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    Critique de jeu : Skull and Roses

    Introduction As d’Or à Cannes, Skull & Roses s’est déjà fait nettement remarquer, puisqu’il a gagné son prix avant même d’être sorti. Dingue ! Matériel Jouer à S&R c’est comme jouer avec des dessous de verre, les bouts de carton que l’on place sous les verres pour ne pas laisser de taches sur la table. Les cartes ont l’avantage d’être passe-partout et résistantes. Les illustrations sont riches et originales, on se croirait vraiment dans l’univers des bikers de Sons of Anarchy. Thème Le thème est risible : des gangs de bikers s’affrontent : les Werewolves (vous aurez remarqué le placement publicitaire de Thiercelieux), les Himself (traduction de Lui-Même, l’éditeur), les Panthers. Rarement on…

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    Critique de jeu : Les Marchands du Moyen-Age

    Background Kramer est décidément un auteur de jeux très « bankable » et fashion en cette période post-Essen. Entre Tikal II & Asara, Kramer ressort un nouveau jeu. Ou presque, puisque Les Marchands sont en fait une réédition de Die Händler, sorti en 1999 chez Queen Games uniquement en allemand. Filosofia l’a réédité en 2010 en vf. Mécaniques Dans les Marchands, les joueurs jouent les « chauffeurs-livreurs », i.e. ils vont chercher des ressources dans des villes pour aller les revendre ailleurs. Rien de neuf sous le soleil. Ou presque. En fait, le jeu est extrêmement riche et complexe. Pour chaque tour de jeu, une nouvelle mécanique est utilisée : enchères secrètes pour devenir…

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    Critique de jeu : Le Secret de Monte Cristo

    Prologue Filosofia est un éditeur prolifique québécois, surtout (re)connu pour leurs traductions et rééditions. Avec Le Secret de Monte-Cristo, ils se lancent dans la véritable édition originale. Sorti au premier trimestre 2011, Le Secret de Monte-Cristo, d’Arnaud Urbon (Utopia) & Charles Chevallier (Intrigo), se situe dans l’oeuvre d’Alexandre Dumas, décidément à la mode ces temps avec Mousquetaires du Roy d’Ystari (notre critique ici). Edmont Montès vient de se libérer du château d’If et part à la recherche du trésor sur l’île de Monte-Cristo. L’objectif des joueurs est donc de partir avec un groupe d’aventuriers dans les sombres donjons du fort pour ramener les trésors les plus intéressants. Mécaniques La mécanique…

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    Critique de jeu : 20e siècle

    Titre Rarement un titre aura plus été évocateur et moins sexy. Le titre d’un jeu fait office de carte de visite, d’appel à l’aventure, découverte géographique, mythologique ou historique. Avec 20e siècle, on fait dans le concret, pas dans le rêve. Même l’illustration sur la boîte ne fait pas trop rêver : camions, gratte-ciels, trains et cheminées. Ça ne donne pas trop envie d’y jouer. Et pourtant, aujourd’hui au 21e, le 20e siècle fait office d’histoire. Et le thème est bien trouvé, puisqu’il va falloir gérer son pays, le développer, tout en limitant la pollution. Bien mais pas top Le jeu se démarque par sa fluidité, sa tension, son thème…

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    Critique de jeu : Civilization de Sid Meier, le jeu de plateau

    Avant de poursuivre votre lecture sur notre critique, sachez que nous avons publié une aide de jeu, à lire et télécharger ici. Nous proposons également une critique de l’extension pour Civilization, Gloire et Fortune, ici Y aurait-il encore quelqu’un sur cette planète qui n’aurait jamais joué à Civilization sur ordinateur ? Sorti en 1991, vendu à plus de 6 millions d’exemplaires, ce jeu de développement en est aujourd’hui à son 5e épisode, sorti en 2010. Véritable bombe ludique, il n’a cessé d’être copié et repris dans le monde du jeu vidéo et de société. On peut aisément imaginer que Klaus Teuber s’en est largement inspiré pour créer son Colons de…

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    Critique de jeu : Constantinopolis

    Quand l’Ameritrash s’essaie à l’Eurotrash On dénote plusieurs « écoles » ludiques: l’américaine, avec des thèmes forts, un matériel lourd. L’éditeur Fantasy Flight Games (FFG) en étant un pur représentant. Et l’européenne, avec des thèmes très souvent collés et des mécaniques excessivement ripolinées, souvent plein de petits cubes en bois. Voici que FFG a édité ici un jeu européen, traduit depuis par Edge en vf, créé par un auteur italien. Et ça donne quoi ? Enchères à expulsion Le tour de jeu commence par s’attribuer un personnage avec un pouvoir particulier par une enchère à expulsion. Cet enchère, que l’on retrouve dans le méconnu mais très bon Peloponnes (Bernd Eisenstein, 2009) Amun-Re…

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    Critique de jeu : Mousquetaires du Roy

    Comment commencer ? Il y a tellement de choses à écrire sur ce jeu qu’il semble très difficile d’ouvrir cette critique. Commençons par les points les plus négatifs pour finir par les plus positifs. Points négatifs Très négatif : les règles Les règles sont certainement l’élément le plus négatif et clairement désagréable du jeu. Elles sont touffues, complexes, remplies d’exceptions, absolument pas intuitives ni fluides, et surtout pleines d’incohérences, d’imprécisions et de lacunes. Les auteurs ont rapidement dû le comprendre, puisqu’une FAQ a rapidement été mise à disposition sur le site de l’auteur ici. MAIS même avec l’aide de la FAQ, il reste encore de méchants soucis, voire même des…

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    Critique de jeu : Merkator

    Le nouveau gros jeu d’Uwe Rosenberg. Enchaînant désormais, année après année, les gros plateaux, Agricola en 2007 (critique Gus&Co ici), Le Havre en 2008 (critique Gus&Co ici), Loyang en 2009 (critique Gus&Co ici), 2010 n’est pas en reste avec Merkator. Pas glam. On trouvait le thème du jeu Le Havre pas très glamour, Merkator est pareil. Il s’agit ici d’honorer des contrats commerciaux en Europe au 17e siècle. Même le matériel n’est de loin pas glamour, des mini-cubes en bois multicolores, un plateau terne et simplissime, des contrats vides, aucune illustration chatoyante. Mécanique. Comme d’habitude avec l’auteur qui adore décidément les jeux de commerce (Bohnanza, Loyang), on est dans un…

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    Critique de jeu : The Resistance

    Un GRAND jeu dans une PETITE boîte ! The Resistance est un excellent jeu; il parvient à exploiter le meilleur de deux jeux, les Loups-Garous de Thiercelieux, et Battlestar Galactica : discussions, manipulations, méfiance. Tout en évitant le moins bon, i.e. les éliminations dans le premier et le plateau et sa lourdeur dans le second. Dans Resistance, il y a deux équipes, les résistants qui veulent renverser un gouvernement corrompu, et des espions infiltrés parmi eux. Les espions se connaissent, quant aux résistants, ils ne savent bien évidemment pas qui est qui. Le but des résistants, réussir trois missions tandis que les espions doivent en saboter trois. Au moyen de…

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    Critique de jeu : Onirim

    Dans Onirim, on se balade dans un labyrinthe à la quête de portes pour en sortir, tout en évitant les monstres et cauchemars qui risquent bien de nous enfermer dans cet étrange dédale. Onirim est un jeu de cartes VRAIMENT à part, pour plusieurs raisons. Tout d’abord, les cartes sont illustrées de façon vraiment particulière, on aimera, ou pas, on dirait que ma nièce de 5ans a fait les illustrations. Peut-être, en fait, il faut que je lui demande. Ensuite, parce qu’Onirim est jeu coopératif, i.e. qu’on joue CONTRE le jeu, comme Ghost Stories, Pandemie, Arkham, etc. On peut perdre, ensemble, contre le jeu. En fait, si l’on n’a pas…

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    Critique de jeu : Sobek

    Bien mais pas top! Sobek, du talentueux Haut-Savoyard Bruno Cathala (Du Balai, Cyclades, Mr Jack) est sorti chez Gameworks, la maison d’édition veveysanne du nounours vaudois Pauchon (Yspahan, Jamaica). Il s’agit d’un jeu de cartes pour 2 à 4 joueurs, avec un mini-plateau, simple et rapide, mais très tactique. La mécanique de base ? Un jeu de famille ; il faut associer des cartes semblables pour scorer, sachant que, logiquement, les cartes les moins présentes dans le jeu rapportent le plus de points. Tout l’intérêt du jeu, et comme d’habitude avec l’auteur, réside dans les choix. On peut en effet prendre les 4 premières cartes à disposition, sachant que la…

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    Critique de jeu : Troyes

    Troyes est certainement la bombe ludique de la fin de l’année 2010. Sorti pour Essen10 par une toute nouvelle maison d’édition belge (et non française, comme précédemment annoncée et corrigée par Sébastien Dujardin, l’éditeur & co-auteur lui-même), encore une, ce jeu s’est rapidement trouvé une place dans le cœur des joueurs. Il faut dire parmi les trois auteurs, Xavier Georges est déjà largement bien connu pour le très bon Carson City sorti en 2009 et le moins bon Palais Royal en 2008. Dans Troyes, il faudra participer à la construction de la cathédrale de… Troyes. Le thème n’est pas tellement original (les Piliers de la Terre), mais assez bien rendu…

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    Critique de jeu : Les Géants de l’île de Pâques

    Les Géants de l’île de Pâques ou comment faire du moyen avec du bon. Après le très décevant Moai du très sympathique Suisse Adrian Dinu, voici un nouveau jeu dont le contexte se passe également sur l’île de Pâques. Le thème du jeu est superbement bien rendu et exploité, un grand bravo à l’auteur pour avoir fait de véritables recherches historiques et géographiques, cela se ressent et se montre cohérent (déforestation / disparition complète du bois, collaboration des clans). Certaines mécaniques sont intéressantes : transport collaboratif, mémoire pour les Moais levés, protection / vol des Moais ou coiffes, observation et exploitation des stratégies adverses, et le jeu s’avère bien plus fluide…

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    Critique de jeu : Cuba

    Cuba Puerto Rico, Caylus et Amyitis sont sur un bateau… Excellent jeu ! Un hit de ces prochaines années à n’en pas douter, Cuba va devenir culte comme le sont déjà Puerto Rico et Caylus. Et justement, Cuba tire (largement) ses influences de ces deux précédents jeux. Puerto pour le thème, ressources / plantations et personnages qui permettent des actions -décidément très en vogue ces temps avec Amyitis et L’Année du Dragon. Les auteurs se seraient-ils concerté?- et Caylus pour la gestion des ressources et construction des bâtiments à capacités. Les deux auteurs semblent être des fans incontestés de Caylus; également auteurs des Piliers de la Terre, déjà un gros…

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    Critique de jeu : Darjeeling

    Darjeeling L’heure du thé a sonné Darjeeling est un excellent jeu. Voilà, c’est dit. Et pour vous en convaincre, voici pourquoi. Darjeeling, c’est d’abord un jeu de plateau triple. Trois plateaux, trois aspects dont il faudra en effet tenir compte. 1. Caisses Le thème de Darjeeling est bien évidemment de produire du thé ; thé blanc, thé noir, thé vert, thé rouge. Les règles expliquent même les différences et modes de production pour encrer le thème au jeu, et c’est pour une fois parfaitement réussi pour un jeu de gestion à l’allemande aux thèmes trop souvent collés artificiellement (la liste d’exemple est bien longue). Bref, on produit du thé. Pour cela,…

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    Critique de jeu : L’Année du Dragon

    Im Jahr des Drachen – L’Année du Dragon Stefan Feld ou l’art de créer des jeux méchants pour masochistes. Pas méchant contre ses adversaires, non, méchant parce qu’il vous arrive toujours des évènements pas très très gentils. Vous avez souffert contre les rats dans Notre Dame, vous allez morfler dans AdD ! Les règles et la mécanique du jeu sont oversimples. Tellement qu’à 2 le jeu paraîtra ridicule parce que presque rapide. A 4-5 on prend plus de temps. 4 phases: choisir une action parmi un groupe d’actions qui changent à chaque tour (et payer si d’autres avant ont pris le même groupe), jouer une carte persos pour prendre un…

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    Critique de jeu : Shanghai Trader

    Gus&Co go retro – critique du jeu Shanghai Trader Shanghai Trader est sorti en 1986, les illustrations (si on peut utiliser ce terme) sont hideuses, ceci explique cela. A l’époque, un jeu se devait juste d’être bien, aujourd’hui il doit encore être beau. Qui a dit « heureusement » ? Shanghai Trader est un jeu culte pour tous les hardcore-gamers de plus de 30ans. Il n’est pas référencé sur Trictrac, c’est tout dire… Il a été édité par les Australiens de Panther Games, maison d’édition aujourd’hui reconvertie aux wargames vidéos (et collaborant avec le département de défense australien !), et on ne le trouve uniquement qu’en anglais, il n’a jamais été traduit.…

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    Critique de jeu : Loyang

    At the Gates of Loyang – Aux portes de Loyang Le nouveau jeu d’Uwe Rosenberg « Qui veut mon poireau ? Et mon radis, il est pas beau mon radis ? » Quoi ? Loyang est le 3e gros jeu de l’auteur, après le cultissime Agricola (critique ici) et le « bon mais pas top » Le Havre (critique ici). Loyang a en fait été créé juste avant Agricola, entre janvier et avril 2005, quelques mois avant qu’Agricola ne soit développé, alors qu’il sort après ses deux compères, et c’est presque dommage. Déjà dans notre critique du Havre nous essayions de parler du jeu sans forcément le comparer à Agricola, le grand frère, mais…

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    Critique de jeu : Le Havre

    Vu la malheureuse obligation de comparer Le Havre avec Agricola, le précédent jeu à succès du même auteur sorti il y a près d’une année à peine, nous avons décidé de diviser cette critique en deux parties, l’une uniquement centrée sur Le Havre et l’autre focalisée sur la comparaison des deux jeux pour y relever leurs similitudes, différences, améliorations ou faiblesses. Le Havre La mécanique du jeu est über-simplissime, rarement autre jeu aura su se montrer aussi simple. Les règles de base ne tiennent que sur 5-6 pages. Deux actions et demie A son tour, un joueur devra : avancer son bateau dans le port sur une tuile libre, la retourner…

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    Critique de jeu : HeroIK

    Hero IK Du n’importe quoi Joueurs de tout bords, fuyez ce jeu comme la peste, à moins bien sûr que vous ayez entre 12ans et 12ans et demi, jamais plus. Hero IK est un tout petit jeu de cartes qui peut se jouer à 2 ou tout seul. On aurait pu saluer l’initiative originale de sortir un jeu en solitaire (presqu’un comble pour un jeu de société…), si cela avait été bien fait, ce qui n’est absolument pas le cas ici. A Hero IK on ne fait principalement que lancer le dé. Pour se frayer un passage au travers des pièces du donjon et ainsi parvenir de l’autre côté pour…