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Critiques de jeux,  Jeux de plateau

Leda : Le jeu-univers qui vous fait la guerre en silence

đŸŸ 4 clans, 16 tuiles, zĂ©ro contact direct entre adversaires : Leda promet la guerre mais joue la carte du silence radio. Notre verdict.


Leda

⚠ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă  prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.


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L’essentiel en 3 points

  • Leda est un jeu de duel asymĂ©trique oĂč quatre clans animaliers s’affrontent pour le territoire et les ressources.
  • L’interaction entre joueurs est minimale : on dĂ©veloppe surtout son propre plateau, plus qu’on ne combat vraiment son adversaire.
  • Un jeu-univers exigeant, Ă  l’esthĂ©tique clivante, qui demande un vrai investissement en temps pour ĂȘtre pleinement apprĂ©ciĂ©.

Quatre clans, une guerre, et pourtant personne ne se bat vraiment.

Il y a des jeux dont le thĂšme n’est qu’un prĂ©texte, ou qui empruntent un univers dĂ©jĂ  existant pour vendre davantage de boĂźtes. Et puis il y a les jeux dotĂ©s d’un univers plus ou moins unique, pensĂ© pour eux, autour d’eux ou en mĂȘme temps qu’eux, dans lequel on sent une vĂ©ritable implication de la part des auteurs.

C’est le cas de l’univers de Leda, mĂȘme si son background n’est pas encore extrĂȘmement dĂ©veloppĂ© (pour le moment ?). Le monde de Leda est un monde oĂč les animaux sont conscients et vivent en clans-espĂšces. Ces clans se livrent une lutte constante pour le contrĂŽle du territoire, qui apporte la nourriture nĂ©cessaire Ă  leur dĂ©veloppement, mais aussi des cristaux permettant de dĂ©clencher certaines habiletĂ©s propres Ă  chaque espĂšce. Quatre clans sont prĂ©sents dans la boĂźte — pandas, scorpions, chats et requins — qui laisse toutefois de la place pour quatre clans supplĂ©mentaires.

Comment on joue ?

Leda est un jeu de duel asymĂ©trique. Chaque joueur ou joueuse reçoit seize tuiles, qu’il ou elle dispose en carrĂ© de 4 × 4 sur la table. Ces tuiles sont de deux types : les tuiles Ă  usage unique, avec une face effet et une face dĂ©sert, et les tuiles Ă  usage multiple, avec une face effet simple et une face effet double. Elles sont placĂ©es au bon vouloir des joueurs et joueuses, sur leur face effet simple.

Plusieurs types d’effets existent :

  • Nourriture, qui permet de gagner un ou deux jetons de nourriture ;
  • Militaire, qui permet de gagner un ou deux points de guerre ;
  • Cristal, qui permet d’activer un effet spĂ©cial d’espĂšce ;
  • Augmentation, qui permet de retourner une tuile Ă  usage multiple sur sa face double ;
  • Pioche, qui permet d’ajouter une carte Ă  sa main.

Les joueurs et joueuses choisissent ensuite leur faction parmi les quatre disponibles et reçoivent les cartes et jetons associés. Ils et elles tirent quatre cartes, placent le reste en pioche face cachée, et reçoivent également un jeton de nourriture.

La partie se déroule en plusieurs manches, chacune divisée en trois phases : activation, conflit, organisation.

Lors de la phase d’activation, une tuile est retournĂ©e : elle indique quelles cases peuvent ĂȘtre activĂ©es ce tour-ci (colonne, ligne ou carrĂ©). Le premier joueur ou la premiĂšre joueuse choisit les cases qu’il ou elle active et effectue les actions associĂ©es (nourriture, militaire
) dans l’ordre qu’il ou elle souhaite. Si la tuile est Ă  usage unique, elle est ensuite retournĂ©e sur sa face dĂ©sert. Le second joueur ou la seconde joueuse effectue Ă  son tour ses choix et ses actions.

Lors de la phase de conflit, le joueur ou la joueuse ayant activĂ© le plus de points militaires ce tour gagne un jeton de victoire militaire (et l’Ă©ventuelle action associĂ©e).

Lors de la phase d’organisation, chacun son tour, les joueurs et joueuses effectuent une action au choix :

  • poser une carte sur une tuile en payant son coĂ»t en nourriture — cette carte remplace alors les effets d’activation de la tuile ;
  • Ă©changer des tuiles de son plateau pour gagner une nourriture, l’Ă©change n’Ă©tant pas obligatoire.

Une nouvelle manche dĂ©bute ensuite. S’il ne reste qu’une seule tuile d’activation sur les cinq, elles sont toutes remĂ©langĂ©es avant le prochain retournement.

La partie prend fin dĂšs qu’une faction a rempli l’un de ses objectifs (pouvoir spĂ©cial ou victoire militaire), ces objectifs diffĂ©rant selon les factions.

Matériel

Leda est fait de carton et de bois de bonne qualitĂ©. Pas de plastique dans la boĂźte, Ă  l’exception d’un sachet pour les jetons — tout ce qu’on aime. En revanche, l’esthĂ©tique est discutable : les illustrations ne parlent pas Ă  tout le monde et cassent un peu l’immersion, mais c’est un avis personnel. On sent que les auteurs et l’Ă©diteur croient au potentiel du jeu : la boĂźte est prĂ©vue pour accueillir les clans supplĂ©mentaires dĂ©jĂ  annoncĂ©s dans le livret de rĂšgles. Optimiste !

Le livret est complet et bilingue, avec une feuille par faction dĂ©taillant cartes et spĂ©cificitĂ©s. L’ensemble est dense et complexe, et demande une certaine attention pour retrouver les informations, qui ne sont pas toujours trĂšs claires — le choix de certains pictogrammes n’aidant pas non plus.

Leda, verdict Gus&Co

MalgrĂ© l’annonce d’un conflit pour les ressources et le territoire, Leda est un jeu de duel sans confrontation directe. Il n’est pas possible d’influencer le jeu de son adversaire, Ă  une exception prĂšs : le vol de nourriture, permis par un jeton de victoire militaire. On est donc dans une interaction froide, pour ne pas dire glaciale.

Ce sentiment de jouer seul est renforcĂ© par l’asymĂ©trie du jeu : chaque faction a ses propres objectifs et des cartes entiĂšrement diffĂ©rentes. Il est donc difficile de comparer sa progression Ă  celle de l’adversaire, Ă  moins de connaĂźtre sa faction — ce qui demande une certaine pratique et une bonne comprĂ©hension des effets et stratĂ©gies propres Ă  chaque clan.

Il faut toutefois reconnaĂźtre que l’asymĂ©trie est plutĂŽt bien gĂ©rĂ©e dans Leda, contrairement Ă  d’autres jeux du genre. Certaines factions dĂ©marrent plus lentement, donnant parfois l’impression que la partie est perdue d’avance, mais le dĂ©nouement est souvent serrĂ©. Il n’existe pas, a priori, de stratĂ©gie gagnante Ă  coup sĂ»r, ce qui est apprĂ©ciable.

S’il y a une part de hasard dans Leda, liĂ©e au tirage des cartes et aux tuiles d’activation, la stratĂ©gie reste l’Ă©lĂ©ment le plus dĂ©terminant. Mais cette stratĂ©gie s’apprend lentement, et de façon relativement complexe. Leda sĂ©duira celles et ceux qui affectionnent ce type de jeu, mais il demande un certain investissement pour en tirer toute la substance. Ce n’est pas un jeu qu’on sort pour une partie rapide : c’est un jeu-univers, qui exige une rĂ©elle implication, comme souvent avec ce genre de titres. Cette implication est rĂ©compensĂ©e par des parties trĂšs diffĂ©rentes selon les factions choisies et les stratĂ©gies mises en place — au dĂ©triment, parfois, d’autres jeux.

On a aimé :

  • Le matĂ©riel en carton et bois, sans plastique superflu — mĂȘme notre porte-monnaie a apprĂ©ciĂ©.
  • Une asymĂ©trie plutĂŽt bien Ă©quilibrĂ©e, avec des parties qui restent serrĂ©es jusqu’au bout.

On a moins aimé :

  • Une interaction si froide qu’on a parfois eu l’impression de jouer en visio avec quelqu’un qui a coupĂ© sa camĂ©ra.
  • Des pictogrammes qui auraient mĂ©ritĂ© une notice de dĂ©codage Ă  part entiĂšre.

C’est plutĂŽt pour vous si


vous aimez apprendre un systĂšme en profondeur et rejouer encore et encore pour explorer chaque faction.

Ce n’est plutĂŽt pas pour vous si


vous cherchez de la baston, du contact, et un jeu qui se sort en vingt minutes entre deux plats Ă  l’apĂ©ro.

Leda ne vous fera pas vraiment la guerre, mais il vous fera rĂ©flĂ©chir, et c’est dĂ©jĂ  pas mal. Un jeu-univers qui demande un investissement en temps. Pas pour moi.

Bien, mais avec des réserves.

Note : 3 sur 5.

  • Label DĂ© Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, c’est ici.
  • CrĂ©ation : Pierrick Libralesso, Renaud Libralesso, Yoel Sayada
  • Illustrations : David Stibon
  • Édition : Sorry we are French
  • Nombre de joueurs et joueuses : 2
  • Âge conseillĂ© : DĂšs 14 ans
  • DurĂ©e : 30 minutes
  • ThĂšme : Animaux anthropomorphes
  • MĂ©caniques principales : Placement et activation de tuiles. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, c’est ici

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2 Comments

  • Olivier

    Moi j’ai beaucoup apprĂ©ciĂ©, en particulier le choix de la colonne ou la ligne que l’on va activer et qui va contraindre notre adversaire Ă  activer la sienne Ă©galement. AprĂšs quelques parties ( avec 2 clans ), je pense que la stratĂ©gie se joue Ă  ce moment. Et effectivement, tout se dĂ©clenche Ă  la fin : les requins sont rapides et trĂšs agressifs mais la montĂ©e en puissance des pandas peut faire terriblement mal. Je vous rejoint donc sur le fait qu’il faut un vrai investissement pour en apprĂ©cier les subtilitĂ©s!

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