Aller au contenu
,

50 millions de CATAN : comment un jeu allemand est devenu un empire

catan

🐑 CATAN dĂ©passe les 50 millions de jeux vendus, toutes dĂ©clinaisons confondues. Ce que ce chiffre dit vraiment, et pourquoi un jeu de 1995 se vend encore.


50 millions de CATAN : comment le jeu d’un prothĂ©siste dentaire allemand est devenu un empire mondial face Ă  l’hyper-saturation ludique

Vous pouvez écouter cet article sous forme de podcast ici, généré par IA. Et nous sommes également sur Apple Podcast & sur YouTube Podcast ici :

L’essentiel en 3 points

  • Plus de 50 millions de jeux CATAN vendus, dans plus de 45 langues.
  • Le total couvre toute la gamme.
  • Trente et un ans aprĂšs, le rythme tient : prĂšs de trois millions de boĂźtes par an, selon Benjamin Teuber, le fils de l’auteur.

Un mouton contre un minerai ? Multipliez ce marchandage par cinquante millions de boĂźtes et vous obtenez une petite idĂ©e de l’économie CATAN.

La CATAN GmbH affiche dĂ©sormais plus de 50 millions de jeux vendus dans le monde, toutes dĂ©clinaisons confondues. Un chiffre dingue, Ă  manier avec des pincettes
 et une question qui nous intĂ©resse bien davantage : comment un jeu de 1995 continue-t-il de se vendre au milieu de milliers de nouveautĂ©s ?

Sur sa page Â«Â Ăœber uns », la CATAN GmbH revendique dĂ©sormais plus de 50 millions de jeux vendus dans le monde, avec la mention « Stand: Q2 2026 », et une disponibilitĂ© dans plus de 45 langues.

Un record, oui. Un anniversaire, non

Avant de sortir le gĂąteau et les 50 millions de bougies, une petite prĂ©cision : ces 50 millions ne dĂ©signent pas des exemplaires du seul jeu de 1995. Ils agrĂšgent toute la famille — jeu de base, extensions (Marins, Villes et Chevaliers, Barbares et Marchands, Explorateurs et Pirates), jeux de cartes, dĂ©clinaisons autonomes et Ă©ditions spĂ©ciales. Les ventes numĂ©riques ne semblent pas incluses, sans que la sociĂ©tĂ© le prĂ©cise. On parle donc d’une franchise, pas d’un produit unique.

Une courbe qui refuse de s’aplatir

Ce qui frappe, c’est moins le total que la cadence. Environ 15 millions en 2009 selon Wired, quelque 22 millions en 2015, plus de 35 millions pour les 25 ans en 2020 (chiffre de la chronique officielle ; NPR citait alors 32 millions), plus de 45 millions pour les 30 ans en 2025, plus de 50 aujourd’hui. Benjamin Teuber Ă©voquait de son cĂŽtĂ©, dans le Handelsblatt, un rythme de prĂšs de trois millions d’exemplaires par an.

Reste une tendance difficile Ă  contester : un jeu de trente et un ans qui se vend davantage chaque annĂ©e qu’à ses dĂ©buts, c’est une anomalie. Le moteur s’est d’ailleurs dĂ©placé : le premier marchĂ© serait dĂ©sormais les États-Unis.

Du labo dentaire à l’entreprise familiale

Klaus Teuber, nĂ© en 1952 dans l’Odenwald et dĂ©cĂ©dĂ© en 2023, travaillait dans le laboratoire de prothĂšses dentaires familial lorsqu’il s’est mis, au dĂ©but des annĂ©es 1980, Ă  inventer des jeux pour dĂ©compresser. En 1995, il n’est plus un dĂ©butant (trois Spiel des Jahres au compteur), mais Die Siedler von Catan change d’échelle : Spiel des Jahres avec la note maximale des onze jurĂ©s — une premiĂšre —, Deutscher Spielepreis et Essener Feder.

En 2002, il fonde la CATAN GmbH avec son Ă©pouse Claudia et leurs fils Guido et Benjamin, pour piloter dĂ©veloppement, marketing et licences. Depuis sa disparition en avril 2023, les deux frĂšres dirigent l’entreprise. Le jeu est devenu simplement CATAN en 2015, puis a reçu en 2025 une sixiĂšme Ă©dition : illustrations refaites, matĂ©riel revu, rĂšgles mieux prĂ©sentĂ©es
 et mĂ©canique intacte.

CĂŽtĂ© francophone, l’üle a connu plusieurs passeurs : Jeux Descartes et ses Colons de Catane, puis Tilsit, puis le quĂ©bĂ©cois Filosofia. Aujourd’hui, les boĂźtes portent la marque Kosmos et Asmodee France assure la vente dans toute la francophonie, Suisse, Belgique et QuĂ©bec compris.

Pourquoi ça se vend encore

À la SPIEL d’Essen 2025, 1 716 nouveautĂ©s se disputaient l’attention de 220 000 visiteurs ; l’édition 2026, qui ouvre ses portes le 22 octobre, en annonce plus de 1 500. Dans ce flot, comment un jeu de 1995 garde-t-il sa place ?

D’abord par son noyau. RĂ©colter, Ă©changer, construire : Benjamin Teuber rĂ©sume ainsi des gestes qu’il juge aussi parlants aujourd’hui qu’il y a trente ans. GrĂące au commerce libre, personne ne dĂ©croche pendant le tour des autres. Pas d’élimination, pas de destruction : les conflits se rĂšglent Ă  la table des nĂ©gociations — avec plus ou moins de mauvaise foi.

Ensuite par la transmission. CATAN est souvent le premier jeu « moderne » que l’on dĂ©couvre, celui que l’on offre, celui que quelqu’un sait dĂ©jĂ  expliquer. Dans un rayon saturĂ©, un nom connu rassure.

Enfin par une gestion de marque trĂšs active : versions numĂ©riques, championnats depuis 2002, record mondial Ă  Essen le 24 octobre 2025 avec 1 170 joueurs simultanĂ©s, et des adaptations en dĂ©veloppement chez Netflix, annoncĂ©es Ă  l’automne 2025. Rien n’est encore tournĂ© ni diffusé : on parle bien de projets.

Les critiques n’ont pas pris de vacances

Cinquante millions de boĂźtes ne font pas l’unanimitĂ©. Le hasard des dĂ©s reste le reproche le plus constant ; Benjamin Teuber, lui, dĂ©fend un mĂ©lange de stratĂ©gie et de chance, « comme la vie ». Beaucoup de joueurs et de joueuses pestent aussi contre le meneur qui s’envole, ou contre la table qui refuse tout Ă©change avec lui. Une partie des fans voit dans CATAN un jeu d’initiation que l’on finit par dĂ©passer.

Et en 2024, la chercheuse Biz Nijdam (UniversitĂ© de la Colombie-Britannique) interrogeait dans The Conversation l’imaginaire colonial de ces jeux de « colons ». Paradoxe savoureux : ce statut de porte d’entrĂ©e, souvent moquĂ© par les joueuses et joueurs aguerris, est prĂ©cisĂ©ment ce qui nourrit les ventes. Cinquante millions de boĂźtes plus tard, une seule question rĂ©siste au temps : qui a du mouton ?

OĂč trouver le jeu ?

À vous de jouerSondage
Le vrai dĂ©faut de CATAN, c’est


Chargement du sondage


Un seul choix. Participation sans compte.

✍ Sans compter le podcast (DALIA 4), cet article a un niveau DALIA de 1.


Rejoignez notre communauté :

Rejoignez notre chaĂźne WhatsApp


Gus&Co : 100% Indépendant, 0% Publicité

Vous avez aimé cet article ? Depuis 2007, nous faisons le choix difficile de refuser la publicité intrusive pour vous offrir une lecture confortable. Mais l'indépendance a un prix (hébergement, temps, achat de jeux).

Pour que cette aventure continue, vous avez deux moyens de nous soutenir :

Le soutien direct : Rejoignez nos mécÚnes sur Tipeee pour le prix d'un café par mois.

☕ Soutenir Gus&Co sur Tipeee
Votre réaction sur l'article ?
+1
3
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0
Article précédent
Article suivant

À vous de jouer ! Participez à la discussion

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. Découvrez comment les données de vos commentaires sont traitées.

En savoir plus sur Gus & Co

Abonnez-vous pour poursuivre la lecture et avoir accùs à l’ensemble des archives.

Poursuivre la lecture