đ SPIEL Essen 2026 (22-25 octobre) : Kingdom Come, -60°, Queen Alice, Greylune⊠10 jeux Ă essayer sur le plus grand salon ludique.
Article écrit par :
Amélie
Spiel Essen 2026 : mechs, Ă©chiquier et BohĂȘme, les 10 jeux qui nous dĂ©mangent
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Lâessentiel en 3 points :
- SPIEL Essen 2026, le plus grand salon de jeu du monde, se tient du 22 au 25 octobre : 81 200 mÂČ, 921 exposants, plus de 1 500 nouveautĂ©s annoncĂ©es.
- Samedi complet, vendredi vendu Ă 90 % au 5 octobre : billets uniquement en ligne, aucune caisse sur place.
- Notre radar va du mastodonte Kingdom Come au Greylune de William Attia.
Dans deux semaines, la Ruhr va de nouveau sentir le carton neuf et le cafĂ© trop serrĂ©. SPIEL Essen 2026 occupe pour la premiĂšre fois ses huit halls, et le samedi est dĂ©jĂ complet. Avant de plonger dans les allĂ©es, on a Ă©pluchĂ© les listes de nouveautĂ©s, les livrets de rĂšgles et les fiches Ă©diteurs : voici les dix tables oĂč lâon veut vraiment sâasseoir.
Essen 2026 : plus grand, plus dense, plus difficile Ă couvrir
On lâavoue : chaque annĂ©e, on se jure dâarriver Ă Essen avec une liste courte. Et chaque annĂ©e, on ressort avec un sac Ă dos qui frĂŽle l’hernie discale. Ce ne sera pas plus simple en 2026.
Du jeudi 22 au dimanche 25 octobre, SPIEL sâĂ©tend pour la premiĂšre fois sur les huit halls de la Messe Essen, avec lâouverture du hall 8. La surface passe Ă 81 200 mÂČ, contre 77 500 lâan dernier. Dans son communiquĂ© du 3 septembre, lâorganisateur annonce 921 exposants venus de 53 pays, « bien plus de 1 500 » nouveautĂ©s et une jauge maximale de 230 000 visiteurs. Pour mĂ©moire, lâĂ©dition 2025 avait accueilli 220 000 personnes et 948 exposants. Deux chiffres Ă ne pas confondre : lâun est une frĂ©quentation rĂ©elle, lâautre une capacitĂ©.
CĂŽtĂ© pratique, les portes ouvrent de 10 h Ă 19 h du jeudi au samedi, et de 10 h Ă 18 h le dimanche. Les billets se vendent uniquement en ligne, sans caisse sur place ; le billet journalier adulte coĂ»te 25 âŹ. Et il faut se dĂ©pĂȘcher : le samedi est complet, le vendredi vendu Ă 90 %, le jeudi Ă 75 % et le dimanche Ă plus de 50 %, selon lâorga.
Le salon dĂ©borde aussi de ses halls. Une nouvelle entrĂ©e Nord dessert le hall 5, Asmodee y dĂ©ploie prĂšs de 200 tables (on vous en parlait rĂ©cemment), et le jeudi soir 22 octobre, la Grugahalle accueille une partie gĂ©ante des Loups-Garous de Thiercelieux pour les 25 ans du jeu, animĂ©e par Rocket Beans TV. Ajoutez une arĂšne de laser tag Warhammer 40 000, le concours de peinture Golden Demon, les premiers TCG Awards et lâillustrateur Peter Mohrbacher comme ambassadeur : on vous laisse faire le calcul du temps qui reste pour jouer (sans parler de manger, aller aux toilettes, aller faire un⊠spa dans le meilleur spa d’Allemagne, si si)
DâoĂč notre parti pris. Ceci nâest pas un « top des meilleurs jeux dâEssen » (impossible avant dây avoir jouĂ©), mais une liste de dix tables qui mĂ©ritent quâon leur sacrifie une, deux, voire trois heures. Toutes les infos ci-dessous sont un Ă©tat des lieux au 10 octobre : Ă Essen, stocks, langues et calendriers peuvent bouger jusquâau dernier moment (oui, c’est dĂ©jĂ arrivĂ©, avec des jeux bloquĂ©s Ă la derniĂšre minute Ă la douane).
Les dix jeux quâon veut mettre sur la table
Kingdom Come: Deliverance â The Board Game : la BohĂȘme en trÚÚÚÚÚÚÚÚÚÚÚÚÚÚÚs grande boĂźte

Kingdom Come: Deliverance, câest le mastodonte de lâannĂ©e, et il est tchĂšque de bout en bout : un jeu vidĂ©o de Warhorse Studios, adaptĂ© par CGE, signĂ© TomĂĄĆĄ Holek (SETI) et Vlaada ChvĂĄtil (Through the Ages, Mage Knight), qui font Ă©quipe pour la premiĂšre fois. On y commence comme simple roturier de la BohĂȘme de 1403, armĂ© dâune dague et de pas grand-chose dâautre.
CGE parle dâun « jeu dâaventure Ă©pique mĂȘlĂ© dâĂ©lĂ©ments dâeurogame ». ConcrĂštement : du deckbuilding, des tests de compĂ©tences pour voler, se battre ou se faire des amis, de lâĂ©quipement qui compte (chasser le cerf sans arc, câest rarement une bonne idĂ©e), et un monde ouvert. Avant chaque partie, on choisit une intrigue par ville parmi trois possibles. Le jeu est compĂ©titif, mais sans affrontement direct entre joueurs.
Pourquoi on veut lâessayer ? Pour voir si ce duo de rĂȘve parvient Ă garder la fluiditĂ© dâun eurogame dans une boĂźte aussi gargantuesque. Mais Ă 149,99 ⏠et jusquâĂ plusieurs heures par session, le mot « curiositĂ© » ne suffit plus : lâexpĂ©rience devra justifier le prix, le volume et le temps demandĂ©.
Fiche express â CGE · TomĂĄĆĄ Holek & Vlaada ChvĂĄtil · 1â4 joueurs · 14+ · environ 80 min par joueur · 149,99 ⏠(199,99 $) · hall 3, stand 3V400 · anglais uniquement Ă Essen · VF : aucune annonce officielle.
-60° (Sixty Below) : le grand froid version gros plateau

Un nouveau gros Pfister, ça ne se refuse pas. Avec Peter Prinz (Thebes), lâauteur de Great Western Trail et de Maracaibo nous envoie dans une uchronie : en 1971, mais pas tout Ă fait le nĂŽtre, des Ă©quipes de recherche dĂ©barquent en Antarctique. Il faut bĂątir un rĂ©seau de stations, explorer la banquise et atteindre le premier le site dâimpact dâune mystĂ©rieuse mĂ©tĂ©orite.
Au menu : gestion de cartes, exploration, projets scientifiques et une bonne dose de prise de risque. La boĂźte annonce quatre plateaux double couche, 240 cartes et 140 figurines en RE-Wood, ce qui explique en partie son tarif. Câest exactement le genre de promesse qui peut produire soit un formidable rĂ©cit stratĂ©gique, soit trois heures de comptabilitĂ© blanche sur fond de banquise. Essen permettra de trancher.
Fiche express â Nanox Games, distribution dlp games · Alexander Pfister & Peter Prinz · ill. Martin Mottet · 1â4 joueurs · 120â180 min · 12+ · 84,90 ⏠prix conseillĂ© (environ 80 ⏠en prĂ©commande retirĂ©e au salon) · Ă©ditions allemande et anglaise · VF : aucune annonce.
Queen Alice : quand lâĂ©chiquier devient une roue dâactions

Câest lâun des chouchous de la communautĂ© ludique. Ce jeu espagnol sâinspire de De lâautre cĂŽtĂ© du miroir de Lewis Carroll. Ă son tour, on joue une carte pour dĂ©placer la piĂšce dâĂ©checs correspondante selon son mouvement habituel ; la case dâarrivĂ©e fournit Ă la fois une ressource et une action. Les auteurs appellent ça le « chess-building ».
Pendant ce temps, on fait pencher Alice vers la Reine rouge ou la Reine blanche, et seuls certains de ses vĆux rapporteront des points. Un cĆur dâaction limpide, entourĂ© dâun euro trĂšs chargĂ© : une preview publiĂ©e le 7 octobre salue la boucle cartes-Ă©chiquier, mais pointe aussi un risque de paralysie face au nombre de pistes et de bonus. Ce sera notre test : lâĂ©chiquier crĂ©e-t-il une vraie interaction spatiale, ou nâest-il quâune jolie interface pour son moteur personnel ?
Fiche express â Combo Games · HĂ©ctor CarriĂłn & David Heras Pino · ill. Amelia Sales · 1â4 joueurs · 30â120 min · 14+ · 69 ⏠le jeu de base Ă Essen (100 ⏠avec Upgrade Pack et sac) · premiĂšre Ă©dition multilingue incluant le français · dĂ©monstrations annoncĂ©es vendredi et samedi.
Drillers : creuser plus profond, ou savoir remonter

Le deuxiĂšme CGE de la liste est plus compact, et franchement plus golerie. Des mechs explorent une mine abandonnĂ©e par une corporation oubliĂ©e. Plus on descend, plus les minerais valent cher ; mais le carburant fond, les dĂ©gĂąts sâaccumulent, et il faut bien remonter pour vendre sa cargaison et amĂ©liorer sa machine. Toutes les cartes sont multi-usages, et les drones peuvent automatiser la logistique.
Ce qui nous hype de ouf : CGE promet que « chaque dĂ©cision affecte tout le monde ». Si câest vrai, on tient un deckbuilder oĂč lâon regarde enfin ce que fait la voisine. Gros buzz Ă la Gen Con 2026.
Fiche express â Czech Games Edition · Adam Ć panÄl & ĆĂman · 1â4 joueurs · environ 30 min par joueur · 12+ · 49,99 ⏠· hall 3, stand 3V400, avec rencontre des auteurs · VF : chez Iello.
Greenwood : des pouvoirs personnels que les autres peuvent utiliser

Greenwood commence comme une carte postale de forĂȘt enchantĂ©e, avant de retourner le dĂ©cor : les druides du Haut Cercle capturent et exploitent des crĂ©atures mystiques, et nous incarnons des esprits dĂ©cidĂ©s Ă les libĂ©rer.
Le point mĂ©canique le plus prometteur vient des compagnons. Ă son tour, on peut utiliser son propre compagnon, celui dâun autre joueur, ou envoyer un compagnon agir dans la forĂȘt. Dans la variante avancĂ©e, les clans apportent des capacitĂ©s particuliĂšres⊠que les adversaires peuvent eux aussi exploiter. Cette porositĂ© nous plaĂźt beaucoup : lâasymĂ©trie est souvent devenue synonyme de « chacun reçoit son pouvoir spĂ©cial et joue avec ». Ici, mon pouvoir est aussi une opportunitĂ© pour vous, et regarder le plateau du voisin redevient obligatoire.
Fiche express â Feuerland Spiele · Christos Giannakoulas & Manolis Zachariadis · ill. Martin Mottet & Maurice Mosqua · 1â4 joueurs · environ 40 min par personne· 14+ · 79,90 ⏠prix conseillĂ© allemand · VF annoncĂ©e chez Super Meeple.
Braided Skies : Stonemaier prend les airs

Braided Skies, ou le grand et gros jeu d’automne de Stonemaier nous embarque dans lâunivers Smoking Bones, créé et illustrĂ© par Andrew Bosley (Everdell, Tapestry). Premier jeu dâune sĂ©rie, il nous fait diriger une compagnie de tourisme en dirigeable : on attire des voyageurs, on explore terre et ciel, on amĂ©liore ses opĂ©rations et on gĂšre ses pierres de vol, les « tapstones ».
Le jeu est signĂ© Dan Germain, et Stonemaier le classe lui-mĂȘme dans sa catĂ©gorie « Heavy ». LâĂ©diteur le compare Ă Narak ou Galactic Cruise, ce qui place la barre assez haut.
Fiche express â Stonemaier Games · Dan Germain · ill. Andrew Bosley · 1â5 joueurs · 60â90 min · 14+ · boutique en ligne Stonemaier Ă partir du 14 octobre, disponible Ă Essen, boutiques en anglais fin novembre · VF : Grail Games, ni date ni prix.
Timespan : une civilisation en 90 minutes

Un jeu de civilisation de lâĂąge de pierre Ă lâĂšre spatiale en 90 minutes : sur le papier, ça ressemble Ă une promesse de campagne Ă©lectorale. Chez Alion Games, Kristian Amundsen Ăstby (Automania, Bad Company) et Kenneth Mindre font traverser quatre Ăąges Ă leur civilisation, en posant personnages, bĂątiments et technologies sur une ligne temporelle personnelle.
LâidĂ©e qui nous accroche : quand de nouvelles cartes entrent, les plus anciennes sortent du cadre et finissent au « cimetiĂšre ». LĂ oĂč tant de jeux de civilisation rĂ©compensent lâempilement, Timespan pose une question plus maligne : quâest-ce quâune civilisation accepte de laisser derriĂšre elle pour avancer ? Culture, science et exploration (bateaux, avions puis vaisseaux) font le reste.
Fiche express â Alion Games · Kristian Amundsen Ăstby & Kenneth Mindre · ill. Gjermund Bohne & Nilanjan Malakar · 1â5 joueurs · 90 min · 12+ · environ 65 ⏠chez IPA · Ă©dition anglaise · hall 3 · VF : aucune annonce.
GaudĂ : faire du trencadĂs sans casser le jeu

2026 marque le centenaire de la mort dâAntoni GaudĂ, et Devir lui consacre un jeu signĂ© Dani Garcia (Barcelona, Windmill Valley). On traverse la vie de lâarchitecte en marquant des points dans trois piliers : Nature, Catalogne et Religion. Le piĂšge, et la belle idĂ©e : seuls vos deux scores les plus faibles comptent Ă la fin. Il faut construire Ă©quilibrĂ©, ce qui sied plutĂŽt bien Ă un jeu sur un architecte.
Sur trois manches, on tourne autour dâun grand lustre central pour rĂ©cupĂ©rer cartes et tuiles de trencadĂs, ces mosaĂŻques de fragments brisĂ©s, quâon assemble sur son plateau personnel. Un thĂšme fort portĂ© par la mĂ©canique, en une heure annoncĂ©e : au milieu des tables de trois heures, câest une respiration bienvenue.
Fiche express â Devir · Dani Garcia · ill. Edu Valls · 1â4 joueurs · 60 min · 10+ · 49,99 $ sur la boutique amĂ©ricaine de Devir · langues affichĂ©es : catalan, anglais, italien, portugais, espagnol · VF : IELLO.
Carl von Linné : classer le vivant à la loupe

AprĂšs Galileo Galilei, la sĂ©rie Pioneers of Science de Pink Troubadour sâattaque au pĂšre de la taxonomie, sous la plume de Michal Peichl (Forestry). Le cĆur du jeu est un systĂšme de lentilles : on place chaque action sur des lunettes, une loupe ou un microscope, qui lâexĂ©cutent une, deux ou trois fois. On part en expĂ©dition, on rapporte des spĂ©cimens, on cultive un jardin botanique et on publie.
La question sera de savoir si le jeu nous fait comprendre son sujet, ou sâil nous apprend surtout Ă convertir trois cubes bruns en deux points bleus. On a hĂąte de vĂ©rifier, la loupe Ă la main.
Fiche express â Pink Troubadour · Michal Peichl · ill. Stanislava PajonkovĂĄ & Michal ĆeznĂÄek · 1â4 joueurs · 60â120 min · 12+ · 75 ⏠· Ă©dition anglaise, prĂ©commande Essen avec deux promos · VF : aucune annonce.
Greylune : William Attia revient au placement⊠et surtout au retrait

Lâauteur de Caylus revient Ă un principe quâil connaĂźt par cĆur : ce qui compte, ce nâest pas seulement oĂč lâon pose ses pions, mais quand on les reprend. On place ses villageois entre les cartes du village au printemps, on les rĂ©cupĂšre lâĂ©tĂ© pour gagner des piĂšces, acheter des objets ou recruter des compagnons. Chacun avance dans les saisons Ă son rythme, sans jamais pouvoir revenir en arriĂšre. Greylune, ConcrĂštement ? Câest lâĂ©volution mĂ©canique de Spyrium, ce bijou de feu Ystari de 2013 (que trop de gens ont snobĂ© Ă lâĂ©poqueâŠ).
Dans un salon oĂč les boĂźtes Ă 80, 100 ou 150 ⏠vont aspirer lâattention, Greylune joue une autre carte : moins de matos de dingue, davantage de tension dans le timing.
Fiche express â Sorry We Are French · William Attia · ill. David Sitbon & Ulric · 2â4 joueurs · 45â90 min · 14+ · Ă©dition française · 25,50 âŹ.
Nos conseils pour survivre Ă huit halls
Quelques tendances se dĂ©gagent nettement : une vague tchĂšque (deux CGE, un Pink Troubadour), des adaptations de jeux vidĂ©o (Kingdom ComeâŠ), des Ă©diteurs ibĂ©riques en forme (Combo Games, Devir) et un mode solo devenu quasiment obligatoire. Pour en profiter sans finir en zombie :
- PrĂ©parez votre parcours avec lâapplication officielle et ses plans interactifs : avec huit halls, se promener au hasard revient Ă perdre une
journĂ©esemaine. - Achetez vos billets maintenant, et uniquement sur la billetterie officielle : le samedi est complet, et lâorga met en garde contre les faux revendeurs.
- Faites les gros jeux en début de journée : démos et retraits de précommandes partent vite.
- VĂ©rifiez langue, poids et prix avant de cĂ©der au fameux « on ne le trouvera plus jamais aprĂšs Essen ». Acheter nâest pas la mĂȘme chose que ramener.
- Venez en train si vous le pouvez : la gare centrale dâEssen est reliĂ©e au salon en quelques minutes de tram.
Et surtout, gardez du temps pour la petite boĂźte inconnue qui vous fera de lâĆil au dĂ©tour dâune allĂ©e : câest souvent elle qui fait le salon. Nous, on y sera, carnet en main (et dos en compote. Cette annĂ©e, c’est notre chroniqueur GaĂ«tan qui s’y colle. Le pauvre). Ă Essen, la meilleure stratĂ©gie reste la mĂȘme que dans Drillers : savoir jusquâoĂč creuser⊠et garder assez de carburant pour remonter avec ses cartons.
âïž Sans compter le podcast (DALIA 4), cet article a un niveau DALIA de 1.
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