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Le cas Five Tribes. La qualité ou la quantité?
Avec 2’000 jeux qui sortent chaque année, quels sont les éditeurs qui en sortent plusieurs? Beaucoup? Beaucoup… trop? Quels sont les éditeurs qui préfèrent uniquement se concentrer sur un seul jeu? Et quels sont les avantages à sortir des jeux à la mitraillette? Ou plutôt à essaimer? Le cas Days of Wonder / Ystari Hormis quelques extensions pour Small World et les Aventuriers du Rail, ainsi que des rééditions de luxe, Days of Wonder ne publie qu’un seul jeu par année. En 2014 ce fut le blockbuster Five Tribes. En 2015 ça sera City Mania. Pour Ystari, du groupe Asmodée, à part quelques traductions pour Dominion et Suburbia et des scénarios pour…
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Mais au fond, c’est quoi un bon titre de jeu?
Il y a quelques semaines j’ai eu une longue discussion avec un ami éditeur qui cherchait un titre pour son tout prochain jeu. Il me racontait qu’il était en pleine réflexion. Et à quel point il était difficile aujourd’hui de trouver un titre qui soit percutant. Captivant. Original. Évocateur. Et international, surtout. Il en avait déjà pensé à une vingtaine, sans être convaincu par un seul. Il allait continuer d’y réfléchir. Il finirait bien par trouver. A coup de créativité et de persévérance. Beau défi. Si l’esthétique d’un jeu est extrêmement important pour son succès, qu’en est-il de son titre? Avec les 2’000 jeux qui sortent chaque année, il n’est…
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Couples who play together stay together
Un titre en anglais. Pour un article en français. Étrange. Mais: 1. ça sonne mieux. 2. ça reprend l’adage « Couples who sweat together stay together ». Les couples qui transpirent ensemble restent ensemble. Cela fait dix ans que je suis en couple avec Corinne. Mon épouse. La mère de mes deux enfants. Enfin, c’est ce qu’on m’a dit à la mat. Notre couple a commencé par le jeu, nous nous sommes rencontrés quand je cherchais une monitrice pour mon camp de jeu de rôle en Ardèche. Et notre couple a toujours évolué autour du jeu. Organisation d’événements. Jeux de rôle. Jeux de plateau. Dix ans. Est-ce que le jeu y serait…
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L’émotion, ce qui manque cruellement aux jeux de société aujourd’hui
Avant de découvrir les jeux de société modernes je pratiquais le jeu de rôle. A haute dose. Encore aujourd’hui, ce qui me passionne avec le jeu de rôle c’est son aspect immersif. Les aventures que l’on vit. Les moments extraordinaires, puissants, magiques. Riches en émotions. Et c’est cruellement ce qui manque aujourd’hui aux jeux de société modernes. Prenez toute la production ludique de 2014. Plus de 2’000 titres. Lequel vous aura véritablement marqué? Au point de le sortir fréquemment? Au point d’y penser entre chaque session? Si vous dites une poignée, vous êtes chanceux. Attention, je ne dis pas que la totalité des jeux sortis était mauvaise. 2014 était une bonne…
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Non, les jeux de société ne sont pas réservés qu’aux adolescents attardés
Est-ce que ça vous est déjà arrivé qu’on vous dise que les jeux de société étaient réservés aux adolescents attardés? Que seuls les adultes qui n’avaient pas grandi faisaient encore du jeu de rôle? Jusque dans les années 2000, les jeux de société souffraient d’un déficit d’image. De deux mauvaises images en fait: soit ils étaient réservés aux dimanches pluvieux avec mamie, soit on pensait, à tort, qu’ils étaient surtout pratiqués par des ados et des ados attardés un rien marginaux. Mais depuis les années 2000, les jeux de société, et les jeux de rôle, ont entamé une mue pour proposer des expériences intelligentes et immersives. Les jeux de rôle connaissent…
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Le produit, c’est vous. Pourquoi il est important pour un auteur de jeux de bien gérer sa communication
Comme le dit l’auteur de jeux français Bruno Cathala, le métier d’auteur de jeux c’est 50% de création et 50% de représentation: démarcher les éditeurs, se rendre sur les salons et festivals. Vous avez certainement un excellent jeu, mais encore faut-il réussir à intéresser un éditeur. Voici 3 conseils en communication pour mettre toutes les chances de votre côté: 1. Le produit, c’est vous Comme dit en intro, vous aurez beau avoir un excellent jeu, si vous ne parvenez pas à le « vendre » à un éditeur c’est cuit. La règle des 50% chère à Bruno. N’oubliez pas que vous êtes la vitrine de votre jeu. Votre communication, votre présentation seront les…
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Blogueurs, tous manipulés? 6 propositions pour ne pas être un simple « homme-sandwich »
L’Arbre qui Tombe Dans deux jours c’est l’ouverture des portes du festival international des jeux de Cannes. Depuis quelques semaines, les éditeurs sont au taquet: envois de communiqués de presse à foison, invitations pour assister à des démo en avant-premières, propositions de rendez-vous pro, invites pour des apéros VIP. C’est hyper sympa et touchant. Mais comme on dit, « there’s no such thing as a free lunch », autrement dit, rien n’est gratuit. Quand je surfe sur le web d’information ludique, JdJ, LX, TT, BGG, je me demande souvent si j’ai affaire à des sites d’information, intègres, objectifs, neutres, à valeur journalistique, ou plutôt à des vitrines commerciales qui assurent la promo d’un nouvel article.…
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Y a-t-il une symbolique dans les jeux de société?
Extra Credits s’est fendu d’une petite analyse du cultissime Snakes and Ladders, le jeu du serpent et de l’échelle. En gros, S&L est un jeu de course, le but étant d’être le premier à arriver tout en haut. Les joueurs lancent les dés, s’ils tombent sur une échelles ils avancent plus vite, si c’est un serpent, ils régressent. Facile. Les joueurs n’exercent aucun contrôle sur le jeu, tout repose sur le hasard. Bref, un jeu über-moisi. Mais vraiment? Et si on allait, pour une fois, au-delà de l’aspect ludique, pour s’intéresser au contenu moral, symbolique, voire même… didactique? En commençant par son aspect historique, hyper riche, puisque le jeu se…
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Dis-moi avec quelle couleur de pion tu joues et je te dirai qui tu es
Voici un article de JulienF, membre de la Team Gus&Co très très sympa (l’article ET JulienF): Du choix de la couleur Le premier grand choix stratégique pour un joueur, avant toute considération de règles et d’options tactiques est la couleur qu’il va choisir pour son pion. Prenons donc quelques minutes pour réfléchir à ce choix parfois cornélien pour certains groupes de joueurs. Il existe plusieurs manières de favoriser une couleur à une autre. Les Goûts et les Couleurs « Des goûts et des couleurs, on ne discute pas ». La première chose qui me vient à l’esprit quant au choix d’une couleur pour son pion est tout simplement le goût esthétique. Et…
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Vous avez déjà vécu l’Analysis Paralysis dans les jeux? 5 solutions pour l’éviter
L'Analysis Paralysis est un processus psychologique de sur-réflexion. A force de vouloir bien faire, on ne fait rien du tout.
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Les 5 raisons qui expliquent le succès des figurines dans les jeux de société
5 minutes. Il aura fallu 5 minutes pour que le Kickstarter de Conan atteigne son financement minimum de 80’000 USD. Lancé hier soir à 19h, le jeu atteignait déjà les 80’000 à 19h05, et à 20h il y avait déjà plus de 170’000 USD, et un peu plus de 12h plus tard, le jeu a déjà levé la coquette somme de 300’000 USD. Certainement le lancement le plus tonitruant de tout Kickstarter en 2015 . Hallucinant! Un record historique? Pas impossible. On verra dans 29 jours à la fin du Kickstarter si Conan aura réussi à détrôner le champion toute catégorie, Zombicide saison 3, lancé en juillet 2014 et qui est…
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Les jeux de société connaissent-ils eux aussi une obsolescence programmée?
Est-ce que ça ne vous étonne, pas, vous, quand vous lisez une critique de jeu, sur Gus&Co ou ailleurs, quand on parle de durée de vie d’un jeu? Moi ça me fait toujours sauter au plafond. Est-ce que les jeux connaissent une date de péremption? Évidemment non, quand on parle de durée de vie on parle de nombre de fois auxquelles on peut y jouer avant de s’en lasser, avant qu’il ne devienne répétitif. Dingue quand même, quand on y pense. Ça voudrait dire que les jeux peuvent être joués plus ou moins de fois? Que les meilleurs « durent » plus longtemps, et vice versa? Comment créer, publier et vendre un jeu…
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Y a-t-il vraiment trop de jeux?
Cette semaine, c’est la rentrée littéraire. 607 nouveaux romans publiés, dont 404 français. 607 livres d’un coup, ça en fait un paquet. Qu’en est-il des jeux de société? 2 chiffres: Essen 2013 : 863 nouveaux jeux présentés GenCon 2014 : 296 nouveaux jeux présentés Deux records historiques jamais atteints! Déjà en 2011 nous relevions le fait qu’il y avait énormément de jeux produits. En 2011. Qu’en en est-il aujourd’hui, trois ans après? Peut-on véritablement dire qu’il y a trop de jeux publiés? Pour savoir s’il y a véritablement surproduction ludique, le mieux est de commencer avec quelques chiffres pour 1. se la péter matheux 2. avoir une base solide de travail…
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Le monde ludique. Une autre vision
Voici un article extrêmement riche, dense, critique, analytique et intéressant que XavO signe en exclusivité pour Gus&Co. Prenez le temps de le lire, et de réagir si vous êtes d’accord avec lui, ou pas. D’ailleurs, toute cette fine analyse me rappelle notre article sur la traçabilité des jeux, avec Minivilles comme exemple. Vous l’avez lu? XavO, c’est à toi: En juillet dernier, Trictrac a mis en ligne un billet, suite à l’élection du Spiel Des Jahres, dont le but fut globalement de démontrer une stagnation ou un recul du monde ludique allemand et une vigueur plus importante du monde ludique francophone. Ce billet m’a particulièrement surpris et ce sur deux points. Premier point :…
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Les salaires dans le jeu vidéo en 2013. Et dans le jeu de société?
Avec 4’000 réponses à leur sondage, le site américain Gamasutra vient de publier une riche étude sur les salaires dans le jeu vidéo en 2013. En gros, voici quelques chiffres: Aux US, les développeurs de jeux vidéo ont gagné annuellement en moyenne 83’060 dollars = 61’683 euros, une mini diminution par rapport à l’année précédente. Les testeurs sont la catégorie qui touche le moins, soit 54’833 dollars annuels = 40,724 euros, alors que le management touche, lui, en moyenne 101’572 dollars = 75’439 euros. Triste point, les femmes dans cette industrie reçoivent 14% de moins que les hommes. Ce qui, au final, est quand même mieux que la moyenne nationale américaine, tout…
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Analyse : l’industrie du jeu en 2013
L’excellent site américain d’informations ludiques Purple Pawn vient de publier les résultats de son étude sur l’industrie du jeu dans le monde en 2013. Pour cela, le site a contacté près de 300 compagnies dans 20 pays et 40 Etats américains. D’après les résultats, en terme financier la grande majorité dit aller bien, voire même mieux que l’année précédente. 13% disent toutefois aller moins bien. Chose intéressante, la moitié des éditeurs utilisent déjà Kickstarter ou comptent le faire prochainement. En terme de quantités, les quatre meilleurs jeux vendus en 2013 sont : Magic (Hasbro), Warhammer miniatures (Game Workshops), Les Colons de Catane (version US Mayfair) et enfin Pathfinder le jeu de rôle (Paizo).…
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Vous arrive-t-il de tricher en jouant?
Voici un article fort intéressant de JulienG qui s’intéresse à la tricherie. Pourquoi triche-t-on, et surtout, est-ce pardonnable? Suite à diverses discussions avec la team de Gus&Co, ainsi qu’à quelques expériences pour le moins…surprenantes, j’ai décidé d’explorer plus en avant ce qui peut pousser les gens à tricher, mentir, ou encore frauder. On a tous – malheureusement – un ami ou une connaissance qui a une fâcheuse tendance à tricher en jouant, ou tout au moins arranger les règles à sa convenance. Je me suis donc demandé pourquoi certains d’entre nous sont amenés à tricher en jouant. J’ai utilisé quelques sources, dont principalement le livre The (Honest) Truth About Dishonesty;…
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Les femmes dans les jeux de société
Dans notre critique du jeu Robinson Crusoe nous nous étions intéressés à deux illustrations de personnages féminins au décolleté généreux. Nous nous étions alors dits que ça ferait un bon sujet d’article. Et bien voilà que JedisJeux vient de le publier de son côté, écrit par une femme qui plus est. A lire impérativement ici. Il y aussi cet über riche article sur le même sujet, mais principalement axé jeu vidéo : Sexisme chez les geeks : Pourquoi notre communauté est malade, et comment y remédier Dans le genre, il y a aussi ça qui n’est pas piqué des vers…
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Jeu, arnaque et Kickstarter: 122 mille dollars partis en fumée, ou presque
Il fallait bien que ça arrive un jour ou l’autre, et voilà, c’est enfin tombé: le premier gros clash sur Kickstarter. En mai 2012, The Doom That Came To Atlantic City! un projet de jeu de plateau lovecraftien (et très Monopoly-like) a été lancé sur la plateforme de financement participatif Kickstarter. En un mois il a récolté la coquette somme de 122’000 USD pour un montant minimum nécessaire de 35’000. Tout récemment, le 23 juillet 2013, la maison d’édition qui a lancé le projet a officiellement annoncé que le projet était tout simplement annulé! Pourquoi? Apparemment pour des questions de soucis de production, mais ce n’est pas très clair… 1’246…
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Un peu de marketing : comment mieux vendre (un jeu), la règle des 16%
Sur Gus&Co nous nous intéressons au monde du jeu pour y jeter un regard analytique, nous apprécions jeter un œil aux coulisses et pas seulement aux sorties (à lire par exemple: éditeurs de jeux, tous des amateurs, ou encore auteur de jeux, un métier? ou aussi TricTrac, le journalisme crowdfundé, tendance) Le 6 décembre 2011 nous avions proposé 8 conseils en stratégie marketing pour booster les ventes de jeux. Revenons aujourd’hui sur cet aspect de stratégie marketing pour affiner notre analyse de l’époque et proposer quelques éléments de réflexion. Comment expliquer qu’un jeu se vende à plusieurs dizaines, voire centaines de milliers d’exemplaires? Est-ce uniquement dû à sa qualité intrinsèque,…