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Critiques de jeux,  Jeux de plateau

Gachapon Trick : Le pari (perdant ?) de la collection Ă  l’aveugle

🎰 Gachapon Trick : miser, collectionner, perdre pied. Un jeu de plis japonisant, addictif jusqu’Ă  ce que le hasard reprenne toute la partie.


Gachapon Trick

⚠ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă  prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.


Vous pouvez écouter cet article sous forme de podcast ici, généré par IA. Et nous sommes également sur Apple Podcast & sur YouTube Podcast ici :

L’essentiel en 3 points

  • Gachapon Trick transpose l’expĂ©rience addictive des distributeurs japonais dans un jeu de plis Ă  49 cartes, oĂč la couleur gagnante peut changer en cours de tour.
  • Le hasard y est omniprĂ©sent, autant dans les cartes que dans les achats Ă  l’aveugle, ce qui crĂ©e autant de tension que de frustration selon les tables.
  • Desservi par une esthĂ©tique discutable et un livret de rĂšgles perfectible, le jeu obtient chez nous un verdict mitigĂ© de 3/5.

On connaĂźt tous ce moment oĂč l’on jure ne plus jamais remettre une piĂšce dans la machine
 juste avant d’en remettre une.

Tout le monde connaĂźt les distributeurs de babioles que l’on trouve dans les stations balnĂ©aires ou touristiques : on y glisse une piĂšce d’un ou deux euros, on tourne une molette, et une bague en plastique moche sort, enfermĂ©e dans une boule en plastique.

Le gachapon, c’est la mĂȘme chose, puissance 1000 ou 10 000. Imaginez une salle entiĂšre remplie de machines de ce type, chacune consacrĂ©e Ă  un thĂšme diffĂ©rent, avec des objets Ă  collectionner la plupart du temps en plastique, mais souvent d’une qualitĂ© assez remarquable — d’autant plus que le prix des gachapons reste raisonnable : entre 300 et 500 „ pour la plupart des machines, soit environ deux euros. Et les collections ne sont pas rĂ©servĂ©es aux enfants : elles s’adressent Ă  tous les Ăąges. On trouve vraiment de tout dans les gachapons : du torchon aux porte-clĂ©s Hello Kitty, en passant par des gunpla (les maquettes Gundam) ou des magnets de frigo en faĂŻence. Il faut le voir pour le croire, mais attention, le gachapon est hautement addictif, comme un casino sans gain. La part de hasard y est immense, puisqu’il n’est pas possible de choisir l’objet qui va tomber : il faut s’en remettre Ă  Dame Fortune


Avec Gachapon Trick, Playte nous propose une virĂ©e dans ce monde aussi Ă©trange qu’Ă©tranger qu’est le Japon. Le jeu se compose de 49 cartes, rĂ©parties en 7 couleurs diffĂ©rentes. Chaque couleur comprend 7 objets, d’une valeur allant de 200 Ă  800 „. Ces objets sont identiques dans les sept couleurs, mais leur valeur change Ă  chaque fois (la grenouille vaut 200 „ en vert, 300 „ en bleu, etc.) : pour un objet donnĂ©, il existe donc 7 cartes de couleurs diffĂ©rentes, valant chacune entre 200 et 800 „. Une carte « revente » complĂšte le jeu.

Gachapon Trick, comment on joue ?

Au dĂ©but de la manche, chaque joueur ou joueuse reçoit 5000 „ et 10 cartes. À chaque tour, le premier ou la premiĂšre joueuse pose une carte au centre de la table, et le joueur ou la joueuse suivante doit, si possible, suivre dans la mĂȘme couleur. Dans le cas oĂč ce n’est pas possible, il ou elle joue alors une autre couleur. Les joueurs et joueuses restants peuvent ensuite suivre dans n’importe quelle couleur prĂ©sente sur la table. À la fin du tour, c’est celui ou celle qui a posĂ© la carte la plus haute dans la couleur la plus reprĂ©sentĂ©e qui remporte le pli. En cas d’Ă©galitĂ© sur le nombre de cartes par couleur, c’est la plus haute carte qui remporte le pli. Si l’Ă©galitĂ© persiste, c’est la derniĂšre carte la plus haute jouĂ©e qui dĂ©signe le gagnant ou la gagnante.

Celui-ci ou celle-ci doit alors obligatoirement acheter une des cartes du pli, en payant sa valeur à la banque. Il ou elle peut également acheter des cartes de la pioche, au prix de 500 „. Une fois les achats effectués, les cartes posées sont défaussées et un nouveau tour commence.

La manche prend fin lorsque toutes les cartes ont Ă©tĂ© jouĂ©es. On compte alors les points de chacun et chacune : les groupes d’objets identiques valent le carrĂ© de leur nombre (un objet, un point ; deux objets, quatre points ; trois objets, neuf points
), et les jetons non dĂ©pensĂ©s rapportent un point par tranche de 200 „, avec une prime de cinq points si le joueur ou la joueuse n’a rien dĂ©pensĂ© pendant la manche.

AprĂšs trois manches, les points gagnĂ©s Ă  chacune d’elles sont additionnĂ©s ; celui ou celle qui obtient le total le plus Ă©levĂ© remporte la partie.

Matériel

Un des grands mystĂšres de Gachapon Trick est la prĂ©sence d’une languette le long de la boĂźte. Je n’ai pas compris le but de cette languette. Pour sortir la boĂźte coincĂ©e dans une armoire bien remplie ? L’autre mystĂšre, non moins Ă©trange, est la prĂ©sence d’une fente sur la boĂźte. Si elle rappelle la fente des gachapons, elle prĂ©sente aussi un risque de fuite pour les jetons. Bref, un gadget qui n’apporte pas grand-chose, si ce n’est quelques inconvĂ©nients.

D’un point de vue esthĂ©tique, Gachapon Trick, c’est plutĂŽt bof. Les dessins ne sont pas trĂšs rĂ©ussis dans l’ensemble, les tons sont ternes, les traits lourds. Ce n’est que mon avis, mais j’ai Ă©tĂ© habituĂ© Ă  mieux de la part de cet Ă©diteur.

Le livret de rĂšgles est lui aussi un peu ratĂ©. Il n’y a pas de mise en avant des points importants, tout est au mĂȘme niveau. Il est donc facile de rater des dĂ©tails si la lecture n’est pas attentive. D’autant que le mĂ©canisme ressemble Ă  un mĂ©canisme connu, sans l’ĂȘtre tout Ă  fait.

Gachapon Trick, verdict Gus&Co

Gachapon Trick utilise un mĂ©canisme de plis, mais celui-ci n’est pas classique. D’abord parce que la couleur gagnante peut changer en cours de tour, sans qu’un systĂšme d’atout ne rentre en ligne de compte, et surtout par la maniĂšre de partager les Ă©galitĂ©s. Si le systĂšme fonctionne relativement bien, il n’est pas facile Ă  expliquer et peut s’avĂ©rer un peu confus pour certains et certaines. Les habitudes prises avec d’autres jeux de plis sont difficiles Ă  perdre, et reviennent vite au galop. C’est dĂ©jĂ  compliquĂ© entre le jass et le tarot, alors avec des changements


Il y a beaucoup de hasard dans Gachapon Trick. Dans les cartes en main, forcĂ©ment, mais aussi dans les actions des autres joueurs et joueuses. Il est difficile de lire le jeu, Ă  la diffĂ©rence d’un jeu de plis habituel. Cela ajoute une certaine part d’intĂ©rĂȘt au jeu, mais peut Ă©galement crĂ©er de la frustration, par manque de contrĂŽle de la situation. Cela a fini par donner un sentiment de chaos Ă  la partie, ce qui n’est pas forcĂ©ment une bonne chose. On y trouve Ă©galement une forte dose de pari : sur les cartes collectionnĂ©es, avec l’espoir d’en rĂ©unir assez pour scorer, mais aussi sur les achats Ă  l’aveugle, qu’il ne faut pas nĂ©gliger.

Gachapon Trick est un jeu jouable par toutes et tous, mais il faudra veiller Ă  rĂ©unir une table homogĂšne, sous peine de voir grimper les risques de conflit ou d’ennui.

On a aimĂ© : le principe malin de faire varier la valeur d’un mĂȘme objet selon sa couleur, et ce petit vertige de parieur ou parieuse qui pousse Ă  acheter « juste au cas oĂč ».

On a moins aimĂ© : une languette mystĂšre sur la boĂźte, dont l’utilitĂ© restera sans doute l’un des grands mystĂšres non rĂ©solus de 2026 ; une esthĂ©tique qui a du mal Ă  sortir de la machine Ă  gachapon pour de bonnes raisons.

C’est plutĂŽt pour vous si : vous videz systĂ©matiquement votre monnaie dans un distributeur « juste pour voir » ; vous aimez les jeux de plis qui changent les repĂšres en cours de route.

Ce n’est plutĂŽt pas pour vous si : vous dĂ©testez ne rien contrĂŽler ; le mot « chaos » vous donne dĂ©jĂ  des boutons rien qu’Ă  le lire.

Gachapon Trick, c’est un peu comme la vraie machine : on y retourne surtout par curiositĂ©, et on en ressort avec un objet qu’on n’Ă©tait pas sĂ»r et sĂ»re de vouloir. Une variante de jeu de pli pas trĂšs rĂ©ussie, desservie par une esthĂ©tique discutable.

Bien, mais avec des réserves

Note : 3 sur 5.

✍ Sans compter le podcast (DALIA 4), cet article a un niveau DALIA de 0.



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