-
Critique de jeu : Troyes
Troyes est certainement la bombe ludique de la fin de l’année 2010. Sorti pour Essen10 par une toute nouvelle maison d’édition belge (et non française, comme précédemment annoncée et corrigée par Sébastien Dujardin, l’éditeur & co-auteur lui-même), encore une, ce jeu s’est rapidement trouvé une place dans le cœur des joueurs. Il faut dire parmi les trois auteurs, Xavier Georges est déjà largement bien connu pour le très bon Carson City sorti en 2009 et le moins bon Palais Royal en 2008. Dans Troyes, il faudra participer à la construction de la cathédrale de… Troyes. Le thème n’est pas tellement original (les Piliers de la Terre), mais assez bien rendu…
-
Aide de jeu : traduction des règles de Hab&Gut
La traduction de Hab&Gut en PDF et en français est ici : Hab&Gut-regles
-
Critique de jeu : Les Géants de l’île de Pâques
Les Géants de l’île de Pâques ou comment faire du moyen avec du bon. Après le très décevant Moai du très sympathique Suisse Adrian Dinu, voici un nouveau jeu dont le contexte se passe également sur l’île de Pâques. Le thème du jeu est superbement bien rendu et exploité, un grand bravo à l’auteur pour avoir fait de véritables recherches historiques et géographiques, cela se ressent et se montre cohérent (déforestation / disparition complète du bois, collaboration des clans). Certaines mécaniques sont intéressantes : transport collaboratif, mémoire pour les Moais levés, protection / vol des Moais ou coiffes, observation et exploitation des stratégies adverses, et le jeu s’avère bien plus fluide…
-
Critique de jeu : Cuba
Cuba Puerto Rico, Caylus et Amyitis sont sur un bateau… Excellent jeu ! Un hit de ces prochaines années à n’en pas douter, Cuba va devenir culte comme le sont déjà Puerto Rico et Caylus. Et justement, Cuba tire (largement) ses influences de ces deux précédents jeux. Puerto pour le thème, ressources / plantations et personnages qui permettent des actions -décidément très en vogue ces temps avec Amyitis et L’Année du Dragon. Les auteurs se seraient-ils concerté?- et Caylus pour la gestion des ressources et construction des bâtiments à capacités. Les deux auteurs semblent être des fans incontestés de Caylus; également auteurs des Piliers de la Terre, déjà un gros…
-
Critique de jeu : Darjeeling
Darjeeling L’heure du thé a sonné Darjeeling est un excellent jeu. Voilà, c’est dit. Et pour vous en convaincre, voici pourquoi. Darjeeling, c’est d’abord un jeu de plateau triple. Trois plateaux, trois aspects dont il faudra en effet tenir compte. 1. Caisses Le thème de Darjeeling est bien évidemment de produire du thé ; thé blanc, thé noir, thé vert, thé rouge. Les règles expliquent même les différences et modes de production pour encrer le thème au jeu, et c’est pour une fois parfaitement réussi pour un jeu de gestion à l’allemande aux thèmes trop souvent collés artificiellement (la liste d’exemple est bien longue). Bref, on produit du thé. Pour cela,…
-
Critique de jeu : L’Année du Dragon
Im Jahr des Drachen – L’Année du Dragon Stefan Feld ou l’art de créer des jeux méchants pour masochistes. Pas méchant contre ses adversaires, non, méchant parce qu’il vous arrive toujours des évènements pas très très gentils. Vous avez souffert contre les rats dans Notre Dame, vous allez morfler dans AdD ! Les règles et la mécanique du jeu sont oversimples. Tellement qu’à 2 le jeu paraîtra ridicule parce que presque rapide. A 4-5 on prend plus de temps. 4 phases: choisir une action parmi un groupe d’actions qui changent à chaque tour (et payer si d’autres avant ont pris le même groupe), jouer une carte persos pour prendre un…
-
Critique de jeu : Shanghai Trader
Gus&Co go retro – critique du jeu Shanghai Trader Shanghai Trader est sorti en 1986, les illustrations (si on peut utiliser ce terme) sont hideuses, ceci explique cela. A l’époque, un jeu se devait juste d’être bien, aujourd’hui il doit encore être beau. Qui a dit « heureusement » ? Shanghai Trader est un jeu culte pour tous les hardcore-gamers de plus de 30ans. Il n’est pas référencé sur Trictrac, c’est tout dire… Il a été édité par les Australiens de Panther Games, maison d’édition aujourd’hui reconvertie aux wargames vidéos (et collaborant avec le département de défense australien !), et on ne le trouve uniquement qu’en anglais, il n’a jamais été traduit.…
-
Critique de jeu : Loyang
At the Gates of Loyang – Aux portes de Loyang Le nouveau jeu d’Uwe Rosenberg « Qui veut mon poireau ? Et mon radis, il est pas beau mon radis ? » Quoi ? Loyang est le 3e gros jeu de l’auteur, après le cultissime Agricola (critique ici) et le « bon mais pas top » Le Havre (critique ici). Loyang a en fait été créé juste avant Agricola, entre janvier et avril 2005, quelques mois avant qu’Agricola ne soit développé, alors qu’il sort après ses deux compères, et c’est presque dommage. Déjà dans notre critique du Havre nous essayions de parler du jeu sans forcément le comparer à Agricola, le grand frère, mais…
-
Critique de jeu : Le Havre
Vu la malheureuse obligation de comparer Le Havre avec Agricola, le précédent jeu à succès du même auteur sorti il y a près d’une année à peine, nous avons décidé de diviser cette critique en deux parties, l’une uniquement centrée sur Le Havre et l’autre focalisée sur la comparaison des deux jeux pour y relever leurs similitudes, différences, améliorations ou faiblesses. Le Havre La mécanique du jeu est über-simplissime, rarement autre jeu aura su se montrer aussi simple. Les règles de base ne tiennent que sur 5-6 pages. Deux actions et demie A son tour, un joueur devra : avancer son bateau dans le port sur une tuile libre, la retourner…
-
Critique de jeu : HeroIK
Hero IK Du n’importe quoi Joueurs de tout bords, fuyez ce jeu comme la peste, à moins bien sûr que vous ayez entre 12ans et 12ans et demi, jamais plus. Hero IK est un tout petit jeu de cartes qui peut se jouer à 2 ou tout seul. On aurait pu saluer l’initiative originale de sortir un jeu en solitaire (presqu’un comble pour un jeu de société…), si cela avait été bien fait, ce qui n’est absolument pas le cas ici. A Hero IK on ne fait principalement que lancer le dé. Pour se frayer un passage au travers des pièces du donjon et ainsi parvenir de l’autre côté pour…
-
Critique de jeu : Jack à New York
Mr Jack à New York Mais ? Après Mr Jack à Londres sorti en 2006, après l’extension sortie en 2007, voici un tout nouveau jeu, un « stand alone » comme on dit dans le milieu ludique, i.e. une boîte qui peut s’utiliser toute seule, sans besoin de la boîte de base, ce qui n’est souvent pas le cas pour les extensions en règle générale. Bruno Cathala et son compère Ludovic Maublanc (déjà partenaires pour Londres, Dice Town, Cyclades) avaient sans doute envie de proposer une nouvelle façon de jouer tout en gardant la même soupière. Mais pourquoi est-il si méchant ? Mr Jack à NY reprend tous les mêmes ingrédients de…
-
Critique de jeu : Age or Empires III
Age of Empires III est un jeu auquel nous jouons très souvent. Pour les afficionados, AoE (Age of Empires) est tiré du jeu vidéo éponyme.. Il n’en partage pas grand-chose, si ce n’est le thème; la mécanique est bien différente. Le matériel est magnifique : pas de cubes en bois banals ou des bouts de carton mais de véritables figurines toutes jolies (fabriquées en Chine), bateaux aussi (alors que de loin sous-exploités), plateau lisible et visuellement plaisant. Comment ça marche ? Chaque joueur dispose en début de jeu de 5 colons. On en place un chacun son tour à la droite du plateau, et une fois tous les colons…
-
Critique de jeu : CIA vs KGB
« Guerre Froide: CIA vs KGB », ou « Comment faire du neuf, du riche et du pas très gentil avec du vieux », ou encore « C’est dans les vieilles marmites qu’on fait les meilleures soupes » (dicton suisse?). Prenez les règles du Black Jack, ou 21. Les joueurs reçoivent / tirent des cartes et ne doivent pas dépasser… 21. Avec GF (Guerre Froide) c’est tout pareil / réchauffé, chaque tour on tire un nouvel évènement / carte qui a historiquement a secoué le monde pendant la Guerre Froide, i.e. entre 47 (Doctrine Truman) et 1989 (chute du mur de Berlin). Chaque évènement / carte aura un nombre particulier, une influence maximum à ne pas…
-
Critique de jeu : Amyitis
Amyitis Touffu, riche et moche. Voilà. La critique du jeu pourrait s’arrêter sur ces 3 adjectifs qui résument assez bien nos impressions / opinions. Amyitis est le second jeu de Cyril Demaegd, Monsieur Ystari, après Ys, son premier. Mais oui, vous connaissez bien cette jeune et dynamique maison d’édition de jeux dont tout le monde parle après Caylus et Yspahan (aux Y-S partout, comme dans Cyril ???) est leur véritable nouveau jeu, un pur produit Ystari, à comprendre par-là un jeu de gestion, pas très fun, sans grande interactivité directe entre joueurs (pas d’échanges, pas trop de coups de p…), un thème souvent inexistant ou diaphane, mais avec une richesse…
-
Critique de jeu : Agricola
Laine Farmer Impressionnant travail d’auteur ! Uwe Rosenberg est surtout connu pour ses jeux de cartes, simples et très interactifs tel le très célèbre Bohnanza et ses 18’000 extensions (Bohnaparte, Lady Bohn, La Isla Bohnita, etc.) et Mamma Mia. Avec Agricola, Rosenberg passe et joue dans la cour des grands, des très grands. Ce jeu est en passe de devenir un jeu culte. Pourquoi est-ce qu’Agricola va se trouver très prochainement sur beaucoup de tables et dans la bouche de nombreux joueurs ? Posons-nous ici la question: Thème ? Agricola, c’est avant tout un thème d’une simplissitude (sic) exemplaire. Vous incarnez des fermiers au 17e siècle, et vous devez développer votre exploitation. Voilà. C’est…
-
Les types de joueurs: savoir les reconnaître, mieux les affronter
Voici un des chapitres liés aux techniques de poker qui pourra s’avérer fort utile. 1. Types: L’agressif Le relâché (loose en anglais) Le conservateur (tight) Le timide (ou passif) Ce 4 types sont des qualifications grossières, certes à l’emporte-pièce, mais elles permettent déjà de cerner quelque peu vos adversaires. Quand on développe des stratégies pour affronter ces différents types de joueurs, on verra qu’on pourra les mélanger. 2. Indices: Comment déceler si un des joueurs est l’un ou l’autre des types ci-dessus? Voici quelques indices qui les trahiront L’agressif Lance et relance, pas ou peu de check Se couche peu N’a peur de personne Check-raise Joueur plus expérimenté Le timide…
-
Le slow-play au poker
Définitions Le slow-play (SP) est une technique / maîtrise utilisée pour bluffer ses adversaires pour qu’ils suivent au lieu de se coucher ou lancent et relancent en croyant que vous n’ayez rien. Il s’agit en quelque sorte d’un bluff inversé ; en effet, alors que le bluff fait croire que l’on a d’excellentes cartes, le SP fait croire le contraire. Le SP est également le contraire de l’agression. Rudiments. Le SP se joue principalement avec une main monstre, i.e. carré, full house supérieur, suite supérieure, flush supérieur. Bref, le nuts (=la meilleure combinaison possible). Vous pouvez vous permettre à ce moment-là que tout les joueurs restent à table et lancent et…
-
Techniques au poker short handed
Le poker « short handed » se joue avec un nombre réduit de joueurs. Les parties en « fulll ring » regroupent 9 à 10 joueurs alors que 6 joueurs suffiront pour un partie de short handed. C’est une discipline à part entière, plus agressive, ce type de jeu demande une connaissance aiguë de ses adversaires ainsi qu’un self control extrême. Votre stratégie devra être changée si vous êtes un habitué des parties lentes à neuf ou dix joueurs. Vous serez amené à faire plus de mises en position de petite ou de grosse blinde et il sera nécessaire de réviser vos standards pour les mains de départ. Puisqu’il y a moins de joueurs…
-
Conseils de base au poker
Voici quelques conseils / astuces de base au poker qui peuvent vous être utiles Observez Regardez qui joue de façon agressive, relâchée ou serrée. Jouez contre les joueurs relâchés, et évitez de jouer contre les autres, à moins d’avoir une main forte. Regardez les jetons Soyez toujours attentif à la réserve de jetons de tous les joueurs à la table. Sachez qui a plus de jetons que vous et faites attention quand vous jouez contre eux, une erreur pourrait vous être fatal. Il est généralement préférable de jouer contre des joueurs qui ont moins de jetons que vous. Pas de combo Si vos cartes ne composent aucun combo avec les…
-
Position au poker & cartes à jouer
La position définit la place à la table selon le bouton du dealer. Rappelons que le bouton du dealer change de joueur en joueur chaque jeu dans le sens horaire. Il existe 3 positions : les 2 premiers joueurs, les 2 blinds, sont en position « avancées », ils seront les premiers à jouer. Viennent ensuite les prochains joueurs, au milieu, en position « médiane ». Les 2 derniers joueurs seront en position « finale », ou tout simplement « en position ». Au poker, comprendre la notion de position et savoir l’exploiter représente un net avantage. Les deux meilleures positions sont sans aucun doute celui du dealer ainsi que le joueur le précédant. Comme le dealer est…