đ CATAN dĂ©passe les 50 millions de jeux vendus, toutes dĂ©clinaisons confondues. Ce que ce chiffre dit vraiment, et pourquoi un jeu de 1995 se vend encore.
50 millions de CATAN : comment le jeu d’un prothĂ©siste dentaire allemand est devenu un empire mondial face Ă l’hyper-saturation ludique
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Lâessentiel en 3 points
- Plus de 50 millions de jeux CATAN vendus, dans plus de 45 langues.
- Le total couvre toute la gamme.
- Trente et un ans aprĂšs, le rythme tient : prĂšs de trois millions de boĂźtes par an, selon Benjamin Teuber, le fils de l’auteur.
Un mouton contre un mineraiâŻ? Multipliez ce marchandage par cinquante millions de boĂźtes et vous obtenez une petite idĂ©e de lâĂ©conomie CATAN.
La CATAN GmbH affiche désormais plus de 50 millions de jeux vendus dans le monde, toutes déclinaisons confondues. Un chiffre dingue, à manier avec des pincettes⊠et une question qui nous intéresse bien davantage : comment un jeu de 1995 continue-t-il de se vendre au milieu de milliers de nouveautés�
Sur sa page « Ăber uns », la CATAN GmbH revendique dĂ©sormais plus de 50 millions de jeux vendus dans le monde, avec la mention « Stand: Q2âŻ2026 », et une disponibilitĂ© dans plus de 45 langues.
Un record, oui. Un anniversaire, non
Avant de sortir le gĂąteau et les 50 millions de bougies, une petite prĂ©cision : ces 50 millions ne dĂ©signent pas des exemplaires du seul jeu de 1995. Ils agrĂšgent toute la famille â jeu de base, extensions (Marins, Villes et Chevaliers, Barbares et Marchands, Explorateurs et Pirates), jeux de cartes, dĂ©clinaisons autonomes et Ă©ditions spĂ©ciales. Les ventes numĂ©riques ne semblent pas incluses, sans que la sociĂ©tĂ© le prĂ©cise. On parle donc dâune franchise, pas dâun produit unique.
Une courbe qui refuse de sâaplatir
Ce qui frappe, câest moins le total que la cadence. Environ 15 millions en 2009 selon Wired, quelque 22 millions en 2015, plus de 35 millions pour les 25 ans en 2020 (chiffre de la chronique officielleâŻ; NPR citait alors 32 millions), plus de 45 millions pour les 30 ans en 2025, plus de 50 aujourdâhui. Benjamin Teuber Ă©voquait de son cĂŽtĂ©, dans le Handelsblatt, un rythme de prĂšs de trois millions dâexemplaires par an.
Reste une tendance difficile Ă contester : un jeu de trente et un ans qui se vend davantage chaque annĂ©e quâĂ ses dĂ©buts, câest une anomalie. Le moteur sâest dâailleurs dĂ©placé : le premier marchĂ© serait dĂ©sormais les Ătats-Unis.


Du labo dentaire Ă lâentreprise familiale
Klaus Teuber, nĂ© en 1952 dans lâOdenwald et dĂ©cĂ©dĂ© en 2023, travaillait dans le laboratoire de prothĂšses dentaires familial lorsquâil sâest mis, au dĂ©but des annĂ©es 1980, Ă inventer des jeux pour dĂ©compresser. En 1995, il nâest plus un dĂ©butant (trois Spiel des Jahres au compteur), mais Die Siedler von Catan change dâĂ©chelle : Spiel des Jahres avec la note maximale des onze jurĂ©s â une premiĂšre â, Deutscher Spielepreis et Essener Feder.
En 2002, il fonde la CATAN GmbH avec son Ă©pouse Claudia et leurs fils Guido et Benjamin, pour piloter dĂ©veloppement, marketing et licences. Depuis sa disparition en avril 2023, les deux frĂšres dirigent lâentreprise. Le jeu est devenu simplement CATAN en 2015, puis a reçu en 2025 une sixiĂšme Ă©dition : illustrations refaites, matĂ©riel revu, rĂšgles mieux prĂ©sentĂ©es⊠et mĂ©canique intacte.
CĂŽtĂ© francophone, lâĂźle a connu plusieurs passeurs : Jeux Descartes et ses Colons de Catane, puis Tilsit, puis le quĂ©bĂ©cois Filosofia. Aujourdâhui, les boĂźtes portent la marque Kosmos et Asmodee France assure la vente dans toute la francophonie, Suisse, Belgique et QuĂ©bec compris.
Pourquoi ça se vend encore
Ă la SPIEL dâEssen 2025, 1âŻ716 nouveautĂ©s se disputaient lâattention de 220âŻ000 visiteursâŻ; lâĂ©dition 2026, qui ouvre ses portes le 22 octobre, en annonce plus de 1âŻ500. Dans ce flot, comment un jeu de 1995 garde-t-il sa placeâŻ?
Dâabord par son noyau. RĂ©colter, Ă©changer, construire : Benjamin Teuber rĂ©sume ainsi des gestes quâil juge aussi parlants aujourdâhui quâil y a trente ans. GrĂące au commerce libre, personne ne dĂ©croche pendant le tour des autres. Pas dâĂ©limination, pas de destruction : les conflits se rĂšglent Ă la table des nĂ©gociations â avec plus ou moins de mauvaise foi.
Ensuite par la transmission. CATAN est souvent le premier jeu « moderne » que lâon dĂ©couvre, celui que lâon offre, celui que quelquâun sait dĂ©jĂ expliquer. Dans un rayon saturĂ©, un nom connu rassure.
Enfin par une gestion de marque trĂšs active : versions numĂ©riques, championnats depuis 2002, record mondial Ă Essen le 24 octobre 2025 avec 1âŻ170 joueurs simultanĂ©s, et des adaptations en dĂ©veloppement chez Netflix, annoncĂ©es Ă lâautomne 2025. Rien nâest encore tournĂ© ni diffusé : on parle bien de projets.
Les critiques nâont pas pris de vacances
Cinquante millions de boĂźtes ne font pas lâunanimitĂ©. Le hasard des dĂ©s reste le reproche le plus constantâŻ; Benjamin Teuber, lui, dĂ©fend un mĂ©lange de stratĂ©gie et de chance, « comme la vie ». Beaucoup de joueurs et de joueuses pestent aussi contre le meneur qui sâenvole, ou contre la table qui refuse tout Ă©change avec lui. Une partie des fans voit dans CATAN un jeu dâinitiation que lâon finit par dĂ©passer.
Et en 2024, la chercheuse Biz Nijdam (UniversitĂ© de la Colombie-Britannique) interrogeait dans The Conversation lâimaginaire colonial de ces jeux de « colons ». Paradoxe savoureux : ce statut de porte dâentrĂ©e, souvent moquĂ© par les joueuses et joueurs aguerris, est prĂ©cisĂ©ment ce qui nourrit les ventes. Cinquante millions de boĂźtes plus tard, une seule question rĂ©siste au temps : qui a du moutonâŻ?
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