGUS va de 1 à 5
Pourquoi pas zéro?
Parce qu’encore une fois, dès que des gens s’asseyent à une table autour d’un jeu, l’interaction commence, course aux PV, baston ou négo

Si vous êtes vous-mêmes blogueur.se, n’hésitez pas à utiliser cette échelle pour quantifier l’interaction dans les jeux
Vivement la prochaine critique pour qu’on puisse l’utiliser
(((en fait, ça ne vous aura peut-être pas échappé, nous avons déjà utilisé l’IGUS hier dans la critique du (pas très fin) Fine Sand)))

