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Voidfall : ConquĂȘte galactique et stratĂ©gie 4X

voidfall

đŸ‘Ÿ Voidfall : Plongez au cƓur d’une apocalypse galactique ! Choisissez votre faction et dĂ©veloppez votre civilisation dans ce jeu de 4X. 🚀


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Voidfall

⚠ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă  prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.


Voidfall : Vue d’ensemble du jeu de plateau 4X innovant

Ces derniĂšres annĂ©es, le genre du jeu de plateau 4X (eXplorer, eXploiter, eXterminer). voir plus bas, a vu l’Ă©mergence de plusieurs nouveaux titres ambitieux, mais peu ont suscitĂ© autant d’enthousiasme que Voidfall.

Ce jeu de l’Ă©diteur de renom Mindclash Games en VO, et Super Meeple pour la VF, propose une nouvelle approche, complexe, audacieuse de la formule 4X, mĂȘlant des mĂ©canismes de style dit europĂ©en Ă  des thĂšmes riches et immersifs.

Une nouvelle claque de Mindclash (et Super Meeple)

L’Ă©diteur original du jeu, Mindclash Games, s’est fait connaĂźtre dans le monde des jeux de sociĂ©tĂ© pour ses titres complexes et profondĂ©ment stratĂ©giques tels qu’Anachrony et Trickerion. Voidfall, conçu par Nigel Buckle et David Turczi, reprĂ©sente le projet le plus ambitieux de l’Ă©diteur Ă  ce jour.

Le jeu se dĂ©roule dans une galaxie condamnĂ©e, confrontĂ©e Ă  une apocalypse imminente connue sous le nom de « Voidfall ». Les joueurs et les joueuses incarnent des maisons nobles qui tentent d’empĂȘcher ce cataclysme. Avec son mĂ©lange complexe de gameplay 4X et de mĂ©caniques de style europĂ©en, Voidfall vise Ă  redĂ©finir les genres.

Voidfall

MĂ©lange d’Ă©lĂ©ments 4X et de jeux dits europĂ©ens

Contrairement Ă  de nombreux jeux 4X « traditionnels » (vous apprĂ©cierez les guillemets), Voidfall dĂ©laisse les combats basĂ©s sur la chance et les Ă©vĂ©nements alĂ©atoires au profit d’un gameplay dĂ©terministe et stratĂ©gique. Il n’y a pas de jets de dĂ©s, mais les joueurs et les joueuses doivent tirer le meilleur parti des actions et des ressources disponibles.

Les combats sont rĂ©solus par pure stratĂ©gie, ce qui permet de calculer les rĂ©sultats Ă  l’avance. L’accent mis sur la gestion des ressources et de l’Ă©conomie dans le style europĂ©en distingue Voidfall des autres jeux 4X.

Un jeu dĂ©terministe ? C’est quoi ? Ca se mange ?

Un gameplay dĂ©terministe, comme ici dans Voidfall, fait rĂ©fĂ©rence Ă  des jeux oĂč le hasard et l’alĂ©atoire jouent un rĂŽle minime ou nul dans le dĂ©roulement du jeu. Dans ces jeux, les rĂ©sultats des actions des joueurs sont entiĂšrement prĂ©visibles si on connaĂźt toutes les rĂšgles et les positions actuelles des Ă©lĂ©ments du jeu. Le succĂšs d’un joueur ou d’une joueuse dĂ©pend principalement de sa stratĂ©gie et de sa capacitĂ© Ă  anticiper les mouvements de ses adversaires.

Prenons l’exemple des Ă©checs, qui est un jeu purement dĂ©terministe. Il n’y a aucun Ă©lĂ©ment de hasard comme des dĂ©s ou des cartes tirĂ©es au sort. Chaque joueur et joueuse commence avec les mĂȘmes piĂšces, dans la mĂȘme position, et chaque mouvement est dĂ©terminĂ© par le choix des joueureuses. On doit rĂ©flĂ©chir Ă  ses coups et prĂ©voir ceux de son adversaire, en utilisant uniquement sa comprĂ©hension du jeu et sa capacitĂ© Ă  penser stratĂ©giquement.

Un autre exemple est le jeu de Go, oĂč deux personnes placent alternativement des pierres sur un plateau de jeu, cherchant Ă  contrĂŽler un territoire plus grand que leur adversaire. Comme les Ă©checs, il n’y a pas de facteur alĂ©atoire; le jeu repose entiĂšrement sur la prise de dĂ©cision.

En revanche, pour n’en citer qu’un (tout pourri ?), un jeu comme Monopoly, bien qu’il comporte des Ă©lĂ©ments stratĂ©giques, n’est pas dĂ©terministe Ă  cause de l’usage des dĂ©s pour dĂ©placer les pions et du tirage de cartes qui introduisent un aspect alĂ©atoire influant sur le dĂ©roulement du jeu. Dans un jeu dĂ©terministe, on Ă©limine ces facteurs de chance, ce qui signifie que les joueurs et joueuses ont le contrĂŽle complet sur le dĂ©roulement de la partie, rendant chaque choix crucial pour la victoire. Le cas ici dans Voidfall !

Qu’est-ce qu’un jeu 4X (comme Voidfall) ?

Voidfall est donc un pur jeu en mode 4X. Mais de quoi parle-t-on exactement ?

Les jeux 4X sont un sous-genre des jeux de stratĂ©gie qui mettent l’accent sur quatre domaines clĂ©s du dĂ©veloppement d’une civilisation ou d’une faction. Le terme « 4X Â» provient de l’acronyme dĂ©crivant ces quatre actions principales : Explore (Explorer), Exploit (Exploiter), Expand (Étendre) et Exterminate (Exterminer). Ces actions sont souvent interconnectĂ©es et les joueuses et les joueurs doivent les Ă©quilibrer pour rĂ©ussir.

Comprendre les mécaniques de base

A. Explore (Explorer)

La premiĂšre Ă©tape dans un jeu 4X consiste gĂ©nĂ©ralement Ă  explorer l’environnement, qu’il s’agisse d’une carte du monde, d’une galaxie ou d’un paysage fantastique. L’exploration est cruciale pour dĂ©couvrir de nouvelles ressources, rencontrer d’autres civilisations ou factions et Ă©valuer les opportunitĂ©s et les menaces. L’exploration peut Ă©galement rĂ©vĂ©ler des Ă©lĂ©ments de gameplay tels que des quĂȘtes, des Ă©vĂ©nements alĂ©atoires ou des dĂ©fis Ă  relever.

B. Exploit (Exploiter)

Une fois que les joueuses et les joueurs ont explorĂ© leur environnement, ils doivent exploiter les ressources disponibles pour soutenir et dĂ©velopper leur civilisation ou faction. Cela peut impliquer la collecte de ressources naturelles, la construction d’infrastructures, la recherche de nouvelles technologies ou la formation d’unitĂ©s. Les ressources sont souvent limitĂ©es et les joueuses et les joueurs doivent donc faire des choix stratĂ©giques sur la maniĂšre de les utiliser le plus efficacement possible.

C. Expand (Étendre)

L’expansion est un Ă©lĂ©ment clĂ© des jeux 4X, car les joueuses et les joueurs cherchent Ă  Ă©tendre leur territoire et leur influence. Cela peut impliquer la colonisation de nouvelles terres, la construction de villes ou de bases, et l’établissement de relations diplomatiques avec d’autres factions. L’expansion peut ĂȘtre un processus coĂ»teux et risquĂ©, car elle nĂ©cessite souvent des investissements importants en ressources et peut entraĂźner des conflits avec d’autres.

D. Exterminate (Exterminer)

Enfin, les jeux 4X impliquent souvent des conflits et des guerres entre les joueuses et les joueurs. Ils et elles peuvent chercher Ă  exterminer d’autres factions pour obtenir des ressources, Ă©liminer des menaces ou simplement affirmer leur domination. Les conflits peuvent ĂȘtre rĂ©solus par des batailles tactiques, des combats de masse ou des intrigues politiques, selon le systĂšme de jeu spĂ©cifique.

E. La gestion des ressources

Les ressources sont au cƓur des jeux 4X et leur gestion est indispensable pour progresser. Les joueuses et les joueurs doivent Ă©quilibrer leurs dĂ©penses en ressources entre le dĂ©veloppement de leur civilisation, l’entretien de leurs armĂ©es et la recherche de nouvelles technologies.

Les jeux 4X se caractĂ©risent gĂ©nĂ©ralement par leur grande Ă©chelle, leur complexitĂ© et leur durĂ©e de jeu plus longue que celle des jeux de sociĂ©tĂ© traditionnels. Les joueuses et les joueurs sont confrontĂ©es Ă  de nombreuses dĂ©cisions stratĂ©giques et tactiques tout au long de la partie, et la rĂ©ussite dĂ©pend souvent de la capacitĂ© Ă  Ă©quilibrer les diffĂ©rentes actions 4X tout en s’adaptant aux actions des autres joueurs et aux Ă©vĂ©nements alĂ©atoires. La richesse et la profondeur des jeux 4X en font un genre particuliĂšrement apprĂ©ciĂ© des amateurs de jeux de sociĂ©tĂ© et de stratĂ©gie.

Les origines du 4X

Le terme « 4X Â» a Ă©tĂ© popularisĂ© pour la premiĂšre fois en 1993 par le journaliste de jeux vidĂ©o Alan Emrich dans un article de preview du jeu de stratĂ©gie sur PC « Master of Orion Â». Cependant, les racines du genre remontent Ă  bien plus loin, avec des jeux de plateau et des jeux vidĂ©o qui ont servi de prĂ©curseurs et d’inspirations pour les jeux 4X modernes.

Jeux de plateau

Les premiers jeux de plateau 4X ont commencĂ© Ă  apparaĂźtre dans les annĂ©es 1970 et 1980. Parmi les prĂ©curseurs notables, on peut citer « Stellar Conquest Â» (1974) et « Empire Builder Â» (1980), qui ont introduit des Ă©lĂ©ments clĂ©s du genre, tels que l’exploration de l’espace, la gestion des ressources et la diplomatie.

« Stellar Conquest Â», conçu par Howard M. Thompson, Ă©tait un jeu de conquĂȘte spatiale dans lequel les joueuses et les joueurs devaient explorer des planĂštes et gĂ©rer leurs flottes spatiales pour Ă©tendre leur influence dans la galaxie. Bien que le terme 4X n’existait pas encore, le jeu contenait dĂ©jĂ  les Ă©lĂ©ments d’exploration, d’expansion, d’exploitation et d’extermination qui deviendraient emblĂ©matiques du genre.

Jeux vidéo

Les jeux vidĂ©o ont Ă©galement jouĂ© un rĂŽle crucial dans le dĂ©veloppement du genre 4X. Les annĂ©es 1980 ont vu l’émergence de jeux vidĂ©o de stratĂ©gie sur ordinateur tels que « Reach for the Stars Â» (1983) et « The Lords of Midnight Â» (1984), qui ont intĂ©grĂ© des Ă©lĂ©ments de gestion des ressources, d’exploration et de guerre.

Cependant, c’est avec la sortie de « Civilization Â» en 1991, conçu par Sid Meier et Bruce Shelley, que le genre 4X a vraiment pris son envol. « Civilization Â» a rĂ©volutionnĂ© le monde des jeux vidĂ©o en offrant une expĂ©rience de jeu profonde et immersive dans laquelle les joueuses et les joueurs devaient guider le dĂ©veloppement d’une civilisation depuis l’aube de l’humanitĂ© jusqu’à l’ùre moderne. Le jeu a connu un immense succĂšs commercial et critique, et a inspirĂ© de nombreux autres jeux vidĂ©o 4X, dont la cĂ©lĂšbre sĂ©rie « Master of Orion Â».

Le succĂšs de « Civilization Â» et d’autres jeux vidĂ©o 4X a contribuĂ© Ă  alimenter l’intĂ©rĂȘt pour le genre, et de nombreux concepteurs de jeux de sociĂ©tĂ© ont commencĂ© Ă  intĂ©grer des Ă©lĂ©ments de 4X dans leurs crĂ©ations. Des jeux tels que « Twilight Imperium Â» (1997) et « Eclipse Â» (2011) ont poussĂ© les limites du genre, offrant des expĂ©riences de jeu toujours plus complexes et stratĂ©giques. Aujourd’hui, Voidfall rejoint la gamme de ces jeux en mode 4X.

Choisissez votre propre stratégie

Voidfall excelle dans la variabilité stratégique. Les joueurs et les joueuses peuvent personnaliser les conditions de départ, choisir des factions et des technologies uniques et développer leur civilisation selon différents axes.

Le jeu propose des scĂ©narios compĂ©titifs et coopĂ©ratifs, chacun offrant des dĂ©fis distincts. Les plateaux modulaires et les configurations variables confĂšrent au jeu une immense valeur de rejouabilitĂ©, permettant d’innombrables stratĂ©gies uniques.

Une présentation magnifiquement immersive

Voidfall se distingue Ă©galement par sa prĂ©sentation exceptionnelle. Les illustrations Ă©vocatrices de Ian O’Toole nous plongent dans l’univers (c’est le cas de le dire) de science-fiction apocalyptique du jeu.

De superbes figurines et des composants Ă©pais et de qualitĂ© soulignent la valeur de production du jeu. Cette esthĂ©tique immersive s’intĂšgre parfaitement Ă  la mĂ©canique de jeu profonde de Voidfall.

MĂ©canismes de cartes d’action innovants

Le systĂšme innovant de cartes d’action est au cƓur du jeu stratĂ©gique de Voidfall. Chaque joueur dispose d’un jeu de cartes unique, avec trois actions possibles sur chacune d’entre elles.

Cependant, seules deux actions peuvent ĂȘtre effectuĂ©es par carte, ce qui oblige Ă  faire des choix difficiles. La gestion des niveaux de corruption fait Ă©galement partie de ce systĂšme. Les combinaisons possibles grĂące Ă  ces cartes donnent aux joueurs et aux joueuses un pouvoir considĂ©rable.

Voidfall, un jeu d’adresse (et de stratĂ©gie)

La chance ne joue pas un grand rĂŽle dans Voidfall. En l’absence de jets de dĂ© alĂ©atoires, les joueurs et joueuses doivent s’en remettre uniquement Ă  la planification stratĂ©gique et Ă  la gestion efficace des ressources.

La construction minutieuse des moteurs est cruciale. Bien que dĂ©courageant pour certaines personnes, cet accent mis sur l’habiletĂ© plutĂŽt que sur la chance distingue Voidfall et offre aux joueurs et joueuses chevronnĂ©es un dĂ©fi franchement gratifiant ! Finir une partie de Voidfall, remporter une partie de Voidfall, reprĂ©sentent un rĂ©el accomplissement (je dis ça, et je n’en ai encore jamais remportĂ© une seule !).

Une courbe d’apprentissage difficile

La complexitĂ© de Voidfall est une arme Ă  double tranchant. L’Ă©tendue des options et les systĂšmes Ă©conomiques complexes du jeu signifient que Voidfall peut ĂȘtre difficile Ă  enseigner et Ă  apprendre pour les nouveaux joueurs.

Le livret de rĂšgles aide les joueurs et les joueuses Ă  se familiariser avec le jeu, mais il faut s’attendre Ă  une courbe d’apprentissage abrupte. Cependant, pour les publics chevronnĂ©s, cette profondeur offre une immense valeur de rejouabilitĂ©.

Voidfall, un jeu épilé velu

Si Voidfall impressionne par son ambition, il prĂ©sente Ă©galement des aspects plus
 problĂ©matiques (si on peut utiliser ce terme) qui en rĂ©servent l’accĂšs aux joueurs les plus aguerris. Avec des parties pouvant dĂ©passer les 4 heures et un nombre consĂ©quent de rĂšgles complexes Ă  assimiler, Voidfall demande un investissement temps et Ă©nergie (et place !!!) substantiel.

Son prix Ă©levĂ© peut Ă©galement rebuter. Surtout, derriĂšre la belle façade, l’expĂ©rience de jeu manque singuliĂšrement de chaleur et
 d’Ă©motions. La mĂ©canique stratĂ©gique froide et calculĂ©e laisse de marbre. Seuls les fans de dĂ©fis cĂ©rĂ©braux purs trouveront leur compte.

Une complexitĂ© qui dĂ©courage plus qu’elle ne stimule

Loin de renouveler le genre, la complexitĂ© souvent gratuite de Voidfall frustre plus qu’elle ne stimule. Le jeu pullule de rĂšgles absconses qui alourdissent le gameplay au lieu de le sublimer. Les nouveaux joueurs et joueuses se perderont rapidement dans les mĂ©andres des diffĂ©rents systĂšmes qui interagissent.

MĂȘme les vĂ©tĂ©rans peinent Ă  dĂ©couvrir toutes les subtilitĂ©s lors des premiĂšres parties. On peut regretter l’absence d’un didacticiel efficace pour accompagner les dĂ©butantes et dĂ©butants.

Un prix élevé

Entre le plateau modulaire, les figurines, les centaines de cartes et jetons, Voidfall coĂ»te une petite fortune. Le jeu est commercialisĂ© au-delĂ  des 100€, ce qui pourrait rebuter, surtout au regard de limites Ă©voquĂ©es prĂ©cĂ©demment.

Avec un salaire net moyen français de 2 375 euros, si vous travaillez 35h par semaine, pour acheter Voidall Ă  environ 120 euros, j’ai calculĂ©, vous devriez travailler environ
 7,66 heures. Donc pour un salaire moyen français, comptez presque une journĂ©e entiĂšre Ă  travailler pour vous offrir ce jeu. Si on calcule ainsi, tout de suite ça calme ses ardeurs et envie d’achat !

Un pari risqué

PortĂ© par un pedigree impressionnant, Voidfall ambitionnait de rĂ©volutionner le genre du 4X et de devenir un classique instantanĂ©. Force est de constater que le pari n’est que partiellement rĂ©ussi. ÉcrasĂ© par son ambition dĂ©mesurĂ©e, freinĂ© par certains choix de conception discutables, Voidfall rate en partie sa cible. DerriĂšre des dehors sĂ©duisants se cache une expĂ©rience de jeu inĂ©gale, qui ne saura satisfaire qu’une niche de joueurs et de joueuses.

Certes, les mécanismes novateurs apportent un souffle bienvenu et les fans de défis cérébraux seront comblés. Mais les parties interminables, les rÚgles indigestes et le prix prohibitif réduisent drastiquement le public potentiel.

Surtout, l’univers froid et clinique ne suscitera pas l’adhĂ©sion escomptĂ©e. Trop complexe, trop long et trop cher pour sĂ©duire le grand public, le dernier nĂ© de Mindclash, traduit par Super Meeple, vise dĂ©libĂ©rĂ©ment haut, quitte à
 se brĂ»ler les ailes.

Les inconditionnels de Super Meeple retrouveront la sophistication et la profondeur qui font la marque de fabrique des jeux, exigeants, profonds, prĂ©fĂ©rĂ©s de l’Ă©diteur parisien. Coucou Ark Nova et Coffee Traders. Les amateurs de 4X plus classiques passeront nĂ©anmoins leur chemin.

Ni top, ni flop, Voidfall est un pari risquĂ© dont il faudra suivre les rĂ©percussions sur le long terme. Car ce jeu Ă  la difficultĂ© assumĂ©e pourrait finalement trouver son public, Ă  l’image d’un certain
 Gloomhaven / Frosthaven.

Voidfall : Conclusion

Petit rĂ©sumĂ© : Voidfall est un jeu de plateau de science-fiction dans l’univers du 4X (eXplorer, eXploiter, eXterminer, eXtendre). Si sa complexitĂ© et la profondeur de sa stratĂ©gie peuvent ĂȘtre encensĂ©es, son temps d’apprentissage rebutera les publics les plus
 pressĂ©s. Tour d’horizon des points forts et points faibles rĂ©guliĂšrement soulevĂ©s.

Les points forts

Une stratĂ©gie riche et complexe 🧠

La courbe d’apprentissage de Voidfall est
 abrupte. C’est le moins qu’on puisse dire. Mais on ne peut que saluer en parallĂšle la profondeur stratĂ©gique que cette complexitĂ© apporte une fois le jeu maĂźtrisĂ©. Les fans de planification et d’optimisation seront comblĂ©s.

Des mĂ©caniques de jeu innovantes 💡

Le mélange des mécaniques de gestion de ressources type euros mùtiné des principes du 4X est à relever pour son originalité et son aspect prenant une fois comprises les différentes interactions.

Un matĂ©riel immersif 😍

Les illustrations rĂ©tro-futuristes et la qualitĂ© des figurines et composants sont vraiment fun. Et il faut le reconnaĂźtre, le tout renforce l’immersion dans cet univers de science-fiction sous tension.

Un mode solo rĂ©ussi đŸ‘€

Contrairement Ă  beaucoup de jeux de ce type qui ne se contentent que d’ajouter un mode solo minimal, j’ai trouvĂ© celui de Voidfall comme plutĂŽt balĂšze, offrant un vĂ©ritable dĂ©fi pour les personnes en quĂȘte d’une expĂ©rience de jeu en solitaire.

Les points faibles

Un investissement temps consĂ©quent ⏳

Voidfall requiert un temps d’apprentissage significatif, et les parties dĂ©passent souvent les 4h. Certains publics pourraient trouver ce rythme lent, incompatible avec une expĂ©rience de jeu plus
 rapide, fulgurante. On aimera, ou pas.

Des rĂšgles complexes đŸ˜”

La multitude de mĂ©canismes qui s’entremĂȘlent peut dĂ©courager les non-initiĂ©s, d’autant plus que le livret de rĂšgles ne fait pas toujours preuve de la plus grande clartĂ© pour guider les premiers pas.

Un prix Ă©litiste 💾

Avec un prix dĂ©passant les 100 euros, Voidfall s’adresse avant tout aux passionnĂ©s prĂȘts Ă  investir dans une expĂ©rience premium. Son prix Ă©levĂ© pourrait rebuter, refroidir.

Une interaction limitĂ©e 😒

Le niveau d’interaction dans Voidfall est sujet Ă  dĂ©bat. Ça bastonne sec. Dans l’espace, personne ne vous entendra chouiner (si on passe la partie Ă  vous cogner dessus). Le jeu repose plus ou moins sur une interaction et une dimension confrontationnelle. On pourrait prĂ©fĂ©rer un jeu plus
 serein (ne dites pas « plus Bisounours »).

Voidfall, une expérience difficile à noter

Sur Gus&Co, vous nous connaissez, vous nous lisez, vous nous suivez. À la fin de chacune de nos critiques de jeux de plateau, nous clĂŽturons l’article en mettant des petites Ă©toiles pour rendre notre verdict sur le jeu chroniquĂ©, de 1 Ă  5.

Oui, mais.

Avec sa grande ampleur et sa profondeur, Voidfall se prĂȘte mal Ă  une notation chiffrĂ©e
 simpliste. Lui attribuer une note sur 5 serait rĂ©ductionniste, tant l’expĂ©rience proposĂ©e se rĂ©vĂšle polymorphe.

Selon que l’on soit novice ou vĂ©tĂ©ran, amateur de dĂ©fis complexes ou de parties plus fluides, la mĂȘme mĂ©canique de jeu prendra des valeurs radicalement diffĂ©rentes. MĂȘme aprĂšs plusieurs parties, il reste encore beaucoup Ă  dĂ©couvrir. Vouloir rĂ©sumer Voidfall Ă  une Ă©valuation par Ă©toiles serait lui faire offense. Ce jeu aux multiples facettes mĂ©rite qu’on le dĂ©crive plus en dĂ©tails qu’on ne le juge hĂątivement. Sa richesse dĂ©passe le cadre d’une notation standard.

Cependant, je comprends que dans le cadre d’un article de critique, il faille parfois se plier Ă  cet exercice, mĂȘme imparfait, mĂȘme rĂ©ducteur, mĂȘme simpliste, mĂȘme
 frustrant.

Compte tenu des forces et des faiblesses dĂ©taillĂ©es dans l’analyse, voici comment je noterais Voidfall sur une Ă©chelle de 1 Ă  5 :

🌌 Immersion dans l’univers : 5/5

💎 QualitĂ© des composants : 5/5

⚙ Profondeur des mĂ©canismes : 4/5

📈 Courbe d’apprentissage : 2/5

đŸ‘„ AccessibilitĂ© grand public : 2/5

⏱ DurĂ©e des parties : 3/5

💰 Prix : 2/5

Ma note globale serait donc de 3/5.

Voidfall est indĂ©niablement une rĂ©ussite sur de nombreux plans, mais pĂȘche par sa trop grande complexitĂ© et son prix Ă©litiste. 3/5 me semble un compromis acceptable pour reflĂ©ter la richesse de Voidfall tout en soulignant ses dĂ©fauts rĂ©els. Mais comme expliquĂ© prĂ©cĂ©demment, cette note ne saurait rĂ©sumer Ă  elle seule ce jeu aux multiples facettes.

Note : 3 sur 5.

  • CrĂ©ation : Nigel Buckle, DĂĄvid Turczi
  • Illustrations : Ian O’Toole
  • Édition : Super Meeple
  • Nombre de joueurs et joueuses : 1-4 (mieux Ă  3)
  • Âge conseillĂ© : dĂšs 14 ans (voire 16 ans. Voire Bac+18)
  • DurĂ©e : 20 minutes (nan je dĂ©conne. PlutĂŽt 4h)
  • ThĂšme : Science-fiction
  • MĂ©caniques principales : 4X. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, c’est ici.

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Article Ă©crit par PEF, alias Pierre-François pour les intimes. MaĂźtre incontestĂ© des jeux de sociĂ©tĂ© qui durent une Ă©ternitĂ©. PEF s’est lancĂ© dans les jeux de stratĂ©gie complexes dĂšs qu’il a pu tenir un dĂ© dans ses mains. Ses prĂ©fĂ©rĂ©s sont ceux qui nĂ©cessitent de bĂątir des empires et de comploter contre ses adversaires tout en sirotant une tisane. Devise : « Si le jeu dure moins de deux heures, c’est une pause-cafĂ© ! Â»

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6 rĂ©ponses Ă  « Voidfall : ConquĂȘte galactique et stratĂ©gie 4X »

  1. Mathibus

    Merci pour cette intĂ©ressante critique ou vous pesez bien le pour et le contre afin que l’on comprenne bien Ă  qui ce jeu s’adresse !

    Je dirais mĂȘme que l’ajout d’une note peut venir perturber une lecture en diagonale de votre critique (du genre je vais directement voir la note pour me faire un avis), car elle ne sera pas la mĂȘme selon le type de joueur que l’on est et ce que l’on recherche.

    En poussant la rĂ©flexion plus loin je dirais mĂȘme que cela s’applique Ă  tous les jeux et surtout Ă  ceux qui font l’unanimitĂ© critique et qui sont couverts de rĂ©compenses en tout genre, et qui pourtant peuvent laisser de marbre (Dune Imperium, Root, MicroMacro, The Crew je pense Ă  vous).

    1. Gus

      Bonjour đŸ‘‹đŸŒ

      Tout d’abord, merci infiniment pour votre retour sur notre critique et pour votre rĂ©flexion approfondie sur l’utilisation des notes dans les / nos critiques de jeux.

      Votre commentaire nous offre une perspective précieuse et nous sommes ravis de constater que notre approche équilibrée pour évaluer le jeu a été utile pour vous.

      Vous avez tout Ă  fait raison concernant l’impact potentiel des notes sur la perception des lecteurs et lectrices. L’idĂ©e de se fier uniquement Ă  une note pour se faire une opinion peut effectivement ĂȘtre trompeuse, surtout quand il s’agit de jeux qui s’adressent Ă  des types de joueurs et joueuses trĂšs diffĂ©rents et dont l’apprĂ©ciation dĂ©pend fortement des prĂ©fĂ©rences personnelles.

      Votre suggestion d’Ă©viter les notes en faveur d’une critique plus dĂ©taillĂ©e et nuancĂ©e est extrĂȘmement pertinente. En effet, cela pourrait encourager une lecture plus complĂšte et approfondie de nos critiques, permettant ainsi Ă  nos lecteurs et lectrices de mieux comprendre Ă  qui le jeu s’adresse et ce qu’il offre.

      Nous allons sĂ©rieusement envisager d’adopter cette mĂ©thode plus souvent dans nos futures critiques. C’est grĂące Ă  des retours constructifs comme le vĂŽtre que nous pouvons continuer Ă  nous amĂ©liorer et Ă  fournir un contenu encore plus adaptĂ© Ă  nos lecteurs et lectrices.

      Encore une fois, merci pour votre contribution Ă  notre travail.

      Avec toute notre gratitude et nos salutations les plus respectueuses,

      L’Ă©quipe de Gus & Co

      1. Amorasix

        Donc je me permet de contrebalancer !

        La note Ă  l’avantage de synthĂ©tiser les choses et permets Ă©galement de situer de façon factuelle l’avis de la chronique.

        Les chroniques de Gus and co ont tendance Ă  s’allonger depuis au moins un an, et il n’est pas toujours simple de synthĂ©tiser, surtout si on lit l’article entre deux mĂ©tros par exemples (je ne pense pas ĂȘtre le seul).

        Donc quand je veux l’Avis concret sur un jeu, je saute trĂšs souvent les digressions (ici, l’histoire du 4x par exemple que je lis en diagonale)

        Alors pourquoi vouloir forcer les lecteurs Ă  lire dans le dĂ©tail ? Laissons Ă  chacun la possibilitĂ© de s’approprier le contenu du blog comme il le souhaite : lecture riche et approfondie pour certains, lecture en diagonale et synthĂ©tique pour d’autres. Et pour ça, une note est trĂšs pratique. Charge aux lecteurs ensuite de ne pas considĂ©rer cette note comme une vĂ©ritĂ© absolue.

        Pour finir, retirer la note ne retire de toute façon pas l’aspect subjectif d’une critique 😉

  2. Starfan

    Bonjour Ă  tous! J’Ă©tais assez tentĂ© par le jeu mais finalement je vais passer mon tour. Votre salaire moyen français m’a fait sourire,il faudrait je pense enlever bien 800 Ă  900 euros pour ĂȘtre dans la vĂ©ritĂ©!

    1. Amorasix

      La vĂ©ritĂ© est bien celle lĂ  ! Ensuite Ă  savoir si l’indicateur de salaire moyen est pertinent, c’est une autre histoire !

  3. Noul

    Je trouve dommage de faire un 4X sans hasard. Pas de facteur X. Bref tout le sel du jeu en gĂ©nĂ©ral pour moi. Pourtant j’aime beaucoup Diplomacy, dĂ©nouĂ© de hasard mais on est plus sur un jeu de rĂŽle et trahison, plus que sur un 4X. J’ai peur que VOIDFall soit un de ces jeux oĂč on cherche du complexe pour du complexe.
    Merci pour cet article

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